剑客属性加点原则
![自由幻想剑客属性加点-第1张-游戏相关-大福途网](/pic/Y2EyZWEzYk9aMHZlSDNOemYxZUhRaHJ6ejE4dVdnWVNtMXVXVTNMbkYxTFdL.jpg)
剑客在属性加点上优先敏捷,其次是力量和耐力,最后是精神。敏捷能提高剑客的闪避和命中率,是核心属性。力量影响剑客的物理攻击力,耐力增加血量和防御力,精神主要用于释放技能。
前期属性分配
前期建议主加敏捷,其次是力量和耐力,精神可以适当加一点。具体分配比例为:敏捷7点、力量2点、耐力1点。这样的加点能保证剑客前期有较高的输出和生存能力。
中期属性分配
中期可以继续主加敏捷,力量和耐力适当提升。建议比例:敏捷8点、力量3点、耐力2点。此时剑客的敏捷已经很高,命中率和闪避率都有保障,可以适当提升力量和耐力来增强输出和生存。
后期属性分配
后期剑客的属性加点可以根据实战情况进行调整。如果追求极致输出,可以继续主加敏捷,力量作为补充。如果需要提高生存能力,可以适当提升耐力。精神一般只加到能释放技能的程度即可。
PK属性加点
PK中,剑客的属性加点需要根据对手的职业进行调整。面对法系职业时,可以适当提升精神,减少技能伤害。面对物理职业时,可以提升耐力,增加血量和防御力。敏捷和力量依然是核心属性。
副本属性加点
副本中,剑客的属性加点可以偏重输出。建议主加敏捷和力量,耐力适当提升,精神一般只加到能释放技能的程度即可。这样能保证剑客在副本中有较高的输出能力。
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