猎人宝宝技能
主动技能
撕咬:对目标造成物理伤害,并有几率使目标流血。
爪击:对目标造成物理伤害,并有几率降低目标的护甲值。
闷棍:对目标造成眩晕效果,持续数秒。
咆哮:对目标造成伤害并嘲讽,迫使目标攻击宝宝。
威慑:对目标造成恐惧效果,使其逃离一段时间。
被动技能
增加伤害
敏捷奖励:宝宝的伤害加成随其敏捷属性的提升而增加。
力量奖励:宝宝的伤害加成随其力量属性的提升而增加。
爪牙:宝宝的爪子攻击造成额外伤害。
撕裂:宝宝的撕咬攻击造成额外伤害。
增加生存能力
耐力奖励:宝宝的生命值随其耐力属性的提升而增加。
护甲奖励:宝宝的护甲值随其护甲属性的提升而增加。
回避:宝宝有几率闪避攻击。
耐性:宝宝有几率抵抗法术。
增加实用性
找水:宝宝可以找到附近的水源。
炸药:宝宝可以放置炸药,对目标造成伤害。
食尸:宝宝可以吞噬尸体,为自身回复生命值和法力值。
侦测:宝宝可以侦测隐形的目标。
选择宝宝
选择合适的宝宝对于猎人的表现至关重要。以下是一些选择宝宝时的注意事项:物种:不同种类的宝宝拥有不同的被动技能,如潜行、剧毒叮咬或狂暴。
等级:宝宝的技能会随着等级的提升而解锁。
属性:宝宝的属性将影响其伤害、生存能力和实用性。
体型:体型较大的宝宝可能具有更高的伤害,但体型较小的宝宝则更灵活。
通过仔细考虑这些因素,猎人们可以选择一个适合其游戏风格和需求的宝宝。