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三国杀的军争篇怎么玩,三国杀八人军争技巧

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三国杀八人军争场怎么玩的 文工刚到300 求教啊

由于酒和铁索连环等牌的加入,使得伤害及伤害传导大幅度提升,首先空手牌是很危险的一件事,武器和马什么的没有用时不要装,一是减少关键牌被拆被顺的几率,二是防止古锭的额外伤害。其次是武将的选择,个人认为军争加入后3血武将相对标准包更脆皮(除小乔),在选择时最好选择4血的武将,有时多一血会使战局发生很大变化。黄月英,黄盖等武将也由于卡牌的稀释受到大幅缩水。另外火攻也不得不防,你给出的展示牌很关键,要让火攻方感到为难,例如大乔火攻你你就亮方块,这样她会由于是给伤害还是留个乐,同理张角火攻你你就亮方块,甄姬火攻你你就亮红色牌,总之是要抓住对方的命脉。最后是铁索,这个比较讲究技术,我曾经单反贼连秒2忠一主,靠的就是铁索的传导伤害。忠臣选择夏侯惇等厚皮武将比较好,仇恨度低没人会闲得没事去打你,最重要的是小内会哭死,周泰也不错。关于反贼,周泰也是很好的选择,一旦进入不屈状态,手执武器每回合稳定一杀,必要时故意受同伙的高额属性伤害以求给忠臣主公很大的打击,同时还可以放弃不屈给同伙补牌,至于小内就最好选择嘲讽度低的,千万别装死忠,也别表现得太强势会被集火的,最好是一忠一反的顺序杀,关键牌和群伤牌尽量保留以求关键时刻的爆发。最后是主公,其实张角主公我本人并不推荐,但选择完全凭借个人。牌的打法:没有关键装备时,无泄别人的顺不无泄别人的拆,别人装连弩杀你,不到最后时刻一定保证手里有一张闪,别忘了酒杀的存在。没事你可以上优酷多看看田僵尸解说的三国杀 ,你会有很大提高的。就这么多,如果对你有帮助,请采纳,谢谢。

三国杀八人军争的选将有哪些讲究

这个问题太复杂了,涉及到太多的方面,要完整回答的话估计能写一遍几万字的论文。
所以我简单地解答一下;
主公:最好选择有主公技的主公,能和忠臣搭配,增加胜算,也可以选择爆发或者有稳定输出的武将,切忌不能选不动白(吕蒙、孙策),或者无脑卖血流(钟会、郭嘉、曹冲),因为主公选不动白基本只能看着忠臣死完,然后惨遭围攻。

忠臣:尽量选择有辅助技能的武将比如:荀彧、法正、刘备等等。
反贼:输出第一,续航第二,卖血第三,如界黄盖、界马超之类的。
内奸:保命第一,输出第二,最好不要选太伤的武将,这也是钟会、诸葛延、群贾诩内奸居多的原因。
以上就是个人总结的一些基本的选将规则,如有疑问欢迎讨论。

三国杀的军争篇怎么玩

  小小的做个总结,即是对自己所学的一个整理,也当是给大家一点可有可无的帮助。
  步骤/方法
  基本牌
  杀,闪,桃,酒

  其中杀和闪属于防御牌,游戏中能造成伤害的有杀(44张),决斗(3张),南蛮(3张),万箭(1张),闪电(2张),火攻(3张)。闪可以防御杀和万箭,也就是80%的伤害。杀可以防御南蛮和决斗,也就是10%,剩下的10%只能靠无懈去防。考虑到酒的存在,所以闪在军争里面可以说是至关重要的牌。当然,杀在防守的时候起到的作用也是至关重要,因为2张需要杀来防守的牌都是无距离限制的。距离的重要性放在后面讲,现在先带过。桃不属于防守牌,因为它不可以阻止你掉血,而且有时候留桃不留闪的代价是2血,所以根据场上形势和队友安危程度来考虑怎么留手牌也是一个大问题。至于酒么,该喝了爆发的就赶紧爆发了,这东西和桃一样,3血武将捏在手里存几个回合是很不安全的,别的没什么,只要记住有连弩时,酒杀放后头就可以。最后一个事情请牢记,酒有且只有5张,但是所有的逆转翻盘,往往都是由一张酒,拉开的帷幕
  锦囊
  我习惯把锦囊分为3种,杀伤性锦囊(南蛮决斗之类),战略性锦囊(乐,拆之类),卡差类锦囊(无中,顺,五谷)。前2个非常好理解,解释下第3个。所谓卡差,就是两边阵营的持有卡牌差,比如是3对3的局面,双方没有额外摸牌的武将,那么双方每回合可以摸6张牌。如果一边有个周瑜,那么每回合可以摸7张,比对面多1张。无中可以让你一回合过手3张牌,也就是比对面多摸一张。你对对面用顺手,你失去顺手并从对面得到一张牌,收益为0,对面白白失去一牌,收益-1,也就是造成1张卡差。五谷其实也可以放进战略性锦囊里面,因为它有检阅卡组的作用,不过放到这里也没问题,毕竟抢无中顺手的多了去了,也算变相获得卡差了,就这么地吧。下面稍微详细地介绍下
  杀伤性锦囊
  南蛮(3张),决斗(3张),闪电(2张),万剑(1张),火攻(3张),火攻介绍下
  火攻:出牌阶段,对任意一名有手牌的角色使用,目标角色展示一张手牌,若使用者可以弃掉一张与展示手牌花色相同的手牌,目标角色受到一点火焰伤害。
  3点注意事项
  1:可以对自己使用,司马穿白银被铁索时火攻自己,反馈自己白银回血。也可以用来透牌给队友提示
  2:对方必须有手牌,而且这张牌必须给大家看。火攻联营的陆逊很有必要,恩,很有必要
  3:是火焰伤害(这个是废话),主要配合铁索进行进攻
  注意事项和使用方法上面都介绍完了,看着很简短,等于什么都没说,实际上确实是啥也没说,不过,象棋中马的精髓也只有一句马走日,比我这还简单,其中奥妙恐怕也只有自己亲身体验过才能知晓
  其余的几张牌大家都很熟悉,不多废话了,像什么开局南蛮万剑的问题,懒的说了。
  战略性锦囊

  乐不思蜀(3张),桃园结义(1张),借刀杀人(2张),无懈可击(7张),过河拆桥(6张),铁锁链环(6张),兵粮寸断(2张)
  乐不思蜀和兵粮寸断
  后来先判这个属于常识,乐可以用来打击手牌多但是血量少的敌人,一把手牌被乐的后果大家都懂。兵粮可以用来限制手牌型角色,限制爆发型角色,在敌血低牌少时进行进一步压制。乐无距离但是兵粮只有1的距离,关键时刻贴不上人的惨剧数不胜数,这种时候除了想想-1想想徐晃外,也就只能笑笑了
  借刀杀人
  先问个问题,防守时最重要的东西有什么?
  答:手牌,距离
  这里的手牌包含手牌数量和手牌质量,很好理解。距离,更好理解,+1马的惨剧也是天天在发生,160张牌中找武器也不是容易的事,关键时刻一张借刀杀人,进可攻,退可守,难道不算是神牌么?当然,它必须是神牌,如果大家手牌数量没有上限的话。
  无懈可击
  想看一个人对三国杀的理解程度的话,看看他对无懈可击的使用就可以了。
  不想在这里介绍这张卡,因为想用好这张牌实在是太困难的事,对对方心理的揣测,对场上形势的判断,这一切的一切,没有几千场的磨练实在是用不来的。当你有一天又重新将无懈用来对付南蛮和万剑的时候,那或许不是因为你犯2,而是因为你对三国杀的理解,又提到了一个全新的高度
  过河拆桥
  1换1,无距离限制,好了,这是神卡,就这么定了
  无数次看见人把顺手和拆来比较,这让人烦躁的程度就像拿甘宁和张辽来比较一样。性质都不一样的东西,能拿来比较么?还记得我刚才说过防守最重要的东西么?手牌?我可以让你没手牌。距离?我不受距离限制,有时候也可以弄掉我们之间的隔阂让我们好亲热亲热。行了,防守的2要素都可以被它给 掉,进攻时候的神卡舍它其谁?同理,防守的时候即可以削弱对面的进攻火力,也可以拆掉敌人通向你的阶梯,那么,得此良卡,夫复何求?只要注意回合结束的时候别放在手上当宝就可以,4血武将可酌情留一张,3血武将最好是想都别想。
  铁索连环
  自行引入一个新概念:集体防守。虽然字面很好理解,不过还是解释下
  比如甄姬,手卡是3张黑杀,那么她的防御能力就是近乎无懈可击,对面很难对她造成半点伤害。然后另外一个人是4闪关羽,那么他的防御能力也是近乎无懈可击。再然后,一个空城藤甲的老诸葛,他的防御能力同样是无懈可击。那么,怎么攻破他们的防守呢?
  把他们和另外个没牌的倒霉队友连起来,然后送张属性杀过去,最好再倒贴张酒
  军争里面,出现了集体防守这个概念,并且是一个非常重要的概念。木桶的短板效应得到体现,一块短板可能造成的是全盘的崩坏。铁索是一场谋杀,需要缜密的心思,巧妙的策划,需要天时地利人和,才可能最终成功的杀掉对方,和那些拿到铁索就重铸指望无中顺手连弩无限杀的人说这个等于白搭,这种计算和深谋远虑不是每个人都有的。  
  卡差类锦囊
  无中生有(4张),顺手牵羊(5张),五谷丰登(2张)
  无中生有
  对于无中,大家根据前面故事的尿性多半会猜测我会喷下无中,既然如此那我也就不想喷了,我只想提一点,无中2张牌,有1张杀的概率只有55%,自己好好想想五谷的时候自己到底需要什么东西
  顺手牵羊
  0换1,但是有距离限制,使得顺往往在关键时刻面临无距离的尴尬,这种事情不提也罢。你问为什么兵粮也受距离限制但是放在战略性锦囊里面,因为那东西实在是没地方塞了
  五谷丰登
  在8人的情况下可以检阅卡组中的8张牌,人越多检阅的越多,得到自己想要的关键牌的概率约大,但是还是考虑下座次吧,乱开五谷开到崩盘的悲剧也是天天在上演,演员不同而已。
  注意事项
  另外说下铁索别的用处,对面实在固若金汤的时候铁索队友强行酒杀也是个法,不过请尽量锁那些1血的家伙,不要锁上自己家健康的司马然后酒杀参上,那纯粹是犯2,郭嘉另当别论。将需要保护的队友和对面的重要人物锁在一起,也能暂时保证他的安全,特别是对张角,往往成也铁索,败也铁索。最后,实在需要牌的时候,重铸吧。

三国杀八人军争局当中如何用好铁锁连环?高手请进!

1.如果有些被动型武将(掉血有技能的,卖血流的)做队友可以考虑连起来(比如郭嘉,小乔,孙策,周泰,张春华,荀彧。。。)

2.场上有闪电或者张角,曹植许褚有贯石斧, 这个看情况

3.最后 大部分连环连上总是比重铸收益大,虽然不一定是马上就有收益,但是往往每次逆袭都是由神铁索开始的!!

三国杀八人军争场,新出来的火包装都有些什么?怎么玩,还有1V1时,要怎么搭配诸将啊

庞统 蜀
3勾玉   连环——出牌阶段,你可以将你任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。   涅槃——限定技,当你处于濒死状态时,你可以丢弃你所有的牌和你判定区里的牌,并重置你的武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。   ★庞统做主公时,发动涅槃后也只将体力回复至3点。   1、涅槃是指进入濒死状态即可发动,是否意味着可以选择不求桃而直接发动涅槃?以当前回合人开始结算,到庞统之前有人给桃回复至一血,到他那没人给桃,他可以选择直接涅槃,后面人不得给桃。如果到庞统既不选择出桃也不选择涅槃,则如果庞统后面没有人给桃,庞统不能再次发动涅槃,即庞统死亡。   2、如果涅槃时被铁索连环,武将牌怎么放?重置回到未铁索连环的状态。   3、涅槃状态再次濒死可否求桃?可以。   4、如果庞统先中乐不思蜀或兵粮寸断,然后中闪电,这种情况下涅槃后是否还处于被乐不思蜀或者兵粮寸断的状态? 不是。   5、如果庞统选择涅槃,其梦魇标记(神关羽的)是否取消掉?不取消,标记仍然保留。   6、如果庞统处于被神诸葛大雾或狂风技能影响状态后发动涅槃,大雾或者狂风状态是否取消?不取消,此两个技能状态依然保留。   .
卧龙-诸葛亮 蜀
3勾玉   八阵——锁定技,当你没装备防具时,始终视为你装备着【八卦阵】。   火计——出牌阶段,你可以将你的任意一张红色手牌当【火攻】使用。   看破——你可以将你的任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。   ★装备任何防具都会失去“八阵”的效果。
典韦 魏
4勾玉   强袭——出牌阶段,你可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。   ★若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。   ★若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。   角色可用此技能自杀。   1、武器牌是否包括手牌和已经装备的牌?全包括 。   2、强袭技能导致的伤害是否无属性?无属性。
荀彧 魏
3勾玉    驱虎——出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,目标角色对其攻击范围内,你指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若你没赢,他/她对你造成1点伤害。每回合限用一次。   节命——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。   ★若荀彧发动“节命”时,指定的目标角色手牌数多于或等于其体力上限,则不补牌。   ★当你一次受到1点以上的伤害时,可依次令不同的目标角色补牌。   1、节命可对自己使用对吗?可以。   2、驱虎导致的伤害是否无属性?无属性。
太史慈 吴
4勾玉   天义——出牌阶段,你可以和一名角色拼点.若你赢,你获得以下技能直到回合结束:攻击范围无限;可额外使用一张【杀】;使用【杀】时可额外指定一个目标.若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束.每回合限一次。   ★双方各以牌面向下的方式出一张牌后同时亮出,牌面上的点数大的一方赢。若点数相同则算太史慈没赢。   1、攻击范围无限,可以额外使用一张【杀】,使用【杀】时可以额外指定一个目标,如果这三个技能一起理解,是否意味着我可以出一张【杀】,杀任意两名玩家,之后可以再出一张【杀】,再杀任意两名玩家?(没有连弩的前提下)对。   2、是否可照常发动武器技能?可以。   3、可否出杀后再发动“天义”,拼点胜利后再出一杀?可以 。   4、装备方天、青龙、贯石的时候使用“天义”如何结算?装备方天时使用“天义”,可选择杀4名玩家;装备青龙并杀2名玩家时,按照逆时针顺序依次结算,即如果杀A B 两个人 A先出闪了 太史慈先决定是否对其追加出杀,直到A不出闪了或太史慈不再对A出杀了为止.之后再轮到B决定是否出闪,然后重复以上步骤。贯石斧道理相同,按照逆时针顺序依次结算,先选择是否对第一名玩家强制命中,再轮到第二名。
袁绍 群
4勾玉   乱击——出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。   血裔——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。   1、神武将如果在场怎么算?神武将在本局游戏开始前可以选择自己的国籍。   2、每回合使用乱击的次数有限制吗?没有限制,满足条件即可使用。
庞德 群
4勾玉 马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。   猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。   ★猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌,但不能是判定区里的牌。
颜良文丑 群
4勾玉(注:颜良文丑为一名角色而非两名)   双雄——摸牌阶段,你可以选择放弃摸牌并进行一次判定:你获得此判定牌并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。

至于1V1,后手选防御高的首发,先手选爆发,谁的装备上来了基本上就赢了

三国杀8人军争场主公怎么当好?

军争八人场最明显的现象就是反贼杀,也就是反贼实力过于强大,主公很容易顶不住而直接被秒。因此,标风时期最具实力的孙权主公已经失势了,因为他实力虽强,但太吃手牌,易于干扰。

当前九大主流主公,曹丕的胜率是最高的。反贼的火力强大一般靠的都是回合内输出技能,但是曹丕却是那种控回合的强将,属神将杀手,反贼要推他压力是很大的。阿斗其次,享乐很硬,缺点就是放权比较吃忠臣。比较不怕推的还有董卓和孙策,但是这两个人技能都太白,容易被反贼针对。

非主流主公,一批低嘲讽或卖血型强将有着很强的实力。典型包括邓艾、王异、张春华、孙坚、荀彧等。