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求lol牛头人酋长出装 加点_英雄联盟牛头人酋长技能

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lol牛头酋长打野出装

.好奇葩的打野出装 。。。你是去打辅助还是去打野 还带2眼
正统牛头主抓人打野 都是鞋子3红出门 回家升级5速鞋子 贤者之石 黄金之心 贤者之石升级舒瑞亚的狂想曲 再出冰川护盾 黄金之心升级兰顿之兆 冰川护盾升级 冰霜之心 再出件狂徒
老牛打野不出灯笼的
符文 红色 攻速没收益 不如换成 固定法术穿透 牛头Q W E 都受法术影响
天赋选择 9 21 0 的坦克打野天赋 攻击9点 点出法术穿透 防御 按坦克点法

英雄联盟中牛头酋长该怎么玩?怎么出装?天赋以及符文?

作为游走牛,我主要点Q来在gank中造成伤害。所以,没大可点的时候我会副升E,因为我觉得相比W,它会是一笔更好的投资。 当然这很有争议,你可能喜欢主Q副W,甚至主W。这其实真的只是玩法问题。 如果你想打得更具攻击性,我会推荐采用红色全法穿符文以在前期造成更大的爆发伤害,这可能会改变整个配置。 当前讨论的这种配置更倾向于防御和辅助,你将要依靠你的队友来击杀那些被你控住的敌人。 天赋是3.6.21
来自手机问问 我,我就是只要WQ配合的强术人头滴牛头。所以。想前期先追求攻击,后期再追求血牛,该怎么出装配合喃?
补充回答:
 出门装备:蓝宝石+血瓶
  中期装备:明朗之靴+耀光
  后期装备:法伤装:灭世者的死亡之帽、巫妖之祸、大冰杖、守护天使
  坦克装:女妖面纱、冰霜之心、兰顿之兆、自然之力
  技能加点:1-6:WQEWWR 7-12:WWQQRQ 13-18:QEEREE
  召唤师技能:闪现+点燃
  天赋加点

lol牛头酋长怎么出装啊

推荐 辅助装备 。 应为他的QE 都是骚扰强的技能。 自己感觉是辅助的
网页上面的解答牛头和其他辅助的出装一样,都要最大化辅助效果。舒瑞亚的狂想曲黄金之心明朗之靴同时带侦查守卫
忍者足具是除了明朗之靴之外另一个选择
在核心装出完以后,还有其他很多选择。牛头基础魔法值很少,所以我会出一些加魔法值的装备,但是也不是必须的,还有其他装备依旧有效。
如果你需要更高伤害
耀光三相之力
耀光的额外AP和魔法值还有特效会增强你的伤害。搭配R的效果耀光可以打出更高伤害。在攻击对方抗性不高的英雄时(ADCarry),伤害还是比较可观的。
如果你需要抗性
守望者铠甲兰顿之兆非常不错,不仅是它特效的减速效果,而且对于脆皮英雄来说,兰顿之兆的减速和减攻速的效果更为致命。ADCarry一般是攻击距离他最近的英雄,开启大招又开兰顿之兆的牛头是无敌的。
冰川护甲冰霜之心
可以提供额外的防御属性,同时还有魔法值和降低冷却。唯一的问题是出了CD鞋和皇冠,还有天赋差不多已经接近40%了,再出就溢出了。
日炎斗篷
因为他有大招,所以生命值对于牛头提升最大。阳炎的AOE伤害可以加钱牛头的输出,同时提高生存和输出能力。
军团圣盾
军团是非常强的光环装备,它的光环加双抗还有一点攻击力。在前期这个光环更强,你们抗性越高,对方的输出就越低。但即使这样,军团在前期之后也不失为一件好装备。
基克的使徒
和军团不同,它在后期效果才好。但是直到完全前,这件装备对于辅助一点用没用,如果你们有不少靠普通攻击的英雄可以出一个。
远古意志
如果你们的队伍比较偏法系,那么远古就是非常好的选择,希望你们的AP也会出一个。

英雄联盟关于牛头酋长!

定位:坦克,辅助,晕眩,近战,治疗,推线,控制,坚韧
出门一鞋3红,或者回血牌一红。之后把回血牌合成贤者,再出个黄金之心,适当可以出凯奇的幸运手。之后直接转肉,最好出狂徒,狂徒出太慢或者出完狂徒之后就出个军团圣盾。然后把黄金之心合成兰顿,再出个自然之力。已经很肉了。
大地粉碎 - 阿利斯塔锤击地面,将身边敌人抛向空中,造成80/125/170/220/270(+1) 魔法伤害并将目标抛向空中,击飞期间晕眩目标。
冷却:15/15/15/15/15
射程:200
耗蓝:消耗70/85/100/115/130点法力值
等级1: 阿利斯塔锤击地面,将身旁敌人抛向空中,造成80魔法伤害和2秒晕眩, 耗蓝70
等级2: 阿利斯塔锤击地面,将身旁敌人抛向空中,造成125魔法伤害和2秒晕眩, 耗蓝85
等级3: 阿利斯塔锤击地面,将身旁敌人抛向空中,造成170魔法伤害和2秒晕眩, 耗蓝100
等级4: 阿利斯塔锤击地面,将身旁敌人抛向空中,造成220魔法伤害和2秒晕眩, 耗蓝115
等级5: 阿利斯塔锤击地面,将身旁敌人抛向空中,造成270魔法伤害和2秒晕眩, 耗蓝130野蛮冲撞 - 阿利斯塔向一名敌人发起冲锋,用角将其撞退(不会造成晕眩)并造成90/140/190/245/300(+1)魔法伤害并击退目标(非晕眩效果)。
冷却:12/12/12/12/12
射程:650
耗蓝:消耗80/90/100/110/120点法力值
等级1:阿利斯塔冲撞目标,造成90魔法伤害并将目标击退(非晕眩效果),耗蓝80
等级2:阿利斯塔冲撞目标,造成140魔法伤害并将目标击退(非晕眩效果),耗蓝90
等级3:阿利斯塔冲撞目标,造成190魔法伤害并将目标击退(非晕眩效果),耗蓝100
等级4:阿利斯塔冲撞目标,造成245魔法伤害并将目标击退(非晕眩效果),耗蓝110
等级5:阿利斯塔冲撞目标,造成300魔法伤害并将目标击退(非晕眩效果),耗蓝120胜利怒吼 - 瞬间恢复自己 60/90/120/150/180 (+0.4)生命值,并回复附近其他友军一半数值,附近每个敌方单位死亡都会减少2秒冷却时间。
冷却:12
射程:200
耗蓝:20/30/40/50/60 耗蓝
等级1: 阿利斯塔发出战斗怒吼,瞬间恢复自己60生命值,并为范围内友军回复一半数值,如果范围内有友军死亡则减少技能2秒冷却时间;耗蓝20
等级2: 阿利斯塔发出战斗怒吼,瞬间恢复自己90生命值,并为范围内友军回复一半数值,如果范围内有友军死亡则减少技能2秒冷却时间;耗蓝30
等级3: 阿利斯塔发出战斗怒吼,瞬间恢复自己120生命值,并为范围内友军回复一半数值,如果范围内有友军死亡则减少技能2秒冷却时间;耗蓝40
等级4: 阿利斯塔发出战斗怒吼,瞬间恢复自己150生命值,并为范围内友军回复一半数值,如果范围内有友军死亡则减少技能2秒冷却时间;耗蓝50
等级5: 阿利斯塔发出战斗怒吼,瞬间恢复自己180生命值,并为范围内友军回复一半数值,如果范围内有友军死亡则减少技能2秒冷却时间;耗蓝60坚定意志 - 阿利斯塔增加60/75/90物理攻击力,移除身上所有的控制效果,受到的物理和魔法伤害减少75%,持续6/7/8秒
冷却:120/100/80
射程:1
耗蓝:消耗150/150/150 点法力值
等级1:阿利斯塔发出战嚎,增加60物理攻击,移除所有群体控制效果并减少75%受到的伤害,持续6秒
等级2:阿利斯塔发出战嚎,增加75物理攻击,移除所有群体控制效果并减少75%受到的伤害,持续7秒
等级3:阿利斯塔发出战嚎,增加90物理攻击,移除所有群体控制效果并减少75%受到的伤害,持续8秒蛮牛之力 - 阿利斯塔对防御塔造成额外20/40/60%的伤害
冷却:无
射程:无
耗蓝:无LOL英雄牛头酋长阿利斯塔技能使用点评1大地粉碎-晕眩!晕眩!晕眩!最先用这个,要不你就不用读下去了。你要对敌人宣布狩猎时间,没有比在无助的白天谋杀其他队伍的成员更好的了。2、野蛮冲撞(最好的选择)/怒号-如果你的队友有血,使用蛮牛冲撞并开始让他们掉血。每次都可以歇斯底里的笑了。3、怒号-开始使用治疗术了。4、怒号-我发现有两个等级的怒号可以提供很多的血知道你最终完成怒号。我喜欢连续使用怒号,这对敌人造成的伤害远比想象中的大。5、野蛮冲撞6、坚定意志  坚定意志野蛮冲撞胜利怒号大地粉碎LOL英雄牛头酋长阿利斯塔技能加点顺序Lv.1 大地粉碎
Lv.2 胜利怒吼
Lv.3 野蛮冲撞
Lv.4 野蛮冲撞
Lv.5 野蛮冲撞
Lv.6 坚定意志
Lv.7 野蛮冲撞
Lv.8 大地粉碎
Lv.9 野蛮冲撞
Lv.10大地粉碎
Lv.11坚定意志
Lv.12大地粉碎
Lv.13大地粉碎
Lv.14胜利怒吼
Lv.15胜利怒吼
Lv.16坚定意志
Lv.17胜利怒吼
Lv.18胜利怒吼天赋加点:
  个人推荐0/9/21/的天赋,并且尽可能的点出一切冷却和魔法恢复的天赋。道理很简单,你的伤害太低。其他tank能造成更多的伤害。但是作为阿利斯塔,你需要的是掌握全局走向,并且保护你的队友。你的技能如果在冷却,你就不能这样做。
巫术(攻击系)奥术智慧(通用系) 配合蓝槽的固定减CD,重中之重 符文选择 红符文可以放固定魔抗,黄符文可以放随等级加血。我自己是这样配的。
/p

求lol牛头人酋长出装 加点

头玩t和玩辅助出装大同小异,一下仅供参考。
目前比较常见的:
符文:红色物穿,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗或者减cd,精华成长血量或者固定护甲或者固定血量。
天赋:0。21。9
出装:
出门鞋+3血或者回来护符加2眼2血
然后先合成工资装贤者之石,然后龟壳,然后燃烧宝石(+400血和10%减cd那个)
然后出减cd鞋或者水银鞋
然后不合成贤者之石和燃烧宝石,出兰兆之盾里面的第二个小件,一件盔甲,忘了叫什么了。
然后先合成皇冠,然后兰兆,通常就结束比赛了。
如果还没有结束可以出个女妖。
说说这种出装的好处。
第一,初期由于不管是t还是辅助,都不能抢下路carry的刀,所以出2个工资装可以保证收入,并且有较多的血量,还有不错的回蓝以供线上的多种情况,如加血或者使用技能杀人。
第二,出燃烧宝石可以继续增加血量,再加上减cd鞋子的话,就拥有25%减cd,可以很好地游走gank或者在团战中控制对方的dps。
第三,出了皇冠和兰兆以后,相当于在每次团战的时候给队友增加了2种buff,可以很好的控制团战的输赢,再加上利用皇冠和兰兆,更可以让老牛比较轻松地切入对方后排,在没有闪现的情况下也可以打击对方的carry。
总结:
有些人说tank就应该出狂徒,但是老牛不用。老牛不用血量,因为老牛相对腿短,冲进了对方阵容里,就只有团灭对方或者己方被团灭2中情况可能发生,想着逃跑并不现实,而且老牛开了大以后,减伤70%,整个时间完全可以应付团战,不需要额外的血量,这根其他tank是不一样的。所以老牛不用堆血。
而老牛的大招可以解一次控技,所以又衍生出带一个水银细带,这样可以解2次控,在团战中会成为对方carry的噩梦。

最后说一些打法上的应用:
t在线上时间比较长,召唤师技能选择是闪现必备,疾跑、虚弱、点燃4选1,个人比较喜欢疾跑或者加血,感觉虚弱意义不大。点燃是为了初期杀人用的,如果你的下路队友选择的英雄有比较强的爆发和追杀能力,建议带点燃,但是不要抢人头,一个w冲上去以后就给,然后跟上一个q,撞的时候一定选择斜方向,往墙上撞,这样才能连得上。
老牛打辅助的话跟t又不太一样,在技能上,如果说t可以选择主q副w在3级的时候点1点e的话,辅助则推荐主e副w1点q。因为老牛打辅助需要游走,这个跟其他辅助不太一样。召唤师技能闪现必备,洞察、加血、传送3选1,如果lz比较偏gank流,建议带传送,然后一直躲在下路草丛里,如果下路没有机会,就看打野英雄去gank哪路,就传送过去,初期可以拿到一些助攻。
至于出装跟t牛没有太大差别,因为老牛本身腿短,即使你不想t,但是由于技能带有突进,所以还是要出跟t差不多的装备,唯一的区别就是可以考虑在2件工资装在手的情况下先出个军团盾。
基本就是这样了。1千字啊。。。lz分要给我。。。