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COMPASS战斗天赋解析角色获取方法汇总_战斗天赋解析系统wiki

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《#COMPASS 战斗天赋解析系统 》技能卡培养玩法心得

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《#COMPASS 战斗天赋解析系统 》的技能卡,是战斗中除了角色之外最核心的战力加成,差距太多甚至并非是技术就可以弥补的,这里我们就带来技能卡培养玩法心得。

技能卡培养玩法心得

技能卡培养分为两个方面,一个是进化,一个是强化,

强化

「强化」通过使用名为「能量罐」提升技能卡的等级,不同品级的技能卡在升级时需要的「能量罐」数量将会有差异,品级越高的技能卡,「能量罐」需求越大。

「能量罐」的获取主要有两方面:一为竞技场每日任务对决获取,另一种获取方式便是通过获得技能卡以及获得重复英雄及其皮肤获取。

还有一个游离于者之外的方法,那就是在扭蛋抽卡的(限定技能卡),有概率抽到「能量罐」的技能卡,抽取到这些技能卡时,将会获得大量的「能量罐」,品级越高获得的越多。此外,如果有Prime会员的话,获得技能卡时同步获得的「能量罐」数量也会有加成。

强化

当技能卡达到当前阶段的等级上限时,便需要用若干张相同的技能卡进行进化,品级越高的技能卡进化所需的相同技能卡越少。

虽然技能卡的养成能够给英雄带来巨大的收益,但由于养成所需要的素材还是比较珍贵的,因此在进行「强化」和「进化」时,还是需要权衡一下,不要随便浪费资源。

战斗天赋解析系统初期抽卡如何操作


COMPASS战斗天赋解析系统抽卡怎么抽?常驻卡池有哪些值得抽?付费5连抽有必要抽吗?下面小编就和大家带来一些康帕斯抽卡心得:
康帕斯抽卡制度大概是这样的,随着段位逐渐增加可以抽的卡的数量,所以新人时期千万不要太早把bm全抽完,不然会很亏的,因为以后的一些好卡可能就不够金币抽了(4乐团长警告)
我印象中,F段是1000金币11连,往上递增直到A段5000金币60连,上S也不会变,不过S1就会解锁所有常驻卡,到那个时候就可以随便抽了
然后卡池相关,首先常驻卡池就不说了,你游还有俩免费池,一个四小时单抽一个三天十一连,N保底,偶尔个sr算欧了,单抽出ur的我们不要管他
还有一个付费五连抽,概率和常驻卡池一样坑爹,大概是90付费bm5连,不太建议抽
然后是一些某种意义上常驻的池子
1,每周一限定的能量罐池,这个是无论你什么段位都是十一连可以抽,所以不愿意攒bm的可以抽着爽,说实话,出货率真的不低(罐池玄学),而且罐池能量罐三倍,开会员抽了稳赚,不过不太需要能量罐的时候就不太必要了,不如攒着抽赛季池
2,刚刚提到的赛季池,每赛季一次,是本赛季使用率最高的卡牌概率up,而且ursr也会概率up,基本上是非联动最有价值抽的不需要付费bm的池
3,每个月付费十一连,sr确定ur15倍(备注:0*15=0),需要氪金才能抽,1000付费bm十一连,毕竟sr确定还是有价值的,反正我连续几个月0ur(冷静
说实话,非联动也就这几个池子有价值抽了
战斗天赋解析系统|

COMPASS预约奖励一览 COMPASS预约奖励有哪些

#COMPASS是一款3V3抢占据点,3分钟决定胜负的竖屏多人即时对战游戏,游戏已在国外受到了大量的好评,如今的国服将由心动代理,对于预约的小伙伴,将会有很多奖励哦,下面就来看看预约奖励吧。

COMPASS战斗天赋解析系统预约奖励介绍

预约奖励

预约地址: 点击跳转

400,000次预约(已达成)

累计5000金币、Prime会员7天

660,000次预约(已达成)

累计UR券20张、英雄召唤券1张

990,000次预约(未达成)

十文字?狼人?皮肤(限定皮肤)

游戏简介

#COMPASS是战斗天赋解析系统(COMbat Providence AnalysiS System)的略称,是一款结合了动作、战略和卡牌元素的多人即时对战游戏。

这是一个以虚拟社交软件为基础构建的世界!

这里的交流主题不是语言,而是战斗!

玩家们聚集在这里,享受战斗带给他们的乐趣!

进入这个世界的每一位玩家都可以与其他人一起组成战队,进行3v3即时对战, 利用自己的碎片时间,三分钟一决胜负,成为战场上的MVP吧!

战斗天赋解析系统UR卡搭配攻略


战斗天赋解析系统中ur卡还是比较重要的,那么到底要怎么搭配这些UR卡才比较好呢?希望下面这篇战斗天赋解析系统UR卡搭配攻略能帮到大家。
机航
推荐指数:_____
倍率:380%
评价:最强力的近卡之一。兼具不俗攻版,高贵火属,极短冷却,近卡第二高伤害倍率等等优秀特点。万金油,忠臣,缠使用时可以秒杀脆皮,v使用时可以将敌人击飞很高。缺点是打在盾上效果大打折扣。
适配角色:(契合度由高到低)忠臣缠
其他近卡适配角色
反导
推荐指数:______
倍率:400%(破盾成功)/100%
特殊效果:破盾
评价:最强力的近卡之一。本身就是一张针对环境卡。如果人人都不带盾,自然没有破盾用武之地。然而环境里人人都双百盾,那么近破自然是必不可少的存在。对于很多近卡适配角色来说,近破甚至比机航更实用,因为他们依靠普通攻击就足以杀人,(如伊斯塔卡凶真猫宫等等)所以,如果只能从机航近破选其一,那么,近破毫无疑问是比机航更优质的选择。这张卡是如此强力,以至于近卡速度不快的角色都偶尔会带。(枪斗术枪叔)
适配角色:全部近卡适配角色
始龙
推荐指数:____
倍率:310%
特殊效果:吸血200%
评价:近夺。威力较机航逊色许多,难以做到一卡秒人,但是却能将伤害的200%转为生命,提高了持久作战能力。(等于你带了两张愈)除了水属加成的亚当和需要回复的老爷子,其他角色不予较高推荐。
推荐角色:亚当老爷子
其他近卡适配角色
天空龙
推荐指数:__
倍率:280%
特殊效果:贯穿伤害
评价:废卡四天王之一。主防版和超低的伤害倍率成为其不可磨灭的黑点,即使加强了CD依旧没什么人愿意使用它。堆仓库吃灰的卡。——当然,如果卡等高了,也不是不能用。贯穿伤害的特效可以用来补刀或者稍微针对一下防强怪。
近止
推荐指数:____
特殊效果:眩晕前方敌人4s
评价:一般都是跑阶使用的卡。v酱眩晕敌人辅助队友击杀,或者龙妹眩晕然后套妈弱击杀。防版卡,辅助性强,输出角色不推荐使用。
适配角色:v酱龙妹

COMPASS战斗天赋解析角色获取方法汇总


战斗天赋解析系统中最基本的作战单位就是角色了。游戏中有不少获得角色的方法,下面就一起来看一下吧。
角色(人物)及获取方式
目前共有4种职业,分别为,枪职(adc),拳职(战士),盾职(坦克),跑职(打野),括号内为不太严谨的说法,但具有一定共性,且盾跑大概率会带辅助性质的功能卡(眩晕沉默之类的)
开局人手一只十文字,可以用的,准确来说本游戏目前没有完全不能上场的角色,只是热门与冷门的差异,当然强势一点的也有,但却不一定能赢比赛,关键是配卡和队友,教程中会送一张券,随机出的角色,我第一个是总帅,只不过后来移情别恋了。
英雄券靠升级做任务可以拿到一些,当然玩的久了后面就没这些任务了,所以主要还是靠抽卡,每50次抽卡可以得一张券,包括抽免费卡池
不同段位会有不同的抽卡优惠,比如最划算的是5000bm(游戏币)60连,需要S段以上吧,没记错的话,另外建议把bm存一存,一是连抽相对划算,二是搞不好 突然来个活动联动新英雄又没存够券(氪金当我没说),三是每月一次的概率up多少还是有点用的,存着到时候抽比普通单抽理论上出货率高点。
抽英雄券如果是新英雄则必是原始皮肤,之后再抽才能抽到其他皮肤,当然也有概率重复,重复返10000桶,某些皮肤是限定,比如泳装系列以及打这些字时候正在做活动的万圣节系列,入手方式要么氪金,要么抽卡,不过好在皮肤无加成,模型差异至少我没感觉到,所以影响几乎没有
萌新们不需要担心刚玩没有券,先不说新手任务多少会送一些,主要是玩着玩着自然会全英雄,甚至全皮肤,目前我玩了6个月左右,除了sol全有了,皮肤也有了很多,上次王女冰男刚出的时候我存了14张券,且我那时已经全英雄了,所以真的不用担心角色的问题,更重要的是,前期没有多少卡的时候,不是想玩哪个英雄就玩哪个的,除非你不想赢,具体玩谁取决于你抽的卡,除奶盾这种万金油的卡,攻击卡多你玩盾?,奶卡干扰卡多你玩拳枪?
以下为游戏内角色
(标星角色多为联动角色,获取条件特殊)
枪职角色:枪叔,丽丽卡,深川(炮姐)dizzy★拳职角色:忠臣(总帅)奶葆(本命),neet,王女,冰男,隆★,sol★盾职角色:贞德(最爱之一)毒叔,大锤,御姐跑职角色:特斯拉,十文字,萝莉,春丽★,miku★枪职都是远程脆皮,攻击距离存在个体差异,(个人很烦dizzy,看到队友是就觉得输了一半,实在太脆了)操作不够细腻的话拳职跑职随便秒你
拳职皆为近战,血防相较枪职会高一点,但也有脆皮,比如奶葆,不过奶葆拥有1.5的攻击系数,算是弥补,求你游不要再动奶葆了_(:D)∠)_
盾职则顾名思义,一般血防两项中至少会有一条比较突出,甚至兼得,攻击则比较捉鸡,但也有大锤这种1.3(?)攻击倍率的存在
跑职则不存在普遍规律(除了天生腿长)或偏攻击或偏防守或相对全面但三围平庸
然而不管是谁,大致公平的卡等或克制关系中都是可以单杀dizzy的←_←,所以,天知道我有多讨厌排位遇到队友dizzy
不知道国服出的时候卡池是怎样的,因为近破的出现,盾职地位一落千丈,在那之前我贞德至少占了出场率的80%,到了后面用得较少,占不太住点,近破除盾职基本人手一张,尤其当对面有止系卡或者击飞,而我方支援不及时时,占点是不存在的

康帕斯是什么游戏

康帕斯指游戏《COMPASS战斗天赋解析系统》,是一款日系MOBA游戏。
《COMPASS战斗天赋解析系统》是一款集策略、卡牌技能组合和动作系统于一身的3V3即时战斗模式手游。
玩家将分别扮演红蓝双方的英雄。游戏中一局攻防仅持续3分钟,一个地图内共设置五个据点,结束后占领多数据点或进行中占领全部据点将获得胜利。