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《三国志13》角色扮演战略及AI等体验感受_三国志13单机版pc

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《三国志13》角色扮演战略及AI等体验感受


《三国志13》大家都觉得好玩吗,下面为大家带来一位老玩家分享的《三国志13》角色扮演战略及AI等体验感受,一起来看看吧。
三国志13这款游戏整体素质不错,上手不错而且容易让人沉迷其中。如果是新玩家,会觉得这款游戏是神作了。但建议去玩一下三10和太阁立志传5(推荐),就知道这款游戏的不足之处。
但作为光荣游戏的老玩家,不黑不吹的说几句。
首先标榜的角色扮演元素和带入感比不上三国志10,最明显的是没有自宅和酒馆,在野什么都不能干,连赚钱都没门路,只有去仕官,发展线路也只有仕官一条(太阁5里不仕官可以跑商,可以做职业商人,当忍者,做海贼甚至修习剑道等很多出了仕官之外的发展路线),能结婚但不能生子,而且结婚之后也没什么特殊的选项,不能随意找人切磋单挑等等。角色扮演方面上不如三10,更别说和太阁立志传5来比(期待PK加强,没至少还我酒馆和自宅嘛~~),不过仕官之后还是挺好玩的。
战略方面做的不错,上手感好而且容易沉迷其中,我几乎是当作信野14创造的三国版来玩的(个人玩起来总觉得更像信野14创造那种战略游戏,而不怎么像三国10,太阁5这类游戏)。外交的联盟和谈判什么的做的很不错很有感觉,但希望PK能再加强一下外交(信野10的外交系统那叫一个丰富)。
但AI有点感人,而且每次升到军团长后,主公都特么把除了本城之外的所有城交给我。那叫一个累,弄得人只想下野(希望PK改进,一个大势力分封几个军团长才对。不要一下都把出本城之外的城都给我,那我特么还不如去揭竿自立呢--!)几乎不能辅佐别人一统天下(没辅佐的那种感觉),所以几乎一统天下路线只有一条,就是自己当主公。
而且这代太守(城主)要一个一个的任命,感觉好累,(应该弄个自动任命,或者在选择调配武将的时候选择谁当太守)。
价格方面:游戏不错,但真心感觉游戏的价值没有380多人民币的价值,80~120的价格合适。首先画面和信野14创造并无不同。很多操作也差不多。过分点讲,就是把信野14创造搬过来,修修改改,换换CG,改改大地图,加几个3D模型,写几段新功能的代码就拿来当三国志13来卖380多人民币(虽然这么说的确过分,但也的确有这样的感觉)
个人一句话,游戏整体素质不错,更像信野14创造这样的游戏,而不太像三国志10,太阁立志传5这类的游戏,非常期待PK加强,定价有点不太合适。
对三国游戏的寄语:
光荣的三国志从11代以后就开始显得疲软,好像制作组没什么的动力一样。三国志12虽然不能说不好玩(平心而论,抛开三国志系列来看三国志12,还是值得一玩的),但明显是光荣平板电脑等移动端游戏的试水品。三国志13,素质虽然不错,但却显得中规中矩。信野14创造的画面,甚至很多操作都是创造那边来的,攻城和野战更像是三国志12的3D加强版(三国志12的攻城和野战又是由信野11天创那边来的,但要知道,信野11天创的攻城野战就已经是3D话了的,所以三国志13的攻城野战更像是信野11的快节奏版--!),单挑舌战又是三国志11和10的加强版(插一句:三11新武将可以自己选择新武将的3D模型),整体玩起来有种在玩信野14创造三国版的感觉。
一句话,光荣的三国志系列从11代开始,虽然不能说烂,但都没有给人眼前一亮的那种感觉(不是试水作,就是吃信野剩下的)。反观光荣的信野系列,几乎没有那代争议是非常大的(三国志系列有三12这代,争议巨大,当年被骂出翔),几乎每代都有亮点,每代都有新意,都有突破。让人感叹,不愧是亲儿子。
但这也无可厚非,日本能把中国的三国做错这样(光荣的三国志游戏,人物设定有依据,根据历史和 和的CG和人物头像,独特的符合三国历史的外交和战争系统)已经非常不错了,而我们中国的厂商出了给我们拿出的却是什么除了冲钱还是冲钱而且没一点内容的网游,页游和端游(什么女版三国,什么画个裸露的貂蝉画像然后问玩家想不想操我,然后历史人物的画像也没有什么史书或演义的依据就乱花,最近腾讯在研发一款三国游戏叫《百将行》,里面的三国武将很多穿的特么是日本战国时期的盔甲,我也是日了企鹅了。——要知道日本古代是唐风,后来才逐渐演化成和风的,现在中国的文化产业却清一色的学日本,这特么是日本的逆袭,还是中国的悲哀--!)。有人说光荣拿中国的文化来赚中国人的钱。我只想说一句,日本光荣做的三国至少有中国的风格,而且游戏做的严谨而且有内容,人家至少是再赚。而我们的厂商那叫坑,不仅处处要冲钱,而且游戏特么要内容没内容,拿着三国人物一顿乱YY,画的三国画像,不仅没有一点历史依据,而且特么充斥着少儿不宜。在中国的厂商的眼里,三国时期就特么是一部金瓶梅吧。要么就特么是一部乱入YY修仙的大杂烩吧(中国的三国游戏里,几乎不是色色哒,就是充斥着魔幻,神魔这些玩意。)

《三国志13》守城攻略


《三国志13》中玩家经常面对守城要遭遇电脑几十万军力攻击的情形,让人招架不住。接下来就为大家分享一篇如何在《三国志13》中守城并击退电脑进攻的攻略,一起来看看吧。
是不是跟我一样,喜欢只占有一座城,然后玩守护雅典娜?
在本作中,光荣似乎并不鼓励玩家这样做,新的动员兵机制通常让一座城只有3W驻军;而AI得攻击基本上都是10W20W毁天灭地一波流,更可耻的是,电脑还喜欢结盟轮玩家一个。
现在教你如何用一座城顶住电脑的车轮战。
没错!就是井栏~!被誉为东汉末年的加特林!
基本思路就是在大本营前面的城门内(电脑攻城的必经之路),部署4-6部加特林;这玩意儿范围内有多少部位就可以同时射击多少部队;
门口处,放置你们势力的明星选手堵住,最好是3合1,自带铁壁,仁王力,坚守等防御技能更佳,兵力最大;
后面放置若干1000的弓箭兵用于带井栏和远程输出
部署好之后,挂机看电脑无限援军进来躺尸
这酸爽,2W顶住20W不再是梦。主角请蹲在后面,1000兵力说死就死;结束后会导致退出指挥,然后血吗崩
看到左下角的方形物体了吗?此物堪称东汉末年无限大招的的赏金猎人(也就是MF),如果有此物,请守住;
开发井栏,属于都市技术的一种。开发【文化】这一内政属性可以点出来;
对,如果有电脑喜欢爬墙;就变一下加特林的位置,主要说的是思路,不同的地图,具体位置不一样;
思路就是让电脑下城墙的时候要和你的【部队】【大本营】反方向走才能拆到,爬墙的时候要暴露在井栏的射程范围,大多数情况下爬上来的都死了。
如果爬的太多,你们势力的明星选手就放在楼梯上堵。
很多人说钱粮不够,我也是同意的。
1波2波没问题3波之后基本钱粮亏空,所以在此之间最好再拿下几座城池。
这个杀器在对抗反玩家联盟时,效果将会无限好,因为联盟成立;玩家手上至少也有5座城池;
而且嘛,为自己扩大地盘的时候要把握好自己的城池部署,像上图曹操这样的路数,基本就没戏了;
四战之地,有死无生;顾头顾不了尾巴;
不过你要是玩外交那就当我没说。

《三国志13》新手攻略新手入门指南


今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》新手入门指南,刚上手不知道怎么玩的玩家,快跟小编一起来看看吧。
攻略之前的话:
首先,本处玩的游戏很多。说下本处20年的游戏资历。基本所有大作都玩过,但主要还是以战略策略游戏以及RPG为主,第一人称的射击游戏如使命召唤、CS、战地系列很少涉猎,只有在含有角色扮演养成要素时才会玩,比如辐射、无主之地、潜行者系列。
下面分享下个人比较喜欢的游戏。最喜欢的是文明系列和全面战争系列,其次是暴雪的游戏,和少数网络对战游戏如LOL,以及P社四萌。还有就是上古辐射、龙腾世纪和质量效应这些RPG神作。
其次,本处认为这代三国志13是三国志系列里的最强一代。也就是大家期盼已久的“三国志神作”。
请注意本处的用词,是三国志系列1——13代里面的神作,而不是所有策略游戏里的。在所有策略游戏里,比三国志13好的还很多。但是,我们现在讨论的是各代三国志里面哪代最好玩,那么我要说绝对就是这款三国志13无疑!
本处说到这里可能会有个别脑残喷会说:“你没玩过5代6代吗,那才是神作”。请注意,本处所说的“好玩”,其中是包括画面质量在内的。早期三国志画面太磕碜,即使游戏框架或者内容有可取之处,但就目前时代来说也是根本不值一玩的,请问连玩都不值得玩的游戏能叫神作吗?如果喷子给本处推荐一款97年的文字游戏,即便好玩本处也理都不会理的。
第三,一定会有各代吹来砸场,说11地图比13好,10比13多了酒馆多了生孩子神马的。请注意,本处说13是最强一代的意思是游戏的综合实力是各代最强,请不要拿某代少数的亮点来说事。9、10、11、12它们都有各自的几个亮点,但它们的缺陷比它们的亮点更大,所以从整体的游戏质量来说,13比它们好太多。想知道具体?请看下面攻略。还有,一些脑残喷13没有前几代好玩,是拿着前几代的威力加强版也就是完整版和现在13的初版来比较,别忘了13是原版啊!后面还会出威力加强版的!但是本处还是要遗憾的告诉这些脑残,即使你拿以前各代的完整版和13的出版比较,还是比不过13代。13代就是这么好玩,没办法,即便是瘦的骆驼也比肥马大,就是这么6就是这么霸气,要不然我怎么会有勇气说三国志13是历代最强一代呢?
最后,(新加坡版320元)。一定有会有很多虚伪的家伙喷三国志13价格贵,他们会说:“这代这么贵,所以一点都不值,买了就亏了,就因为卖320,所以13必须是垃圾!”。看到这么说的人本处也是笑了。这三国志13如果做的跟12一样是垃圾,你说不值得买也就算了,可这代如果是神作你为什么说不值?你们本来就不想买,找什么贵不贵的借口呢?虚伪啊~~!你说自己是学生党买不起,本处绝对不说什么。这本来就是看个人消费能力的事儿,但是你非要虚伪的说自己能买得起,就因为贵就不买了,那本处可要跟你说道说道了。
先说愿不愿意买的事儿:如果你喜欢一个女孩,是真的爱她,准备给她买200块钱的礼物,你会因为预算多花120就退缩吗?320也就一顿饭钱,你还说你是真爱?你太虚伪!!(学生党滚粗)
再说值不值的事儿:320玩一款游戏。如果这么算是有点贵,但事实不是这样的啊!事实是你一直在玩三国志12代、11代、10代、9代,甚至是第8代第7代啊!你一共玩了这么多代游戏,请问你花钱了吗?如果你们脑子转不过来,本处可以给你们普及下常识——那就是暗荣做游戏是要花钱的!他亏了倒闭了你以后就没三国志玩了。你们玩了这么多款暗荣的游戏,玩够了以后,在最后30周年的时候赏他们这么一点钱你们还说不值得?我们来算一算嘛,就算一个三国志粉丝这些年只玩了9、10、11、12、13这五款游戏,付320元钱,平均每款游戏64元。64元算贵吗?现在随便一款好游戏不都得一两百啊?
第一篇
作为一位玩家选择一款游戏玩,最先要搞清楚的是三点:
第一你想玩什么。
第二这款游戏内容是什么。
第三这款游戏的内容是否和你想玩的内容相符。
说到这里,肯定又有一些急不可耐的喷子骂本处在说废话了。但本处要说的是这三点正是所有想玩三国志系列的玩家最需要搞清楚的第一件事情。三国志系列各代玩法差异巨大,每代的口味完全不同,这也是每代都有各自的死忠和死黑的根本原因。
很多三国志玩家都有相同的经历,就是偶尔拿到一代三国志,玩起来立马就欲罢不能沉迷其中,但换另一代还没上手就大骂垃圾,“居然和我玩惯了的那一代完全不一样?”立即秒删神马玩意儿啊。这就是很多人没有搞清楚各代三国志是在玩什么内容而引起的悲剧,也是各代三国志新游戏出来后有很多人大骂垃圾和喷子横行的一个原因之一。
另一个引起喷子的原因就是很多喷子根本没有耐心,玩了两个小时,神马都还没搞清楚,囫囵吞枣之后,只是自己无法了解不同就出来胡喷,“怎么没有募兵啊?”“兵粮为什么不能调动啊?”“居然不能杀降将?”“我踩,连酒馆都没啊”... ...。对于这种人本处就没啥好说的了,你连玩游戏的耐心都没有,连迎接一款新游戏,了解一款新游戏的游戏基本规则的心态都没有做好,你还玩什么新游戏?快餐游戏才适合你们这种人,想接触一款新的策略游戏,没耐心你还玩什么劲?
说了这么多,三国志13的游戏内容是什么呢?是否适合怀揣着三国梦想的各自萌新们呢?且听本处娓娓道来~~~~~
值得庆幸的是最新的这款三国志13的受众面是三国志系列有史以来最广的。也就是说大多数想玩三国志的玩家都能从中得到满足,至于能得到多大的满足,一是那要看各位想玩的内容是哪方面得,如在野休闲、尔虞我诈、匡扶汉室一统天下,还是仅仅为了战场厮杀爽快;二是要看各位用游戏中的什么角色来玩。
如果你只是想在野休闲泡妞,不理天下市政,那么这代的休闲生活玩法并不多,也就是泡个妞收个宝,想玩更多休闲内容建议去玩泡妞养成游戏。这游戏毕竟争夺天下、攻城拔寨才是重点,毕竟这是三国志,而不是神马三国泡妞传或者三国陶渊明游记神马的。对于只期望把三国志当做三国模拟人生玩的个别人,本处只想对你们说一句:“你们想多了,三国志13不适合你们”。
如果你非要休闲玩,那你就不能去选择玩军师或者大都督统领三军,若是选了军师和都督,那你就是主公的一条拉磨的战驴,整天要为主公东征西讨费劲心思,累都累成狗了,你怎么会有时间享受到美酒佳人?诸葛亮就是这么死的。享受不到你自然会喷游戏战斗繁琐,内政繁杂,一点都不人性化,垃圾游戏了。你最好选择做一国之主或者干脆做个没上进心可有可无的鱼杂小士。选了君主,把所有政务繁杂事宜抛给手下,自己只负责签字画押,这样才有时间美酒佳人;选了鱼杂小士,工作指标不去做经常旷课没有功绩,实在不行被炒了咱再换一个公司继续混吃等死无所谓,只有这样才能有时间偷着乐。
第二篇
因为这代三国志是通过角色扮演来进行游戏的,因此各位选择适合自己的角色进行游玩就变得至关重要。
这种游戏形式的优点是游戏代入感非常强,仿佛玩家自己真的进入到当年的三国乱世,通过扮演一个个三国时期不同的具体人物感受历史洪流的涌动;缺点是玩家不能像三国志9、11、12那样处在一个上帝的视角上,随意的调动人员和资源,不能凡事亲力亲为,很多时候玩家对时局是力不从心的,自己的小人物会随着历史的潮水随波逐流。神马?你问本处如何不随波逐流?让你的小人物变成乱世枭雄的大人物喽~~~
君主——本游戏可以最大化指挥控制自己势力的角色
对于喜欢凡事亲力亲为不嫌累的玩家来说,游戏一开始可能有些不自在——“为什么我不能让友军来支援呢?”“为什么我请求支援的指令被上司否定了呢?”为什么我不能控制来支援的友军呢?“。答案是你扮演的角色控制权限不够,比如你只是个一般的武将,并不是军师或者都督和君主。对于这种有战略游戏控制强迫症的玩家,也就是喜欢三国志9、11那种亲力亲为直接指挥自势力的玩家,本处建议直接玩君主吧,你要是玩低级人物会很郁闷的,这不能干那不能干有心无力,最后可能会狂喷游戏自由度不高的。作为君主想自己亲力亲为是很累的,不过幸好你可以提拔三个重臣或提拔都督、太守帮你管。三个重臣是军师重臣、军事重臣和内政重臣。其中军师重臣权力最大,什么都可以管,和君主权利差不多。军事重臣只负责军事提案,内政重臣只负内政提案权力有限。都督是军团的一把手,太守是一座城的一把手。君主想偷懒太简单了,把所有的城分给太守或划给军团都督,所有的杂务交给三个重臣,自己只需要在定期评定时下达任务指标或攻略方针,随时听下属们提案签字画押就行了,舒服得很。
军师——仅次于君主的人物
希望自己成为如诸葛亮一般人物?喜欢运筹帷幄大战诸侯?自己又不是君主?你可以选择在一个君主手下做整个势力的军师重臣。这个角色的权利基本和君主一样大,可以随便指挥调配自己势力资源,战争也可以全局随便指挥。只有一方面受限,就是不能对其他武将封官晋爵。毕竟这是只有君主才能做的事。通俗点讲军师就是公司里的CEO,是一个帮董事长管理公司的经理,也只是人臣而已,但已是权利最大的人臣了,可谓位极人臣鞠躬尽瘁。玩军师最大的特点就是累,因为所有事你都可以管,但你又不能像君主一样把所有事委托给其他什么人,你只能亲力亲为日理万机,军师手下可没有军师或参谋,因为你就是君主的参谋和拉磨的驴。当然,做一个都督的军师或者干脆做一个太守的军师就要相对轻松的多,但权力也小得多,只能算个提意见的参谋。另外这代作为参谋,上司是否接受你的提案和你们之间的私交高低有直接关系。
都督——只负责自势力某一片区域的最高指挥官。
军团说白了就是君主地盘大了以后自己管不过来而建立的国中之国,让军团大都督来替君主指挥和发展一片区域。相当于是个省长。在自己管辖区内当然是说一不二,可以提拔自己的亲信为重臣,也可以带兵打仗,但前提是要听君主的话,完成君主下达的评定指标和攻略,君主让你指东你不能打西,君主要你的武将你就得派过去。在没有君主干预的情况下你就是你的小地盘上的爷,但君主想来替你指挥你就啥都不是了。因为你有两方面受限,一是你跟军师一样不能自己封官晋爵,说白了你只有自己属下武将的使用权而没有所有权。二是你没有外交权利。作为都督没有外交的权利其实是最大的受限。因为这一代外交无比重要。想外交,需要请示君主不能自作主张。君主同意了,你才可以做。你亲自参与的战斗,如果你能力不错,又处于都督军师这种高位,那么一般君主都会全权委托你来指挥战斗。虽然军团大都督相交于势力军师和君主有很多限制,但对于那些有野心的,准备图谋不轨想要自立的玩家来说,却是个美差和最好机会。都督相较于军师要轻松很多,军师平时公务繁忙根本没时间经营人脉,而都督可以把军团内事物委托给三位军团重臣,因此有大把的时间经营人脉,而都督也有一片不小的属于自己的的势力范围,人脉和一定的地盘基础是自立最重要的两个条件。而太守想自立就相对要难得多,人脉的范围和行政的权利都比不上都督。另外没有好的地理位置,这代太守想靠一城博天下我只能呵呵了,太难。这一代是靠城市数量这个硬实力指标来衡量强弱的。
太守——只负责一个城发展的官。
太守相对于其他官算是最轻松的,只要安心发展自己的小城就好了。但权力也小,一般只能根据上级的评定指标来发展,以完成上级下发的评定为主。而且好不容易登佣的武将一不小心被都督或君主看中就会被调走。太守适合那些喜欢种田又没多大追求的玩家挂着玩。当然也是那些想要当都督的人的必经之路。但是无论是什么官,即便是小到太守,也可以向上级提奏折,反映自己意见要求和攻略,只是上级会不会接受你的提案的问题。喜欢清闲的玩家也不妨混个太守当当,因为太守也能任命手下为重臣,有了重臣帮你处理城内发展,你有是时间收宝泡妞,而且别看太守是小官哦,小官也是官,也是有俸禄的,这一代赚钱很困难的,没钱你收神马宝泡神马妞啊?
第三篇
作为一个萌新,初到这个纷乱的时代,选择了自己想要扮演的角色后眼前一片迷茫,如同风中一叶不知从何下手?那么本处的萌新上手攻略就要帮到你的忙啦。
请注意,在游戏的初期和中期,你要做的最重要的事就是尽量的发展经营自己的人脉。通俗讲就是交朋友。尽量和能力高的人交朋友,较的越多越好。其他的什么工作啊任务啊什么带兵打仗啊,说到底都不是你的事儿,都是你在帮别人干的事,只是打工而已。
这游戏最重要的东西就是一个关于人际关系的系统——绊,也就是人脉系统。通过各种交谈、家访、协助他们完成工作、送礼你可以和别人提升关系,关系好到一定程度,对方就会请求你帮他完成一个小任务,你完成他的小任务之后再去找他,你们之间就会产生绊的关系,也就是朋友的关系。绊也分几级,可以升级为更高的兄弟绊,夫妻绊等等。(另外本作可以有多个兄弟和多个老婆,当然老婆也可以有多个老公)
那么结成绊有什么好处呢?本处要说你没有绊,前期你会寸步难行:
首先绊的形成可以提升你的个人属性,也就是说你的朋友越多你的个人能力和各种属性就越强;
其次只有你们是朋友时你才可以学习对方的特殊技能。
最后就是关系网的建立需要大量的朋友。
你做各种任务和工作的时候朋友可以帮你事半功倍;
战场上和朋友一起作战会让战斗更容易;
你想自立需要大量可靠的朋友追随;
你想登佣对方你也必须和对方建立朋友关系,至少你得认识对方,你和对方是不认识的关系时你就无法亲自去登佣他。
即便你是君主你也更要交朋友。因为你和属下的情谊深了他们才不会背叛你。作为君主你巩固自己权利需要人才,你扩展自己地盘需要人才,没一帮可靠地大兄弟二兄弟三兄弟大儿子二儿子三儿子大老婆二老婆三老婆女儿干爹岳母儿媳外甥外甥女能行吗?你想靠没有绊的关系的普通武将管理你的国家?分分钟他们就把你卖了。因为你不和他们结绊,他们就会和其他势力的人结绊。
玩三国志归根结底玩的是政治,玩政治归根结底玩的就是人脉。正所谓尔虞我诈上兵伐谋,想一统天下用的可不是神兵利器而是人心是也。
先说了游戏初期最重要的是经营人脉交朋友了,那么怎么交朋友才能又快又好呢?以下便是交朋友需要注意的。
最重要的一点就是——钱~~!钱~~!钱~~!重要的事情说三遍。
钱这个东西吧,对于那些真正的无欲无求的玩家是没有用地。他们不想去拉拢人脉统一天下,他们也不想和英雄豪杰称兄道弟,他们更不想娶那些貌美如花的才女佳人和人妻,对于收集神马和氏璧?赤兔马?方天画戟?青龙偃月更是半点兴趣没有,他们只是想把自己的角色挂在一座远离战乱纷扰的小城里,然后快进游戏挂机,看着时间一年年过去,然后顺便看看随着年代流逝历史上发生的那些著名事件。忽然有一天,自己游戏里的角色嘎嘣一下死了,寿终正寝,因此顺利通关游戏。对于这样的无欲无求的休闲玩家,钱真的没有半点用处,一点都不重要啊。
先说一声,本作的钱是很难赚地,而且总是不够用,因为你总是想交更多的朋友,看到孔明?想结交!看到郭嘉也想结交!娶了小乔?不满意,因为还想娶大乔!你在游戏里只要想干点神马,都需要大量的钱来购买各种礼物,用于送给别人。不送礼物?没有一个人会给你结交绊的关系,这就是残酷的现实啊同志们。刘大耳不去北平买酒送给关羽张飞,关羽张飞都不会跟刘大耳朵结拜啊,这就是这个游戏里的残酷的世界观啊亲们。
赚钱的诀窍有两个,一个是赚钱一个是省钱。不会赚钱各种影响你结交错过时机,不会省钱作为君主你都不够花!
先说赚钱:最稳定的就是工作,本处说的可不是到酒馆里打工,这代没有酒馆给你打工。就是完成各自阵营给你下达的工作任务状,完成任务状后到自己所在城市的政厅里上交一下,一个工作任务就完成了,这是最基本最稳定的俸禄来源。如果是超额完成了工作任务,并且在每月工作评定成绩时排第一,那么会有超额奖励。
然后再执行城市的搜索任务时,偶尔会得到一些宝物小钱。但几率很低。
来钱的大头是参加战争,一场战争打完如果胜利了,会有战利品分红。当然也是战功第一得的最多,这叫论功行赏。
其他的赚钱方法也许还有,但我还没有研究,比如是否可以在各城市倒卖宝物投机倒把,或是靠卖俘虏赚钱这都不是很清楚,希望大家补充。
再说下省钱:不是每次提升关系都要靠送礼。送礼只需要在最关键的非送不可的时候送就行。比如和一个人关系到达了结伴之前的最高程度也就是80,如果你想接他的结绊小任务,这个时候就去看看他喜欢什么样的礼物然后送他一个,他就会立刻给你任务。在这之前不需要送。可以主要靠在当地举办宴会(只需花100比送礼物便宜太多)他来赴宴增加感情。如果是同事的话更好办,增加感情最省方式就是你在他所在的城里等着,在他执行工作遇到困难的时候你去协助他完成,他就会对你产生感谢,之后你再去他家拜访他和他谈话,就可以快速的增加感情了。
关于礼物还有要说的就是平时要多收集,要养成经常逛街扫货的好习惯,如有遇到中意的或者便宜的宝物就不要手软了,立即拿下收入囊中吧,这游戏人物又没有物品负重的设定。多收集了放在身上关键时刻需要送礼时直接拿出来就用多方便。如果之后再去买,会浪费很多时间,不一定能买得到不说,买到了你再去找你要攻略的人物时他也可能就不在家了。对于萌新来说,这也是送礼时要特别注意的一个小诀窍。

《三国志13》六大推荐玩法


《三国志13》怎么玩才能发挥最大的游戏乐趣呢,下面为大家带来huolei00分享的《三国志13》六大推荐玩法,教你三国志13怎么玩有意思,一起来看看吧。
从一开始接触三国,各类三国游戏接触了20几年了,这一代总体来说还行,其实玩三国游戏很注重感觉的,就是所谓历史真实感和代入感。因为本人文化水平不高,所以很少在论坛发心得,今天玩的有所感,就来和大家分享一下如何将这一代三国玩出感觉来!说的不好请见谅。
首先切记武将控,不要玩一玩就觉得敌方武将好,弄一大堆好武将,这样游戏马上就会变得无趣,还有就是不要怕用信任的弱武将打大仗,其实坚持下来就好了,因为这一代最好的就是武将绊了,呵呵。
好了闲话到此为止,下面我来告诉你如何将本作玩的有意思,有感觉。我有几个推荐分享给大家如果大家真按照这个方法玩了,我相信你一定能玩出所谓的历史真实感和代入感的,尤其这一代的设定。
推荐一:(天下之大,莫过于河北):所属势力:袁绍:剧本190:推荐武将:赵云,袁尚(记得换头像),张合,(如果你刚开始玩这代三国,推荐这个),史实。武将战死无,女将登场无,(有也没关系,尽量一开始不要把心思花在女人身上,呵呵)游戏开始后,除了正常任务外尽量尽快支持袁绍占领北平和襄平还有蓟,先不要理会张燕,张扬之流的,巨鹿和中山不要也罢,那2个地方很好打,而且他们武将少,很好收拾,其余时间不要管别的,尽可能和颜良,文丑,张合,高览,田丰,沮寿,审配,袁绍等自己认为能担当以后河北大梁的人结成绊!记住一定要结历史上的河北人物,最好是后来不投降曹操的,喜欢结义也可以,自己挑,不要把那些外来的着急弄来。河北本身的武将哪怕是周昂之类的都可以,接下来就按照历史进程走,等你统一河北后,曹操基本也发展起来了。如果发生官渡之战的历史事件,就让其发生,不要害怕失去颜良文丑,当失去他们的时候你会有这种感觉,身边尚有张合高览,信任的人都是军事和内政重臣,只要齐心协力,何愁大事不定?这时候游戏的乐趣才真正体现出来,每一次和曹操打仗,都是大仗,每个城池都会出兵,而出来的武将基本都是你的绊,尽管他们不是很厉害,可是到一起后互相信任,激励,战场上将会发生很大变化,相信你们这里的时候自己就会感觉到的,我不太会表达,呵呵不好意思。
推荐二:(患难与共):所属势力:吕布:剧本:184,190:推荐武将:吕布,陈宫,高顺,或张辽?这个玩法是本人最喜欢的,游戏性相当高,和上述基本一样,游戏开始后除了正常任务,就是和自己手下的几个老兄弟结成绊,然后等一路征战到下邳后~你会发现,你身边剩下的都是誓死效忠之士,(可惜好朋友张邈了。)比你身边一大堆所谓的厉害武将要爽的多,很有真实感和历史代入感,尤其一出阵,前阵侯成,后阵宋宪,弓军曹性,军师陈宫,很有感觉的,对了,尽可能的和陈宫高顺结义,这可是为吕布战死不降的兄弟啊,还有曹性也是战死的。侯成,宋宪,魏续,虽然后来绑了陈宫,但吕布被杀后也很后悔,并没有投降曹操,有野史好像是保护吕布一家归隐了。等你在下邳抗过曹操后,这些手下都会成为太守或者军事重臣,等到那时候你会有一种和上述基本一样特殊的感觉,但是却不一样,呵呵,真正是自己的势力。以后可以往北发展,或者灭了曹操对抗袁绍也行,但是记得尽可能不要用曹操手下有名的武将,那样游戏乐趣马上降低,不信你试试。
推荐三:(黄巾之无奈与愤怒)所属势力:随意:剧本:随意,推荐武将:管亥,张燕,等黄巾贼,这个玩法也很有意思,所谓信仰不是一天才生成出来的,黄巾兴起必有其历史辛酸过往,游戏开始后,只结交其曾经的黄巾党人或曾经的山贼一类武将的为朋友,当时机成熟时举反旗,或找几个结义黄巾兄弟到空城聚义,然后征战天下,记得太守军团长军事重臣一定要用自己交往的黄巾贼,还有抓到厉害的武将,(关,张,孙坚,曹操之流的,因为黄巾之乱基本毁于这些名臣之手,当然不能用,不然会失去游戏乐趣的)尽可能的杀掉,用一些普通之流的就可以,主要培养黄巾兄弟!到一统天下时在喊,黄巾当立,岁在甲子,天下大吉。(在家喊)呵呵!
推荐四:(锦马超之西凉风情):所属势力:马腾:剧本:190 195,推荐武将:马超:游戏开始后,也是和西凉本地武将,旗本八骑结交为绊,然后重视内政,把骑兵开发到极限,打仗时,尽可能全出骑兵,不要别的兵种,虽然有难度,但是这样才能体现西凉铁骑的游戏乐趣,(不知有没有朋友当年和我一样玩三国3时,马超的骑兵最容易出现突击无敌了,呵呵)
推荐五:(玩世不恭的皇帝):所属势力:袁术:剧本:190 195,推荐武将:袁术,袁耀,纪灵,袁术本人历史上并没有这么不堪,只不过是看多了朱门酒肉臭,路有冻死骨后,心态有些不正常而已,颇有些玩世不恭的意思,想和谁交好就交好,自己兄弟反而不交,并不是嫉妒,只不多有些看不惯那些名流的作风而已,后来当皇帝可能也是带着玩弄的心态吧,呵呵。基本和上述差不多,和身边的忠诚武将结交好,不要用曹操和刘备袁绍的武将,抓到不用或者杀都行,难度很高,但乐趣很不一样,很难发展,但确实很有意思。
推荐六:(太师的无奈):所属势力:董卓:剧本:184 190 ,推荐武将:华雄,贾诩,董卓等:从三国12开始,华雄一改画风,每次看到他都很有感觉,所以简单按上述方法玩了一下。也很有意思,确实挺无奈的,势力看似强大,其实并不强大,文不成,武不就。并没有能担当大梁的武将。也就上将华雄还可以,恰恰游戏乐趣就在此,记住不要用曹操,孙坚,的武将,因为偶觉得的董太师是故意把玉玺留给孙坚的,不仅乱了联盟军的团结,还顺道给华雄报了仇。试想,金银财宝都拿了,还能把这个丢了?纯阳谋,让你捡了都不舍得拿出来;还有董太师非常器重曹操,没想到反打一把,曹操后来追击董卓军被伏,偶都觉得可疑,都知道董卓有后手,反而曹操去追?估计有假消息之类的吧。呵呵

三国志13配置要求


三国志系列一直是很多历史模拟策略粉丝的最爱,虽然之前两部三国志游戏(11和12)表现不是非常尽如人意,但我们还是有理由相信三国志13会带给我们一个大惊喜的,下面就让我们一起来看下具体的三国志13配置要求。
三国志13配置要求:
最低配置要求:
系统:Windows XP/Win 7
CPU:PentiumIII 1GHz以上
内存:512MB以上
硬盘:2GB以上
显卡:32MB以上、DirectX9.0c以上CPU: PentiumIII 1GHz以上
推荐配置要求:
系统:Windows XP/Win 7
内存:2 G
硬盘:2 GB以上
显卡:1 G独立显卡
ps:以上三国志13配置要求乃是深空高玩根据前面几部三国志系列作品配置推测而出的,不过三国志系列一直都是以亲民而著称的,相信三国志13配置要求也应该不会很高才对。