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三国群英传6——部分打仗心得_三国群英传6玩法

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三国群英传6问题

一、 你要做的就是先让手下的将领通过战争或执行内政获取经验值(用于等级提升)和功勋值,然后在季内政中及时用得到的功勋值为其换取更高的官职。具体如下:

首先声明一点,带副将的数量,其影响因素不是武将的等级,而是武将的官阶,具体情况如下:
1、一般来说,武将能受封的官阶是受到武将等级的限制,1-3级为1阶,不能封官,4-6级可受封2阶,7-9级可受封3阶,以此类推。
2、官阶决定带将数:
汉族(文、武):3-4阶可带2将,5-6阶可带3将,7阶可带4将,8阶以上可带5将
蛮、倭、匈奴:3-4阶可带2将,5-6阶可带3将,7-8阶可带4将,9阶以上可带5将

蛮、倭、匈奴三系官阶系统相对较为简单,除少数有隐藏官职的武将之外,一般都只有9个官阶,每个官阶只有一个官职,且不受武将能力限制,只要达到相应级别并有足够功勋就可受封。
而汉族将领(文、武)一般初始官职为侍郎,在第一次进行册封时,可以决定其是走文官或者武官路线,每一阶有多个官职,某些官职还对武将的个人能力(武力、智力)有一定要求,达不到要求的即使等级和功勋都足够,也无法册封该官职。这也就会出现某些能力较低的武将,在相同的条件下,其官阶升迁得往往比高能力的武将要快得多,其带将数也就比高能力的武将要多一些。
实际上这也就是一个要速度还是要技能的问题,如果你想让武将多学会一些技能,好在战场上充分发挥其作用,就慢慢升,让他尽可能多地受封到所有他能册封的官职;如果你要抢先带更多的副将,就每阶只册封一个或几个有好技能的官职,然后就快速升迁更高阶的官职吧,但其所能学会的技能也会相应减少。这就看你是怎样想的了。

二、 带将
在满足第一点要求的情况下,在大地图中任意选取我方一座城市,选择“部队调度”,上方的框中列出城中所有的部队(武将),每一个部队后面的“武将数”都形如Y/X,其中X为该部队最大武将数,Y为当前武将数若YX,则可选取该部队,使其成为“欲调度部队”,然后选取合适的武将(部队),使其成为“欲合并部队”,选择好后,点击“部队合并”即可。

祝你玩得愉快!!!

三国群英传6详细功略

  《三国群英传》系列游戏是三国题材游戏中比较独特的一个类型,相对其他三国游戏内政、外交、战争一个都不能少的游戏方式,本系列游戏充分突出了战争在乱世中的重要性。千军万马在战场上的搏杀,华丽灿烂的武将技,使得尝试过的玩家都有“痛快”的游戏感受。与上一代游戏时隔2年,在单机游戏日渐凋零时,作为2005年第一款中文知名单机游戏作品,《三国群英传Ⅴ》的问世为今年的单机游戏市场有了一个不错的开头。但到底市场反应如何,尚需要时间来检验。本刊编辑部在拿到游戏的第一时间组织力量对游戏进行了测评,并制作了本攻略。需要说明的是,兵无定势,水无常形。本攻略只是提供一种思路供玩家在统一天下的过程中参考,真正的无敌兵法,是每个玩家自己智慧的结晶。好吧,现在让我们开始一统天下之路。

  求败兵法之天时篇

  大兵法家孙子云:上兵伐谋。在战火纷飞的乱世揭竿而起之前,有头脑的人当然需要寻找合适的时间和地点。如果玩家采用游戏中的既有势力,在“黄巾之乱”、“讨伐董卓”、“官渡之战”等阶段之前,随便选取任意诸侯都可以有不错的开局,毕竟手下已有兵有将有钱粮,诸侯的势力又相差不大,很快就可占据一块根据地,经营一段时间之后向四周的空城扩展。选择新君主的难度会大一些,主要的问题在于手下缺少将领来协助建设和战斗。不过当城市建设起来之后,很快就会有将领来投奔,形势就会好转。如果选择在“三足鼎立”阶段之后,除非选择曹、刘、吴三家,否则游戏的难度会骤然增加。初期除了缺钱少将的困难之外,最头痛的是三强为了扩展势力会不停来进攻。所以如果选择新君主或小诸侯从这个阶段开始游戏,最好的选择是走“农民包围城市”或者“海归”的战略。“农民包围城市”的战略是指初期根据地选择在东北方的襄平、朝鲜半岛上的乐浪、带方、西南方的云南等偏远之地,“海归”的战略是选择日本列岛上的佐贺、阿久根或台湾岛上的鹿耳门为根据地。这样在发展初期遭到敌人进攻的可能性非常小,虽然短时间不容易招募到将领,不过站稳脚跟之后选择一些小势力歼灭之,也可建立起一支不错的军团。待到羽翼丰满,就可选择一家相对比较弱的势力开刀了。“农民包围城市”或者“海归”的最大优点在于只有一面向敌,大多数时间没有两线作战的担忧,而敌人往往需要两面应敌,兵力、资源、将领在不停地骚扰之下很快会出现捉襟见肘的困难,战斗起来的难度就会小很多。当然,也有一些乐于自虐的玩家喜欢选择中原地区或比较靠近强敌势力的地方发展,那么初期会非常艰苦,此时就要参考求败兵法的下一篇——“地利”了。

  求败兵法之地利篇

  选择地利的首要原则依旧是前面提到过的“一面向敌”,但中原地区兵火纷飞,很难预料哪个方向的敌人会率先来进攻。因此如果条件允许,应该迅速占据根据地附近的关隘和港口,与城市形成犄角之势。关隘的优点是城防很容易建设到很高的水平,易守难攻,而且占据之后往往可截断敌将的退路,一直将其歼灭;缺点是人口、商业提升得非常慢,使得金钱和预备兵的储备往往不足。所以需要派遣后方城市的将领不停地把资金和兵力往前方运送。港口的优点是退路无忧,即使看到进攻的敌人力量占据了压倒性优势,也可选择在进攻之前带上所有资金和将领出海逃亡。很多时候敌人对空城反而没兴趣,等待敌人退兵之后再回来继续发展。如果敌人占据了港口,那么也可选择沿着水路寻找空置或力量薄弱的港口建立新的根据地。由于本代游戏中水路的交通设置异常发达,玩家可从身处内陆的港口如扶风等地直接奔袭远方的松江、阿久保等地,因此应该将港口的占据和建设提升到非常高的战略意义上来。特别是在初期己方的力量并不强大时,可选择“远交近攻”的战略,纠集大部分的兵力,采用“蛙跳”战术,越过众多势力直接袭击远方的港口和城市。这样在近邻的友好和势力的壮大上可以两全。而且水面上经常会有沉船出现,派遣将领去调查有可能获得资金或很好的宝物,因此如果战斗初期附近有港口,应该优先选择并占据之。

  在己方实力没有提升到一定水平之前,尽量不要对附近的势力动武,即使遭到对方袭击也不要忙于消灭敌人,而是应该巩固自己的根据地建设。例如玩家在占据了北海之后,应该迅速拿下北方的港口乐安,西方的关隘定陶和南方的关隘都阳,保护自己的都城。再将内政高的将领集中在北海中进行商业开发和征集预备兵的工作,而将强力武将集中在边境线上警戒敌人的进攻。同样,利用地利的战略也可选择在扶风(港口)—陈仓(关隘)、延津(港口)—官渡(关隘)、阿久保(港口)—阿苏(城市)等地形有利的区域施行,这样可做到经济和军事同步发展,大大减轻来自敌人骚扰的压力。

  而当到了后期,己方占据的地域远远大于敌人的势力范围时,也要采取同样的战略,对敌人有可能进攻的港口、关隘进行重点布防。由于此时往往资金和兵力都已不是问题,需要衡量的就是进攻和防守的方向。在重点进攻的方向,集中少数高等级将领和高级兵种,对敌人的大城市和港口要地进行连续突击,直到打下一个由关隘—港口—城市形成的防御圈再作休整,并派遣低等级的将领连续运送资金和兵力进行补充。而在需要防守的地域则可分散将领和兵力,利用关隘和城市的防御箭塔消耗敌人的兵力和技能值。稍后再收复城市。

  求败兵法之人和篇

  “21世纪最宝贵的是什么?人才!”相信黎叔的这句话现在大家都已耳熟能详。实际上无论什么时代,优秀的人才都是扭转战局的关键。但如何聚集更多的人才为己用,在《三国群英传Ⅴ》中可是让人头痛的事情。虽然新君主可带3名自定义的武将登场,不过随着势力的扩大,人才短缺的局面很快就会出现。要招募到好的人才,首先需要坚持不懈地发掘。指派武将持续地执行搜索人物,很快会发掘出一些知名或不知名的武将。不过一个城市里的人才终归有限,下一步需要做的就是吸引外来的人才。根据反复的试验,“治安”和“开发”对吸引人才的影响最大,不过“筑城”会影响到各项内政开发的上限,因此也需要适当关注。尽力让武将执行内政中的“开发”、“筑城”和“治安”的内政任务,迅速提高城市的规模和安定度,这样很快就会有在野的将领上门求职。

  除了在城市中蹲守做“姜太公”之外,初期到其他势力那里挖墙角也是必要的行为,可在每季度处理内政时派遣手下智力和武力比较高的将领,选择其他势力忠诚度比较低的将领说服一下,通常效果不会很好,但有些时候(特别是大吉月之后)会成功,敌人将领会带着手下兵力和资金来投奔,只是从此以后与被挖角的势力友好度会降低,有些还会当场翻脸出兵攻打。所以挖墙角之前需要先衡量一下利弊,如果挖角成功,应该同时派遣将领带着资金或宝物前去外交一下。

  人才竞争在和平手段以外,暴力掠夺是最有效的手段。一旦与对方发生战争,则尽可能将敌方武将打落下马擒获。若未能完全擒获敌人军团中所有的武将,应该派出手下尚未出战的部队继续追击,通常此时敌人既缺乏兵力又缺少技能值,很容易击败,将对方全部歼灭再开始打理内政建设。如果让敌人的残余部队回城休整补给,还要有下一次的麻烦。对于擒获的武将,不建议当场采用“招降”的手段,即使能成功,武将的忠诚度也会比较低,在本季度的剩余时间中很容易逃跑。应该对其“收押”,直至季度处理内政时再选择“招降”。如果招降成功,则立刻选择给予册封官职,可略微提高忠诚度。若该武将的功勋尚不足以册封官职,就要及时赏赐宝物、绸缎、黄金等可提高忠诚度的宝物,一旦“人心散了,队伍就真的不好带了……”

  对于将领的招降,通常采取“自动招降”,就可招降大部分敌将。不过往往有些顽固的将领不肯投降,此时应该选择手动招降。派遣手下武力比较高的将领采用“酷刑”,或者智力比较高的将领采用“利诱”的手段轮番招降,通常几个季度之后就可成功。通过“酷刑”成功招降的武将开始忠诚度都比较低,需要及时赏赐提高忠诚度,而“利诱”之下投降的武将则忠诚度都比较高。对于那些宁死不投降的人,就让他们把牢底坐穿吧。战争中的法则是“若不为我所用,亦不能为敌所用”。需要说明的是,派遣前往招降敌人的武将,一定要比被招降者的官阶等级要高,否则没有可能成功。

  需要提醒各位的是,一旦捕获到敌将,最好迅速将其随补给部队押送到后方城市,防止敌人反扑成功把人救回去。若有君主已灭亡的武将被解救,经常会一并投效敌方势力。同样,要营救己方被捕武将时,一个方法是在内政处理时选择外交斡旋,用金钱赎回武将,或者大军压境把同志们解放出来。敌人也会把俘虏押往后方处置,经常查看敌方城池的情况,采用“蛙跳”战术从水上长途奔袭敌人后方空虚的城市,经常会有意想不到的战果。

  求败兵法之内政篇

  内政是《三国群英传》中一向比较弱化的项目,与前作相比,本代游戏中的内政处理只会在每个季度前集中处理一次。即使诸多内政项目中,也只有“册封官职”、“招降俘虏”、“购买物品”、“赏赐宝物”比较有用,其他内容即使不处理也不会有太大影响。而平时可处理的内政项目,主要是城市的市政建设。需要从事的处理有“开发”、“搜索”、“筑城”、“治安”、“征兵”、“训练”。其客观影响分别是,“开发”提高城市的税收、人口和预备兵上限,“搜索”可发现城中的在野武将和民间宝物,“筑城”可增加城市防御设施(箭楼、拒马桩)的数量和坚固度,“治安”提高城市人民的安稳度和士兵的纪律(减少暴民和士兵哗变),“征兵”可增加城市中可补充的预备兵,“训练”可提高城中部队的士气和攻防战力。对于处于后方的城市来说,“开发”、“搜索”、“治安”、“征兵”应该是主要的任务,而在交战前线的城市或关隘,“筑城”和“训练”应该是优先处理的内容,资金和部队可让后方的城市运输过来。

  安排手下将领执行市政建设时,在统治城市数目比较少时可手动安排,根据将领执行不同任务的百分比数值选择效率比较高的人去执行。当城市比较多时,可选择“委任太守”让其自行布置安排。需要指出的是,当多个将领被组合成一支军团部队时,只有部队的军团长会出现在市政执行人员的选择名单中,其余人员不能再执行其他市政内容。但军团长的任务执行效率将是与麾下所有武将执行效率的集合,也就是说当委派“刘备、关羽、张飞”组合部队的军团长去执行市政建设时,也等于委派这3员大将一起去执行某项单个任务。当城中的武将多于7名时,尽量将武将组合起来,以发挥最大的建设效率。

  求败兵法之战斗篇

  战斗是本篇求败兵法的核心所在。但概括起来,主要有以下要点:

  ◎以战养战

  仅有勤勤恳恳地搞内政是不够的,伟大领袖教导我们“不但要壮大自己,还要削弱敌人”。因此在后方轰轰烈烈开展大生产运动的同时,也需要破坏敌人的生产。选择敌人兵力相对薄弱的城市,一举攻克之。然后带走城中所有的资金和俘虏撤回本方根据地。把空城交给敌方继续治理,耗费其资源和人力。由于每次战斗都会影响城市的开发、建设、士气等因素,交战完毕之后需要一段时间才能恢复,所以如果可能,尽量将战火烧到敌人的领土上去。在本方的资源和人力尚未充足之前,不要轻易地扩张根据地的规模,以防止兵力和资源分散被各个击破的惨剧发生。

  ◎关门打狗

  在前面已反复提到了港口和关隘的重要性,原因就在于敌方防御武将在战斗失败后退出城池时,往往会停留在关隘处于本方势力的一侧,得不到兵力和技能值的恢复。所以当建设好后方根据地再拿下关口之后,就可很轻松地将敌人所有部队都歼灭,擒获全部的武将。同样道理,如果本方防守的关隘一旦被敌方攻下,也会出现本方部队流落关隘之外惨遭歼灭的悲剧。所以如果看到敌人大军压境,毫无胜算时,不如收拾所有家当提前撤退,防止武将落入敌人手中。

  ◎死追穷寇

  在尚未构成封闭防御结构的根据地之前,一旦与对方发生战斗并击败对方,应该尽可能地不给对手以喘息的机会。迅速派出城中尚有战力的部队不间断地进行追击,即使敌人不停地撤退也不要放弃。因为一个季度之内,一支部队只能从战场上撤退3次,而且每次都会影响士气,之后就必须战斗到底,且武将不能逃亡,只有被全歼的命运。在看到敌人作战失败的部队经过本方势力附近时,也可趁火打劫将其歼灭。在港口交战时,失败的一方也往往会流落到海上,此时最好不要给敌人撤军的机会。由于本代作品中水路交通异常发达,敌人很容易溜走,所以如果需要追击,应尽可能早动手。

  ◎千里单骑

  在前面的兵法中已反复提到了“蛙跳战术”的重要作用,特别是在本方缺乏资金和人力的初期,集合优势兵力,对远方防御薄弱的城市进行掠夺式进攻,是积累资金和人才的好办法。如果可能,还可在敌人的后方建立起根据地。但“蛙跳战术”的缺点就是远离根据地,兵力的补给很困难。所以在作战中不要打到油尽灯枯才决定回根据地补给,路途遥远,一旦遇到敌对势力趁火打劫抢劫脚底板……再培养精英武将可是很不容易的。建议在战争早期尽快打下阿久保、佐贺、松江等处于关键位置的港口城市,在本方远征兵团战事不利时,可迅速找到休息补给的地点。

  求败兵法之隐藏官职篇

  在游戏中,某些特殊武将在达到最高14级的官位(大将军、丞相)后,再升级(15级)就可拥有特定的隐藏官职,隐藏官职带来的不仅仅是能力值的上升,还附加了强大的武将技和军师技。游戏中拥有隐藏官职的武将如下:

  武将名 隐藏官职 武将技 军师技 能力提升

  刘备 汉中王 黄龙天翔 蔽天之幕 体+20,技+30,武+12,智+12

  蜀汉昭烈帝 麒麟降世(可召唤麒麟) 文成武德 体+40,技+40,武+15,智+15

  诸葛亮 卧龙左丞 井栏冲阵、浮雷光阵 借尸还魂 体+30,技+30,武+5,智+12

  武尊神侯 麒麟降世(可召唤麒麟) 文成武德 体+30,技+60,武+5,智+20

  关羽 汉寿亭侯 神鬼乱舞 通天之眼 体+40,技+0,武+17,智+0

  忠义武圣 青龙飞升(可召唤青龙) 文成武德 体+50,技+10,武+18,智+5

  张飞 西乡侯 神鬼乱舞 通天之眼 体+40,技+0,武+17,智+0

  武曲天将 玄武怒流(可召唤玄武) 大魔界 体+50,技+10,武+18,智+5

  赵云 顺平侯 风龙天旋 封武将技 体+20,技+30,武+12,智+12

  白虎天将 白虎傲啸(可召唤白虎) 大天圣 体+40,技+40,武+15,智+15

  马超 威侯 大地狂啸 封武将技 体+40,技+0,武+17,智+0

  破军天将 青龙飞升(可召唤青龙) 大天圣 体+50,技+10,武+18,智+5

  黄忠 关内侯 黄龙天翔 通天之眼 体+40,技+0,武+17,智+0

  射日天将 朱雀焚天(可召唤朱雀) 大天圣 体+50,技+10,武+18,智+5

  魏延 南郑侯 神剑闪华 诅咒 体+40,技+0,武+17,智+0

  庞统 凤雏右丞 井栏冲阵、浮雷光阵 借尸还魂 体+30,技+30,武+5,智+12

  曹操 魏王 火龙怒焰 回春仙术 体+20,技+30,武+12,智+12

  魏武帝 朱雀焚天(可召唤朱雀) 大魔界 体+40,技+40,武+15,智+15

  夏侯敦 高安乡侯 神鬼乱舞 诅咒 体+40,技+0,武+17,智+0

  夏侯渊 憨侯 水龙狂涛 前锋尽灭 体+40,技+0,武+17,智+0

  张辽 晋阳侯 神鬼乱舞 诅咒 体+40,技+0,武+17,智+0

三国群英传5,6,7的差别是什么?

三国群英传5、6、7三代在游戏核心引擎上是完全一样的,只不过是在一些细节功能上进行了增加

下面就说一下6、7两代在5代的基础上增加了一些什么内容吧:

6代:
1、在必杀技方面,各武器系均在5代的基础上各增加了一个三阶必杀技(剑系的烈风,扇系的流萤,刀系的一击,枪系的暴雨,弓系的电光,全武器系的灭绝和皇者之路),另外为36名著名武将量身定制了专用必杀技
2、增加了武将特性,基于武将特性和武将在部队中的身份(个人、主将、元帅),在平时或战场上发挥相应作用,有时甚至能直到扭转战局的作用
3、战斗时,可以让部队的主将选择与敌方的主将进行单挑
4、战斗时,增加了冲阵类军师计,可以在战场上额外部署一些冲阵类战斗单位,参与战斗
5、地图上增加了一些妖兽据点(用来练级和刷宝)和山寨贼坞(送礼后提升友好度,会随机还礼或在战斗中帮助关系更好的一方)
6、恢复了3、4代中一年一度的武将擂台赛,获胜后除了金钱与经验的资历,更有宝物相赠
7、恢复了3代中的历史事件模式,并将部分历史事件的选择权交给玩家,让玩家自己决定三国历史的发展
9、增加了三国武将配置时空混乱的“乱世称雄”和由玩家自行组编三国名将军团挑战鬼王董卓妖魔军团的高难度剧本“豪杰齐心”两个隐藏剧本

7代(在6代的基础上):
1、增加了“群龙蔽天”与“箭雨”两个必杀技(但因程序设置错误,实际无法通过正常途径施放),增加并调整了部分名将的专用必杀技
2、增加并调整了部分武将特性,使武将个性更加分明
3、在6代冲阵类军师计的基础上,在战斗中增加了“冲阵对决”,可以让文官们在战场上通过斗阵来定输赢
4、为58名名将量身定制了施放武将技时的“特写”
5、为部分组合在同一支部队中的名将量身定制了专用组合技---情义技(如刘关张的“仁义齐天”,蜀汉五虎的“虎哮破军”、吕布貂蝉的“鬼神烈戟”等)
6、增加了武器铸造系统,只要有足够的原材料和相应的锻造书,就有机会亲手打造出梦寐以求的神兵利器
7、在6代豪杰齐心的基础上,又开发出了“霸王再临”剧本,玩家自行组编三国名将军团将同时面临高祖刘邦和霸王项羽两股强大势力的围剿
8、这个本可以不说:从7代的繁体1.10版开始,已经被广大玩家使用了3代的用S/L大法刷随机NPC(石碑、神仙、神兽、其他随机NPC军团 )的功能也被屏蔽了。

从上面的对比中可以很清楚的看到,这三代版本,第一代都是在前面一代的基础上,增加了部分“新”功能,但并没能使游戏引擎发生质的变化,这也正是这三代版本广为玩家诟病的地方

如果那个现在还没有列上开发日程的三国群英传8,在游戏核心引擎上,没有实质性的改变的话,很难说这个优秀的系列游戏,还有多大的生存空间

(前几天刚刚看到一个消息,同样是由于游戏引擎与玩法上难以有新的突破,中一大游戏厂商大宇资讯已经宣布放弃大富翁9的开发,2006年的大富翁8成为这一传统智力游戏系列的绝唱,真的不希望这一情况,再发生在三国群英传身上)

祝你玩得愉快!!!

三国群英传6——部分打仗心得


非作弊 非利用BUG 简单说一下自己的战斗发展模式
1、最前期 没什么说的 只能利用兵种相克。说几个大克的兵种,前克后:骑兵V步兵、女兵;枪兵V骑兵;步兵克远程兵;弓箭手对骑兵、枪兵等都能造成大量伤害。
2、合理的阵容。步兵搭配弓箭手是2人组合中比较常见的 也可以骑兵搭配弓箭手。在攻城的时候,面对不愿意出战的部队,可以采取后伏班系的技能激发电脑出战;或者操作武将亲自上阵激将,并立即后退回营。
3、3人组合时,尸兵和刀车兵是中期比较吃香的部队。该发展期高防御,天敌少是主要因素。另外,推荐阵容中有伏兵或者后伏系的将领,或者说推荐武将都学习一下这两个系的最低级别武将计,也就是“班阵”类。根据时间发动,能第一时间恢复部队人数。合理利用,缺钱时要常用。
4、部队里有投石车那么这个部队就成了万金油部队了。投(飞)石+强(长)弓+尸魔(兵)可以攻击几乎任何一组部队甚至多组部队。强力的组合可以让玩家在10+级就对中立神兽发动有效的攻击。(如果刷神兽,这个时候就可以了)当然,对付神兽的时候,务必要搭配阴魂缠,否则会很吃力。而阴魂缠效果可以叠加,这一点不要吝惜。
5、有木人的时候可以替代尸兵。
6、高级进阶了。这个时部队武将情况。一般来说,玩家在15级左右的时候,都能有3人以上组合,单一武器较高熟练度了。这时候,可以选择3裸将上场了。武将依次进场,配合冰刀雷枪,只要对方没有弓箭手,赢的概率还是非常高的。
7、裸将上场注定是游戏最后的发展。但是第6条仅仅是裸将的基础。中级的裸将推荐嗜血(夜晚会升级技能)+风龙。当然,前锋武将皮厚用冰刀雷枪更好。后卫选择弓箭武器不错,趁机锻炼这种武器熟练度。这种流氓组合技能能让玩家吃遍大半天下。另外,前锋武器不推荐大刀和弓系,吸血的效果非常弱,剑系最佳。
8、裸将上场的终极当然是神兵神兽了。点一个全军冲锋就可以不管了。持续作战能力是玩家当前要考虑的问题了。神兵搭配视玩家自己的偏好了,组合很多。
欢迎大家补充、指正。仅仅个人心得,不代表本游戏全部乐趣。

求三国群英传6操作说明书

《三国群英传6》5人灭5千攻略
5人不带一兵一卒杀5000的兵

4个武将1个军师,军师一定要有杀气腾腾。4个武将一定要有噬血之类武将计。

敌将的兵把你武将的血打下来的时候就马上用噬血。用上杀气腾腾

武将很容易发动必杀计。这样血又马上回来了,这样就可以杀关所有的兵,而不死一个武将

《三国群英传6》组合技巧全奉送
兽皇破邪阵: 青龙飞升 + 玄武怒流 + 白虎啸傲 + 朱雀焚天 + 麒麟降世
血刃断空斩: 心剑齐发 + 剑轮斩 + 神鬼乱舞 + 神剑闪华 + 八卦阵斩
千里不留地: 剑轮斩 + 活天术 + 浮雷光阵 + 噬血魔刃 + 天剑神威
毁天灭地 : 滚石怒冲 + 雷光燋狱 + 黄龙天翔 + 大地狂啸 + 泰山压顶
天地一刀断: 剑轮斩 + 日月轮斩 + 五岳华斩 + 月轮烈光斩 + 分身斩
不死神术 : 活天术 + 罗刹之盾 + 莲华轰天 + 旋灯怒张 + 八门金锁
究极忍奥义: 铁轮血斩阵 + 土遁隐杀 + 火雷鬼破玉 + 隐忍镖阵 + 强火柱
龙皇霸绝 : 黄龙天翔 + 水龙涛天 + 地龙极震 + 风龙天旋 + 火龙怒焰
机关灭绝冲: 驷喷辒车 + 驷冲车 + 炎兽杀阵 + 神鸢空袭 + 井阑冲阵
红莲地狱 : 赤焰火海 + 连驽狂涛 + 冲射龙炮 + 火箭天袭 + 炬石炼狱
四灵朱邪阵: 青龙飞升 + 玄武怒流 + 白虎啸傲 + 朱雀焚天
森罗万象剑: 心剑齐发 + 剑轮斩 + 神剑闪华 + 八卦阵斩
逆天术 : 莲华轰天 + 八门金锁 + 活天术 + 罗煞之术
天翻地覆 : 雷光燋狱 + 龙卷旋风 + 大地狂啸 + 泰山压顶
九霄风雷动: 雷光燋狱 + 狂雷天牢 + 龙卷旋风 + 浮雷光阵
群龙舞十方: 水龙涛天 + 地龙极震 + 风龙天旋 + 火龙怒焰
神鬼共愤 : 神鬼乱舞 + 驷冲车 + 长枪突击 + 铁骑突击
天地无用 : 驷冲车 + 炎兽杀阵 + 神鸢空袭 + 井阑冲阵
千里焦土 : 炬石炼狱 + 冲射龙炮 + 火轮涛杀 + 赤焰火海
鬼哭神号 : 炬石炼狱 + 火箭天袭 + 连弩狂涛 + 冲射龙炮
转生术 : 莲华轰天 + 活天术 + 罗煞之盾
莲华斩舞 : 分身斩 + 莲华轰天 + 八卦阵斩
憾宇雷光剑: 神剑闪华 + 旋灯怒张 + 浮雷光阵
裂光千刃 : 日月轮斩 + 五狱华斩 + 月轮烈光斩
轰天一剑 : 心剑齐发 + 神鬼乱舞 + 井阑冲阵
震地动天 : 滚石怒冲 + 突剑四方 + 浮雷光阵
天崩地裂 : 滚石怒冲 + 黄龙天翔 + 大地狂啸
幽冥鬼兵 : 剑轮斩 + 食尸鬼阵 + 地狱之门
风雷齐啸 : 雷光燋狱 + 狂雷天牢+ 龙卷旋风
十面埋伏 : 伏兵达阵 + 后伏达阵 + 符兵连引
赤焰火轮阵: 赤焰火海 + 强火柱 + 火轮涛杀
流星火雨 : 炬石炼狱 + 火箭天袭 + 冲射龙炮
万兽奔 : 火牛烈崩 + 炎兽杀阵 + 驱豹突击
机关杀阵 : 驷冲车 + 炎兽杀阵 + 井阑冲阵
奥义忍稻妻: 火雷鬼玉破 + 雷光炼狱 + 隐忍镖阵
超忍灭绝阵: 土遁隐杀 + 火雷鬼玉破 + 隐忍镖阵
破空裂凰 : 赤焰火海 + 炬石炼狱 + 神鸢空袭
箭雨天罗 : 连驽狂涛 + 火箭天袭 + 炎墙烈烧
乾坤八阵图: 太极华阵 + 八门金锁 + 八卦六角阵
裂地涌泉 : 地泉鲸浪 + 地茅遍地 + 突剑四方
火轮炼狱 : 火轮 + 赤焰燃 + 炬石轰
太极圣火 : 强火柱 + 太极华阵
续命术 : 鬼面盾 + 返天术
天助神兵 : 铁骑突击 + 剑轮舞
机关冲 : 炎兽杀阵 + 井阑冲阵
旋镫绝剑 : 旋灯火 + 心剑齐发
天火降世 : 炬石轰 + 炎墙烈烧
伏兵奇袭 : 伏兵排阵 + 后伏排阵
八卦伏兵阵: 符兵引 + 八卦突斩
莲华剑阵 : 莲华暴 + 神剑闪
幽冥引归 : 食尸鬼 + 地狱之门
救命术 : 回天术 + 妖盾
破空火凤 : 迫击龙炮 + 神鸢弹
十六夜斩 : 三日月斩 + 月刃烈斩
八卦灵灯 : 八卦四方阵 + 旋灯火
太极火 : 集火柱 + 太极门
震地大法 : 突石剑 + 滚石剧压
箭石雨 : 火箭强袭 + 炬石轰
群龙卷风火: 风龙旋 + 火龙焰
群龙引地水: 地龙震 + 水龙涛
机关阵 : 炎兽 + 井阑立
八卦符兵 : 符兵 + 八卦斩
千兽奔 : 火牛群舞 + 驱豹冲
剑无敌 : 噬血刃 + 天剑开光
超忍二连击: 火雷鬼玉 + 隐忍镖
烈炎流星 : 赤焰燃 + 炬石轰
天火焚 : 炎墙 + 炬石
莲华神剑 : 莲华 + 神剑
轰雷冲车 : 浮雷 + 冲车
箭雨袭 : 连弩激射 + 火箭强袭
赤焰火轮诀: 赤焰燃 + 火轮冲
裂地狂刃 : 地矛乱刺 + 突石剑
伏兵夹击 : 伏兵班阵 + 后伏班阵
旋灯剑 : 旋灯 + 心剑
幽冥借法 : 生死门 + 尸鬼
双月斩 : 半月斩 + 水月斩
八卦灯 : 八卦二象阵 + 旋灯
箭石坠 : 炬石 + 火箭烈
破空鸢 : 神鸢 + 龙炮
怒雷轰 : 五雷袭 + 雷击
七煞鬼刀 : 飞鬼戟 + 御飞刀
隐忍超暗杀: 火雷玉 + 土遁
炎流星 : 炬石 + 赤焰
箭雨冲 : 连弩 + 火箭烈
震地诀 : 突石 + 滚石
隐忍二连击: 火雷玉 + 忍镖
风火双龙 : 风龙 + 火龙
地水双龙 : 地龙 + 水龙
日月并行 : 落日弓 + 落月弓
剑无量 : 天剑斩 + 噬血
百兽奔 : 驱豹 + 火牛阵
裂地刃 : 地茅刺 + 突石
赤焰火轮 : 赤焰 + 火轮
雷厉风行 : 旋风 + 雷击
木火相生 : 赤焰 + 地泉

《三国群英传Ⅴ》兵种资料全收集 以下皆为等级1的兵种状况(兵种可以升级)
1.轻步兵 (hp1 攻6 移动5)
---重步兵 (hp2 攻6 移动5 较高命中)

2.短弓兵 (hp1 攻6 移动4)
---长弓兵 (hp1 攻6 移动4 较高射速射程)

3.驽兵 (hp1 攻6 移动5)
---强驽兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)

4.短枪兵 (hp1 攻6 移动5)
---长枪兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)

5.轻骑兵 (hp2 攻7 移动6)
---重骑兵 (hp2 攻7 移动7)

6.蛮兵 (hp1 攻6 移动5)
---藤甲兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)

7.女兵 (hp1 攻6 移动6)
---近卫兵 (hp1 攻6 移动7 较高射速射程)

8.猛兽兵 (hp2 攻7 移动5)
---象兵 (hp3 攻7 移动3)

9.黄巾兵 (hp1 攻6 移动5)
---黄巾长 (hp1 攻6 移动5 较高命中)

10.匈奴兵 (hp2 攻7 移动7)
---游骑兵 (hp2 攻7 移动8)

11.忍者 (hp1 攻6 移动7)
---隐忍 (hp1 攻6 移动8 较高射速射程)

12.浪人 (hp1 攻7 移动4)
---武士 (hp1 攻7 移动4 较高命中)

13.木人 (hp3 攻7 移动3 短距离范围攻击)
---铁人 (hp5 攻9 移动3 中距离范围攻击)

一般来说第一阶兵种到5lv就能有新的二阶兵种了
以下为特殊兵种(无进阶兵种)
1.尸兵 (hp2 攻7 移动2)
2.驽车 (hp2 攻7 移动3)
3.投石车 (hp2 攻7 移动3 远距离范围攻击)

另外, 封官(特别是文官)也可令武将学会新兵种(包括特殊兵种)

以上为转帖内容(感谢wei820) , 以下就是本人所写的啰
1. 步兵 克弓兵 被骑兵克
不是那么实用啰

2. 弓兵 不善近战
要有其它兵种作保护, 其远程攻击才能发挥极大威力
强烈建议每战必带

3. 驽兵 不善近战
只要前面被阻就不可攻击, 初期其远程长射攻击尚可
但到后期就力不从心了, 往往杀不了十数人, 敌人已到了面前.....

4. 枪兵 克骑兵 能力低于步兵
丫啦, 别人有骑兵还可, 没骑兵就= ="

5. 骑兵 克步兵 但被枪兵克
万能兵种, 只要避开枪兵, 大多能取胜
不过较同样时骑兵的游骑, 其抗弓箭能力就较差了

6. 蛮兵 可说是被驽兵所克
蛮兵对起骑兵时亦岂不逊色, 这点比起步兵来说绝对是一大优势
但其抗弓能力则较为逊色

7. 女兵 克猛兽兵
移动快, 攻击速度快, 亦可中距离攻击, 虽被骑兵克, 但却能胜猛兽兵

8. 猛兽兵 被女兵所克
和蛮兵有点相似, 亦是对枪兵有所抵抗力, 但是会被女兵所克
而且比起其余骑兵的移动力为慢

9. 黄巾兵 克尸兵 被全兵克
没啥用啦....~

10. 匈奴兵
相较一般骑兵更能抵抗弓箭
强烈推荐使用

11. 忍者
移动快, 攻击速度快, 感觉上比女兵为佳, 亦可中距离攻击
强烈推荐使用

12. 浪人
攻击力和防守力较步兵为佳

13. 木人
移动力慢, 其余能力皆高, 只要升为铁人将会无坚不摧
强烈建议每战必带

14. 尸兵 被黄巾兵克
移动力慢, 步兵中攻击力最高

15. 驽车 不善近战
和驽兵一样, 但移动力较佳,射程更远, 也是前面有自己兵就不能攻击

16. 投石车 不善近战
要有其它兵种作保护, 其远程攻击才能发挥极大威力
不过其攻击间隔太长, 比起弓兵来就投石车只适合攻城之用
强烈建议每次攻城战必带

《三国群英传5》小秘笈初期捞木铃
初期拿木人兵的小方法:
一开始选君主时尽量挑靠近[码头]的"
然后当再码头发现沉船时~派武将过去打捞!
当快靠近沉船时记的一定要做纪录!
然后打捞起来的物品如果不是你想要的究读取纪录重新捞一次^^
PS.沉船打捞ㄉ东西有1.金钱 2.阵行书 3.兵符
也能捞到木人兵的[木铜铃]^^

利用大吉月捞一笔
初期刚玩时有时会出现武将会像你报告"本月大吉"
这时就做纪录~然后每1日友好是发生就做纪录~没发生任何事就读取重来一次!这样可以在大吉月30天内狂捞30次^^
P.S:大吉月会发生~人口增加.提升士气.额外获得物品.金钱.增加预备兵.提升开发.防御等等........

《三国群英传5》神兽攻略
神兽都在塔里,要挑战神兽,要先打分身.

分身的地点要有开启的讯息,不然你到那个地点它只会说荒废已久.

开启的方法
毒龙潭 占领建业
猛虎穴 占领江州
大雪山 占领平原
火焰山 占领交趾
兽神洞 占领襄阳
尸洞 开启的方法似乎为随机开启
桃源仙乡 开启的方法似乎为随机开启

总括而言就是占领附近的据点了

宝物名称 分身地点 大约位置 本尊地点 大约位置

青龙逆鳞 毒龙潭 建业东北 青龙塔 毒龙潭右上
白虎银牙 猛虎穴 成都东南 白虎塔 成都西北
玄武灵壳 大雪山 北平西北 玄武塔 平原北方
朱雀炎羽 火焰山 交趾东北 朱雀塔 桂林南方
麒麟金角 兽神洞 襄阳西北 麒麟塔 襄阳东南

五样道具俱为召唤对应神兽之

就是,存档读取(save load……)
具体做法是,带兵到灵兽前,存档,攻击,开始战斗,如果不出现降服的信息的话,撤退,读档继续,
如此往复,即可收伏。
注一,带的军队战斗力越强,越容易收伏;
注二,灵兽只包裹,麒麟,天马,龙马,四不象,穷奇;虎王和水妖不是;
注三,每种灵兽最多只能收五只(没有确切的绝对的根据,但至今没有人收到五只以上。)

武器名 技能
蛇矛 =水月斩.水龙
钩镰枪 =水月斩
月牙铲 =半月斩
偃月刀 =水月斩
青铜鞭 =雷击
双铁钩 =月刃烈斩
长弓 =落月弓
苍羽扇 =后发先至.减敌军速.土遁杀.火雷玉
铁骨折扇 =铁轮血斩.噬血.钢地钉阵.暗箭伤人
白绢折扇 =解除封技.气疗.命疗术.回天术
白羽扇 =降敌士气.鼓舞士气.地泉冲.突石剑
十字枪 =忍标
青羽扇 =莲华.返天术.增我军速.万法自然
短弓 =落日弓
破邪弓 =万法自然.预留退路.五雷袭.落日弓.落月弓
穿云弓 =剑轮舞.落日弓.落月弓
神臂弓 =减敌将攻.火箭天袭.落日弓.落月弓.鼓舞士气
狼牙棒 =驱豹术
三尖刀 =地矛乱刺.三圣华斩
火焰扇 =赤焰火海.八卦突击.火龙焰.地雷阻敌.地雷伏击
两刃斧 =三日月斩.日月轮斩
紫龙戟 =后发先至.冲射龙炮.风龙天旋
破山剑 =土遁隐杀.地龙.天剑斩.拨云见日
虎牙剑 =御飞刀.地龙震.噬血魔刀.杀气
龙胆枪 =炎兽杀阵.火龙怒焰.万法自然
龙渊剑 =心剑.龙旋风
迅雷弓 =连驽狂涛.落月弓.落日弓.加速集气.增我军速
弧月刀 =驱豹术.半月斩
苗刀 =突石
相信大家都知道册封官职时前一个官职的技能能留下来
包括武器、书籍的技能也能留下来喔!只要在季内政册封官职前换上想学的武器,就可以学全所有的武将技与军师技喔!

下面的请大家帮忙补全吧!

剑类:
宽刃剑 地泉
苗刀 突石
蛮刀 驱豹
连环刀 驱豹
弧月刀 半月斩 驱豹冲
龙渊剑 龙卷风 心剑
倭刀 铁轮斩 铁地钉
双股剑
雪月刀 水龙 天狗吞日
破山剑 土遁隐杀 地龙 天剑斩 拨云见日
虎牙剑 御飞刀 地龙震 噬血魔刀 杀气
七星刀
古锭刀
村正

大刀类:
月牙铲 半月斩
掩月刀 水月斩
狼牙棒 驱豹冲
青铜鞭 雷击
双铁钩 月刃烈斩
二郎刀 集火柱 旋风
两刃符 三日月斩 日月轮斩
三尖刀 =地矛乱刺.三圣华斩
天罡斧
铁蒺藜骨朵
西域镰刀

扇类:
白羽扇 地泉冲 突石剑 降敌士气 鼓舞士气
白绢折扇 命疗术 回天术 解除封技 气疗
铁骨折扇 铁轮血斩 嗜血 铜地钉阵 暗箭伤人
青羽扇 莲华 返天术 万法自然 增我军速
苍羽扇 土遁杀 火雷玉 后发先至 减敌军速
鹤羽扇 太极华阵 伏兵连阵 旋镫怒张 减敌将攻
增我将攻
鹏羽扇 风龙 八卦斩 意发皆心 气疗诀
火焰扇 次焰火海 火龙焰 八卦突斩 地雷阻敌 地雷伏击

枪类:
钩镰枪 水月斩
斧刃枪 嗜血刃
十字枪 忍镖
铁钺戟 飞鬼戟
蛇矛 水月斩 水龙
紫龙戟 后发先至 冲射龙炮 风龙天旋
龙胆枪 炎兽杀阵 火龙怒焰 万法自然
龙髓枪

弓类:
穿云弓 落日弓 落月弓 剑轮舞
铜弓 落日弓 落月弓 火箭强袭
破邪弓 落日弓 落月弓 五雷袭 万法自然 预留退路
神臂弓 落日弓 落月弓 火箭天袭 减敌将攻 鼓舞士气
迅雷弓 落日弓 落月弓 连弩狂滔 加速集气 增我军速
神鸢弓

书籍:
火箭兵法 火箭烈 火箭强袭
连弩兵法 连弩 连弩激射
赤焰兵法 赤焰 赤焰燃
矩石兵法 矩石 矩石轰
火轮兵法 火轮 火轮冲
滚石兵法 滚石 滚石剧压
地泉术诀 地泉 地泉冲
地矛兵法 地矛刺 地矛乱刺
突石术诀 突石 突石剑
烈火符 集火柱
雷击术诀 雷击 雷击闪
五雷术诀 五雷袭 五雷轰顶
伏兵兵法 伏兵班阵 伏兵排阵
后伏兵法 后伏班阵 后伏排阵
旋风术诀 旋风 龙卷风
突击战鼓 长枪突击
火牛兵法 火牛阵 火牛群舞
驱豹兵法 驱豹 驱豹冲
血剑诀 嗜血 嗜血刃
天剑诀 天剑斩 天剑开光
断路兵法 无法退兵
撤退要诀 预留退路
鹿角兵法 拒鹿角 拒鹿包围
地雷要诀 地雷 地雷火
地钉忍法卷 地钉 铁地钉
甩手短箭 暗箭伤人
石墙图卷 石墙阵地
拒马图卷 拒马阵地
破阵要诀 破阵大法
气疗珠 气疗
莲华术诀 莲华 莲华爆
人形纸符 符兵 符兵引
毒舌心得 减敌将功
海螺号角 鼓舞士气
楚歌秘诀 降敌士气
援军秘典 援军连阵 探查援军
地龙珠 地龙 地龙震
风龙珠 风龙 风龙旋
水龙珠 水龙 水龙涛
火龙珠 火龙 火龙焰
铁兽机关 前锋铁兽 铁兽杀阵
箭楼机关 前锋箭楼 箭楼杀阵
铜人机关 前锋铜人 铜人杀阵
天时战术
饕餮之骨 杀气提升
浮雷术诀
埋伏秘典
八卦术诀
先攻要诀
铁盾图卷
人和战术
封技秘典
地利战术
冲车
化气炉
神鸢兵法
御赐战鼓
抚军要诀

初期拿木人兵的小方法:
一开始选君主时尽量挑靠近[码头]的"
然后当再码头发现沉船时~派武将过去打捞!
当快靠近沈船时记的衣锭要做纪录!
然后打捞起来的物品如果不是你想要的究读取纪录重新捞一次^^
PS.沉船打捞ㄉ东西有1.金钱 2.阵行书 3.兵符
也能捞到木人兵的[木铜铃]^^

利用大吉月捞一笔
初期刚玩时有时会出现武将会像你报告"本月大吉"
这时就做纪录~然后每1日友好是发生就做纪录~没发生任何事就读取重来一次!这样可以在大吉月30天内狂捞30次^^
P.S:大吉月会发生~人口增加.提升士气.额外获得物品.金钱.增加预备兵.提升开发.防御等等........

便宜的攻城战!!!!
只用近卫队+强弩兵而已,方法是:我都在原地不动,
等敌军自己冲上来,不过要先放铜人机关或箭楼机关,
配合天地之阵或翔鹰之阵,一直猛射就成功一半了。

接下来等到时间零秒平手,敌军兵力已经去掉一大半,
再打一次就赢了,当然要配合组合技.武将技等等
小小的兵力完成了完美的攻城之战

【游戏秘技】

在使用游戏秘技前,在主选单下按enter出现一条黑框,输入odinsg再按enter开启秘技模式,开启秘技模式后,进入游戏后在每次使用秘技时,请按下键盘右边的[ctrl键]呼叫秘技输入列。

〖大地图〗

直接游戏胜利=[mode overwin]

大地图时间快慢=[sftime 1~100] (数字越小越快)

增加建筑物金钱=[addvalue cmoney 建物编号、金钱数]

物品加入图库=[addthing 物品编号、数量]

增加武将经验=[addvalue exp 武将编号、经验值]

开启事件地点=[openeventplace 事件地点编号]

〖千人战〗

【选择出战部队时】

我方直接得胜=[bfresult 0]

敌方直接得胜=[bfresult 1]

设定我方兵种=[st 兵种号码1~29] l

【进入战场后】

施展武将技=[bm 武将技编号]

施展组合技=[cbm 组合技编号]

战场时间暂停=[time]

千人战结束(平手)=[bfover]

注:因攻略本各式编号甚多,只列出实用组合技及道具编号

〖道具篇〗

001 木铜铃

037 莫 邪

038 干 将

039 草 剃

040 巨阙剑

042 倚天剑

045 青釭剑

062 朱雀扇

071青龙偃月刀

072 春秋大刀

094 方天画戟

095 丈八蛇矛

096 青天钩镰枪

382 幼麒麟

132 白玉麒麟

133 天马

134 龙马

135 四不像

136 穷奇

137 赤兔马

138 卷毛赤兔马

167 幻世录II

168 幻世录

247 麒麟金角

248 青龙逆鳞

249 玄武灵壳

250 白虎银牙

251 朱雀炎羽

366 奥汀秘术

367 真奥汀秘术

〖组合技篇〗

203 超水龙狂涛

203 超地龙极震

203 超火龙怒焰

203 超风龙天旋

246 超噬血魔刃

471 憾宇雷光剑

488 群龙舞十方

489 天翻地覆

491 森罗万象剑

494 九霄风雷动

498 毁天灭地

501 龙皇霸绝

502 血刃断空斩

503 千里不留行

505 不死神术

507 兽皇破邪阵
《三国群英传5》高级的武器出处
弓类:

迅雷弓:涪陵,汝南,成都,桂阳,襄平,虎牢,下关.
神臂弓:乌林,定陶,建业,襄平,虎牢,下关.

座骑类:

燎原火:陇右
爪黄飞电:陈留
的卢:成都
印度神象:桂林,武陵,建宁
青牛:云南,零陵,涪陵,江陵

剑类:

七星剑:许昌
破山剑:陇右,汝南,成都,许昌
古锭刀:吴,建业
双股剑:江州,弘农,北平,湘潭

扇类:
火焰扇:涪陵,安定,汉中,下丕,襄平
鹤羽扇:乐陵,武陵,安定,洛阳,佐贺
鹏羽扇:天水,汉中,下丕,襄平,庐陵

刀类:
天罡斧:西凉
铁蒺藜骨朵:高趾,云南
西域镰刀:街亭,西凉
云月刀:乌巢,江州,西凉,延津
两刃斧:晋阳,五丈原,小沛,豫章
三尖刀:濮阳,筑阳,长沙,陈仓
二郎刀:邺,都阳

枪类:

龙胆枪:白帝
紫龙戟:汉中,小沛,绛,鄱阳,下关
蛇矛:高唐,徐州
铁脊蛇矛:代郡,吴
《三国群英传6》零碎游戏小心得
一、时间停止

群英毕竟还不是联机对战的即时战略。多线作战时忙得晕头转向实在没必要。
DND系列里,用空格键让时间停止是一个很贴心的设计。群英五里也可以有类似的方法。那就是右上角的“情报”或者“系统”菜单。

只要点出菜单,时间就不再流动,但仍然可以对部队和城池下命令。去处菜单后,暂停期间的所有命令将同时执行。这样可以以“天”作为精度对所有部队进行精密控制。

二、请君入瓮

群英五AI的逃跑能力的确有很大提高,在战场上捉将的几率实在很小。追杀到他士气为零不能逃是无奈的方法。但在路上追逃几乎不可能。

为了更容易追到,我一般要攻打某个城之前,会将附近的某个城留空。如果附近没有空城,落荒而逃的家伙经常会跑到天涯海角去。比如严白虎经常在败给王朗之后逃到日本……

对于留出的空城,为了节约时间,应该尽量的近。为了方便下次攻打,最好是港口,最好不是关卡。

留城只能算是瓮,进阶用法是“请”。就是要把敌人骗过来捉。

举个例子。有三个城A-B-C。A是敌人的城,兵多将广,且防御高。硬攻难度大。或者后路太多,捉将不方便。B、C都是我方的城,BC间距离要小于AB间距离。将我方主力放在C城。B城留下垃圾部队做诱饵。

敌人通常会受不住诱惑,用A城的部队冲出来打B城。他来打,就让给他。然后C城的部队倾巢而出,将B城打下。敌人溃逃的部队一般会逃向最近的城——我们留出来的C。然后,B-C-B-C的追杀,全捉。

现在再打A——他已经没什么将了。

三、箭射乌龟

攻城时最喜欢的是AI面对我方立体攻击战线,傻傻的冲出来。最麻烦的是碰到电脑用远程兵种,龟缩在箭塔下面不动。要是我方硬冲,即使盾牌藤甲打头阵,也会有很大损失。

现在碰到这种乌龟,我比较喜欢用武将拿了弓箭直接去射杀对面的武将。因为武将的弓箭射程远,伤害也大。即使没有必杀,射“固定靶”(包括对面的武将、挡在武将前面的兵都不会动,栅栏更不用说……)也不会不胜任。

封了武将计,基本上可以零损失。

想杀兵拿经验——那就和AI拿武将技对轰吧。AI是固定靶,我方可以规避,多少总赚一点。冲高防城箭塔群基本上是全兵大损的。

四、选择对手

以往的群英,我们都喜欢看对手是骑兵,我冲枪兵上去;对手是弓箭,我上藤甲。群英五的规则是我方先出将,AI再随机出一个。似乎谁克谁只能看运气。

左道方法还是有的。我放选定人物,AI随机出来之后是可以选择军师计的画面,此时有一个“撤退‘的选项。如果对手不如意,就选了吧。

撤退后不算败战。回到原先的选人画面。刚撤退的就可以再进。不合意再退……这样可以一直到AI给出可以被我方屠杀的部队出来……

五、烧技杀兵

在我方没什么兵,却有一大笔烂将的时候。用烂将送死消耗对方的兵是很通俗化的打法。对于武力不高的家伙,他们以被捕为代价的价值大部分体现在武将技上。和以往几代一样,直到这些炮灰被围死,一般也只能放一次武将技。

群英五在军师技上和以往有很的不同:1、鹿角、地雷什么的都成了军师技;2、只要技力够,可以同时应用多个军师计。

所以,最安全也最有效的炮灰杀兵法是让这些炮灰把他们的技力全耗费在鹿角、地雷、地钉什么的杀伤性军师计上。开战后转身就跑。这样敌人耗的兵比一次武将技杀的多,而且也没有武将被捕的危险。

六、擒贼擒王

群英五的文官算是出头了。军师计、武将技似乎都比武将猛上那么一点点。兵也多了。开仗时烘烘的兵往前冲,自己远远的在后面摇扇子。双方军师计武将技一通轰炸之后,文官的兵通常都比武将要多剩一点。

好在我从群英三就开始用的孤骑斩将法仍然有效。

关键在于AI对将和兵的“前进”目标设定。兵的“前进”,目标是对方的兵(群英五里有时候是箭楼:( )。将的“前进”,目标是对方的将。这个区别就是孤骑斩将的理论依据。群英五里对所有的兵所有的将都可以“前后左右”的控制,更加方便了操作。

我常用的方法是:1、让所有的兵上移;让所有的将下移。2、敌方冲过来的时候,他所有的兵会去上面和我方兵打,所以我方的兵应该后移;敌方的将如果出击,会下来和我方的将对砍,我方的将正好前进,上去围殴。如果对方不出击,前进去斩将的时候要注意时机移动武将避让栅栏和箭楼——我们的目的是调走对方士兵,去杀对方的将,打箭楼的栅栏完全浪费。3、我方武将和对方文官肉搏……

会出现的意外情况:如果前进和后退的时机把握不好,让AI的兵距离我方的将太近,有时候会转而攻击我方的将。虽然不会全部围过来,但杀死这一部分拦路兵的时间,可能会造成战机贻误。

避免意外,或减少意外造成的损害:武将技八门金锁