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地下城与勇士好玩在哪里?_现在的dnf好玩吗

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dnf现在新手还能玩吗

不合适新玩家玩。
地下城与勇士从开服到现在已经有了十年的时间了,一个2D画风的街机游戏能坚持这么长时间,可见其游戏对玩家的吸引力,并且在今天DNF竟然还不是处于那种冷门的游戏,虽然和吃鸡和LOL无法相比,但是也是仅次于这些人气最多的游戏之一,DNF这个游戏到现在为止已经不适合新手玩家了,因为萌新的装备差距那可不是一个月或者几天就可以追上的。
新手对于DNF不感兴趣的原因很简单,因为现在游戏里面的伤害数值很难看的清楚,对于萌新来说各种伤害真的是看不懂啊,什么增加伤害,附加伤害,最终伤害,增加伤害量,你都知道这是什么,冲不冲突,该怎么去选择,还有就是装备上的差距了,你在玩一个游戏之前就有很多玩告诉,玩这个游戏需要很多的时间,每天都得在线,需要刷各种副本和深渊来打造自己的装备,而且时间真的非常的漫长,基本上需要的时间都是按月累计的。

地下城与勇士好玩在哪里?

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1.打破技术壁垒,动作游戏集大成?

  《地下城与勇士》通过领先全球十年的技术,引入全套即时格斗元素,完美再现了动作格斗游戏的精髓,是一款真正的集大成的动作网游。以往在各种街机、单机中才可能出现的格斗场面和技能招式,如今在地下城与勇士中都得到了完美再现。

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  2.技能组合,无限连击?

  玩家可以在游戏中,通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破。?

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  3.职业多样,个性鲜明  

? ? ? 《地下城与勇士》中有8个各具特色的职业可供自由选择,有刚正爽直的鬼剑士,有放荡不羁的枪手,有以抓抱近身格斗见长的格斗家,有能使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,还有攻防平衡的圣职者等。每个职业都会随着等级的提升而进行转职,从而拥有不能的角色能力,同时“觉醒”的加入,更加赋予了各个角色与众不同的特色。?

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  4.自由创造无限神器  ?

《地下城与勇士》拥有炫酷的装扮,每种装扮都会给玩家带来属性的提升和外观的变化,玩家可以在游戏中自由选择自己喜欢的装扮,还可以合成装扮来提升装扮属性。游戏中还有武器防具强化系统,可以把喜欢的任何武器防具进行强化升级。与别的游戏不同的是,强化没有封顶,只要有信心和勇气,加上一点点的运气,就会在地下城与勇士中创造无与伦比的神器。?

  5.领先的技术,再现爽快格斗?

  《地下城与勇士》继承了动作游戏的特色,领先全球的技术保证了较低的网络延迟,真正实现了招由心发。“硬直”、“浮空”、“屏幕抖动”等动作游戏的特有的元素,配以炫目的技能特效,让玩家体验爽快的打击感。?

  6.天平系统,公正多变的PVP?

  在《地下城与勇士》中,游戏特有的天平系统,会完美解决这个问题,每次进入竞技场,都会自动开启天平,让玩家站在同一起跑线上,再也不用为对方的等级而发愁,让玩家完全凭借自己的天平去战胜对手,赢得荣誉。在DNF的竞技场里,决定胜利的并不是对方等级。?

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  7.画面复古,浓郁动漫风格  ?

流行的日韩动漫画风与西方游戏理念完美结合,给广大中国玩家带来了视觉与内容的双重冲击,让《地下城与勇士》成为网络游戏中游戏中首款集动漫画面、丰富内涵、精彩创新于一身的动作网络游戏。

地下城与勇士好玩吗?为什么那么多人玩?

我觉得好玩,因为我从小爱去游戏厅玩,DNF就是类似街机游戏,横版通关。所以在众多网游中与众不同。国产中鬼吹灯,名将三国是模仿它的,但是差距太大。鬼吹灯我上去玩了一回就不玩了,感觉人物像个纸片一样。名将还可以,但也有差距。玩它就像街机一样,箭头是上下左右,技能键可以随意设置,其他网游大都是鼠标控制。里面主要是刷图和PK,一天156点疲劳,进图一个房间消耗一点,没了只能去PK场PK了。画面不错,技能多好看,职业也多,职业分为鬼剑士,男枪手,女枪手,女格斗,男格斗,圣职者,暗夜使者,女魔法,男魔法,韩服已经开了女鬼剑士,还有二个小职业。各个大职业又分为4个小职业,有的是二个。鬼剑士分为剑魂,狂战士,鬼泣,阿修罗。前二个是物攻,后二个是魔攻。这个游戏大部分是鬼剑士的天下,保守估计百分之80,其中又以红眼最多,就是狂战士,剑魂次之。其它二个职业也比较少,你碰见的不是红眼就是剑魂。红眼操作简单,伤害不俗,霸气侧漏。当然它的装备最贵,因为玩家太多了。只要是它需要的东西,一定会比其它贵多了。这个游戏虽然是免费游戏,但你想刷图 PK厉害,时装,宠物,游戏里的好装备,都花不少钱。你想做个平民,也可以不买时装,不开宠物,装备弄些便宜的,一样不花钱玩。

为什么大部分人看不起dnf这个游戏?

? 《地下城与勇士》简称DNF自2008年公测以来风风雨雨已走过12个年头,堪称腾讯游戏的?常青树?,虽然热度已不比风光的巅峰时期,可还是有不少玩家因热爱而守护于此,而这款游戏自公测以来就争议不断,还有很一部分人看不上这款游戏,这是为什么?

?不属于这个年代?的游戏

对于许多玩惯了游戏大作的玩家而言,DNF这款游戏的画质已经不能用?粗糙?来形容,这画面就像几十年前拳皇等街机游戏同时代的产物,我也是一位08年就入坑的老玩家,必须得说刚开始接触这款游戏的时候实在是很难接受其画面,即便是在小窗口下运行游戏,也还是掩盖不了那低劣画质带来的不良的感官影响,这游戏的画质在公测那一年就已经倍受吐槽,而到了如今2020年就更不必多说了,现在的游戏3D画面已经是基本操作,游戏画面的竞争空前激烈,强调玩家与游戏交互感的VR、AR等高精尖游戏也在冲击着传统网游的市场,喜新厌旧也是我们人类的本质,虽然DNF强调的是2D横版冲关、打击感,但在现在这个年代属实已经很难站住脚跟。

对游戏玩家的偏见

不知道大伙还记不记得当年沸沸扬扬的?废宅?事件,甚至还引起了西装的脱销,孰是孰非我想也没必要争执,互相攻击更是没必要,但这已经很能说明DNF玩家被挂上了严重的刻板印象,的确出于各式各样的原因DNF玩家也处于鄙视链的底端,其实我觉得,哪有这么多瞧不起瞧得起的,都是吃大米面粉长大的,哪有这么多看不上呢?玩自己喜欢的游戏很正常咯,如果你有不能理解的事物你也最好不要去评判,因为在他们眼中,你同样也难以理解。我想他们可能忘记了一点,当年那些热爱DNF的少年也在跟着这款游戏慢慢成长成为独当一面的男人,因为工作学习或是其他一些更为重要的事情离开了这款游戏与世无争,当然这两类人不可避免的存在一定的代沟,有的嫌弃有的喜欢这也无可厚非,但这并不能妨碍玩家对这款游戏倾注的情感,并不妨碍DNF成为我们心中美好的回忆。

玩家渐渐失去了原来的热情

不可否认DNF已经出现了不可逆的改变,当初刷图做任务耗费心血如黑魂,刷个僵尸图都要四人组队,PK畅爽打击感如拳皇,如今的DNF变得更加?功利?,一刀伤害9个9,刷图基本上都是一刀就过,BOSS的几千条血量也是一个技能的事,伤害高一下就能过,操作再好都是徒然,再加上运营团队各种无脑的营销,各种活动过度送礼品让这款游戏失去了它本是的味道,游戏机制逐渐变得不够平衡,体验越来越差,很多玩家也是被气得直接删掉了游戏选择了退坑导致游戏逐渐两极化,喷游戏的人越来越多,不过剩下的玩家却依然是最忠实那批用户。