法术抗性
法术抗性决定了单位对特定元素法术的抵抗力。抗性分为五个等级:非常弱、弱、中立、强和非常强。高抗性的单位受到的元素伤害更少,低抗性的单位受到的伤害更多。
物理防御
物理防御决定了单位抵御物理攻击的能力。它可以抵消来自剑、枪和斧等武器的伤害。物理防御越高,单位受到物理攻击的伤害越少。
魔法防御
魔法防御决定了单位抵御魔法攻击的能力。它可以抵消来自火、冰和雷等元素法术的伤害。魔法防御越高,单位受到魔法攻击的伤害越少。
速度
速度决定了单位在战斗中的行动顺序。速度越快的单位,行动的频率越高。高速度的单位可以先发制人,而速度慢的单位只能等待轮到自己行动。
移动
移动决定了单位在地图上移动的范围。移动范围越广,单位可以探索的区域越大,在战斗中可以占据更有利的位置。高移动性的单位可以快速移动,快速接近敌人或远离危险。
生命值
生命值决定了单位的健康程度。生命值耗尽时,单位将死亡。高生命值的单位可以承受更多的伤害,在战斗中生存的时间更长。
攻击力
攻击力决定了单位在攻击时造成的伤害。攻击力越高,造成的伤害越大。高攻击力的单位可以快速消灭敌人,在战斗中发挥关键作用。
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