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魔兽世界:怀旧服和香草时代的正式服,哪边的游戏更好玩?_魔兽世界怀旧服和正式服的区别

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魔兽世界60级怀旧服,和以后的正式服,有什么本质上的区别?

魔兽世界:怀旧服和香草时代的正式服,哪边的游戏更好玩?_魔兽世界怀旧服和正式服的区别-第1张-游戏相关-大福途网

魔兽世界怀旧服进入60级第六阶段-守关副本纳克萨玛斯大墓地(NAXX),已经有5个CD的时间了。在这一个多月的时间里面,NAXX正如上线前大家分析的一样,成为了挡住玩家前进的拦路虎。截至到第四个CD为止,全国服其实并没有太多团队能做到一天内全通。



囧王者估计元旦以后,大多数团队可以做到一天内全通NAXX;春节之前,大概率可以将全通时间压缩到4~5个小时左右。

在全球玩家还在攻略NAXX的时候,关于怀旧服后续版本的问题,其实早就成为了玩家们热议的话题。是开Fresh服,还是跟着正式服的脚本,开放后续的70级TBC,乃至于后面的80,85级版本,都成为了全球怀旧服玩家想知道的事情。



那么对于萌新玩家来说,经典60年代,和以后的70级,80级,乃至于后面的85级来说,有什么区别呢?又为什么,老玩具们会说,85级之后,魔兽世界就变了呢?今儿咱们就来聊一聊这个话题吧。

怀旧服和70级,80级,85级的区别?



坦率地说,对于囧王者这个老玩家来说,60级的怀旧服,其实已经是对于像我们这种老玩具最好的回忆了。在没有接触到70~85级版本的时候,我个人对于燃烧的远征,巫妖王之怒的印象其实不是太深刻了。下面的文字,也许会有不正确的地方,各位魔兽大神如果发现了,欢迎斧正,谢谢!



对于60级怀旧服和后续70~85级最大的区别,囧王者个人认为,巫妖王之怒(WLK)版本,其实已经有了现在正式服(8.0~9.0)的雏形了。而70级的燃烧的远征(TBC)版本,在我个人看来,TBC是经典60年代的“完美”加强版,近乎完美的补强了60级。



而80级的WLK和70级的TBC,这两个版本之间的变动,可谓是相当的大了。其实对于暴雪来说,魔兽争霸和魔兽世界的剧情,到80级的时候,其实就应该结束了。从85级CTM开始,魔兽世界的剧情,其实就是暴雪在吃书和自创了。而且越到后期越离谱,吃书几次了,原著党就此爷青结了。



85级大地的裂变(CTM)相对于80级的巫妖王之怒(WLK),更是进行了巨大的革新和海量的倒退。其最大的变动,就是在于副本难度的飙升,以及10人团本同装等的掉落。而且绝大多数天赋的输出手法,都变得更加复杂化了。CMT的变革,对于全面革新党和全面倒退党来说,CTM两边都没有讨好。可以说,CTM改动了整个旧世界,破坏了很多老玩具所谓的情怀。



其实非要说经典60年代和后面70~85级的区别,囧王者认为最大的问题还是出在装备身上。怀旧服中的风剑,奈泪、龙牙、恢复宝石这些60级的装备,甚至可以用到70级版本。而后期版本中,玩家们辛辛苦苦,累死累活几个月搞的一身装备,版本一更新自动变成了垃圾装。甚至都不用大版本更新,只要更新一个小版本,全身的装备就废了。



因此,对于囧王者这样的老玩具来说,我还是喜欢怀旧服多一点,最多加上个一个TBC,选一个自己喜欢的职业,刷一身自己喜欢的装备,钓钓鱼看看风景,可以玩一辈子。拥有魔兽世界,我们就比其他人多一个世界!

魔兽世界:怀旧服和香草时代的正式服,哪边的游戏更好玩?

怀旧服和香草时代正式服哪边玩的游戏更好玩?



魔兽怀旧服的最后一个团队副本NAXX也已经开放了一个月了,已经有超过了5000个团队全通了副本,可以说对于这部分玩家而言,已经完整的体验到了整个怀旧服的游戏内容。那么现在我们不妨可以做出这样一个比较,虽然香草时代正式服和怀旧服是同样的游戏内容,但到底现在怀旧服的玩家和以前香草时代的正式服玩家,哪边的玩家玩的游戏更好玩?

单纯比较游戏理解和操作水平上来看,怀旧服玩家更高



毕竟对于怀旧服玩家来说,这是个15年前的老游戏,整个游戏机制已经被研究得非常彻底,而且游戏版本一上来,就是最成熟的1.12游戏版本,所有职业的天赋都已经重置过,玩家可以拿着以前现成的副本经验天赋加点和装备搭配直接去攻略副本。



而香草时代的老玩家则完全不一样,当时的所有游戏内容都是全新的,需要一点点地去摸索,而且经过多个版本的游戏内容增加和修改,游戏认识也是逐渐的才能变得成熟起来。比如说怀旧服常见的狂暴战,香草时代是在TAQ阶段才开始出现,到了NAXX才逐渐被玩家所接受,而怀旧服一上来狂暴战就是开荒的主力,甚至出现过竞速团有二三十个狂暴战的极端事例。再比如现在NAXX的4DK,怀旧服研究出了RUSH打法,使得这个当年最难的BOSS一下子也变成了便当。

所以说怀旧服的玩家相当于是站在香草时代玩家的肩膀上去探索,自然的游戏理解和操作水平是高于过往的。

从对游戏的喜爱程度上来看,香草时代的老玩家更高



当年老玩家是本着"暴雪出品,必属精品"这样的信念而去玩的魔兽世界,而游戏也没有辜负所有玩家的期待,成了一个划时代的精品。当年所有的玩家更关注于游戏本身,如讨论游戏剧情的、研究天赋加点的、研究怎么攻略副本怎么打战场的,每个人总能找到自己在游戏中的关注点。而怀旧服的玩家更关注的是在游戏中的收益,开口就是这个装备值多少金币,一个金团分了多少钱。



最明显的表现是当年老玩家打NAXX可能一个正式团还有一两个团的替补,而替补就算没什么机会进本,一样也是在外边帮忙采草药、拉人加BUFF也没有什么怨言,而怀旧服则是争当"排骨人",玩家只是关注能打几个BOSS,能分多少金币,基本不会关心副本本身有什么有意思的东西。

从游戏内容的丰富度上来看,香草时代可玩的内容更多



香草时代的正式服可以说是百花齐放,每个人都可以在游戏中找到自己喜欢的东西。喜欢副本的可以一直在副本中开荒、喜欢PK的可以一直打战场、喜欢做任务的可以一个个地图慢慢探索。而怀旧服因为种种原因,天生就少了许多游戏的可玩性,升级做任务被各种代刷取代了,采集被GZS垄断了,战场被废掉了,仅仅就剩下个副本可供游戏,但又因为实际难度下降不少,没有了开荒的过程,使得玩家真正能觉得能玩的游戏内容少掉了很多,于是大部分人变成了"排骨"玩家,玩游戏变成了一种工作赚钱的选择。



经过以上的比较我们可以看出,虽然现在怀旧服玩家的游戏水平更高,但是实际玩游戏的乐趣是远不如以前正式服的玩家的,自然的怀旧服玩起来也没有以前香草时代玩起来好玩。小伙伴们,你们觉得呢?

魔兽世界旧版本和新版的地图区别大不大?

很大,怀旧服只有艾泽拉斯这一个星球,且只开放了卡利姆多以及东部王国两块大陆。
正式版本不但多了新旧德拉诺、阿古斯 三个星球,还有 诺森德、潘达利亚、破碎群岛等后续版本的大陆。包括旧版艾泽拉斯也因为4.0大地裂变版本任务基本重做,地形因死亡之翼而改变。