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炉石传说怎么玩?求攻略!_炉石 玩狂野还是标准好

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《炉石传说》标准模式和狂野模式的区别是什么?

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区别:

狂野模式和标准模式有属于自己的天梯,两个天梯等级独立计算。月末根据两个天梯中,等级最高的那一个计算你能获得的奖励。标准模式下无法使用的扩展包和冒险模式在游戏中将无法购买,相关卡牌只能合成。

2.标准模式:

这是《炉石传说》的新模式

该模式下,玩家只能使用经典包、基础卡牌,以及最新一年的发布的卡牌(包括冒险模式和将要推出的新扩展包)。

有一个专门为标准模式提供的天梯,该天梯等级独立计算,月末根据两种模式下相对较高的等级给予奖励。

未来主要的大型赛事都将采用标准模式。

除了上面这些之外,与原来的天梯模式没有差别。标准模式中,照样可以冲传说,做任务,拿卡背包。标准模式下无法使用的卡牌,也将会无法购买,只能通过奥术尘合成。

3.狂野模式

1.狂野模式更为开放,你可以使用所有的卡,但是相较于新玩家在卡牌不全的情况下并不是很友好,也不利于游戏的竞技平衡。

2.总之标准模式更适合新卡组的使用也促进了玩家购买的欲望,而狂野模式不受限制,形式上娱乐性更强但是会有些许的不平衡。

4.总结:

未来的对战模式中,将有两种模式,六种玩法,分别是:狂野模式下的自由对战、好友对战、天梯;标准模式下的自由对战、好友对战、天梯。

总而言之,标准模式是新手区,狂野模式则是老鸟区;标准模式有卡牌使用有限制,部分旧卡无法使用,有新卡能更好玩转标准区;而狂野模式卡牌使用无限制(和现在的的模式无差别)。

扩展资料:

通用规则:

一局对战开始前需要玩家选择已有的一套套牌进行对战,一套必须为30张。开始后系统随机分配前后手,根据先手3张、后手4张随机分配玩家套牌中的卡牌,然后玩家可以换掉其中若干张来完成开局的牌组。

在一局对战中,牌库上限为60张,回合为50回合上限,达到后判为平局,在天梯模式中双方均不损失星数与段位,但是连胜中断,如果是休闲模式互不影响。

初始双方都没有法力水晶,在每个自己回合开始时会自动增加1个充满的法力水晶,最大为10个,在消耗法力后会让相应数量的法力水晶变空。

法力是卡牌、英雄技能使用所必须的消耗品,每主动打出1张手牌必须消耗其左上角所注明的数量的法力,在每个自己的回合开始时都会自动充满。在界面右下方的蓝色宝石就是法力水晶。

卡牌中随从、武器可以永久保留,直到其被消灭或摧毁;法术只能使用一次,其中奥秘和任务在使用后会留在奥秘区直到效果发挥后消失,其他的法术在发挥效果后消失;英雄牌在替换英雄后消失。

参考资料来源:百度百科-炉石传说:魔兽英雄传

炉石传说里面为什么那么多标准玩家不喜欢入坑狂野模式

简单地说不氪金就会被虐惨,所以不太会去狂野模式。
狂野模式的强势卡组大概分为几种,巨人术 蓝龙德 模块术和各种各样的快攻骑。
这些卡组中,除了骑士以外,其他的卡组造价平均都是高于标准卡组的,并且基本每个卡组都会带有一些以前的冒险模式里的牌以及一些久远卡包才能开出的强力牌。没有?对不起,没得玩。这也就意味着他们需要额外的复出金钱才能拥有一套能且只能在狂野模式有较高胜率的卡组。
大多数人想在狂野有较好的游戏体验,不能仅仅只有一套卡组而已,并且这些为此合的大多数卡,收益其实并没有某些标准牌来的实在。总得来说,就是不值得。

炉石传说标准模式和狂野模式有什么区别

炉石传说魔兽英雄传
v1212.0.25770
类型:手机游戏
大小:38.25MB
评分:5.0
平台:
标签:魔幻卡牌高清男生精选
炉石传说标准模式和狂野模式有什么区别?前面小编已经为你介绍了它们两者的玩法,但你知道这两者玩法的区别吗?关于标准模式和狂野模式区别介绍:
标准模式VS狂野模式区别
狂野模式(经典模式/RMB模式/全卡模式)
1.原有平衡很可能被新版本严重破坏,毒瘤更加严重。不过“王”之类的娱乐套路可能更多更丰富,不过强度可能仍然远低于毒瘤。
2.因为比赛不采用狂野模式,而是用标准模式,暴雪说主推的玩法。
标准模式(新版卡+基础卡+经典包)
(比赛模式/逼你买新卡模式/攒卡易过期模式)
1.必须保证新版卡池足够大,但是如果每次新卡量都都非常大,会可能造成“卡池枯竭”以及大量不可预知的bug出现。
2.不论是非RMB还是RMB的旧玩家在新模式里都“前功尽弃”。
3.每年更替,非RMB玩家更加蛋疼。因为好不容易攒下的卡很快就会过期。有时候为了玩旧卡多数玩狂野模式,攒够新卡,年头也就快到头了。
【标准模式介绍】
Blizzard表示,未来‘标准模式’将是《炉石战记》对战模式中的新赛制,玩家只能使用基本、经典卡牌(这两种永远不会淘汰),以及本年度和前一年度推出的卡牌,在此模式中对战-的其他玩家也同样受到此限制;以2016年为例,本年度新推出的冒险篇章或是资料片卡牌以及去年(2015)推出的《冠军的试练》、《黑石山的火焰》、《探险者协会》卡牌都将在标准模式中保留让玩家使用,而《纳克萨玛斯的诅咒》和《地精大战侏儒》在此模式中将会被移除(因为是2014年推出的),迈入2017年度后,2015年所推出的三组系列卡牌也将无法在此模式使用,以此类推。
除此之外, 表示标准模式将让主流套牌有更多变化,游戏更加平衡,透过限制使用特定系列卡牌,不仅让新推出的卡牌造成更大的影响外,开发人员也会有更多空间推出新的有趣卡牌,同时新玩家不需要收集太多卡牌就可以轻松和玩家对战。标准模式的适用范围仅限于友谊赛、排名模式以及休闲模式,因此不会对竞技场、单人模式和冒险篇章造成任何影响。另外, 举办的职业赛事也将以标准模式为主,炉边聚会不限形式,而若要获得积分只能在标准模式下的比赛才可以。
【狂野模式介绍】
Blizzard表示,至于目前玩家所熟悉的《炉石传说》玩法会重新命名为‘狂野模式’,而在这里将会是一个充满无限可能的赛制。 指出,相比之下,标准模式会着重放在近期推出的卡牌以及游戏的平衡性,而狂野模式则是会为玩家带来许多疯狂乐趣,卡牌的内容规模会像原本的《炉石传说》一样;随着新卡牌不断推出,狂野模式也会变得越来越疯狂,更加难以预测。
另外Blizzard指出,若是在狂野模式中,将对游戏的进行没有任何变动,玩家依旧可以在狂野模式中完成任务、赚取金币、提升天梯排名、获得卡背、取得传说阶级,并可以使用所有卡牌来组成狂野套牌,这都和现有《炉石传说》一样;当玩家使用狂野套牌进行排名模式或休闲模式的对战时,与玩家对战的其他玩家用的也是同样毫无限制的狂野套牌。
标准模式正式推出后,玩家将可选择要使用标准模式还是狂野模式来进行排名对战。两种模式的排名是独立的,玩家可以同时在两种模式中提升排名,取得传说阶级,但在赛季结束时只能获得一个排名奖励,而且是由两种模式在当季中最高的排名决定的。Blizzard指出,阶级奖励获得的卡牌将会依照模式来发放,简单来说,若玩家在标准模式取得较高的阶级,所获得的奖励卡牌将只会从标准模式下所可以使用的卡牌中随机赠送。随着对战模式的变动,游戏内许多机制也将跟着调整,包含开放更多套牌栏位,在标准模式正式开始之前, 会先强化‘我的牌库’,只要玩家解锁所有英雄,就能取得9个额外的套牌栏位,总共拥有18个套牌栏位。

炉石传说狂野模式什么意思怎么玩

炉石传说狂野模式:

1、狂野模式是包含所有套牌的模式,包括所有副本。

2、从今年五月份发布的上古之神的低语开始,炉石传说进入退环境模式,所有除经典之外的卡包都会陆续退出环境(即不能再标准模式中使用),但为了玩家的利益,在狂野模式中还是可以使用全部卡组的,详情可以参照隔壁万智牌的玩法。

炉石传说标准模式和狂野模式的区别是什么?

1、标准模式只能用经典包,近两年的拓展包或者冒险,适合新手。

2、狂野模式括所有的卡牌,不建议新手玩。

3、目前标准有经典,黑石山,冠军的试炼,探险者协会,上古之神的低语,卡拉赞之夜。

4、狂野比标准多了,纳克萨玛斯的诅咒,地精大战侏儒。

炉石传说怎么玩?求攻略!

炉石传说这款游戏是暴雪推出的一款休闲娱乐的卡牌类游戏。玩法如下:

1、模式1:对战模式

对战模式是最常玩的模式,玩家可以自己编辑卡组进行对战,打法卡牌搭配都很灵活。

对战模式里面又分为标准模式和狂野模式。标准模式只能使用最近版本的卡牌和基础卡牌。狂野模式可以使用全部的卡牌。对新手来说由于卡牌不多,建议玩标准模式。

2、模式2:冒险模式

冒险模式可以理解成游戏副本,玩家购买关卡门票就可以挑战副本,打倒BOSS会有卡包奖励。一般副本除第一个关卡是系统免费赠送外,其余需要700金币开通,对于新手打免费的就好。因为副本里面的卡牌是固定的,很多都不常用。

3、模式3:竞技模式

竞技模式相对就比较公平了,150金币就可以进入。然后选择擅长的职业,系统每次出现3张卡牌,选择其中一张,重复30次就构造了一副卡组。出现的卡牌是随机的,所以相对公平。

不过新手打法技巧不高,基本赢不了几局,不建议打。失败3场结束挑战,最多胜12场。胜利场次越多,奖励越好。

4、模式4:乱斗模式

乱斗模式相当于系统送的福利,每个星期四开启,星期一关闭。通过挑战就可以获得一个卡包,没有进入限制,记得每周至少刷一次。

扩展资料:

1、基本知识1:血量和攻击力

炉石传说随从卡牌拥有自己的血量和攻击力,卡牌左下角的数字代表攻击力,右下角代表血量。比如这张2-1的卡,攻击对面10-2的随从也可以打掉对方,对方随从扣2血(玩家攻击力是2),该随从扣10血(对方随从攻击力是10)所以这两个随从不管谁攻击谁都会一起死。

2、基本知识2:法力水晶消耗

不管是随从卡牌还是法术卡牌都需要消耗对应的法力水晶才能释放。卡牌左上角的数字就代表法力值消耗。对战开始每个玩家都是一个法力水晶,每个回合增加一个。所以配置卡组的时候就要考虑法力水晶消耗曲线,不能说高费的随从攻击力和生命值都高就多带,那么很有可能前几个回合就被对方小随从打死了。

3、基本知识3:卡牌效果

最复杂的就是正确使用个张卡牌的卡牌效果了。比如同样是5费的随从,有的身材1-1,有的5-6,咋一看好像5-6的厉害。但是往往身材好的随从卡牌效果却不好,需要理解和灵活使用卡牌效果。

4、怎么购买卡包,进入游戏在主界面的左下角有一个钱袋的图标(牌店),进入之后就可以购买卡包了,一个卡包100金币,里面包含5张卡牌,至少一张稀有卡牌,运气好开出传说卡牌。购买的话建议新手买最新版本的卡包,然后构建卡组打标准模式。

炉石传说大家为什么不去玩狂野模式?

主要的原因有以下几种

1.卡牌的设计思路。退环境的卡牌可以看出,暴雪 的思路在地精卡包里面有了一个雏形,那就是卡牌之间的配合以及收益。但这恰好也说明了一个问题,随从之间的交换正是收益越高,场面优势越大,就像即使随从还有一滴血你都要用两费去处理掉一样。从这里开始,越往后的卡牌设计思路就会越窄,而退环境弥补了这个问题,可以翻新继续出来变成新卡,保持了原来的思路。

2.过于超模的设计。说到这一点不妨看看炉石的诞生历程,实际上炉石作为一个较为简单的卡牌游戏,主打的就是休闲思路,为当时暴雪的财务紧张开辟一条缓冲道路。但实际上类似守望先锋,他们初衷都是休闲游戏,但没想到后来又往竞技比赛上下功夫了,那么之前出现的各种超模卡牌就变得难以处理。类似肚子疼,老司机那种比职业卡还要强悍的中立卡就不得不在众人青睐的目光下黯然退场,而不退环境的经典卡包只能大幅度削弱。事实上,卡牌的性质一旦确定,除了削弱也确实没有更好的选择,只能无奈隐退,否则循环下去对游戏环境影响更大。

3.改变思路和环境。无论是暴雪怎么翻新的出新卡包,我们都不难看出,虽然在探险者协会没有出现直截了当的词缀作为新机制,但卡牌之间的配合以及效果基本都让人耳目一新,诸如古神的渐进性buff和加基森的魔像,污手党的加成,都是新的思路。而退环境就是不让玩家拘泥于以前的佛祖骑机械法无法自拔,以至于即使出现新卡也没有什么反响,这对游戏的滞后是致命的。

究其三点,我想暴雪开放狂野模式是正确的,而且也并没有太多玩家愿意主动回到那个超模的环境中去上分,而且那个狂野卡池,仍旧有着无数的旧卡组在此肆虐,也确实如我所说,新卡在狂野环境中几乎没有什么生存空间,仿佛两种模式隔离了炉石的两种思路,即使日后狂野取消,新旧思路也很难融合,毕竟以前的卡牌碾压新卡太多了。

所以,即使暴雪相对狂野有什么动作也是无力回天的,而且如果没有狂野,相信暴雪被喷的会更惨,这是常理,简单粗暴,但也是唯一最有效的方式。