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生化危机6——玩家理性分析六大缺点_生化危机6评价s

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如何评价电影《生化危机6:终章》?

生化危机6——玩家理性分析六大缺点_生化危机6评价s-第1张-游戏相关-大福途网

按照游戏剧情,古生物学家爱德华?亚希福特和奥斯威尔?E?斯宾塞在非洲研究古代生物“太阳阶梯”菊花时意外发现了T病毒的雏形。这种病毒具有改变生物的能力,可以让生物拥有极强的生命力和抵抗力,即基因突变。于是,他们敏感的意识到T病毒在生物武器方面的巨大潜力。成立Umbrella公司后,经生物学家马库斯博士融合实验改良,具有了作为生物武器的能力。后来,感染T病毒的水蛭和马库斯的尸体结合并成功复活再生了马库斯。其弟子威廉在T病毒基础上整合出了更可怕的G病毒。威廉在死前,将G病毒注入自己体内变异成的怪物,连火箭筒也对付不了。最终随着浣熊市的核弹摧毁才灰飞烟灭。在电影里,T病毒的诞生最初是为了治疗亚德里安博士家族患有遗传性的运动细胞衰退症,这是一种自身免疫疾病。为了治疗女儿疾病,他天才的通过控制T病毒造成的突变和T病毒解药对突变的控制让女儿的肌体重新具备活力,消灭坏死的细胞和神经,最终让他的女儿丢掉了拐杖,成为正常的孩子。消灭方式的选择,基于对人性恶的理解,人类毫无节制的人口膨胀、资源消耗、战争贫苦、恐怖主义…终究有一天会导致地球环境难以承载。与其坐以待毙,不如及早肃清人类,保留下良好的资源和设施。而后待时机合适,再解冻部分人选,散布T病毒抗体让所有感染T病毒生物死亡从而实现绿色、协调、可持续发展。在《终章》里,全世界还剩下4000余人未感染,Umbrella公司仍保留着上千部冷冻体对于生存权和毁灭权的争夺成为了剧情发展的根本动力。平心而论,肃清计划也并非一无是处。Red Queen的目的是拯救人类,控制病毒。只是哪里有压迫哪里就有反抗。平白无故的剥夺别人的生命权是要付出代价的,最终以Alice为首的一波(克隆)人最终实现了大翻盘干掉了公司boss们。

怎么评价《生化危机6 :终章》

虽然《生化危机》除了第一集获得过一定程度的好口碑,但系列其他作品都口碑平平甚至糟糕,实际水准也基本保持在“爆米花滥打片”的层级,说白了就是典型的“无脑圈钱片”。大结局也抱定了利用影迷的情怀“圈完最后一波就走人”的心态,将投资成本缩减至4000万,仅高于成本3300万的第一集,自然本片的动作戏大场面就比前几集明显逊色。好在导演在创作上还是投注了一定的巧妙用心与诚意,让影片没有因为投资降低、动作戏缩水而影响精彩感,还算是做到了让影迷收获一个圆满而痛快的大结局吧!

生化危机6——玩家理性分析六大缺点


《生化危机6》入了以后,一直在玩,但是最近渐渐不怎么在玩了。刚开始因为旧作,前作的感动,对这次生化6还是挺期待的,我也是发售前很早就预订了,结果呢,带来的是失望,加一句我不是现在论坛蛋疼的所谓“老玩家”那一群体,更不是喷子。
优点还是有的,但是不想讨论了,我来理性分析,有理有据,有道理的列举一些我自己不能忍受的一些缺点
1.蛋疼QTE,你游戏一直在加强前作,加强4代5代,QTE也“赤裸裸无限过大加强了”,玩多了就烦,还有很多即死QTE,我没说QTE不好,可以让玩家有更好的带入游戏,但是过多,过烦,过多无意义QTE你知道不?有人说你带breakout啊,你蛋疼不?我说的不是QTE难QTE按不过来,我直接在说你QTE次数过多,很烦懂不?
2.视角问题,游戏中很多强制视角,我不要看你飞机飞过,我知道了好不,我不要看天上有空降伞兵,我知道了,我正打得HIGH,正在跑路,强制视角一弄,搞晕了,有时还是在交战中,无意义被打,在跑步的直接跑得没有方向了
3.恐怖感,懒得说了,就那样,这作跟5代一样,至少我没觉得“恐怖感”在这作有出现过
4.人物做的过大,这点不改进?4代以后开始不是一直在加强前作吗?,这个不改进?人物背部占了游戏一大屏幕,你选雪莉,海莲娜还好点,选个克里斯,就严重影响视线,半个屏幕都是克大叔的宽厚背部,你好牛啊
5.每个章节做的过长,就像写文章,你不会分段吗?小学生都知道分段,会另起一行空两格,所有内容写在一起,不会分段吗?一个章节打个一个多小时都是正常的,会打的很累不知道?游戏制作者你玛连个小学生都不如
6.好多抄袭,一会神海感觉,一会使命召唤,一会战争机器,制作人你就没自己一点理念吗?五味具杂,没给自己生化留一个固定的风格
7.故事模式里不能更换衣服,以后DLC不说,至少目前为止没有这方面消息,你玛前作都有,这代还退步了
8.掩体系统,懒得说了,渣的可以,不细说了,就那样子,你玛掩体系统相比5代你还退步了,不是唉抄袭别人么,神海的掩体系统不会抄袭下???
9.boss一个个都是小强,新代追追,席梦思,克里斯最终BOSS也好几次不死,一次次杀,一次次再站起来,特别是西蒙斯,制作人根本就是故意在拖长剧情拖长游戏时间,这简直就是制作人对玩家的恶搞
优点还是有的,但是缺大于优,从当初惊讶IGN的评分,到现在觉得IGN你给的过高了

《生化危机6》的评价怎么样?

6代大概算是“一颗老鼠屎坏了一锅汤”的最好注解。6最大的突破就是系统。资深玩家对6代的系统还是认可的,完全摆脱了过去的站桩思路,而且本身游戏性相当不错,射打避一体,是颇得好评的3代系统的超级进化。


说到内容,6是我见过的最有诚意的游戏之一,3个剧本随便挑出哪个,都可以做一代男朋友,流程很长,过场很多,而且3个剧本侧重点完全不同,很丰富。很多人说6偷工减料,真是冤枉了。


但6的口碑还偏偏就很差,罪魁祸首就是QTE。我始终不明白CAP是怎么想的,居然在游戏里安排这么多QTE,还真的以为这能解决玩家在过场时注意力不集中的矛盾?4代的QTE更难,但好歹数量少。一个段落反复死4,5次很正常,战斗不紧张,到了过场大家全紧张起来了。