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仙剑奇侠传6-结局剧情解析结局剧情什么意思,仙剑奇侠传六剧情怎么样

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仙剑6剧情那么垃圾为什么那么多人说好?

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仙剑6剧情不垃圾。《仙剑奇侠传6》的结局如下:

每一部仙剑的结局都是对这部作品最大的期待,留白型的结局每次都让这场悲欢离合的故事更触动人心。

仙四的墓碑,仙五最后的一声云凡,仙五前最后的脚步声,每次都耐人寻味。仙六是仙剑里唯一的死男主的结局,因为无垢和龙潭所示,在游戏一半就会知道最终会死两个人,其中有今朝,所以结尾对于男主的死或许并不是太意外。

主要优势:

仙六的结局,表面上主角团六人齐聚景安城中河畔看似完美结局然而今朝和祈在龙潭交换后记忆已不存在(龙潭掌管记忆之流,其“并不能起死回生,只可创造祈愿者希望之生命,但许愿者需要以自身‘存在’为代价”即抹去许愿者在世间留下的一切痕迹。

最后的交换个人理解的是祈换回了今朝,老大换回了祈)明绣在强行使用无垢之力后失明,十方亦只是转世后的另一个人,只有昭言闲卿cp最后走到一起。

仙剑奇侠传6-结局剧情分析结局剧情什么意思


《仙剑奇侠传6》的结局剧情有很多饱受玩家争议的问题,下面小编就为大家带来仙剑奇侠传6结局剧情分析,希望各位玩家喜欢。
越今朝和老三是不是同一个人
《仙剑奇侠传6》主角之—:越今朝
我认为,他们是同一个人又不是
说是,是因为念剑的定义
一生一念,只为一人
念剑封印是深刻在灵魂上的东西,是龙潭不能创造的东西
所以,他们是同一个灵魂无误
老三当时交换,可以认为就是抹杀记忆,换来健康的新生
抹杀记忆是指自我抹杀自己的记忆,然后也抹杀世界上所有人对自己的记忆
历史修正之后就完全取代了老三的位置,他自己对正武盟说话的时候也是说我三年前因为意外失忆,所以带着祈流浪寻找记忆了三年,现在回归了衡道众,以衡道众统领的身份,来这里和正武盟你们交涉
包括去和很多npc对话也可以看出,历史修正也是完全取代
什么多亏越统领你到处救人,治了不少兄弟
然后越今朝脑子里面一个大问号
还有比如小媛记得是越答应她给她编蝴蝶
老大老二印象中关系应该很好之类的
前期剧情越今朝压根没答应当衡道众统领
就这么自然而然把他修正成衡道众三统领了
历史的修正力,完全投影了一个人的所做所为
也就是a所做事情都被当成b做的了
还有一个细节,历史修正后今朝进入衡道会议室的时候,吐槽了老大一句,你这是命令吧,其实最初老三也吐槽过,两个人说了一模一样的话,这是一种灵魂的下意识吧
然后我们谈不同
老三和今朝云来石上面的对话,今朝自己提出
就当是我可怜自己把
老三说虽然是那样,但是三年来不同的经历,造就了现在的我们,所以我们也是不同的
三年中老三为了哄孩子打发无聊时间,会编东西,越不会,历史修正后也依然不会
显然历史再怎么修正,技能无法继承
只有之前共有的技能可以继承
比如越今朝的武学招式
尤其是加血的招和那个金针引穴,明显是继承的老三的医术和银针之法
还有今朝大招,也是把双剑拼成了衡道众的风车,这都是潜意识的作用
但是两人厨艺倒是一模一样的战五渣,本来还以为他为了给越祈下面练出来了
结果三年依然渣,果然厨艺是刻在灵魂骨子里的东西,提高不了的2333
然后今朝对衡道众的态度也很冷漠
老三把他们当成亲人一样,而今朝对他们处处提防,带有提防的合作
谈个两人关系题外的,落日部的时候越祈下意识的第一个救老三了,而那个时候老三本来准备自己拔银针档暗器的,看见越祈来救,就又收了回去。然后今朝怪越祈的时候
越祈说,我也不知道为什么,就是感觉,他和今朝你一样,是很重要的人,所以才去救的

仙剑奇侠传六游戏剧情详细介绍

1、夏侯瑾轩的徒弟叫顾寒江了吧,并且顾寒江还有师娘,说明暇也还活着!然后两人把云来石交给顾寒江后隐居了!

2、洛昭言是女孩子,洛埋名是男孩子,200多岁了,藏锋是孤儿,被洛埋名十多年前收养的。

洛埋名主动求死,并且非常关心洛昭言,并在死后继续留下帮助洛昭言的计策

3、仙剑6的故事发生在仙剑5之后的20年左右!所以我在想小蛮去哪了,为什么不出来帮忙?她可是女娲后人啊!人间大祸,女娲应该出来帮忙,整个仙剑六,没有女娲的影子,蜀山也只是在对话中提及。

4、闲卿是狼妖是一直挺无聊的狼妖!因为人类求他(洛昭言的父亲),他可将500年修为给,年幼的洛昭言,保她活下来,只是想看看人类是不是遵守诺言!

5、明秀小时候看见村子里的人拿她去给虎妖当食物,看见怪物将母亲杀死,将村子里的人杀死,恨死了妖,也恨死了人,明秀其实是一个很可怜的人,非常依赖,救了自己的顾寒江,也是情理之中吧,最后还自残双眼。

6、祈,这里不说故事只说祈在鲲的肚子里,孕育之后,怎么到御界枢的罐子里的,仙剑六里,没交代,直接到罐子里了,她是一个可怜小女孩

7、越今朝其实就是扁络桓,在九泉里交换来控制和帮助祈的分身,祈还至少有妈妈,越今朝什么都没有,只有祈

8、好了,最大的谜团就是居十方他有个妈妈制作的机关熊,妈妈没有任何资料,他从小跟正武盟的温仰是朋友,但小时候的资料全部都没有,只有懦弱、胆怯。

仙剑奇侠传6风烟驿解读剧情的触发?对话顺序说明

  仙剑系列最为人所称道的永远都是剧情。虽说badend已经成为定式,但是其剧情的精彩程度还是非常的不错,作为一款游戏,剧情肯定不是它自动播放的,需要玩家不断去触发这些剧情。这里小编先来告诉大家仙剑奇侠传6风烟驿解读剧情的触发。没错,只要触发了剧情就能找到解毒的方法了。
  首先我们需要知道,地图是线性的,耽误一会儿,这些人也不会死,结局也不会有什么变化,因此,我们可以放心把他们丢在一边,去周围逛逛,开开宝箱,整整跳跳乐。然后再回来触发剧情。
  触发剧情的步骤其实很简答,主要是一个对话顺序的问题,我们首先要点击闲卿,但是并没有什么特殊的对话出现。剧情也没有触发。
第一次对话无法触发剧情
  之后,我们再和其他人对话,一个一个的不要漏了,其他所有人都要点击一次。这个地方游戏设计的不是很合理,必须要不断的调整视距,并且移动鼠标来调节,才能完成这些对话。不要吐槽,先把对话完成了再说
所有角色都对话一次
  和其他人对话完毕,然后再一次点击闲卿,就可以出发剧情了,可以暂时的双手离开键盘,拿包瓜子什么的,慢慢看。
最后再和闲卿对话
剧情触发
  闲卿中毒比较深,如果不早做治疗,就会导致修为大损,实力大打折扣。以上就是关于仙剑奇侠传6风烟驿解毒剧情触发的全部内容了,想了解更多内容,请关注仙剑奇侠传6专区。

仙剑奇侠传6-结局剧情解析结局剧情什么意思


《仙剑奇侠传6》的剧情每个人的看法都不一样,一千个人眼中有一千个哈姆雷特,下面小编为大家带来玩家“o青子卿”分享的仙剑奇侠传6通关结局剧情解析,希望各位玩家喜欢。
一、剧情
仙剑6的剧情无可挑剔,虽说中间也有许多会让人产生质疑的地方,但是却不并影响整个剧情的完整性,以启魂邪教为点而引发的一系列事件,每每在你以为猜到故事结局的时候,又来了一个逆转,剧情跌宕起伏!虽没有前几代那么注重主角间恩爱缠绵感情关系的描写,但就是这么轻描淡写的几笔,却让我感动的好几次都快要哭出来了!结局没有虐心,虽然中途也有主角身死,但是最后的6人不期相遇还是美好的结局!通关下来,有的只是感动!为什么?因为仙剑6里没有彻底的坏人!洛埋名为了解掉昭言身上的诅咒束缚,衡道众为了六界苍生,祝_为了愚族,虽然每个“大魔头”都做了许多坏事,但是他们都是出于自己想要保护的人!
不过剧情虽然很好,但是我觉得,这个跟仙剑6这个名字扯不上关系!仙剑4仙剑5前传,之所以口碑这么好,是以为仙剑4里有琼话华派,仙剑5前传里有蜀山剑派,这两者让我们觉得跟仙剑这个名字想互应,但是仙剑6里却没有,唯一有的,就是在最后大战祝_的时候,越金朝从越祈体内抽出的那把剑!感觉这个是编剧硬塞了这么一个跟游戏名字想互应的东西!因为正常来说,最后是越金朝触发越祈的所有力量,那么最后的一幕应该是两人合体攻击之类的,却偏偏是从体内抽出一把剑!所以剧情虽然很好,但其实跟仙剑没啥关系,撇开仙剑不谈,剧情真的很让人感动!
二、场景音乐人物
由于更换了新的引擎,具体什么引擎我没去查,但是就相比前面几代而言,这次的场景建模做的相当不错,青山绿水,蓝天白云,比前几代都“真实”了不少,打着怪物,欣赏着美景,好不惬意!野外也好,城里也好,地图也都大了许多,而且不再像前几代,到处空气墙!只要是看到用空位的地方,基本都是可以过去的,看到下面有路,也可以不走楼梯,直接跳下去,而不是再像前几代一样要走既定路线!
人物方面,我其实不太满意!6个主角,表面上能看到的,就是女性的洛昭言,明绣,还有闲卿!但是闲卿一副书生模样,战斗的时候却用的是拳爪,感觉好怪啊(基本没用他上场过)!没什么好说的,人物穿的衣服太丑,不喜欢,不过从剧情动漫里看的倒不会!
而至于音乐方面,仙剑6里的音乐做的也很好!除了一些特定音效跟前几代没多大变化之外,场景音乐,剧情伴乐,都听的让人很舒心!剧情里面音乐,不再是那种凄美的,而是听起来像是相伴相生的感觉!好的剧情配上好的音乐,想不感动都不行啊!而声优在人物的刻画方面,也相当完美,越金朝的多谋、痴情,越祈的蠢萌
洛昭言的时而女汉子、时而小女人,闲卿的看淡人世,明绣的孤寂、直言,居十方的人性脆弱,祝_的高冷等等!每个人物的性格都不一样,却又能让我们看的非常直观!一个字,赞!
三、玩法
1、战斗系统
战斗系统更改为半即时半回合,让很多人一开始接受不了!这个需要一个适应过程(关于战斗系统的适应,我前2天已经发过一个帖子了)!不过这个战斗系统比起前面几代而言,如果你适应了,你会发现,这个可操作性要更高,通过改变不同的战斗模式,控制不同的人物,而达到最佳的战斗效果!每个主角都有2个天赋,面对不同的战斗,可以切换不同的天赋!并且还有一个灵脉系统,在前期魂有限的情况下,通过激活不同的灵脉,来增强角色不同的能力,或是攻击,或是防御!战斗技能特效,也比前几代的要华丽的多,战斗的时候,不会看的人物一动不动这么别扭!
不过不知道是不是数据上一些设计的问题,导致仙剑6战斗的时候,对道具的要求一点都没有!这个战斗系统,基本上点着自动就可以过了,系统会帮忙自动加血,而且加的特别多,所以就使得恢复道具,辅助道具这些变的一点用处都没,唯一的用处的就卖商店换钱!在最后跟祝_对战的时候,祝_的技能丢过来,都是十几点十几点血的掉,别说用药了,用技能回血都不用,这个真不知道怎么设计的!
2、地图机关
这次仙剑6的主角都增加了一个场景技能,每个主角的都不一样,不同的场景机关需要不同的主角技能,不过这个一般都有提示,所以也没啥说的!这次的场景地图,很大,虽然没有以前的迷雾效果,但是每个打怪场景基本都设有好多机关,并且路线错综复杂!有好多人在一些图里困了几个小时出不来,甚至都想要放弃了!复杂并不是一件坏事,但是太过复杂,就真的是在打磨玩家的耐心的了!
这里需要重点说的是那个需要越金朝的跳跃的场景地图,我发现这些地图,一旦跳过去之后,想要按原来跳回去,是不可能的事,也就是说没有回头路,当时我在一个场景的时候,眼睁睁的看着前面还有个箱子没捡到,却跳不回去,我感觉这个很扯淡!一个地图,从起点可以到终点,而从终点也可以回到起点才是,然而没有回头路,我不解!
3、装备符文
装备,永远是我们玩游戏的头等关注的大事!仙剑6里的装备,都是从商店直接购买的,并没有继承仙剑4里的合成系统!所以对于那些想打造终极装备的玩家来说,愿望要落空了!不过仙剑6里,我所看到的最贵的武器,是需要相应声望达到后才能购买的,但是按我估计,想要声望够,至少得玩2遍!(通关一次后,有等级,道具,声望继承系统,可以重新再玩一遍)舍弃装备合成这个系统,感觉是一大败笔!
仙剑6的符文跟仙剑4的符文类型都是差不多的,貌似几乎都一样,只是仙剑4的是镶嵌在武器上的,并且通过镶嵌不同的符文,武器可以发出不同的光效!而仙剑6的有一个符文盘的东西,符文盘本身自带属性,在达到相对应条件的时候,就能激活符文盘的属性!就玩法而言,仙剑6符文盘的玩法要比仙剑4的好玩的多,但是就效果而言,显然仙剑4的要好!所以,如果能将仙剑6符文盘的玩法跟仙剑4符文镶嵌的效果结合起来,或许符文这个系统就会更好了!
总结:优美的音乐,曲折的剧情,仙剑6带给我们的,又是一次感动!漫步般的小跑,配上庞大的地图,复杂的路线,却又不能往回跳的设定,让人玩的有些抓狂!一无是处的道具,商店直接购买的装备,自动就能通关的战斗,如果不是剧情里增加的一些小玩法,仙剑6的游戏玩法几乎为0!
游戏毕竟是游戏,他不是电视剧!当人们通关一次后,在没有其他游戏玩法的支持下,是否有人还愿意去玩第二遍,第三遍?在剧情,音乐,配音这些花了太多功夫,却忽略了游戏本身,仙剑6,也只是一个“快餐”!