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DOTA 地卜师 出装顺序,dota671b狼人偷肉山及在逆风局出装问题

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dota新手,几个弱智问题

这位同学,你的辅助思想非常好,但是作为一个辅助,你的问题:
1.对于五号位来说,装备确实是问题,如果太差,会被人抓最终沦为atm导致崩盘。你说你习惯走优势路,这是好事。因为优势路可以拉野,拉野可以控制兵线不至于太靠前,而且让经验让补兵给后期,而且野怪的钱也不会少。但是如果比赛推进,并不是所有人都会在线上了,在你的队友gank打野推先而你过不去,你就需要把握机会,努力补兵。正补反补数没有限制,比如你们的后期水平不行,那么你的正补也是必要的,否则容易反补更得不偿失。
2.关于鸡鸟,多数情况,走中买鸡,你在五六分钟他要用的时候,比如鞋子瓶子都是这段时间可以出来的,那么这个时候你通过五分钟的积累给他变鸟是非常好的。这样你前期可以带够补给,撑够属性,防止被一血,或者配合拿一血对拼,因为你不缺补给。
3.关于人头,后期从来都是看补兵发家,同1如果你的装备脱节了,那么你最终也会跟不上节奏,如果只有两个护腕怎么可以呢?这个时候,合格的后期应该把人头给你。
4.补充点,辅助并非给人包各种,努力的做视野,排眼,掌握动向,而且辅助人头甚至拿人头都是辅助的事情。不要认为一切比赛资源都是后期的。视野是辅助该学习的,包人还是次要,后期不会因为没人包眼包鸡就不会打的。
5.关于团战,我倾向于在视野的支持下,抓对面一个比较主要的输出或者控制,比如在野区打野的小狗狼人,在河道控f打算gank你们的中单。然后进行推塔的时候触发。这样团战首先存在优势,一旦胜利也可以进行推进。另外,诡计之雾也是神器,我觉得比起出发团战,不如多多单抓,然后推线,对面肯定会打333333的。如果被迫团战了,比如对方推塔,抓人遭遇,碰到先手被控。这个时候辅助的辅助道具,技能,比如冰女的vfe,不推荐先手f因为需要站位要求太大,一旦没有人在附近容易被杀,后手意义重大,因为你的ve都在转cd你们的先手肯定也会控住对面的输出,你就可以安心的走上前去。。。。。。
回答不精细,但贵在爪机手打,望采纳,自己的一点小经验

DOTA的问题

  1、火枪的团战好不好用看队友。火枪过去强是因为前期保的好的话,装备起来后靠着射程优势可以完美输出,只要队友前面没有被杀崩。至于爆头和金箍棒的冲突关系,因为2个都占据一个特效效果因而是在概率上发生冲突(即2者不会同时发生。如果依据概率计算的话,就是金箍棒概率加上爆头概率减去2者概率的乘积),同时发作时是金箍棒覆盖爆头。
  而出门装的话,火枪主要是1个+3敏捷,3树枝吃喝出门或者防御指环3树枝吃喝,前者方便补刀,吃喝足,抗击打强;后者则是合成圣殿后赖线强。之后先做出魔棒后出假腿,不到万不得已是不会出BKB的(那种情况就是崩盘),主要以攻速装为主。夜叉转分身或者双刀后再出蝴蝶,或者中间可以出个漩涡弥补团战的不足。后期神装基本正常玩都不会出到,就是分身(双刀略差),飞鞋,撒旦,蝴蝶,金箍棒,大炮(撒旦是最后出的,之前可以再出个支配)
  2、斧王从专业角度而言就是垃圾,除了用于专门对抗外几乎就是废柴。不过因为你们是打着玩的,所以你可以适当截兵来保证推线,看对面是不是克你的英雄(剧毒或者亚龙这些,你根本打不过)。装备的话,如果不是为了对线的话就不出先锋,最好直接出跳刀。不过以路人水准的回答就是:鞋子(假腿相位挑一个,后者攻击性更强)后先锋,再跳刀,之后随意。视情况可出冰甲或者龙心,不建议输出装,最多可以出个隐刀。
  3、团战上斧王在没有跳刀前比火枪废很多,有了跳刀后超过35分钟基本装备不压制也是很废不过至少算是个小团控。火枪可以开弹幕减速推塔,斧王没跳就是活靶子。

  4、对方很欢乐,拿了最接近4后期的阵容。不过爆发力而言不差,因而2打1的情况下你们很容易死。你们的阵容有点怪...
  幽魂是哪位?电魂还是冰魂?因为你们的阵容不存在足够强大的爆发力或者说控制力,小歪(SS,以下简称)、魂守(TB)、幽魂(不管哪个)在没有装备的情况下很脆也很垃圾(输出以及爆发力都很一般)。所以你的阵容看起来可以打推进其实是一个很憋的阵容。(你们游走看海民,不过需要一个后手限制,只有SS。只有这2人一起才能gank;如果是TB的话,很难gank。因为他不合适)
  对方明确一点,就是后期并且前期可以靠着巨魔+拍拍占据输出优势(这2人一起可以很快偷ROSHAN),而且对面也有一个快4核的作战体系。那么2种打法,1是拼后期(没什么机会的),2是前期狠一点。
  如果你的队友阵容不能变的话,你的第一选择就是末日。毕竟MED前25分钟都是没什么输出能力的,能打架的就3个,废掉一个(只要不是SNK)就能废掉对面接近1半的输出能力,这样只要对线期不劣势(中路不是ST就是MED,压不住末日的。(前提你会))中期你就可以抱团(即使TB被压制也没有问题,只要是SS插棒子推塔的时候TB可以变身就行了)推塔的时候绝对不劣势(有2个控制的好处就是可以解除团战中对方的控制效果(反手控住对方的以缓解自己受到的伤害)),另外则是卡尔(冰雷卡尔,不过请升级1级火放出冰墙。不会玩的话就算了)。其余比如恶魔巫师什么的也行,前期可以打的异常强势。
  如果是拼后期的话,也是拿那种攻击性很强的后期。现在这个阵容的话火枪可以拿,毕竟除非有ST否则威胁不了你的输出。那么可以用减速和大招打成一个半法师型,这样的话限制力也有,在装备起来后输出也就起来了。不过对面破阵型能力很强,除MED外都很容易冲阵型,所以你如果输出起不来的话前排只要挡不住就必输,连翻盘的机会都没有。如果可以的话德鲁伊也行(也要你会才行),狼人的话因为对方巨魔和拍拍、SNK对打不一定虚你,所以也很糟糕。
  其他推荐的话战术要求就会很高。否则我劝你队友换个阵容或许更好

DOTA 地卜师 出装顺序

首先出装没有绝对的顺序,MEEPO是少数几个出装比较固定的英雄。
一般是有3种出法,
1.假腿,圣殿,每肯,祭品,跳刀,强袭,飞鞋。(比较传统的,也是陈旧的混野流)
2.假腿,每肯,跳刀,祭品,飞鞋,强袭。(比较中规中矩,顺风局大多这么出)
3.鞋,大魔棒,假腿,跳刀,每肯,飞鞋,笛子。(比较适合前期萎缩,中期GANK,后期无限买活)
我比较喜欢第三种,个人不太喜欢出强袭,强袭5000多块钱,可以买活2次了,而且跳刀一般都会在9~11级这个阶段出来,这个时候一般来说 对面都不会拥有2级ULT,MEEPO在这个时期GANK很强势,先出跳可以避免对面拥有2级ULT之后抓人人家2个人一人一个大秒杀掉的尴尬。
现在这个版本,职业里用MEEPO的人不多,因为MEEPO太容易被克制了,而且买活系统的变更和节奏的加快使得MEEPO在逆风局根本就是打打酱油的角色。推举一些REP的话 建议你看看 早期CHU跟牛娃的MEEPO,最近的话KUROKY跟ZHOU有时候会用用MEEPO,不过还是那句话,现在的MEEPO就跟以前突然消失的SA一样 因为不适应版本而渐渐让人淡忘掉了。

Dota蓝猫,多种加点方式,逆风局应如何出装。

蓝猫多种加点方式无外乎主R和主被动两种,E可以适当在加点中提高,E一般前期只点2级就可以,大招前期蓝上限不够时就加一级
主R的能方便刷兵打钱,配合队友时也能提供足够的输出
主被动的话前期就靠放技能A人了,压人很凶
其实说到主E个人不怎么赞同,E前期的等级加高了,影响其他技能等级的提高,而蓝猫前期的每个技能点都很关键,黄点更加不能加了
要是会玩蓝猫的话,能把蓝猫打到逆风肯定是对方团队推进过早或者抓人太凶
这些情况下蓝猫就不要考虑林肯了,直接BKB,然后羊刀冰甲之类的慢慢补上,最后就是冰眼啦
不懂还可以追问