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DNF街霸怎么点技能?,dnf男街霸技能加点图

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DNF男街霸技能:毒雷引爆、血色风暴、伏虎霸王拳,只能点满一个,那个点满?

男街霸的刷图加点相对比较固定。对于低中等投入,走固定伤害路线的:一些前置以及必须加的技能加上,满被动觉醒、抛沙(被动强化)、4个投掷技能(罗网投掷、砖块投掷、毒针投掷、毒瓶投掷)、挑衅(被动强化)。然后,擒月炎1或满、螺旋滑铲1或满、伏虎霸王拳5级出狂·霸王拳、毒雷引爆1或不加、血色风暴满、主动觉醒1或满,双重投掷1或满(加满后持续时间长,但CD也很长)。加满回避精通、爆破黏球1、千丝乱舞1。男街霸的大技能中螺旋滑铲、血色风暴是固定伤害,可以考虑点满。武器用撒旦的堕落之尘的,爪精通可以不加。
对于高等投入,特别是武器高强的:一些前置以及必须加的技能加上,满被动觉醒、抛沙(被动强化)、旋风腿满(被动强化)、4个投掷技能(罗网投掷、砖块投掷、毒针投掷、毒瓶投掷)、挑衅。然后,擒月炎1或满、螺旋滑铲1或满、伏虎霸王拳5级出狂·霸王拳、毒雷引爆满、血色风暴满、主动觉醒1,双重投掷1或满(加满后持续时间长,但CD也很长)。加满回避精通、爆破黏球1、千丝乱舞1。至于满下段踢(出被动强化),这个技能伤害高,但男街霸不能出强制,看操作,看个人习惯。
具体的看个人的装备情况和刷图习惯,以及是不是契约流加点。

DNF男街霸刷图如何加点?我点了伏虎霸王拳了。。我的人物31级。

撒旦流(必须的武器55粉棍撒旦)
加点
职业:千手罗汉
等级:70
总SP:7084
已用SP:7060
剩余SP:24
任务获得:920
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
膝击,等级:1
钢筋铁骨,等级:10
强化 - 钢筋铁骨,等级:3
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
走火入魔,等级:1
剧毒抵抗,等级:1
抛沙,等级:30
强化 - 抛沙,等级:3
擒月炎,等级:27
强制 - 抛沙,等级:1
投掷强化,等级:1
毒瓶投掷,等级:17
毒针投掷,等级:23
强制 - 技能投掷,等级:1
自动填充,等级:1
双重投掷,等级:10
砖块投掷,等级:21
挑衅,等级:10
罗网投掷,等级:18
螺旋滑铲,等级:18
血色风暴,等级:13
千手千眼,等级:9
强化 - 血色风暴,等级:1
强化 - 挑衅,等级:3
天崩地裂,等级:1
强制 - 擒月炎,等级:1
-------【武术】---------------------
后踢,等级:1
强制 - 后踢,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:1
瞬步,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
街霸重甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
智力之源,等级:3
命中精通,等级:3
回避精通,等级:3
关于加点
1 四投 抛沙 挑衅 必满 不解释
2 大招放弃毒雷 撒旦流基本上就抛弃了高强 所以 百分比伤害的要考虑了。毒雷真心不给力
3 关于觉醒 被动必满不解释 主动可以不满·
4 主动不满的话 省下的点去点王八拳吧·
5 擒月炎是个好技能·我现在用的次数不比四投少 虽然GF开了觉醒之后不用补刀·但是我想清怪的时候剩下来单个的小怪用擒月炎还是比较好的·特别是刷塔·擒月炎是个好技能~~
7 EX技能 力量 智力 回避 命中 抛沙 挑衅 必须满 剩下的满钢筋铁骨

求DNF男街霸85版本PK加点,玩手套的那种,不要复制的,最好能说一下取舍的原因

随着85版本的到来,男街霸的PK也是让越来越多的人揪心你;本篇小编为大家带来最新的男街霸PK加点方案,附上加点后的PK ,包大家看到一个强悍的男街霸,希望大家会喜欢。
接下来就具体谈技能等级情况,并且分析一下具体伤害和连招:
膝击:出强制,绝对的神级技能。
钢筋铁骨:加满。
金刚碎:由于SP充裕,可以加可以不加啊,我是没有加,要加就加满,要么就别加这个,起手招数多了,不用这个也是可以的么,由于SP充裕的原因,这个技能随意了,就不讨论了,个人爱好。
折颈:加满,附带僵持时间,破起身用不错,我也是今天才学的,到现在还没PK过,只是刷图的时候感觉不错,pk肯定要加了,SP那么多的。
抛沙:这个就蛋疼了,加满吧,一场下来用不了几次,而且失明时间不长,配合撒旦效果不是很理想。
擒月炎:5级出强制,话说我之前还想加满的,伤害不给力啊,加满了容易打出保护,确实不建议加满,这种起手招数最好伤害越低越好,只要打飞人的效果就可以了。
爪精通:用爪子的人加满,不用爪子的人就不加了,没有太大关系,固定伤害职业。
双重投掷:不加,因为连招乱丢会出保护的。
瓶子:加满,街霸另一个称谓:毒,不加满靠什么打别人。
针:加满,多的不用说呢。
网:加满,男街霸的网子充满灵活性,加满绝对有惊喜哦。
砖:满。(不加满别玩了,解释精确到位,鼓掌)。
伏虎:又特么一个蛋疼技能,和擒月炎一样,最好别加高,1级就可以了。
伏虎霸王拳:别加啊操蛋的技能,判定求用没用,不想女街霸判定那么准。最重要的就是,他才一拳,我主要是靠三拳托那微妙点的cd,这三拳下去,必然cd冷却好了,必然的,因为他cd都没三拳时间长。
螺旋滑铲:加满出强制吧。
毒雷引爆:神技能啊,霸体啊,被逼到死角的时候,剑魂啊,狂战啊优势太大了,那这招和螺旋滑铲太救命了;而且如果你先连招,这个必须加满。
我加了一点SP充裕,如果武器是高级的话,推荐加高,如果带的是低级的话,就加1。
血色风暴:加满,神技能啊,对于一个不太会连招的新手而言,或者实力相当的对手而言、一旦中了这招。像机械这种布甲职业,基本半残。
疾风追击:加1点,有时候撞到对方身上的时候,在放技能晚了,这招还是凑合,虽然不常用到,但是加一点不会死吧。
鹰踏:5旋风腿出前置。
旋风腿:1起手招数,打中了可以一套带走也不夸张,加高没啥用,就是个起手技能,但是用的非常频繁。
分身:满,我以前没玩过街霸的时候,觉得这技能太垃圾了,真不知道能干啥,现在觉得,既能封位,又能保护自己。
挑衅:满吧,虽然我觉得鸡肋的堪称神话,就当安慰自己,miss能多点,真的很垃圾的技能,sp充裕的份上,加满。
后踢满:浮空很高,指望这招连死对方呢。
物理暴击:还有sp就加物理背击,双修就加魔法暴击之类的。
翔跃:也加一点吧,偶尔飞过去,拼个技能不错。

DNF街霸怎么点技能?

踢沙-5 出强制 (如果你很喜欢抛沙,可以加满,CD时间短,攻击也高,也能失明,不错的选择)
蹲伏-1 (已经是满了)
擒月炎-5 出强制 (此技能也就是无敌时间有点用,无需加高)
爪精通-满 (街霸必备)
双重投掷-1(男街霸主要是技能投掷,物品投掷主要是女街霸,若是你喜欢投掷东西,可以加高)
投掷精通-满(男街霸的新生技能,也是招牌技能,很有用,后面再一一解释)
针投掷-满强制(你投掷精通点满后,针投掷会一次性投掷四根针,不点投精通,则只投掷一根)
砖投掷-满出强制(点满投掷精通,可在空中使用,将会从天空中投下一颗陨石)
剧毒瓶-满(依然与投掷精通有密切关系,不解释)
伏虎霸王拳-5(对于男街霸,伏虎只能打三下,但是攻击可佳)
狂·霸王拳(这个可以加10,因为男街霸主要在于投掷技能,也可以满,攻击高)
挑拨-1(半人印象中,这不是个多好的技能,不知广大读者们呢,根据个人喜好加)
网投掷-满(把网扔出去,若是加满投掷精通,可扩大拉网范围,也能将网住的敌人拉回来)
滑铲-5(男街霸新生技能,在我看来还可以,看大家的看法)
街头风暴-5(向四周扔毒影针,不错的技能,但是对霸体的敌人就要悲剧了)
毒雷引爆-1(很多人不解,经过试验,发现毒雷其实是魔法攻击,而且男街霸只是引爆一颗)
被动觉醒-满(增加中毒伤害,大家说加不加满呢?)
崩山地裂-满(不解释了)
60ex技能-满
70ex技能-满(对不去各位,本人还不知道名字呢)
鹰踏-5 (只为旋风腿前置,也可以不加,本人无所谓)
旋风腿-1(同上,本人没意见)
物理暴击-10 (你不希望攻击高点么)
蹲伏-1(紧急时刻必备)
力量之源-3
体力之源-3,
命中之源-3,等你刷了英雄级的图,就知道有多么重要了

DNF街霸技能加点

上勾10 出取消 很多人都认为是没有用的 5级足够了 可是我认为10级 是一定的 上勾拳是个不错的技能霸体而且CD短

背摔1级 绝对没有必要加多的技能 PK时除了可以破霸体完全没有哪个街霸去用背摔抓人 而且就过服的处理器。几本看着抓到的 都抓不到 可以说完全没用 所以就1级

伏蹲1级 沙子5级 擒月炎5级 砖头5级 都是某些技能的前制

有人会问为什么砖头只要5级 很简单 本人认为砖头的伤害很低 不信的自己去DNF里把鼠标放到砖头那 按下R 自己看伤害 很低

而且 我发现一件事 不知道是不是BUG 有了强制砖头 连技能XXX砖 几乎是100% 不会眩晕 经常我本能反映 都以为是一定晕的 想过去狂拳 结果 对方不晕 我挨连。很郁闷 不要被系统的100%欺骗了 那不是判定的100%

再说擒月炎 5级足够了 伤害也不高 主要抓人时就按前XXX擒月炎

带了爪子 擒月炎的范围很大 不过擒月炎很多的缺点 很多情况抓不了 而且如果网卡 跟本只能打到一下

分身4级 一定要的 用分身挡子弹 你可以很安心的在里面放网抓人

很好很强大的

爪精通 毒 伏虎拳 狂伏虎拳 必须满的 不满的去玩别的职业

网最少5级 网级越高抓的几率越大 而且网伤害也不少 就算抓不到 也能把对放打后仰 我认为 如果SP够的话 一定要满 强大的技能

毒雷 1 街头 1 说实话 毒雷1级伤害就很可观 街头 反正PK我基本不用 虽然很强的攻击 可是如果打不到人就是个靶子
毒针 这个很有争议的技能 本人强烈推荐满 毒针实在是有用

我的毒针一直是满的 非常的强大 而且打到对手 减少对手的硬直

持续时间还很长 街霸的硬直很少 跟散打和蓝拳跟本不能对拳

可是他们如果被你的针扎到了 不用考虑 直接和他们对拳 到时候你就知道是谁在挨打了

下段踢1级 很有用 一会 我说到连击时慢慢说

鹰踏5出旋风腿 是不用说的 街霸可以跳起来近身 然后按C取消再按X 或Z 都是可以的 很强大

挑衅不需要满 只要5或6就可以了 毕竟不是升级 好用但不是很实惠

真的 范围大 而且几率是很大的

最后来说不屈意志 能满一定满 街霸玩久的人一定知道 网 毒雷 涂毒等都很有用 但有时候容易被打断 尤其是网 而且玩过的都知道 毒雷并不是真正的无敌 再刚开始用时是很慢的 白手的40大招在像你冲过来时 你再用毒雷跟本是没用的 还有就是鬼泣的不动冥王阵是可以抓用毒雷的街霸的 不信的自己去试 还有就是旋风腿 不是霸体 只有不屈才能弥补这个缺陷 对了如果有SP 最好加点跃翔 街霸跳不高 跃翔可以躲技能 还可以配合鹰踏与旋风 很强大

现在说说我自己的街霸的连

其实本人一直是偏向CD流的街霸 没办法 街霸的CD流就是很强大

先分身 在里面BUFF 然后回旋近身 用XXX上钩 XX砖 背摔 狂拳 下T前T 然后来个挑衅 这是最基本的连击

我经常是跑15秒 雷和网在CD快结束时开始 跑位 一定不要和枪站在一排 即使有了分身给你挡子弹 可是别忘了大杆是可以爆炸的。本人基本是网 毒针 砖头 擒月炎 背摔 下T 伏虎拳 下T

如果你之前没分身 直接用网抓的人的话 马上分身 接着就街头风暴 对手是没有可以接下这套连 不要说我的是理论 我的都是自己在可以连出来的情况才出来说的 还有不要质疑 下T冷却非常快

最后说下XXX擒月炎 很多人连完后 会直接跑过去连伏虎 其实这就错了 经常 是把人崩的很远 跟本没法连 而且 你跑到人家跟前 人家站起来了 你就=着挨打吧

dnf110级版本全职业加点汇总 2022全职业加点大全

DNF街霸怎么点技能?,dnf男街霸技能加点图-第1张-游戏相关-大福途网

dnf110级军团版本已经上线一段时间了,军团版本对于大部分职业来说加点都没有什么变化,本文汇集了110级军团版本62个职业的加点大全,一起来看看吧。

一、男鬼剑

1.剑魂

dnf110级版本剑魂带猛龙护石时点满(利用高hit结算感电伤害,破韧),不带猛龙护石时可以点满破军斩龙击,110级版本CP提升巨大,在加点方面猛龙和破军斩龙击互为替代。

2.鬼泣

dnf110级版本鬼泣由于太刀CD变更为-5%CD,冷却时间上限到70%,30级以下TP技能满级改为7,所以残影之凯贾、冥炎之卡洛、幽魂之布雷德要点满。

3.红眼

dnf110级版本红眼主要技能全满,鲜血暴掠因搭配护石才能伤害最大化,实战依靠护石,所以不建议点,点满怒气、暴走红圈则无法点满,根据自身情况取舍,如暴击不够从怒气上扣sp。

4.阿修罗

dnf110级版本瞎子加点三觉绑定一觉,一觉CD换装,一觉绑定三觉以后,一觉依旧可以自行开眼(按第二次一觉键),三觉并不进入cd,因此可以通过穿cd装开一绝,压低一绝cd,做到较短时间内打出三个觉醒的效果。

5.剑影

dnf110级版本剑影如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于鬼灵斩,如果觉得三觉演出过长,长图表现不够好也可以不点三觉主动,将多余的S点用于鬼灵斩。

二、女鬼剑

1.剑宗

dnf110级版本剑宗根据选择巨剑,因为tp点富余,可以把tp用于出伤快的裂刃天冲,剩余的sp,tp再投入幻剑术,选择短剑,tp不足以点满裂刃天冲,而幻剑术每级只需要1tp,因此选择点满幻剑术比较赚,而且短剑模板也依赖短cd的幻剑术来触发魔剑奥义。

2.暗帝

dnf110级版本暗帝加点有主流大技能流加点,狂怒拔刀二选一,也有小技能流加点,放弃轰杀和献祭,点满旋涡,摄取,禁锢,拔刀。

3.剑魔

dnf110级版本剑魔由于CP武器特化蛇腹剑破,剑魔需要使用技能的次数大大的增加了,以及110级版本没有类似歧路腰带这种特化觉醒的装备,二觉的数据不会再特别的高,再加上剑魔的二觉非常的墨迹,不利于技能的循环,所以把三觉绑定给到二觉。

4.剑帝

dnf110级版本剑帝根据毕业武器的选择有不同的加点,选择胜负之役武器则花舞千魂杀和乱花葬二选一,对四象引范围自信可TP满如来神掌,吞噬根源武器若佩戴无色冰晶耳环,可放弃如来神掌加樱花落和四象引上,樱花落和四象引满sp,樱花落和四象引选一满tp剩下的一个6tp。

5.刃影

dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。

三、男格斗

1.男气功

dnf110级版本男气功手套所附带的魔法百分比技能冷却时间+5%词条删除,职业重做+属强职业改版两波改动有接近15%的伤害提升,所以加点和100级版本有所不同。

2.男散打

dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。

3.男街霸

dnf110级版本男街霸主要以大技能爆发为主,四投已经沦为时代的产物,SP暂时不能把全部技能点满,故要在千锁乱舞或飞沙走石中舍弃一部分等级。

4.男柔道

dnf110级版本男柔道武莲华CP很强,推荐双满SPTP,多练习少打空,如果实战中野蛮冲撞经常空,可以试试无情摔击。

四、女格斗

1.女气功

dnf110级版本女气功根据选择的武器不同有两种加点,选择CP武器则选择点满念气波,这个技能在胜负之役武器的加持下边的极为强势,其余技能点点满大技能,选择制式武器则使用爆碎续航,大狮子吼由于形态和伤害都不甚理想剩余点数加就行。

2.女散打

dnf110级版本武神加点整体和100级版本思路差不多,如果带脉冲管搭配的话可以考虑把铁山舍掉加满升龙拳,因为铁山吃不到脉冲管。

3.女柔道

dnf110级版本女柔道总体伤害小幅度加强5%,加点思路和100级版本一致。

4.女街霸

dnf110级版本女街霸随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧,结合韧性系统,最终舍弃大砖和街头风暴,仅点1级破韧用,舍弃大砖和街头风暴后,刚好可以满擒月炎、毒针、小砖,搭配新版TP分配最大化小技能收益。

五、男神枪

1.男漫游

dnf110级版本男漫游由于TP最多可以+7,致命射击伤害得到飞跃升,致命射击+回射有13W的理论秒伤,没有理由不满,三连发、致命射击、烟尘弹三者定位相近,均为补刀技能,且110版本SP紧张,所以三者只能选1个,固放弃三连发、烟尘弹。

2.男大枪

dnf110级版本男大枪细火在新版本得到tp消耗减少和输出环境变化的间接加强,小技能从反坦克、细火、榴弹中三选一个半即可。

3.男机械

dnf110级版本男机械的加点优先度为高达、大毒蛇炮、自爆者,高达、大毒蛇炮、自爆者,陷阱机器人中选择两个满上,多余18点TP只够满一个技能以及另一个技能加4级。

4.男弹药

dnf110级版本通用小技能方面,虽然增加了暴击,但是弹药依旧十分缺暴击所以暴击需要适当点,溢出的sp法系可以选择远古记忆而物理可以补给快速拔枪或者聚怪雷。

5.合金战士

dnf110级版本合金战士爆裂飞踢的SP可根据个人喜好分配给喜欢的小技能,由于110级TP充足,可加满所有输出技能的TP。

六、女神枪

1.女漫游

dnf110级版本女漫游左轮枪新增物理百分比技能冷却时间减少5%,所以加点与100级版本有所出入。

2.女大枪

dnf110级版本女大枪使用cp武器、点满粗火、选择电枪护石、放弃量子,如果玩家喜欢激光而放弃使用cp武器,可放弃粗细火的sptp,满激光sptp并将剩余sp分配给量子或fm31榴弹或反坦克。

3.女机械

dnf110级版本女机械加强了5%,暴击增加10%,加点思路和100级版本一致。

4.女弹药

dnf110级版本女弹药加点特性、爆裂、贯穿三选一,特性点比较富裕,加个BBQ可以踢怪物,如果玩cp武器丢弹,自行扣点加三雷。

七、男魔法

1.男元素

dnf110级版本男元素加点优先点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般选择绑定一觉,可使输出伤害最大化。

2.冰结

dnf110级版本冰洁经过改版,实战输出环境优秀,链接提供舍弃45级技能和点满45级技能两种加点推荐。

3.血法

dnf110级版本血法加点推荐45以上技能点满,噬魂囚牢点满,血翼突击可点1用于位移,狱血之犬和鲜血长枪点1用于控制破韧,小技能点满狱血之牙和血腥狩猎,剩余sp分给血蝠之袭。

4.风法

dnf110级版本风法通常情况下风法加点和过去没什么差别,带CP棍棒必满游离SPTP。

5.次元行者

dnf110级版本次元行者点满70级禁锢,剩余点数投入到30级万华镜或魅魔之舞上,tp加满对应技能后仍剩余3点,可按喜好自由发挥,如基础精通tp等,需要注意的是幽冥火tp对虚妄火没有效果,不要点。

八、女魔法

1.女元素

dnf110级版本女元素落花掌TP加移动距离,地火TP加控制范围,多余的TP可以考虑功能性分配。

2.召唤

dnf110级版本召唤加点取舍掉的大技能是咒令愤怒咆哮,因为觉得长图该技能表现不佳,喜欢爆发的召唤可以扣除冰影阿奎利斯和桑德尔来点满愤怒咆哮和黑月之噬。

3.战法

dnf110级版本战法建议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定会很注重,适合日常的直伤组队环境。

4.魔道

dnf110级版本魔道熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满;70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满。其他装置/功能性技能根据个人喜好选择点1或点满。魔法秀、棒棒糖和暴击可随装备打造程度调整等级节省SP。

5.奶萝

dnf110级版本奶萝作为稀有的辅助职业,注定出现在各大高难副本中,因为偏爱的原因,注定只能让一个人过瘾,110级版本奶萝的加点思路和100级版本相似。

九、男圣职

1.奶爸

dnf110级版本奶爸加点可以沿用100级的思路,在团队中我们作为辅助角色首要就是点满所有的辅助技能,低阶辅助技能光之复仇虽然可以为队友增加魔防,并且提供额外伤害,但是落下的闪电可能会造成队友卡顿而导致队友丢失伤害,正常情况下不要释放。

2.蓝拳

dnf110级版本蓝拳主力技能是70、75、80三个爆发技能,sp在破碎之拳和圣拳连击中选一个加满sptp,剩余sp给另一个技能tp1级给破碎之锤,圣拳连击或破碎之拳。

3.驱魔

dnf110级版本驱魔不用点暴击,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击,根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰,注意物魔转换。

4.复仇者(四叔)

dnf110级版本复仇者魔化状态下的异常状态免疫惨遭削弱,从对冰冻、石化、睡眠异常状态免疫削弱为对冰冻、石化、睡眠异常状态抗性30%,所以加点与100级版本有所出入。

十、女圣职

1.奶妈

dnf110级版本奶妈加点思路和100级版本一致,直接延续100级思路加点即可,三觉绑定一觉,奶妈的三觉也可以和一觉一样过图,绑定二觉,三觉则不能过图。

2.异端审判者

dnf110级版本团长加点根据SP的取舍进行TP的取舍,例如点满怒火与行刑的sp,就点满怒火与行刑的tp,佩戴吞噬根源武器(制式武器)时,剩余的tp可以加给怒火、行刑和重击,佩戴决战武器(cp武器)时,可以优先加满火焰精华,再把剩余的sp给怒火和神焰斩。

3.巫女

dnf110级版本巫女如果使用胜负之役念珠作为毕业武器,则需要将因果业火换成不动珠箔阵,念珠为其提供20%伤害以及约20%的冷却,不足的技能点从聚魂符里面扣,110版本目前不存在20秒站桩输出,所以即便不动珠箔阵不脱手需要站桩2秒左右也勉强可用。

4.诱魔者(四姨)

dnf110级版本诱魔者加点变化不大,由于胜负之役武器对暴食的加成,本文加点采用暴食、原罪和矛的护石玩法,喜欢地刺等护石可以考虑替换原罪然后自行从次要技能扣点去点满地刺。

十一、暗夜使者

1.刺客

dnf110级版本刺客核心技能为剑刃风暴和死亡风暴,必满,习惯单刷的话,可以点上侧步,再多分配些SP给影分身,以达到高机动性的特点,TP点数十分充裕,点满主力技能后,根据个人喜好可点满旋刃/螺旋穿刺/旋刃冲击。

2.死灵

dnf110级版本死灵加点加满所有爆发技能,护石搭配死缚,野心,怨沼,20秒内爆发惊人。

3.忍者

dnf110级版本忍者加点基本和100级版本没什么出入,主力技能较固定,差距非常之小,主力之外的技能由于基础低下且没有六道位,基本没什么伤害,因此团本也好日常图也好都是一套加点。

4.影舞者

dnf110级版本鹦鹉110级版本没有改版,所以加点思路和100级版本相似,参考本文给出的加点即可。

十二、守护者

1.龙神

dnf110级版本龙神的龙皇制裁攻击判定范围较小,如实战中命中率较低,可点1并将多余sp点数分配给龙之撕咬。

2.精灵骑士

dnf110级版本精灵骑士35技能根据CP技能2选1,点1的小技能根据自己癖好选择,45技能性价比极低,无论是秒伤还是sp消耗,自然守护增加防御力,可点1可点满,但是记得补。

3.帕拉丁

dnf110级版本帕拉丁加点选择秒伤高的神光盾击以及神光喷涌,暴击可以根据自己实际暴击率调节,保证进图触发光翼后能达到100%即可。

4.混沌魔灵

dnf110级版本混沌魔灵如果不想加黑暗冲击,可以把SP给大画家芭比和迪克老爹,并加满画家的TP,剩余的3点TP补满魔幻旋风的TP,加1点迪克老爹TP,不过画家实战的伤害不稳定,请慎重选择。

十三、魔枪士

1.征战者(关羽)

dnf110级版本关羽的加点主要争议技能在于夺命乱舞的取舍,该技能依赖护石改命,有护石加成则秒伤非常高,但是揉战戟猛攻的难度会大一些,同时需要放弃落月,破灭和冷血的部分输出,舍弃该技能则补刀主力集中在冷血和破灭上,看个人习惯。

2.决战者(赵云)

dnf110级版本赵云30级以下(含30级)TP技能满级改为7,且TP技能点消耗改为1点,加点与100级思路相同,优先点满大技能。

3.光枪

dnf110级版本光枪形态特点上光焰枪技能后摇较大,利刃收割可组合天龙破、地龙狩等技能释放,但因SP数量有限,3个技能里有一个无法点满,因伤害差距不大基本只存在形态上的区别,故可自行按喜好进行选择。

4.暗枪

dnf110级版本暗枪推荐采用续航流加点,因为110级版本的副本流程较长,在长期作战中推荐满贯穿来提高输出能力同时舍弃暗影蚀魂,此技能不适合在长期作战使用,同性质的黑蚀酷刑也可根据喜好取舍,如果不加满黑蚀酷刑,可以选择将此技能护石更换为坠蚀之雨护石,但不必更换决战武器。

十四、枪剑士

1.暗刃

dnf110级版本暗刃长刀附带的物理百分比技能冷却时间+5%词条删除,所以110级版本的加点会有所出入。

2.特工

dnf110级版本特工30级以上终极锁定除外,技能全满无争议,点数不够可将满月斩扣除几级,终极锁定如佩戴护石,可将满月斩、枪刃旋杀扣除点满,110新增保命后跳,消耗50点sp,可按照实际使用频率选择点或不点。

3.佣兵

dnf110级版本佣兵如果选择吞噬根源武器那么点满惊喜大礼,如果选择胜负之役武器那么点满爆裂斩,舍弃惊喜大礼。

4.专家

dnf110级版本专家源能波刃、脉冲斩、能量禁锢可以根据自己使用习惯选择三选一,源能波刃适合搬砖使用,能量禁锢加满可以在爆发输出使用。

十五、外传职业

1.黑武

dnf110级版本黑武TP根据自身护石,瞬龙破护石的选择与否,决定TP点给到斩龙破还是黑暗冥王阵,加点按照本文推荐加点即可。

2.缔造

dnf110级版本缔造加点主力技能是时空链接、冰雪降临、火焰飓风,技改后烈火燎原伤害提升较大,可以优先点满,极冰护盾点1级用来保命,剩下SP可以分配到炽炎星陨上。

DNF男街霸刷图加点方法

抛沙,等级:5 (足够了,刷图用得不是很多)
千手千眼,等级:9 (男街霸专用,不加的话后面的技能就废了)
擒月炎,等级:满 (男街霸主刷图技能,伤害高,还有无敌时间,必须满)
投掷强化,等级:1 (这是个变态技能,后面的技能全部强化,自己看就知道了)
双重投掷,等级:1 (加了这个后面的技能伤害少很多,男街霸也不适于道具流)
剧毒瓶,等级:满 (还是主伤害技能,配合投掷强化,两个字,完美!)
毒影针,等级:满 (还是主伤害技能,攻超高)
碎空岩,等级:满 (同上,攻高,超级给力,你试试就知道了)
猛虎霸王拳,等级:10(这招看起来帅但是不怎么实用,10够了)
狂·霸王拳,等级:满 (这个不加满,上面的就别加了,配合上面的,很强)
挑衅,等级:1 (足够了,聚怪,再放个网,够了)
天罗地网,等级:满 (主伤害技能,不仅伤害高,而且束搏够狠)
旋风碎地踢,等级:满 (这不仅帅,伤害也高,是很好的一个技能)
血色风暴,等级:满 (虐怪、群怪专用!)
天崩地坏,等级:满(觉醒要不加满,要不不加,很华丽的一个技能,加少了那基本没用)
紫雷链球,等级:满 (用TP的而且是EX技能,必满,虐怪专用)
强化 - 螺旋风暴,等级:满 (好技能)
狂暴血丝,等级:满 (超级变态的技能,一个网过去再来一个这个,怪基本没有了)
毒雷引爆,等级:1 (伤害还可以,1足够用了,强化的这个不要加)
投掷装填,等级:满 (主伤害技能专用,不然一下就丢没了)
-------【通用】---------------------
物理暴击:满 (看剩余SP能加多少)
力量之源,等级:3 (不解释)
命中精通,等级:3 (后面英雄级的怪,没这个打不动)