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云顶之弈怎么开始的

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云顶之弈起源

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云顶之弈最初的概念是由《英雄联盟》的游戏设计师Mortdog在2019年提出的,当时他正在探索一种将角色扮演游戏元素与自走棋游戏相结合的新方法。

灵感来自于《刀塔自走棋》(由另一家公司开发),Mortdog希望创造一个更具战略性、可重复性的自走棋游戏,同时保持《英雄联盟》世界观的核心元素。

早期开发

在最初的开发阶段,云顶之弈被称为“Riot Games Auto Chess”,作为《英雄联盟》客户端的一个实验性模式发布。

这个模式最初只有几个英雄和物品,但它迅速引起了玩家的兴趣,并证明了其作为独立游戏的潜力。

独立发布

在经过几个月的测试和迭代之后,云顶之弈于2019年6月26日作为独立游戏正式发布。

发布时,该游戏包含了超过50个英雄、60件物品和多个游戏模式,这使得它成为自走棋类型中规模最大、最全面的游戏之一。

主要功能

云顶之弈的主要功能包括:

  • 自走棋玩法:玩家与7名对手竞争,通过在棋盘上放置和升级英雄来建立一支军队。
  • 收集和升级英雄:玩家收集英雄卡并通过购买它们的副本来升级它们,以增强它们的统计数据和技能。
  • 物品系统:英雄可以通过装备物品来获得额外的属性和能力,影响战斗的结果。
  • 赛季和补丁:游戏定期进行更新,引入新英雄、物品和平衡调整,保持游戏的新鲜度和战略深度。

全球成功

云顶之弈在全球范围内取得了巨大的成功,吸引了数百万的玩家。

它已成为自走棋类别的佼佼者,并获得了评论家和玩家的一致好评。

持续发展

自发布以来,云顶之弈不断发展和改进,Riot Games定期添加并进行平衡调整。

随着新赛季和补丁的发布,游戏继续吸引和娱乐玩家,巩固了其作为自走棋类型中领先者的地位。