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冒险岛法师冰雷和火毒技能咋加?能力咋+?,冒险岛冰雷法师练级路线

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冒险岛冰雷法师技能加点和能力加点?拜托了各位 谢谢

新手技能:团队治疗3点。 如果前期升法师嫌太痛苦,可以把剩余的加在蜗牛术上,也可以加在疾风步上。因为到了后期治疗还可以适当用用,补点HP,毕竟操作好的冰雷一般不怎么费红。 一转技能:魔力恢复16点,强化10点,盾20点,魔法弹1点,双击20点,铠甲0点。 转职教官给的一点加在魔法弹上,免得从8级以后升级痛苦。此后加5点魔力恢复,出了强化马止加,直到加满。不然你会比其它法师少N多的MP。强化满了就开始加双击,此时你会发现攻击怪物原来这么容易,二下基本可以搞死一个怪。双击满后,秒刺蘑菇应该没有问题了吧。 然后加魔力恢复,一直到满。毕竟能回多少蓝算多少蓝。最后再加魔法盾,因为二转前的怪对于一个法师来说,没有盾也是相当安全的。 二转技能:魔力吸收20点,精神力20点,瞬移20点,缓行20点,冰冻1点,雷30点,剩余的10点补一转的铠甲。 别怀疑,对的,冰冻术只加一点。因为三转后冰冻术完全被合击所取代,完全没有用。所以,转职给的一点技能点先加冰冻术,可以冻住怪,至少打怪安全了。然后加满雷电术,在玩具塔群老鼠、黄金海岸群螃蟹(有点费红哦)都是不错的选择。雷满了再狂加瞬移,让你尽快摆脱徒步旅行的痛苦。然后魔法吸收再加满,满后吸的蓝还是比较可观的。再加精神力,因为前期可以吃药水加魔功嘛。最后再加缓行!许多人不明白干嘛要加缓行,试想一下,二转的缓行+三转的封印术=无敌了。怪物想撞撞不过来,想用魔法打你又打不出来,任你K。剩余的10点加铠甲,增加20的物防,反正能抵点血算点血。 三转技术:抗性20点,激化30点,狂暴13点,封印20点,落雷1点,咆哮30点,合击30点。剩余的10点补满一转的铠甲。 为什么落雷只加一点?虽说落雷的攻击可达170,但是攻击速度却不敢恭维,合击虽然只有150的攻,不过是双属性的技能,而且速度快,又可以冻怪。当然加合击不加落雷,那一点的落雷也是平时无聊时玩玩技能用的。激化加满没异议吧?!抗性加满是因为打BOSS用的。的确,平时这个被动技能没什么用,冰雷练级总不可能打冰属性的怪吧。但是当打BOSS时,抵冰雷属性的80%,什么概念?!狂暴13点是为了提高二个单位的攻击速度,封印加满是因为要配合二转的缓行,满后95%的成功率还是不错的。咆哮满没问题吧?!剩余的10点刚好补满一转的铠甲,提高40的物防。还是那句话,能抵多少血就抵多少血。 能力点运够装备就是了,别的都加智

冒险岛冰雷技能如何加点

1点可以随便加(我先加的冰咆哮)→冰咆哮满(这个技能先满对练级太有帮助了)→3点魔力激化(好多人说要先加满这个,我就加了5点,后来综合整体,觉得这个先加3点就可以了)→魔法狂暴(加到11点,11点正好+2的速度,110秒,不加满这个就是多费红和蓝)冰雷合击满(挂僵尸的话,这个好,我现在这个还没加,一直用冰冻术)→落雷枪满(有人说这个太慢,好多冰雷都反对加这个。可是我个人认为落雷高攻击对付大怪很有优势,而且不知道将来改版要出什么怪,冰属性的怪拿合击打太费劲,这个技能加上狂暴,NB了!)→魔力激化满→10点封印(封印10点是封印20秒和65%的封印率,20秒的封印够杀一个怪了吧?)→10点抗性(因为加了攻击高的落雷枪了,就算杀冰属性的怪也不难)
我几天的苦思明想的原因是冰雷合击和落雷枪的取舍,因为这俩技能各有各的优势,很难取舍,所以从抗性、封印和狂暴各取了10点加上,至于加满与不加满的区别上面已经说了。我说加落雷枪,我老公说加冰雷合击,主要当然是听我的啦~前天我跟老公说加落雷,他说好,昨天我说加冰雷合击,他……所以我想了半天今天做了决定都加了,现在很激动,发帖子上来给大家分享(两个都加当然不是因为我俩争执的问题了)

冒险岛冰雷怎么加技能点

1转:

魔力恢复 +满16点 类型:被动(LV16) 效果:追加每10秒的MP回复量{追加回复量计算公式〔人物等级╳(技能等级/10)〕+3}

魔力强化+满10点 类型:被动(LV10) 效果:等级上升时及使用AP加MP时,MaxMP的追加量。条件:LV5

魔法盾 +20点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间,损血量以MP代替。

魔法铠甲+0点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间, 一定时间物理防御力增加。条件:LV3

魔法弹+1点 类型:主动(LV20) 效果:使用魔法攻击敌人单体

分析:+1点(为了出双击)

魔法双击+20点 类型:主动(LV20) 效果:使用魔法攻击敌人单体2次 条件:LV1。LV20,消耗MP20,攻击力40。

综述:

1转:魔力恢复16,魔力强化10,魔法盾20,魔法铠甲0,魔法弹1,魔法双击20!
加点顺序:2种
升级形:魔法弹1-魔力恢复5-魔力强化10-双击20-盾20
完美形:魔力恢复5-魔力强化10-魔法弹1-双击20-盾20

2转

转职场所:魔法密林最顶端屋子 NPC。条件等级30以上。魔法密林北部地图最顶端。NPC。

流程:与一转NPC谈话后,会取得信件,再到魔法密林北部地图最顶端找二转教官考试。二转教官会传送玩家到特定地方,打到怪物会掉落黑玉,收集30 个后交给教官,会得英雄的证明, 再回去找一转NPC转职。

技能分析(2转121点技能)

魔力吸收+20点 类型:被动(LV20) 效果:使用魔法攻击时,吸收敌人的MP。吸收量是以怪物MP 最大值的%计算。

分析:加满魔吸是为了节省MP,尤其是3转,冰咆哮自身消耗50MP,魔力激化也是消耗MP很多的技能。1次冰咆哮消耗100MP,所以必须加满。

精神力+20点 类型:主动(LV20) 效果:进行冥想使精神集中增加全体队员的魔力。(全体技) 条件:LV3

分析:提高魔法攻击力的技能,组队队员可以享受,满了等于加了20点魔攻。必须满的技能。

快速移动+20点 类型:主动(LV20) 效果:瞬间移动到指定位置,但若指定位置无立足点就失败。LV20,消耗MP13

分析:瞬间移动加按移动距离150,消耗13MP。法师的经典技能。抢怪,打怪都节省时间,还可以用来躲避和逃生。

缓速术+1点 类型:主动(LV20) 效果:一定时间, 降低敌人的移动速度。条件:LV5

分析:冰雷有冰冻效果,可以使怪物在冰冻时间内停止攻击和移动,SO这个技能无用,不如冰冻效果好。加了等于浪费点。121点,多了一个点,加上去耍耍。

冰冻术+30点 类型:主动(LV30) 效果:放出冰冻的魔法,使敌人损伤并且冻结。LV30,冰冻时间2秒。消耗MP24。攻击力100

分析:必须满的攻击技能。这个技能不受地形限制。以后打火系怪他能发挥大作用。打大怪可以保证生命安全,不费血,攻击力也不错。招牌技能喔。

雷电术+30点 类型:主动(LV30) 效果:群攻。在自己周围落雷,攻击范围内的敌人。LV30,消耗MP40,攻击力60。

分析:2转职业里,这个技能抢怪没得说。练级速度也超快。很棒的群攻技能。(估计别的职业总骂冰雷抢怪垃圾就是因为这个技能吧)

综述2转:魔吸20,精神力20,瞬移20,缓速1,冰冻30,雷电30

顺序:2转后先满冰可以打火猪赚钱,升级也快!如果先满雷,可以混米林的蘑菇洞,但消耗很大,况且现在蘑菇洞人少的可怜,根本没人刷怪。SO推荐前者。

3转

转职地点:雪域长老公馆 NPC。密林。要求:等级70以上

流程:1、首先到雪域的长老公馆找本职业的三转教师。2、他会要求您去找一转教师对话,接受任务。3、与一转教师对话,要求到巫婆森林2,打败该教师的分身获得关键道具——黑符,将黑符交还给一转教师,获得力量项链。4、再次回到长老公馆,与三转教师对话,将力量项链交给他。5、三转教师会要求到神秘岛雪原圣地,寻找到黑圣石,交黑暗水晶成品一个且正确回答黑圣石的问题,就能得到智慧项链。6、将智慧项链交还给三转教师,三转任务完成。

技能介绍分析

冰雷抗性+1点 类型:被动(LV20) 效果:提高对冰雷属性的魔法抗性。

分析:这个技能有BUG+1点即可达到效果。毕竟克冰的怪不算多。如果怕这个BUG恢复,也可以补满,点从封印上取舍。

魔力激化+30点 类型:被动(LV30) 效果:增加MP的消耗量,以提高魔法攻击力。LV30,消耗MP200,攻击力135%

分析:高攻的保证。必须满。

落雷枪+30点 类型:主动(LV30)效果:集合雷气制造枪攻击一个怪物,怪物遭受雷属性攻击。

分析:加满攻击力170,攻击速度慢。但是攻击是法师单攻中最高的。配合提升速度的狂暴的话是个好技能

封印术17点 类型:主动(LV20)效果:对周边多数的怪物进行封印,成为封印状态的怪物不能使用技能,对 boss 怪物无效。

分析:+到17点封印成功率已在80%以上。不用怕克冰的怪了,而且级别高以后几乎都是K打大怪升级,这个技能很实用。

魔法狂暴+13点 类型:主动(LV20) 效果:消耗更多的HP和MP,提高魔法攻击速度。条件:LV3。LV20,消耗HP15,消耗MP20,维持时间200秒。速度提升2

分析:只+到13就可以了。13点以前,攻击速度提高1个等级,13点刚好变2个。狂暴满的和加13点实际速度是一样的。

冰雷合击+30点 类型:主动(LV30) 效果:混合冰和雷属性的魔法攻击一个怪物,以一定的机率冻结怪物

技能
LV 消耗
MP 攻击力 冰冻
时间 熟练度
(%)

30 22 150 2 60

分析:满了30点攻击力140,打属性克的怪物翻1.25倍。主要攻击技能。是冰冻术和落雷枪的合成,攻击比冰冻术高,比落雷枪低。打火系怪物的时候比冰冻术有效果。

冰咆哮+30点 类型:主动(LV30) 效果:制造尖锐的冰块从天而降,命中时有非冰属性的怪物冻结,最多伤害 6 个怪物

分析:,攻击范围大,群攻,攻击力客观。K大怪小怪都实用。

综述:

冰雷抗性1,魔力激化30,冰咆哮30,落雷30,狂暴13,封印17,冰雷合击30

顺序:冰咆哮30-魔力激化30-冰雷合击30-狂暴13-抗性1-落雷30-封印17

冒险岛 冰雷法师4转怎么加点

完美加点,属性全智
或者,运气比等级高2~3点,比如,30级 运气32~33,视同等级装备属性要求而定,其余点数全智力
技能,因为系统到一定级数的时候有送Sp初始化卷轴,所以初期,随意,用的爽就行,魔法弹1点就够,我就说说洗点后的技能加法
1转
魔法师
MP增加 满
魔法盾 满
魔法铠甲 满
其余点数随意

2转
冰雷法师
魔力吸收 满
精神力 满
快速移动 满
雷电术
咒语精通 满
智慧激发 满
冰冻术
缓速术 满
其余点数随意

3转
冰雷巫师 sp150点
极限魔力(冰,雷)满
魔力激化 满
魔法狂暴 满
封印术 满
冰咆哮 满
落雷枪
冰凤球
快速移动精通 满
自然力重置 满
魔法暴击 满

其余随意

4转
科技党,第一时间点连锁闪电,神秘瞄准术一点都不能加
非科技党,表示4转,开始必加技能,勇士,创世之破,火魔兽,闪电,魔力精通

冒险岛法师冰雷和火毒技能咋加?能力咋+?

冒险岛各个职业法师技能加点:
1转魔法师技能加点:
魔法蛋-1点
魔法双击-满
魔法盾-满
魔法铠甲-放弃
魔力强化-满
魔力恢复-满
魔法师二转技能加点:
火毒法师魔力吸收-满
精神力-满
快速移动-满
缓速术--满
火箭术--满
毒雾术1点
冰雷法师魔力吸收-满
精神力-满
快速移动--满
缓速术--放弃
冰冻术-满
雷电术-满

师魔力吸收-满
快速移动--满
群体治愈--满
神之保护--满
祝福--满
圣箭术--放弃
魔法师三转技能加点:
火毒巫师火毒抗性--满
魔力激化--满
魔法狂暴--满
封印术--放弃(或1点)
末日烈焰-21点
致命毒雾--满
火毒合击--满
冰雷巫师冰雷抗性--满
魔力激化--满
魔法狂暴--满
封印术--放弃
冰咆哮--满
落雷枪--满
冰雷合击--放弃

司魔法抗性--满
净化--满
时空门--满
神圣祈祷--满
圣光--满
巫毒术--放弃
圣龙召唤--满
所有是法师在4转后都很强大.
无论是火毒.冰雷
牧师
.在4转后都有全屏攻击.
而.前期最难练的是牧师和火毒,冰雷相对来说升级比较快.其次是牧师.最后是火毒.
火毒法师在3转前.是没有群攻技能.而牧师和冰雷法师都有.
各个职业的法师都会强大.看个人爱好了.

冒险岛 冰雷巫师技能怎么加点?

1、冰咆哮30-激化30-合击30-狂暴13-雷枪30-抗性18-封印0 2、冰咆哮30-狂暴20-激化30-抗性20-合击30-封印20-雷枪1 3、冰咆哮30-狂暴20-激化30-抗性20-落雷30-封印20-合击1 封印:封印确实是个不错的技能,它可以在早期的时候派上用处,在攻击有魔法攻击的怪物时,可以在千钧一发之际保住性命,但是这个技能的取舍还有一定异议,问题主要是出在使用频率上,也就是你是否会在练级时经常使用此技能,可能在任务时经常使用,根据不同的人的练级习惯,相当一部分玩家并不使用此技能。但作为3转时候的一个辅助技能,其存在是永久获利的。 落雷枪:落雷枪是个攻击很高的技能,但是速度是公认的慢,虽然有了狂暴的加速,但是速度还是不是很可观,但是在冰雷初期还是有蛮大的用处的,说不定加满可以直接秒怪,也不用担心雷枪速度慢的问题了,所以大多数的玩家都实际上还是选择了加满雷枪,但是近期也有一种说法,说是放弃落雷,因为四转逐渐代替了三转,连环的问世给三转加点的方法又有了很多疑义。但是个人认为雷枪也可以和瞬间移动组合起来,来了法师落叶斩其实还是很不错的,而且四转的等级难升,连环技能书又贵,普通玩家买不起,所以暂时只能把技能加到10而已。而且在冰雷初期打扎时,落雷也派上了很多用处,扎放的冰怪,落雷有很好的效果,所以加上落雷也是不会吃亏的,作为一项高攻技能也算过的去。 合击:合击的技能很华丽,速度快,攻击也不错,而且还有一秒的冰冻时间,说实话,如果加满了落雷,合击也不会怎么用到,满了合击,雷枪就少了用武之地,这个也要靠冒险群众看怎么取舍。话说回来,加满也是不错的,毕竟冰雷还是经常打火属性的怪物,用合击打效果很理想。 狂暴:狂暴到底要不要加满呢?虽然加到13点后,速度就可以提升2级,但是时间的问题也成为了困扰,如果加满了狂暴就必然要舍弃一个技能,但是你们能忍心舍弃一个技能吗?如果说将其7点技能点舍下,也无不可。 抗性:抗性bug已经被修复,在修复后,抗性技能点数需要补足,也正因为此原因,造成了冰雷加点上的分歧变的更大,抗性也许可以不满,但你却实在无法从上面省去更多点,也正因为如此,第一种加点方式也就省了2点而已。