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信长之野望12的几个战法记略的小问题请教_信长之野望12最强

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《信长之野望12革新》无敌招数二


我这里要说的是在不作弊的前提下,自己在高级模式下史实及非史事等各种模式下摸出的两大无敌技巧:
1。“一兵无敌守城法”之一夫当关万夫莫“来”:
我发现革新的电脑AI设定有一个极其重大的Bug,当玩家自己的某一城池(或港口)的领土内有任何一支玩家自己的部队时,电脑是不会出兵的来攻打你的!!!根据这一Bug,玩家可以让自家中最没用的白痴带领个1 个任何兵种的士兵,长期驻扎在该武将所在城的的领土内,则可无敌于天下矣!!!(没有敌人会前来进攻!是为“无敌”。)
细节:在出兵界面里显示士兵数量的栏是可以通过玩家左击后自行输入任何一个小于等于该城士兵总数的自然数来决定出兵数量的,所以您只要点击后输入1,然后确定出兵,就OK啦!呵呵.
注意:该方法只在一特定前提下失效,及选历史模式下,触发了特定的战斗,例如选1555年信长,若为高级模式,则依上法实行,依旧可等到奇袭事件的发生!另外,游戏中后期,玩家可能触发针对自己的"包围网"事件,该事件虽非史实,但其在游戏中的效力与史实事件相同(系统设定电脑是会强制出兵的!),所以请大家注意,在中后期玩空城计时注意预先搞好边境城市的防卫工作,以防万一哦~~~
用本方法再配合其他技巧可以使游戏中任何时期,任何弱小大名,在不作弊的前提下以高级模式统一日本哦!!!(我已用82年的小路家成功统一天下,若大家有兴趣,我可以写出相关攻略哦~)
另注意:将部队放在城门口,士气值是永远也不会降低的哦~ 另外一支1人的部队一个月只会消耗约 30的粮食,几乎可以忽略不记!所以大家千万别担心会浪费早期拮据的军粮哦~~
还有朋友提到若起义之类事件发生时的应对问题,粗略的来说我对于这个问题有两条看法,第一,如果选择的是较强的大名,在初期就可以不招或少招兵(只在忠诚满了时才招),以战养战(靠敌人的伤兵~具体的我另发帖分析),新占的城不招兵~这样就基本不会发生这种情况。若选的是小大名,则也可尽量在比较安全的状态下招兵,或者等前期攒够了钱粮后,改造所有建筑为兵舍,一次性大量招(反正过程中无人会来骚扰你)。第二,即使发生动乱,则可将那“一夫”招回城,等消灭革命军后再出征,在这过程中,我还从来没有遇到敌人来攻,要来至少也是下个月吧,则一切都很好掌握及调控哦!此外若大家也喜欢像我一般玩空城计,那么一定注意保持这些城池的民忠为100哦,那么即使无兵无将,也将可成为永不陨落的坚城哦! (当然,招或留上几千的兵能更保险~~~)
我有几个不同大名的档,用这种方法大玩空城计,那后期的景象是,己方除了几个囤有重兵,准备进攻的城池外,其他的城几乎都是空城,周围即使有电脑囤兵 300000 以上的危险邻居,照样高枕无忧!这样做带来的巨大优势是,我们可以在初期所有的城池中不造任何防守设施(不止防御塔,木匠屋以及忍者屋等也算~包括不用痛下心来设置使设施失效的陷阱了)只要与防御沾边的都不用造!连新打下的防御为0(如果你硬拆了的话~)的城池的修理费都省了~~~玩家可以只造发展钱粮的町及建筑!!!这样,很快你就可以富可敌国了!!!(数字直往上翻,挡都挡不住,用都用不完哪!!!)有钱有粮之后,就可以大力发展技术,(筑城技术就可以忽略了,哈哈!)即使手上没有猛将(有当然更好~)也可以很快发展出一片天地(结合外交等手段)进而无敌于信长之野望-革新!
2。简称终极垃圾累人大法!!!朋友,你为电脑永无止境,无孔不入的挖人,及手下武将(不论垃不垃圾)在初期虚耗国库而头疼吗?那么我这一阴险绝招可令电脑的阴谋家们抱回一个个定时炸弹,以彼之道还施彼身!让他们饱尝自己阴谋挖人的苦果。具体步骤如下:
第一: 将自己不想要(如能力太差或向性差)的武将在其被挖走前狂加其工资至5000(上限),此时该武将忠诚100,几乎不会被挖走了。
第二:接着需要一点小条件,有家宝的大名万事OK,没有的盖个商町然后买几个便宜的。然后把所有的宝物都赐给你不想要的武将,再全都没收!这样其忠诚便可降为0(下限)(同理,官位及役职也可达到同样的效果.)
第三:这样操作后电脑在该月的招揽是不会成功的,(太过感动~~感激值太高~)不用担心,在下个月一开始,再看这名武将的资料,怎样,其忠诚度由零狂升至45!此时再重复第二步的赐宝,没收,使其忠诚再降为零,则其几乎肯定在当月被电脑挖走!想想看,任何一家与你相邻的电脑,抱回去几个季(三个月)5000的大硕鼠,即使是高级作弊的电脑,很快,其经济也会崩溃!而之后他会解雇武将(或者武将自己辞职了~)那么你就又有的赚了哦!!!
注意:本代中,光荣设定赐宝与没收加减的忠诚度的绝对值相同,根据这一原理,如果自己手中没有多余的宝物,也可以向手下“借”哦!!(马上还回去就是了嘛,呵呵~)此外,由于发工资为一季度(三个月)一次,即3月,6月,9月,12月发工资,而我们的“定时炸弹”要在次月才会有人收,所以大家只要避开这三个月的前一个月,则可免除为电脑买三个月工资的单哦!具体可以执行的月份为1月,3月,4月,6月,7月,9月,10月,12月。 大家明白了吗?
有朋友提出如果电脑不来提人怎么办?还有那些"硕鼠"真得能吃空电脑大名吗?
针对以上两个问题,我的看法是:
1.首先,经过我的实验,如按照我的手法进行上述操作,至少在高级模式下,电脑几乎是不会在2个月内放过抢"定时炸弹"的机会的~~~
2.我以使用上述的方法后的情况,对比不用此方法的情况,发现所有抢了我多个(一个还不明显)"定时炸弹"的电脑玩家,其发展速度确实大大减慢了!而且经常出现金钱数维持在5000以下的悲惨情况哦!!!其手下还会出现因为发不起工资而被开除或主动辞职下野~~~所以我认为如果多用几个,还是能很好得拖垮一些强国,及在短期内累死小国的哦~~(当然最后还得自己讨伐.)
将其列为两大无敌技巧之二,是因为其可使您的国家(无论大小)在一定的条件下四顾无强敌~
特别需要强调的是,配合第一种无敌技巧,即使在您自己选择弱小大名,手头人手紧的时期,也可以在安全的前提下,通过SL大法,(所有游戏的终极大法~)将手下紧有的武将,有选择性得专门塞给同一个周围有机会对付的大名,使其露出破绽,即使没有立杆见影的效果,对方在初期还是很容易因为经济跟不上而出现武将下野,那么你就又很有机会招到与你向性好的武将哦!
附:第一条方法个人感觉太过“无敌”,在开始时选择强势大名,或喜欢挑战的朋友我并不建议使用~不过如果所选的是高难度的超级垃圾大名,周围四面楚歌时,还是可以考虑的~~~~

信长之野望12 奇袭和水攻如何发动?

水攻是要几个靠近水的城池。然后派出队伍围城。在几只队伍将成包围后会弹出提示,发动水攻。并且围城队伍中要有一个武将的筑城适性是S 才能发动。 奇袭要等电脑的部队进入你所拥有的城池内时才能发动,成功率取决于奇袭者与被奇袭者的统率高低。 协定忍者众有助于提高奇袭的成功率。 在敌方队伍进入你的领地了, 可以直接左键点击部队 奇袭

信长之野望12革新科技

不完全是科技的原因。相关原因还有领兵武将、协定势力(忍者、国人)、以及是否陷身和尚铁鲁阵中(修满铁炮鲁,再协定和尚众,防御力巨变态)
打个比方说德川家的足轻科技修到B(就是土黄色的),带兵武将为本多忠胜加本多正信,即统武智都超过100,出10000兵。你的科技修到A(就是红色的),带兵武将为斯波义银之流,即统武智都低于50,出兵80000。对方再协定忍者、国人众。光是伪报、奇袭就够你受的,尤其是统率直接决定斗志、奇袭和被奇袭率。我可担保你打不赢。
在技术方面,足轻必学的是草鞋,这个技术可以使士气下降减半,很重要、再次是同丸和当代甲胄。可以防足轻和骑马战法。南蛮的苗刀是个很实用的足轻技术,条件允许一定要学。
编队切记要注意统率和智力,这是决定胜负关键的因素,兵多协定忍者,兵少协定国人。攻城协定忍者,守城协定国人。祝楼主武运亨通。

信长之野望12的几个战法记略的小问题请教

1.战法的威力.与武将熟练度.科技(如骑兵的赤备.弓箭的南蛮大弩弓.对方的抵抗科技等).且战法爆击与武将武力有关(武力唯一的作用体现).

2.有是的.伤害是基于武将统率和兵力的阶段.具体人数是多少为一个阶段就不清楚了(小大名1兵流守城是一个很常见的手段.而城里兵力5W和50W的伤害是一样的)

3连锁率是指一项高级兵法发动后是否会发动一个较低级的兵法的几率.具体为(高级兵法所需斗志-低级级兵法所需斗志)*20%研究了横枪一类的科技后为
(高级兵法所需斗志-低级级兵法所需斗志)*40%.PS:足轻研究横枪后治疗+混乱+鼓舞联动的几率几乎为100%

4动摇率是指一定几率所攻击目标会发生动摇.攻防减半且斗志下降(和鼓舞状态相反.你是鼓舞.对方是动摇就等于4倍伤害)PS:威压是群体动摇.且风林山火是最无用的独创科技之一.所以无视骑兵动摇率吧.唯一的作用就是动摇高智部队.后放计谋.

5智力高低只代表成功几率.(我70+智的还伪报过真牛呢)且忍者出生的人伪报等智力加权20(服部伪报几率大于北条老妖)

6计略发动的成功率与双方智力差距.适性.熟练度.忍者众是否协定.对方是否有状态(竹子部队混乱或动摇的话70智的也可以内讧他.激励相反)...还和日子有关.今天不行可能明天就行(放前先保存.不行就读档等过多一天再放还不行就等2天)

7守城的战法斗志一满自动放战法(真田家独创科技为守城的战法斗志上升加倍)城的战法是又天守决定的.(筑城科技研究后可以在己方的城修建.开始为飞烁.3层天守为落石.4层为火XX)

完全手打.分给我吧

信长之野望12里出身有什么区别啊?

楼上说的暴动我不敢确定,不过忍者确实有计略加成效果,尤其是在计略防御方面,一般城里有个忍者(前田利益这种另类份子另外),即使对方智力高出10多点计略成功率也很低,而且忍者通常智力武力较高,配合高统率武将使用非常合适。另外,还有一个特例就是高家出身的武田信玄似乎也有计略加成效果,而且比忍者加成效果还要明显。明明只有96的智力,对智力100以上的队伍使用计谋也有相当的成功率。
僧侣有外交加成,不过只针对于寺庙,对商人众就不怎么管用。所以真正外交之道还是政治高和相性,基本上有2个政治100多武将外交就基本上无往而不利了。
所谓出生说白了,也就是定相性和情谊值的一个参照标准。如同1L说的楼主不用太在意。

信长之野望13哪家忍者最有用

个人觉得风魔忍者众比较有用 发生混乱和动摇的几率还是蛮大的 剩下的恢复伤兵的恢复不了几个兵 减少士兵的也减少不了几个 至于战法发动时混乱 动摇发生几率大的忍者 几乎可以忽略 因为只要有牛人 会特殊战法 基本上每次发动战法都会使敌人混乱或者动摇

信长之野望12攻略

奇袭是在计略里的,人数是固定3000人的足轻队,用织田信长奇袭今川义元部队会有剧情奇袭成功(有小概率太原雪斋会在今川义元部队里奇袭就会失败),你在电脑部队到你的城池射程范围的时候奇袭,然后不用派兵,靠城池的火力足够收拾残局,奇袭之后剧情会出德川家,可以剧情结盟,没必要一开始就打过去
铁炮橹的话,在清州城和稻叶山城之间造几个,因为很快就会剧情斋藤家和你解盟,很可能来打你,一般扩张的话都是打左下的北田家,这个比较弱
要钱的话清州城多造几个武家町,商人町,里面全造“市”,然后再协定当地的商人众,会增加“市"的收入,商人买卖不是用来赚钱的