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dnf弹药专家的四种子弹都是什么效果_dnf武器属性/技能特效有什么用

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DNF中那些属性有什么用

关于各种属性的用处很多人知道,但是也有相当多的玩家不清楚,这篇文章就是针对这些不清楚的玩家。 力量,增加物理攻击,实际增加量等于武器攻击X0.004X力量,也就是说,武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2的攻击,很多人选择武器,在武器的攻击和力量之间摇摆,这里我可以很明确的告诉你们,武器本身攻击比力量重要的多,有兴趣可以尝试,两把相同的武器,一个攻击高1一个力量高1,拿上攻击高1的武器绝对比拿上力量高1的武器总攻击要高上数点,这个差距随着你武器攻击的增加而减小,但是就目前等级的武器,绝不可能抹平。1点武器攻击的作用甚至高于2点力量的作用。我可以尝试解释这个问题,因为人物本身有力量属性,装备可以加力量属性,还有任务的石头可以加力量属性,但是武器攻击只有武器有这一属性,所便宜相对的武器的攻击也就比武器的力量重要的多,但是部分技能是受到力量加成的,具体来说就是定值伤害技能,不过这类技能并不是主要的DNS输出,加成也不是非常突出,也就不讨论了 智力,作用和力量相应,是用于增加魔法攻击,实际增加量等于武器魔法攻击X0.04X智力,和力量一样,武器的智力的作用,也不如武器魔法攻击的作用,和力量一样,智力也增加定值魔法技能的攻击,幅度也不是十分巨大 体质,作用于抵消物理伤害,实际的地销量是5点体质抵消1点物理攻击。 精神的作用和体制相当,作用于抵消魔法攻击,5点精神抵消1点魔法攻击。 另外有些人说精神作用于对异常状态的抗性,这是无稽的,抵消异常状态的属性只有与之相关的抗性,比如,感电抗性,用于减低你被感电的概率,和精神无关,另外人物各种属性,是用于减低受到属性的伤害。具体数值不错,但也没必要刻意去堆积。全属性抗性实际是一个十分有用的PK属性,它作用于减少异常状态的百分比,但是并不是直接减少,而是重抵消,具体来说就是,细雪之舞,百分之2概率冰冻,比方你人物冰抗可以减小冰冻概率百分之50,这个数值是很难达到的,我说比如,那么并不是百分之2减小到百分之0,而是当系统判定那个百分之2的概率出现的时候,再判断是否出现抵消的百分之50,也就是实际冰冻率只有百分之1,而弹药的冰冻手雷,满级概率似乎是百分之70,如果你任务冰抗低效率百分之50,也就是实际冰冻率是百分之35. 最后关于回蓝,很多人可能感觉回蓝和精神或者智力其中之一有关,这个我也不能判断,也没有资料说明确实是有关系或者没关系,希望有空的能做个试验,给出具体答案。 以上就是人物各种属性的意义,希望对大家能有所帮助 本文来自猴岛论坛 : http://bbs.houdao.com/r2053908_u5572493/

DNF四种属性分别有什么用

力量.每一点力量增加0.4%面板武器物理攻击增加0.4%固定伤害物理技能攻击.每三点力量增加一点攻击。
智力.每一点智力增加0.4%面板武器魔法攻击增加0.4%固定伤害魔法技能攻击.每三点智力增加一点攻击。
精神.每5点精神减少1点绝对魔法伤害
体力.每5点体力减少1点绝对物理伤害.
国服的精神就是垃圾属性,70版本的精神和体力还有+hp上限mp上限作用
每一点体力【只包括自身原始属性和被动技能带来的体力】增加0.4%hp最大值
每一点精神【同上】增加0.4%mp最大值

dnf弹药专家的四种子弹都是什么效果

dnf弹药专家的四种子弹都是什么效果_dnf武器属性/技能特效有什么用-第1张-游戏相关-大福途网

超负荷填装?

上为光,左为火,右为冰,下为无(注意不是暗)? 无属性为15%减防 其他为减15属抗

值得提醒的是,选择属性后,弹药的技能并非全部转化为对应属性。只有射击系列技能和小部分特殊技能会跟随超负荷的属性,而绝大部分非射击系列的技能属性不受超负荷影响,只跟随武器或者契约、药品的属性。因此,即便选择有属性的超负荷,也切记注意武器的属性,技能伤害中的大头一二觉等均为非射击系列技能。

射击系列部分技能在武器属性与超负荷属性冲突时,优先跟随超负荷的属性,因此注意尽可能避免武器属性与超负荷属性冲突。

还有一点需要注意,超负荷本身并不具有减防减抗功能,减防减抗来源于被动【弹药改良】。

随动性方面,射击系列效果和非射击系列效果略有不同。

其中,针对射击系列技能的【射击附加攻击力】效果目前是“双重锁定”,即又锁定等级,又锁定各种增益装备的效果,且二者独立锁定最高效果。即,对于射击系列技能的超负荷效果,如果先用单纯的20级超负荷上一次,再用不满足20级的潜伏6+触发屠龙效果上一次,最终超负荷对于射击系列技能的增益效果就是20级+潜伏6+屠龙的效果,通俗地讲,该效果可以二次换装。

而针对非射击系列技能的【技能附加攻击力比率】,该效果与前者不同,并非“双重锁定”,而是锁定每一次使用超负荷时最高的效果。举例而言,同样是先单纯20级超负荷上一次,再用不满足20级的潜伏6上一次超负荷,最终【技能附加攻击力比率】的效果是两次上超负荷中值较高的一次,而非同时20级+潜伏6的效果。通俗地讲,就是该效果无法二次换装。

韩服正式服4.19改版中对超负荷的随动性做了改版,不再具有可多次换装的效果,BUFF效果会被直接覆盖。

具体关于超负荷buff的堆砌属性、换装装备的选择,见后文专门的buff装详解,此处仅介绍超负荷buff的基础知识。

出自COLG百科

地下城与勇士《DNF》史诗装备下装属性改动内容


道具名称
变更前
变更后
攻击强化
Buff量
神谕之信念
属性4
被冰属性攻击时, 增加20点冰属性抗性, 效果持续10秒。(冷却时间5秒; 最多叠加1次)
属性4
被冰属性攻击时, 增加20点冰属性抗性, 效果持续60秒。 (冷却时间5秒; 最多叠加1次)
永不破碎的信念
属性4
被暗属性攻击时, 增加20点暗属性抗性, 效果持续10秒。(冷却时间5秒; 最多叠加1次)
属性4
被暗属性攻击时, 增加20点暗属性抗性, 效果持续60秒。 (冷却时间5秒; 最多叠加1次)
白虹贯日长裤
属性1
该装备的附魔效果 + 70%(技能Lv效果除外)
-
属性1
1078 → 1616
属性2
攻击时, 该装备的附魔效果 + 30%, 效果持续10秒。 (最多叠加1次, 技能Lv效果除外)
-
属性2
1078 → 1616
荒漠之界长裤
属性1
攻击灼伤状态敌人时, 获得1个火种, 持续5秒。 (冷却时间0.1秒)
- 火种达到5个时, 消耗所有火种, 引发爆炸。
(与敌人的防御力无关, 造成总攻击强化数值的24%的伤害)
-
属性1
674 → 1078
属性2
攻击灼伤状态敌人时, 增加5点火属性强化和火属性抗性, 效果持续5秒。
(冷却时间1秒; 最多叠加5次)
-
属性1
674 → 1078
苍龙闪影护腿
属性1
施放Lv35以下技能时, 增加3点所有属性强化, 效果持续15秒。 (最多叠加5次)
属性1
施放Lv35以下技能时, 增加4点所有属性强化,效果持续15秒。 (最多叠加5次)
霜云暗影长裤
属性4
被光属性攻击时, 增加20点光属性抗性, 效果持续10秒。(冷却时间5秒; 最多叠加1次)
属性4
被光属性攻击时, 增加20点光属性抗性, 效果持续60秒。 (冷却时间5秒; 最多叠加1次)
机械装甲下装
属性1
穿戴装备的强化/增幅数值之和每增加6, 攻击强化 +272 (最多叠加24次; 勋章、 辅助武器除外)
属性1
穿戴的装备的强化/增幅数值之和每增加6时, 攻击强化+136, 技能攻击力 + 0.2%(最多叠加24次; 勋章、 辅助武器除外)(以属性Lv1为例)
隐匿的自然生命
属性2
施放[后跳]期间, 被击所受伤害 - 10%
施放[后跳]时, 攻击强化 +2223, 效果持续20秒。 (最多叠加1次)
属性2
施放[后跳]时,发动以下效果, 效果持续60秒。(最多叠加1次)
被击时所受伤害 - 10%
- 攻击强化 +2223
- 所有属性强化 +15
隐匿的自然生命
属性1
攻击灼伤状态的敌人时, 使450px范围内所有敌人进入灼伤状态15秒。 (冷却时间10秒)
属性1
攻击灼伤状态的敌人时, 使450px范围内所有敌人进入灼伤状态15秒。 (冷却时间10秒)
属性3
500px范围内每1名灼伤状态的敌人, 伤害增加 +356 (最多叠加10次)
属性3
500px范围内每存在1名灼伤状态敌人, 攻击强化+712(最多叠加5次)(以属性Lv1为例)
沧海之覆护腿
属性4
500px范围内每1名中毒状态的敌人, 攻击强化 +356 (最多叠加10次)
属性4
500px范围内每存在1名中毒状态敌人, 攻击强化+712(最多叠加5次)(以属性Lv1为例)
玉化亡灵腿甲
属性1
根据装扮背包中装扮个数, 发动额外效果。
21~50个 : 攻击强化 +1482
51个以上 : 攻击强化 +2668
-
属性1
808 → 1347
属性2
装扮背包中装扮个数在120个以上时, 触发聚光灯, 进入霸体护甲, 技能冷却时间减少8%。 (觉醒技能除外)
-
属性2
808 → 1347
不倦旅程护腿
属性1
消灭敌人时, 所有职业Lv1~80技能范围 + 5%(觉醒技能除外, 最多叠加5次)
施放技能时, 技能攻击力 -4%, 效果持续10秒。 (最多叠加1次)
属性1
攻击时,所有职业Lv1~80技能范围 + 5%,效果持续30秒。 (觉醒技能除外; 最多叠加5次)
施放技能时, 技能攻击力 -4%, 效果持续10秒。 (最多叠加1次)
天才技术大师的百宝裤
属性2
伪装Buff状态下, 发动以下效果。
(伪装解除时, 效果解除)
- 攻击强化 +2223 (以属性Lv 1为例)
- 回避率 +45%
- 被击时所受伤害 + 10%
属性2
伪装Buff状态下, 发动以下效果。
(伪装解除时, 效果解除)
- 攻击强化+3705(以属性Lv 1为例)
- 回避率 +45%
- 被击时所受伤害 + 10%
侵蚀的意志护腿
属性4
被火属性攻击时, 增加20点火属性抗性, 效果持续10秒。(冷却时间5秒; 最多叠加1次)
属性4
被火属性攻击时, 增加20点火属性抗性, 效果持续60秒。 (冷却时间5秒; 最多叠加1次)
和平之翼长裤
属性2
施放无色小晶块技能时, 攻击强化 +1927, 恢复5%的MP, 效果持续10秒。 (最多叠加1次, 冷却时间10秒) (以属性Lv 1为例)
属性2
施放无色小晶块技能时, 攻击强化+2223, 恢复5%的MP, 效果持续20秒。 (最多叠加1次, 冷却时间10秒) (以属性Lv 1为例)
高科技战术护腿
属性2
用下列技能精准阻挡敌人攻击时, 限1个技能攻击力 + 30%, 效果持续2秒。
- [格挡]、 [招架]、 [格挡反击]、 [武器格挡]、 [盾牌格挡]、 [圣盾]、 [远程格挡]
(施放该技能后0.5秒内阻挡敌人攻击, 被视作精准阻挡)
属性2
用下列技能精准阻挡敌人攻击时, 限1个技能攻击力 + 30%, 效果持续2秒。
- [格挡]、 [招架]、 [格挡反击]、 [武器格挡]、 [盾牌格挡]、 [圣盾]、 [远程格挡]
(施放该技能后0.5秒内阻挡敌人攻击, 被视作精准阻挡)
破招时技能攻击力 + 6%
混沌之幕护腿
属性1
HP低于90%时, 攻击强化 +412 (最多叠加9次) (以属性Lv 1为例)
- 每当HP额外减少10%时, 攻击强化叠加层数 +1
施放技能时, 消耗1%的HP。 (该属性不会使HP减少至1%以下)
属性1
HP低于90%时, 攻击强化+445 (最多叠加4次) (以属性Lv 1为例)
- 每当HP额外减少10%时, 攻击强化叠加层数 +1
施放技能时, 消耗1%的HP。 (该属性不会使HP减少至1%以下)
-
-
属性2
HP低于90%时, 攻击强化 +247, 物理、 魔法防御力 -2200(最多叠加9次。) (以属性Lv 1为例)
- HP每额外减少10%时, 攻击强化叠加层数 +1
属性2
HP低于90%时,技能攻击力 + 1.5%,攻击强化 +247, 物理、 魔法防御力 -2200(最多叠加4次)
- 每减少10%的HP,技能攻击力增加、 物理防御力、 魔法防御力叠加层数 +1
-
-
暴风骑士
属性1
施放技能时, 按照MP消耗量的10%, 恢复HP。
属性1
施放技能时, 按照MP消耗量的10%, 恢复HP。
被击时, 自身进入石化状态3秒。 (冷却时间20秒; 该石化状态无视自身的石化抗性)
-
属性1
470 → 485
属性2
消耗品、 装备的MP恢复量 + 10%
HP和MP每分钟恢复量固定为0。
属性2
消耗品、 装备的MP恢复量 + 10%
HP和MP每分钟恢复量固定为0。
自身进入石化异常状态时, 获得下列效果30秒。 (最多叠加1次)
- 技能冷却时间恢复速度 10% (觉醒技能除外)
- 攻击强化 +1037 (以属性Lv 1为例)
- 物理、 魔法防御力 +9000
-
属性2
470 → 485
终极掌控者护腿
属性1
装备时, 每20秒使自身的周围250px的敌人进入诅咒状态5秒。
维持前冲时, 诅咒适用范围逐渐增加, HP每秒减少0.5%。 (该属性不会使HP减少至1%以下)
非前冲状态时, 诅咒范围逐渐减少。
-
属性1
1616 → 1751
-
属性2
HP超过70%时, 技能冷却时间减少10% (觉醒技能除外)
HP在50%~70%之间 : 技能冷却时间 -7% (觉醒技能除外)
HP低于50% : 技能冷却时间 -10% (觉醒技能除外)
-
属性2
1616 → 1751
-
指引胜利的正义
属性1
穿戴时, 每秒叠加1次。 (最多叠加10次)
- 发动非弱点控制型异常状态时叠加初始化; 根据叠加数值, 增加韧性条减少量。 (弱点异常状态韧性条减少量的最少适用50%, 最多适用100%)
属性1
弱点控制型异常状态的韧性条减少量 + 200%
穿戴时, 每秒叠加1次。 (最多叠加10次)
- 发动非弱点控制型异常状态时叠加初始化; 根据叠加数值, 增加韧性条减少量。 (弱点异常状态韧性条减少量的最少适用50%, 最多适用100%)
-
属性1
461 → 490
属性2
自身攻击使韧性条减少时, 攻击强化 +296 (最多叠加10次)
属性2
自身攻击使韧性条减少时, 攻击强化 +296 (最多叠加10次)
攻击强化属性叠加上限时, 所有属性强化 +15
-
属性2
461 → 490

dnf武器附带暗属性攻击的作用是什么

dnf武器附带暗属性攻击的作用是附加暗属性攻击后、攻击敌人时可以减少推开距离和击飞距离、攻击被诅咒的敌人时伤害小幅增加。

游戏中武器除了有暗属性攻击,还有火属性、冰属性、光属性攻击,其作用效果不同,具体如下:

1、火属性攻击、攻击浮空的敌人时有小幅的击飞效果、攻击被冰冻的目标时会直接打破冰冻效果、攻击灼烧的敌人时伤害略微增加。

2、冰属性攻击、攻击站立的敌人时有小幅的僵直效果、攻击冰冻的敌人时伤害小幅增加且略微延长冰冻时间。

3、暗光属性攻击、攻击浮空的敌人时、可以略微增加浮空力、攻击感电状态的敌人时附加伤害增加。

扩展资料:

1、战斗系统

作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,游戏延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得游戏中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

2、交易系统

游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易。