大福途网

DNF法驱最新加点?急,dnf100法驱技能加点

admin

本文目录一览

DNF110级驭剑士技能加点dnf2021驭剑士100级技能加点图


DNF(地下城与勇士)是一款经典的角色扮演游戏。其中,110级驭剑士是一个非常强大的职业,拥有多种技能可以加点。下面我们来详细了解110级驭剑士技能加点的相关内容。
首先,110级驭剑士的技能分为两类:物理伤害技能和支援技能。其中,物理伤害技能包括狂乱斩、旋风斩、致命剑气、飞龙斩等,这些技能可以造成极高的伤害,非常适合作为输出技能使用。而支援技能则包括怒火解放、浑身解数、坚忍不拔等,这些技能能够增强队友的属性和状态,提高团队的生存能力。
对于物理伤害技能的加点,我们首先要考虑的是狂乱斩。在110级时,狂乱斩的伤害已经非常高了,因此我们可以选择将点数全部加到该技能上,以提高输出能力。接着,我们可以将一部分点数分配给旋风斩和致命剑气,以增加技能的连击次数和攻击范围。而飞龙斩则可以适量加点,以增加技能的暴击率和暴击伤害。
对于支援技能的加点,我们首先要考虑的是怒火解放。这个技能能够增加自身的攻击力和攻击速度,并且还有恢复HP的效果,是一个非常实用的技能。因此,我们可以适当加点到该技能上,以提高自身的战斗能力。接着,我们可以将一部分点数分配给浑身解数和坚忍不拔,以提高队友的属性和状态。
总之,110级驭剑士的技能加点需要根据个人的需求和游戏情况来灵活选择。在加点时,我们需要根据技能的特点和优劣来综合考虑,以达到最好的效果。同时,我们还需要根据游戏经验和团队需求来进行技能的搭配和运用,以充分发挥驭剑士的实力和潜力。

力求DNF法驱最佳加点

法驱刷图主要是用念珠,魔法攻击高,且释放也不慢
加点我说下
启示:
武器祝福+5(天使祝福的前置)
天使祝福满(法驱3大BUFF之一,必须满不解释)
神击:
虎溪+1出强制(+1是送的,强制很好用,面对霸体怪的时候可以保命,且只需10的SP,划算)
直拳冲击+1(送的)
恶魔(改叫邪书了):
恶魔之手+满(前期就靠这个技能打怪了,伤害贼高,但后期不行)
驱魔:(重点来了!)
空斩+1(送的,法驱基本不怎么用)
落凤锤不学(因为是法驱)
火圈+3(韩服日服觉醒前置)
冰圈满(法驱3大BUFF之二,高释放高智力)
巨旋风+1(用来聚怪,不过念珠扔出去的范围完全不能跟斧头镰刀比)
破魔符+满出强制(法驱招牌技能)
升天阵+满出强制(法驱招牌技能,不学满没效果)
镰刀、斧头精通不学(因为是法驱,可惜没念珠精通)
白虎+满,不解释
压制符+满(如果喜欢PK的话可以加满,如果不喜欢PK的话+5级当雷符的前置就可以了)
雷符随等级(SP多的话可以)
玄武随等级走(狗可以抓无头的,虽然狗只能同时存在1条了,但狗的HP大幅度提高,不会被BOSS秒掉了,PK场抓人,副本抓BOSS)
狂锤,无双,大风车不学(因为是法驱,这些都是力驱的技能)

通用:
远古记忆+满(法驱3大BUFF之3,高智力,唯一的缺点是持续时间短)
不屈意志不学(因为法驱一身布甲释放速度就够了,且法驱的技能释放时间都短,不需要学,当然你是双修偏力的话,可以考虑学)
魔法暴击满(不解释)
魔法背击满(白虎80%的攻击都是背击,升天阵后的破魔50%都是背击)

朱雀随等级走(国服垃圾翻译叫殇,这招伤害贼高)

-----------

我复制我自己以前回答的答案
要我给你找传送门么?

----------

再次给你补充一点,SP绝对够用,我ACT4的时候就已经够用SP了

跪求DNF驱魔法驱加点

  驱魔分为力驱和法驱,这个差不多是个人就知道吧,本人刚从离去洗成了法驱,虽然玩法驱的时间不长,但是心得还是有一些的,所以特意拿出来和大家分享分享。

  先说DNF加点,主要的几个技能大家大概都明白了,我就不费话了,接下来我们主要谈几个有争议的技能。

  1。恶魔之手和黑暗切割,很遗憾因为SP原因这两个技能只能选一个满,我选的是恶魔之手,倒不是因为黑符的伤害不如黑手,黑符如果点满的话,伤害其实比黑手还要高一点,为什么选黑手呢?主要是因为释放的问题,黑符如果要达到最大伤害的话就要蓄力,在不蓄力的情况下,黑符的伤害并没有黑手高,黑符的面积虽然比黑手大,但是射程并不远,在蓄力的前提下,很容易被破招,而黑手就不同了,几乎是瞬发,而且不需要蓄力所以我个人认为黑手要强于黑符。

  2。升天阵,点满以后一个浮空相当高的技能,但是浮空高对法驱很有用吗?就算是PK又有几个驱魔要浮空?所以我一点也没点。

  3。远古记忆,这个技能的主要争议是他的时间,仅仅20秒,可满可不满,喜欢追求爆发力玩家可以点满。

  4。式神,殇。有的人点满了,有的人只加了一,这招的争议主要在伤害上,伤害不算高也不算低,我是只加了一点,在有暴击套的情况下,仅仅一点也可以带来很可观的伤害,虽然没法和满级比。

  接下来再说建议点满的技能。

  魔法暴击,法驱的攻击段数很高,很容易出暴击,配暴击套可以将暴击堆到30,不点的话虽然省SP但是加了绝对不吃亏。

  再谈谈装备。

  武器的话,比较随意,大叔的武器一直都比较便宜,所以50和55的粉念珠当然是最好的十字架的话也可以,镰刀的话,PK可以带一把,换手用。至于衣服的话,职业套没什么说的,除了职业套暴击套也可以,就是黑暗城精灵的天脊一套,加不少暴击。还有一套就是智力套,但是如果穿智力套的话,远古最好满,只有这样伤害才能最大化。首饰带学者就好了,如果你有钱的话,贤者,玛尼是最好的选择。

  好了时间不早了,今天就谈到这,DNF里玩法驱的一定不止我一个,所以加点肯定各有千秋,本人只是个菜鸟如果那位高人要是觉得我写的不好的话,欢迎指点,至于喷子的话有多远滚多远吧

dnf法驱刷图加点,越详细越好

  =======【技能分类】=================
  -------【普通】---------------------
  虎袭,等级:1
  空斩打,等级:5星落打前置
  强制-空斩打,等级:1
  武器祝福,等级:1
  直拳冲击,等级:1
  落凤锤,等级:1
  恶魔之手,等级:1固伤,已经退出了韩服法驱的舞台
  攻击类型转换,等级:1
  强制-虎袭,等级:1
  升天阵,等级:26光属性,大范围,高伤害,超高浮空
  天使祝福没加,sp不够
  -------【转职】---------------------
  驱魔震慑,等级:1
  斗气爆发,等级:1
  破魔符,等级:26光属性
  脉轮:烈焰,等级:3
  脉轮:圣光,等级:17光圈
  压制符,等级:16
  朱雀符,等级:23高伤害,机动性强
  黑暗切割,等级:23光属性,高伤害,推怪,扫地
  星落打,等级:1保命,聚怪
  式神:白虎,等级:21光属性,CD到3秒,同屏最大数量为5个
  式神:玄武,等级:8sp不够,因为有ex狗所以少加点
  落雷符,等级:18光属性
  式神·殇,等级:13光属性,韩服改成了百分比伤害,不知道这次会不会改,可以只加1级,加给别的
  苍龙逐日,等级:11光圈光属性,火圈未知
  式神:真玄武,等级:3
  -------【通用】---------------------
  重甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制-后跳,等级:1
  基础精通,等级:70
  驱魔师布甲专精,等级:1
  驱魔师重甲专精,等级:1
  驱魔师板甲专精,等级:1
  远古记忆,等级:10
  魔法暴击,等级:10
  受身蹲伏,等级:1
  -------【特性】---------------------
  强化-升天阵,等级:3每级提升天阵10%伤害和浮空效果
  强化-压制符,等级:2
  强化-式神:白虎,等级:2每级提升白虎8%伤害和减少8%魔法珠发射延迟
  强化-破魔符,等级:2每级提升破魔符8%伤害和10%伤害范围
  -------【个性】---------------------
  强化-智力,等级:27
  强化-魔法暴击,等级:5
  强化-属性强化,等级:10
  强化-所有独立攻击,等级:10
  强化-命中,等级:15QP不够
  法驱变为高强,光强职业。法驱崛起在望!

dnf110版本刷图加点dnf100版本刷图加点


作为一名DNF玩家,在110版本中不可避免地需要刷图加点来提升自己的战斗力。因此,正确地进行刷图加点对于我们的游戏发展至关重要。
首先,我们需要了解各职业的属性和技能特点,从而确定加点方向。例如,输出型职业需要重点加强攻击属性,而防御型职业则需要关注耐久度和防御属性。同时,职业技能也能为我们提供很多帮助,需要根据职业技能的效果来灵活设置加点。
其次,我们还需要注意装备的搭配。在游戏中,装备的属性和品级也是影响角色战斗力的重要因素。合理地选购装备、选择适合自己职业的配装方案,可以有效提升个人的战斗实力。
最后,刷图也需要有合理的心态和策略。一味的刷图行动不仅浪费时间和体力,还会让我们在战斗中处于不利位置。因此,我们需要为自己设定目标和策略,并根据实际情况不断调整。同时,小组之间的合作也是战斗胜利的关键,在刷图过程中可以尝试和队友合作协同作战,以取得更好的战绩。
总之,在110版本中进行刷图加点是一项必须掌握的技巧。我们需要根据自己的职业、技能和装备特点,制定出合理的加点方案,并注意心态和策略的调整,以达到更好的游戏体验和战斗力提升。

DNF法驱最新加点?急

-------[通用]--------
魔法暴击 等级:10
魔法背击 等级:10
受身蹲伏 等级:1
后跳 等级:1
基础精通 等级:1
攻击类型转换 等级:1
------[普通]--------
缓慢愈合 等级:37
(关于缓慢,此版本一直在揪心要不要舍弃的技能。总消耗555点SP,依旧是绝望塔的神技能,大叔职业的绝望福利。
普通图的话,就是一个单纯的补血技能,不过因为绝望塔,所以他就有存在的价值和空间。
考虑加缓慢的一个原因,是因为打法,操作中的卖血操作能起一个技能循环。
何为卖血操作,后跳硬吃小伤害技能骗蹲伏无敌躲过大伤害技。直接狂锤和大鸟的霸体看场景强清小怪,无视个人伤害的硬输出等。
日常刷图的话,可以增加容错率。无消耗的保证之一。满缓慢是570点的SP消耗,对得起技能本身的性价比。不过因为技能整体的结构,这里扣了15点SP出来。)

武器祝福 等级:10
天使祝福 等级:10
(关于武器祝福和天使祝福连个技能,120秒长时效的BUTT状态,性价比一样很高的技能。
当前版本武器祝福已不再是天使祝福的前置,成为了很多法驱首选放弃的技能。不过就个人来说,当前SP的配置来说武器祝福所消耗的135点SP对得起他展现出来的效果。5%的命中率。
或者换一种方式来思考,135点的SP补充在除了必满技能以外,剩下的技能的135SP取舍作用会大于5%的命中率。
命中的提升减少MISS几率的出现,是增加容错和场面失控非常重要的一个环节。不是每个人都天空加身,宠物徽章一应俱全,哪怕都有了,命中一样不容有失。
就拿个人来说,站街17.5%的命中率进图单刷地狱级,MISS率虽然不频繁,但是也不能说偶然。
武器祝福在2010年以前因为BUG的关系不加命中,准确的说,当时的魔法攻击都和命中没有关系。在之后的某个版本中,已修复了这个BUG。具体哪个版本我忘记了。经过4叔中的金身大叔全身心的呵护测试,已经证实武器祝福对物理,魔法攻击同样是作用有效的。因为也是比较早期的帖子,所以我一时也没找到链接。有比较大质疑的,可以出门左转DNF圣骑士吧寻求答案。 )

升天阵 等级:1
(关于升天,很多玩家认为当前版本升天是可以舍弃的技能。
个人觉得不然,升天阵的控场大范围判定和延迟性的时间差判定,就属于法驱必出,而且给放在快捷牌位上的技能之一,哪怕只加1级。)

净化 等级:8
(关于净化,大叔系福利向的技能,一向认定为是个大叔都必须满的技能。
净化是性价比非常高的技能,一直属于必加的技能。
异常状态的出现,一个净化是居家旅行必备的首选,特别是异界等图,更是队友最呵护的保障。
更关键的是不清除自身BUTT,这比地球仪或者玩具在使用上好了好多,万金油一样的技能。)

虎袭 等级:1
(关于虎袭,虎袭是非常重要的技能,其实是可以媲美破魔符一样的技能。
只是在使用上的判断和环境区分而已。
对白虎阵的成型的依赋,推送怪进阵出阵,倒地状态,关键时候的无敌判定等,虎袭属于你不用都会有安全感的技能。
此技能强烈要求放在快捷栏里面。用好虎袭的法驱才是一个入门的法驱。)

恶魔之手 等级:36
(关于恶魔之手,黑手属于非常强势的过渡性小技能,特别是在光属性受到限制的情况下,黑手会显得非常的重要。
单一属性的强势往往会有更大的局限性,不俗的伤害配套灵活多变,可以根据怪物的属性抗性和对应相克的属性切换使用。
最明显的地方在绝望之塔。)

直拳冲击 等级:1
空斩打 等级:1
落凤锤 等级:1

驱魔师布甲专精 等级:1
驱魔师重甲专精 等级:1
驱魔师板甲专精 等级:1
-------[转职]-------- 破魔符 等级:33
脉轮:圣光 等级:20
式神:白虎 等级:26
(法驱的灵魂技能,大部分刷图的主心骨,起手技,和红眼必须出双刀一个性质。)

压制符 等级:18
(压制符在这里扣了1点去补其他技能的SP,整体使用上差别不大。)

落雷符 等级:20
(落雷符这里一样被我扣了3级别,扣这里的理由是,为了满武器祝福,其次,不影响整体落雷的僵直和档远程子弹的效果。
另一个是落雷符在精英战和BOSS战的输出爆发力牵制的作用大于输出。最后是舍弃了断空以后,断空聚怪配落雷的多点1线炸雷的操作被我舍弃。)

朱雀符 等级:28
(群怪叠伤技能,小技能衔接的群怪主心骨,有不俗的僵直效果。如何利用好朱雀的僵直是一个好法驱给去学习和判断的。)

黑暗切割 等级:1
(80版本一样非常强势的技能,一个必须依靠特性技能去质变的技能,一个在抢TP点的技能。
在当前版本下,首先问了自己,我需要暗切做什么?小招的持续输出输出?还是单纯的控场?爆发技能的判定?
觉醒和大鸟的选择,如果把TP投入在这里,那大鸟在没有EX的支持下,爆发力绝对不足,那么满觉醒的性价比投入是否还值得?
在对自己的各种反问中,最后选择把暗切判定为一个为阵推怪的纯辅助技能。)

式神:玄武 等级:10
式神:真玄武 等级:1
(
玄武血量同比增加32%,EX玄武血量同比增加47%,满级后应该会获得更高的血量,持续时间,对怪抓取时间以及减防量。
EX玄武CD时间从原来的95秒变成76秒
配合远古3灵魂6件才能充分体现出价值,增加抓取时间2倍,也就是抓取绿名6秒,BOSS4秒。这又是一个会因为装备而改变命运的技能。
6秒!!4秒!!这时间都够面对小loli的大叔撸1次了!!
那么问题来了,很抱歉,我没有碎魂6,那么没有碎魂6的前提下,狗的作用要怎么判定。
小狗必须不能随便死,要扛得住。那么就给往上点,大狗辅助小狗,双狗循环肯定不能丢。然后是小狗我需要加多少,SP不够的话我只能扣其他技能,小狗是最好扣的,因为只要不那么容易死就好,不死的前提下再多加意义也不大。
最后的预定投入是小狗10级,满足一定的血量,再因为SP的关系扣掉能接受的血量。大狗+1走辅助循环省下SP。中心思想和70版本的双狗路线一样。
)

式神·殇 等级:18
(
一个普遍已经让人认可的爆发向技能。技能的加强是非常明显的展现出来。同样是一个抢TP点的大户。
和觉醒比起来的优势在45秒的CD和140秒的CD对比。
关于他的伤害,我只能说:
大鸟从70级到80级的过程中,还需要71/73/75/77/79,总的5个等级的成长空间以及75和80级的TP成长空间。
拿70级的大鸟和80级的觉醒只看伤害一瞬间的对比,对这个新崛起的技能真的很不公平。
大鸟的优势是什么?其实和伤害比起来,45秒的CD就是它和其他技能比起来最大的优势。技能使用必须频繁。
)

狂乱锤击 等级:1
无双击 等级:1
(无双,又是一个碉堡的聚怪技能,当初各种羡慕力驱的口水技能,终于可以当成福利向被拿来用了。
这个技能的存在也是让我在断空选取的坚定点,在需要更大范围和身后判定的时候,可以果断选择无双去实现,不会一味的去依赖断空。)

狂爆锤击 等级:6
(又一个崛起的技能,不俗的伤害,强制晕眩判定,更关键的是可以和多技能串联。断空聚怪以后接狂锤,或者无双以后接狂锤都是不错的常规用法。
满级需要420点的SP完全对得起技能本身赋予的作用。50秒的CD一样一是他的优势。关于狂锤,在光圈的前提下,属于魔法攻击,受光属性强化加成判定。
一样属于法系技能。狂乱锤击和无双击是他的前置。)

驱魔震慑 等级:1

苍龙逐日 等级:7
(1400点的SP投入,为了它,我各种扣SP。说心里话,性价比真心低,但是省操作。以卡特之初的绿名空空伊人鱼来说。
一个觉醒下去,基本就死了,如果不死再补一个狂锤也差不多了。简单,直接。
如果没有的话,就给靠各种操作和牵制去,费时费力费MP,这种大范围的攻击判定,对法驱的控场牵制都不舒服的怪来说,一个觉醒真的比什么都干脆。)
-------[特性]--------
强化 - 恶魔之手,等级:3 (消耗3点TP)
强化 - 压制符,等级:1 (消耗2点TP)
强化 - 式神:白虎,等级:4 (消耗8点TP)
强化 - 破魔符,等级:5 (消耗10点TP)
强化 - 式神·殇,等级:4 (消耗8点TP)

去买了契约,多玩的加点器还是错的。破魔是要加5级。

-------[QP]--------
智力/精神/移动速度/命中/魔法暴击/属性强化加满

剩余的点补充体力或者回避。影响都不大
(这是法驱的大神,“橘子叔”推荐的大众流加点,可以试试)
追问
你放弃了升天和黑切,我觉得这两个伤害很给力啊。狂暴锤击和断空是力驱的技能吧,你加了也没加高。刷后期图有用吗?我觉得是不是把回血和化魔放弃掉,把爆发的技能加上去

回答
升天我加10,成长太低,黑切可以加满,但黑切加满就必须满tp,不然就是废材技能,满了黑切的tp就无法满大鸟tp,自己舍取吧,狂暴锤击80版本也是法驱的爆发技能,断空是用来聚怪的,时空之门里面的图用断空很好,回血这个版本要加满,除非你有很多天堂、雷米,后期怪伤害BT,被时空之门里的牛头顶上去在砸一下就挂了,化魔放弃,该改爆发的技能