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魔兽争霸终极技能,魔兽争霸xixi解说

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魔兽争霸3冰封王座有几个中立英雄?分别是什么?技能也要说清楚。

中立英雄一共有如下几个

兽王 bm
熊猫 pd
黑暗游侠 dr
深渊魔王 pl
娜加女海巫 nsw
地精炼金术士 ga
地精修补将 gt
火焰巨魔 fl

一共8个
首先是国宝,国宝的属性在力量英雄中属于很中庸的,并没有很大的出彩点.
起始力量22,攻击24-34在所有的力量英雄中基本是属于最低点了,比死骑,牛头,山丘都要低;
力量成长为3,牛3.2,死骑2.7,山丘3
起始护甲为3,牛2,死骑4,山丘2
起始mana(魔法值)225,牛210,死骑255,山丘225
起始生命650,牛头725,死骑675,山丘700
但是,国宝的技能属于很强的了,火焰呼吸65/130/195的直接伤害,7/14/21的延迟烧伤,持续5秒,这就很强了,而且,火焰烧伤属于魔法伤害对于重甲单位还有加成伤害,这就超过了老牛的冲击波75/130/200的伤害,而且消耗mana70点也比老牛的100少。
而且在丢上酒雾以后,伤害更是恐怖,酒雾持续12秒,英雄5秒,50%的减速,45%,65%,80%的攻击miss率。
再就是醉拳技能4%,14%,21%的概率躲避,10%的几率2,3,4倍于普通伤害,醉拳技能属于致命一击和闪避的结合般,虽然貌似很强,但是效果却不如前两个明显,而且对于国宝这种力量英雄来说,也不能发挥其最大威力,再由于酒火连击强势,使得这个技能使用的很少。
最后是终极技能分出三个小熊猫,这个技能确实很强大,但是有一点要注意,在分身后是没有背包的,所以什么群防,群补,回城就不要给他了,消耗150的 mana。
国宝对于4个种族来说。
首先,NE没有力量型英雄,本身部队也比较脆弱,再加上井水强大的恢复效果,正适合国宝的使用,因为其他种族是很难承担起他酒火连击时瞬间140的mana的消耗,在对付UD的时候经常使用,可以对UD血少的天地双鬼造成很大的伤害。
UD,基本不可能,UD在2本前没有任何回蓝的东西,非常不适合国宝的使用,而且和整个部队也会产生脱节,死骑照顾不到他,而且UD不需要刻意的追求片杀,因为UD本身的英雄组合就已经够强大了。
HUMAN,可以使用,但是使用不多,因为HUMAN本身的山丘就是很强大力量英雄了,不过也可以,配合大发的光环使用。
ORC,也可以考虑,以前见过有人使用它和牛头的组合,在牛头的光环下,国宝可以很好的发挥醉拳,这样就可以考虑放弃酒雾以减少MANA的消耗,这个可以在使用巨魔猎头战术时搭配牛头考虑。
总体说来,国宝有点NE私家英雄的感觉,其他种族都不太适合。

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牧猪男,驯兽师
起始攻击27-37,护甲3,力量成长2.9,MANA225,起始生命650
总体来说,还是凑合的。
技能:
召唤狗熊,600,900,1200的生命,0/1/2的护甲,20,29,39(平均)的攻击,没什么说的,就是一肉盾,缺点是只可以召一只,再就是消耗MANA过多125~~~汗阿
召唤豪猪,425,515,600的生命,0的护甲,14/28/42的攻击,而且2级的会嗜血术,不过只能给他自己加,所以你就不要指望了,呵呵,3级猪会溅射,这样看来,猪的伤害输出是比熊要高多了,消耗75的MANA,实惠阿,而且可以同时存在很多只。
召唤战鹰,300,450,650的生命,0/3/5的护甲0,23,52.5的攻击,这是个牛逼得玩意,3级的还有溅射,这家伙外号小型奇美拉阿。而且消耗mana才35,只可以召唤一只,所以虽然1级的不可以攻击,但高级以后就很厉害了。
终极技能,惊吓每啥说的,就是拆建筑用的,虽然暴雪给改弱了,但仍然很强,每个蜥蜴造成60点伤害,消耗150的mana,持续30秒,注意这个技能可以被打断。
对4个种族来说
NE,又是NE,使用效果基本上和国宝差不多,但是基本上是在对付ORC使用的多,谁叫你的驱散弱,呵呵。
UD,有人用过他配合蜘蛛流,快速连到3级,出战鹰,会让ORC很痛苦的,再其他就没有多大用处了,缺点和国宝以一样。
HUMAN,用他不是一般个强啊,配合大发,召唤的东西到处都是,不过还是欺负兽族时用得多,哈哈。
ORC,效果远不如国宝好,主要是不知道和什么英雄搭配好,难道内战的时候用?
总体来说,驯兽师是个很极端的英雄,自己既没有什么攻击技能,也不会什么的防御技能,所以使用时要特别当心,遇上对方的驱散部队,就是送经验的,自己也就成了个普通的地面高级兵种而已,最后新人们使用注意,最好不要升级熊,和另外两个技能比,太弱了。

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深渊领主
起始攻击26-36,护甲2,力量成长3.2,起始MANA210,起始生命700
注意,这个家伙是亡灵族的,死亡缠绕可以给他加血,圣光可以对其造成损伤。
技能:
火雨,每波25,30,35的伤害,持续3秒,每秒5的烧伤,总共6,8,10波,这个技能怎么看怎么垃圾,伤害和大发的暴风雪差太多,消耗MANA比大发还多,消耗85点。而且,最主要的是,他本身就是近战,小心淋死自己.
恐惧咆哮,减少30%,40%,50%的伤害,并消除对方身上的有益魔法,这个技能还是很不错的,不过呢,貌似大部分人使用有害魔法多过有益魔法,精灵之火远比心头之火用得多,减速,诅咒也比嗜血用的多,还剩下什么?咆哮?群防?消耗75的MANA。
分裂伤害,30%55%80%的伤害溅射,范围大约,这么说吧,5个弓箭排排站,砍中间那个,5个都掉血,还是不错的被动技能。
终极技能,恶魔附身,释放在对方一个单位上,那个单位持续掉血,死亡后出来个毁灭守卫,不可以被驱散,不大好用,虽然可以杀死对方一个单位,但是只要那个单位不死那玩意也出不来,怕他关键时候掉链子,守卫和地狱火比较,地狱火平均攻击54.5比守卫高10,而且地狱火下来时可以造成范围50点伤害并4秒晕眩,还有被动献祭,魔免1500的生命,8的护甲,1.35的攻速。不过守卫的优势是有几个变态技能:战争践踏,火雨,残废,驱散(不知道能不能连自己一起驱散了,笑),以及溅射伤害和抗性皮肤,也是很厉害的,不过那些技能都是一级的,而且它的MANA很少500,最后,生命1350,3的护甲,这两个家伙都可以用死亡缠绕加血,唉,燃烧军团的东西都这么强啊。消耗MANA150.
4个种族分析
NE,如果没有国宝的话,这个家伙,我想还是有点用的,但是它完全被我们的国宝给掩盖了光芒,不过不怕UD的死亡3连杀也算一项不错的优点把。
UD,本族英雄,适合3发当肉盾,不过和正常的3发小强比起来,貌似半斤八两,小强有尖刺护甲,可以加防并反弹伤害,深渊可以减攻,不过小强那是被动技能不消耗MANA,也不怕被驱散,再就是小强的穿刺,是很不错的技能,而深渊的2个技能都不如小强,毕竟肉盾石不需要伤害输出的,而且你一刀刀砍不如人家实在。而且小强的攻速是所有力量英雄里最快的1.8。
HUMAN,没用,一点也用不上。
ORC,可以考虑,不过内战的时候还是很不错的一个选择.
总体来说,这个家伙首发是不大可能了,我和兄弟22时,就喜欢弄2个这家伙去下雨,哈哈邪恶啊,这家伙虽然速度很慢但是,HP,超高,上面的那个HP是用的新浪资料,真正的我记得是725,我曾经用这个家伙2级捡个力量书买个饼就成了1000+的大怪物了,邪恶啊 ,他控制战场的能力,总体来说只是中等,不过用他带球用分裂攻击来对付可以叠加的空军是个很不错的选择.

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练金术士
起始攻击28-55!!!护甲1...力量成长3.3,起始MANA270,生命725
什么啊,这么极端~~
技能:
治疗喷雾,3波每波30,3波每波45,5波每波60的加血,乍看这个技能,似乎是不错的。但是其实非常不适用于战场。首先补血速度不快,虽然在该技能2级的时候,效果就远胜于群补卷轴了。但是补的实在是太慢,看着炼金术士不慌不忙的一波波喷,估计你会被急死。另外改加血敌我不分,如果你加血的范围内有对方单位,很可能是在给对方加血。当然,做为一场大战后的快速恢复技能还是非常不错的。但是在这个每个族都有快速恢复道具或能力的情况下,这个技能还有多少实用的价值呢?没有cooldown时间,这很牛逼,消耗75魔法。
化学狂暴,增加50%的移动速度同时,增加25%,75%,125%的攻速,牛逼阿,再带个加速手套,那是嗷嗷的,不过,他的本身攻速太慢,2.5在力量英雄里是最慢的了,所以在低等级时效果不是很明显,持续15秒,不过CD时间是30秒,所以就不要指望老那样了,消耗MANA极少25。
酸性炸弹,一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标造成5,10,15每秒的伤害,持续15秒,不过这个技能有个有意思的地方是,CD时间只有12秒,也就是说,只要你有MANA...嘿嘿,据说可以毒死人,没试过,但是其他小鹿阿,憎恶阿,飞龙阿,毒球阿都是毒不死人的,范围呢,TR上的商店,果将炸弹放在蓝色食人魔身上,则商店所有怪物会受到影响,还是不错的,是个很恐怖的技能。
终极技能,练金,立即杀死一个单位把它转换为金子,所得到的金钱是该单位造价的80%,cooldown时间45秒消耗mana150,很不错的技能。
4个种族分析
NE,不错不错,可以使用,本身很脆弱,在暗夜的保存权杖下会有很恐怖的效果,酸性炸弹再配合上精灵之火,天啊,你会发现对方全是纸糊的,正适合暗夜这种高攻低防的特性,可以和很多英雄配合,不过,他缺点也很明显了,首发可以,不过次发个人认为更好些,毕竟暗夜可以选择的太多了。
UD,一句话,如果这家伙是亡灵的,我会毫不犹豫的使用他,见过有人用它配合蜘蛛流,效果不明显。
HUMAN,用不上,因为有个很强的矮子,不过可以考虑和圣骑搭配。
ORC,配合牛头的光环和嗜血术也很强大,内战时或许可以考虑。
综合来说,是个很极端的英雄,缺点和优点同样明显,不适合新人使用,很容易挂。

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火焰领主
继承了远程的敏捷英雄的低攻22-28,暗影猎手22-28,女祭司21-31,和敏捷英雄特有的高护甲4,1.8的攻速还是比较可以接受的,但是还是无法和剑圣,恶魔猎人,以及守望这类传统意义上的敏捷英雄对抗,不过也不是没有出路。
生命475,MANA270
技能
灵魂燃烧,防止使用魔法并降低攻击力50%,14秒内造成100点伤害,16秒内造成225点伤害,18秒内造成375点伤害,貌似很强大,但是还是不要把它当作伤害技能的好,据说1级的灵魂燃烧对1级死亡骑士造成的实际伤害只有20点,我没有实验,不过这么看来这个技能及远没有看起来的那么强大了,反而有点鸡肋的感觉,黑侠范围沉默消耗75MANA,,而他消耗85MANA,还是单体,反正我不看好。
召唤召唤岩浆怪,425,575,700的生命,13-37,21-45,32-56的攻击,综合来说不如大发的水元素,不过,每个召唤岩浆怪在攻击一定次后会分成两个,最多分成4个,还是不错的,不过消耗MANA太多,150。赶上终极技能的消耗了。
焚化,可以设定成主动释放,释放在对方身上,当那个单位死亡时就发生爆炸,对周围一定范围内造成伤害,缺点还是消耗MANA过多。
终极技能,火山,一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,建筑承受2倍伤害,注意可被打断,持续35秒,消耗MANA150。
4个种族
NE,使用他是个不错的选择,高攻击力+高数量的岩浆怪配上高生命力的熊+兽王……似乎两个英雄就可以抗天下了,岩浆怪其实并没有想象中的那么优秀,第一是分裂条件很苛刻(时间会很长),第二是耗费魔法较多。
UD,对于初期无法补充魔法的亡灵来说就如同使用兽王一样……不过也有2发用他配合死灵巫师的邪恶狂热,来加速分裂的。
HUMAN,以前经常陪伴在大法师的左右,不过可能由于第二技能的鸡肋,和过大MANA消耗,现在已经被兽王代替,而且,我更趋向于用山丘去打断,我邪恶的笑~~
ORC,貌似又没有我们什么事,可以考虑,在酋长带猎头者+大师级萨满的战术时用它次发。
总体来说,不知道暴雪怎么想的,我们一个敏捷英雄MANA的消耗比智力型英雄还大。

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黑暗游侠
21-31的攻击,550的生命,在远程敏捷英雄中都属于上乘,225的MANA也足以我们使用,4点的护甲和高移动速度都是其存活的保障,唯一的不满大概就是她的攻速稍显慢了点。亡灵族的英雄。
技能
宁静,停止敌人在一个目标区域内施展魔法,持续16,24,32秒,英雄8,10,12秒,很强的控制技能,作用巨大,范围也不错,从体来说,没什么可以挑剔的,消耗MANA,75。
黑暗之箭,自动释放,增加2,10,20的伤害,被攻击单位在暗黑箭的持续效果时被杀死,就可以召唤出生命200,260,320的黑暗之奴,就是骷髅阿,很不错的技能。每箭消耗MANA6点。
生命汲取,每秒吸20,35,50的生命持续8秒,我不喜欢这个技能,你什么时候吸血?有血时还不如你自己射箭输出伤害,没血了,我向对方也不会让你吸痛快了吧,而且只要对方被吸血的单位跑出你的作用范围,就断了,这是个没什么意思的技能,不如血法师的吸魔,还有不要把它当成一个伤害技能,你3级的吸血,远不如死骑丢个缠绕舒服。消耗MANA75。
终极技能,符咒,取得一个敌人单位的永久控制权,但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位,相当于女妖的占据,拥有在终极技能中很短的CD时间45秒,还是不错的,消耗MANA150。
4个种族
NE,NE在对抗现在的UD卖回城,双地穴暴狗压制时经常用她,而且不怕UD的3连杀,所以很不错。
UD,唯一的遗憾大概就是无法佩戴腐蚀之球,和黑暗之箭的效果不能叠加,再就是蜘蛛流时是个不错的选择。
HUMAN,基本用不上。
ORC,基本用不上,不过见过,首发先知,速2本,带黑侠和大G强压UD的。
综合来说,我很喜欢这个家伙。

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地精修补匠
无法想象,近战的法师(智力型英雄)?搞笑?22-28在智力英雄里很中庸的攻击,却有着600的生命,300的MANA和5点的护甲,强啊。
技能
口袋工厂,产生一个会自动产生炸弹人的口袋工厂。炸弹人会在死亡的时候爆炸,对周围单位造成30,60,80的伤害,我找不出这个技能除了卡位还有什么用,而且一生产出的炸弹人的那个爆炸技能是关闭的,你要手动把它改成自动释放,难度确实很大,炸弹人的存在时间太短,又太脆弱。消耗125的MANA,持续45秒。
导弹轰炸,用火箭对一个范围进行轰炸,对区域内的敌人造成1秒眩晕和30,65,100的伤害,这个技能比起小强差大了,伤害也低,晕眩时间也短,而且不要忘了,小强扎的人会飞上去,再掉下来,这段时间足够在死骑光环照耀下的亡灵单位冲散对方的阵线了,消耗MANA75。
工程学升级,被动技能,- 增加导弹轰炸的范围。- 让炸弹人生产的更快。- 增加机械地精的护甲和力量,增强破坏者技能。+2,4,6的伤害10%20%30%的移动速度,没什么说的,毕升的技能。
终极技能,机械地精,变化成为机械地精,- 增加力量+护甲。- 拥有破坏者技能,对建筑造成额外伤害。- 地精修补匠变化为机械地精。对眩晕免疫,对大多数魔法免疫,包括对他自身有益的魔法,而且只要你不变回来,他就一直那样,挺丑的。
4个种族
NE,用处不大。
UD,用处不大。
HUMAN,用处不大。
ORC,用处不大
综合来说,因为有个必升的垃圾被动技能,所以在很大的限制了他的发展。

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娜迦女海妖
24-34的攻击力很不错,而且最重要的是她拥有智力型英雄最快的攻速,475的生命,330的MANA,3的护甲都很不错。
技能
插状闪电,每个单位85,160,250的伤害,绝对的强力技能,而且不用害怕这个技能会自动攻击一定单位,这个技能不能点地面,要说有什么不好,攻击单位太少,消耗110的MANA.
霜寒冰之箭,增加5,10,15的伤害,使目标减慢攻速和移动速度30%50%70%,绝对的强力压制技能,持续5秒,绝对的杀人越货居家旅行必备。每箭消耗10点MANA。
附,3种箭的点评,
-冰箭增加,5,10,15的伤害,消耗10的MANA
-火箭增加,10,20,30的伤害,消耗8的MANA
-黑箭增加,2,10,20的伤害,消耗6的MANA
火箭伤害最高,但是附加的是火焰伤害,只有在对抗重甲单位时效果显著,对付魔免单位没有效果,黑箭,冰箭对魔免单位都有附加效果,用黑箭杀死小鹿照样有骷髅,用冰箭打破法照样减速。所以,我认为,火箭最弱。
魔法盾, 创造以那加的魔力值吸收伤害的盾牌,每点MANA吸收1,1.5,2的伤害,绝对的鸡肋技能,前两个技能太强了。
终极技能,龙卷风,创造一个可以减慢敌人单位移动速度的龙卷风,把敌人地面单位卷到空中并且伤害敌人的建筑。龙卷风以每秒50点的伤害毁坏在他中心的建筑物,并以每秒7点的伤害毁坏在它周围的建筑,持续40秒,消耗250的MANA.
4个种族
NE,NE很多战术都能看见他的身影,NE常用的强力英雄,出场率堪与国宝相比,甚至尤胜于国宝。
UD,没见过用她的。在某些方面可以与LICH相比,但遗憾的是她不是亡灵英雄。
HUMAN,经常用,一波流的核心之一。
ORC,没见过用的,不过似乎可以和牛头,国宝一起,恐怖的片杀.
综合来说,又一个NE的私家英雄。

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NE由于其没有力量英雄和强悍的井水,成为了酒馆英雄使用最多的种族,甚至很多时候没有酒馆很难生存,不少NE选手都很讨厌LT吧,笑。UD因为本身毫无破绽的强大三英雄组合而掩盖了很多本应存在的中立英雄的使用,DK,LICH,小强,这组合确实恐怖,面面俱到了。HUMAN,不管用什么中立英雄都会选择和大法配合,而拥有近乎最强大的力量英雄山丘也不缺少肉盾和伤害输出,山丘的成长空间很大,要放弃确实很难,所以除了特定的战术,HUMAN也不会使用中立英雄。ORC,因为药膏和小试管的存在,所以似乎每个中立英雄都可以和它搭配而部队方面也不会产生很大的脱节,所以怎么组合就看大家每个人的兴趣爱好而言了,不过战术上呵呵。
累死我了,终于完了,大家随便看看吧,喜欢的朋友就吼声好顶顶我,你们的支持是我的动力,发现缺点的朋友欢迎指出,不喜欢的朋友也请不要骂我,谢谢~~~

名词解释:NE是暗夜精灵族,HUMAN是人族,UD是不死族,ORC是兽族!

魔兽争霸3冰封王座 不死族最强打法。

不死族有两种开局,是狗流和蜘蛛流,然后随着战局的变化产生不同变化。我介绍一下我个人的经验,:

对战兽族,往往使用TED的冰甲蜘蛛流,蜘蛛流开局(也就是先放下坟场的开局),首发死亡骑士,买上骷髅棒配合蜘蛛练级。不死族打兽族的重点就是死亡骑士尽快练到三级。这期间如果单剑圣来抓MF就把攻击输出在剑圣身上,把他打跑,注意野怪被打到100血一下,就用死亡缠绕抢怪,经验很重要!!!如果剑圣带兵来抓你练级,就先撤退。这时和对手硬碰硬很不合算,因为你的死亡缠绕需要在后面用。当你死骑到3,第2英雄巫妖出来后,你大约有6到7只蜘蛛,就可以发动冰甲蜘蛛一波流了。巫妖学冰甲技能,谁被剑圣攻击就给谁套冰甲。。注意蜘蛛走位和死亡缠绕的应用。。在冰甲蜘蛛面前,兽族的输出被限制,你就可以将他逐步消灭。。唯一要注意就是死亡骑士不要被对方的小Y变掉强杀。。
对战暗夜,需要侦查对方战术,如果对方前期把大树种到红色练级点,你就死亡骑士出来后卖掉回城,造2个地穴出食尸鬼,一波带走她。。如果她是正常开局,你就应该学习TED的狗转蜘蛛,首发DK,2发娜迦,3发巫妖买腐蚀之球,趁对方熊没成型之前进行强势一波,如果对方熊成型,冰龙就极为必要。。。在腐蚀之球和蜘蛛英雄齐射下,即使是恶魔猎手也扛不住。。。。
打人族,重点就是防止人族开矿,可是阻止开矿非常困难,那我们就趁他开矿的兵力薄弱期一波带走她(或许楼主觉得我怎么老说一波带走她,因为毕竟我们是初学,手速跟不上,只好用战术来弥补,而任何战术的主旨都是找到对方发展的最薄弱时期,直接干掉他!!)。言归正传,依然是DK带狗开局,2发娜迦或者是火焰领主,用大量的狗和召唤物让他的分矿开不出来,没有分矿,就赢了80%.....剩下的就是不断AAA,A掉他。。。
不死族内战,内战没啥好说的,首发巫妖,用天地鬼,谁练级快,谁抓练级准谁赢...主要是看谁细节处理得好。。。
写了不少,去是本人经验之谈,没半点抄袭,希望对楼主有所帮助。我也是魔兽爱好者,主用兽族。。。其实还有很多没说到,这是必然,毕竟魔兽这游戏哪能是三言两语就说的完的,呵呵。。
最后,极力为楼主推荐一个网站,就是WAR3.CLUB。这里面的魔兽教学非常适合咱们。。。希望可以与楼主多交流,共同进步,祝楼主魔兽水平越来越好!!

魔兽争霸谁是智障新春元旦版 攻略

1 A门,别学技能别吃书,别点大法
2 注意控制别碰草丛,下面的开关无视之,A门
3 直接A对面的门,还是别碰大法
4 别试图关闭花园的气体,走水里过去,选择X的能量圈,A门
5 三个技能一个也别碰,直接跨过墙
6 无视老鹿和dh,远离桶走路中间,别碰那个开关- -不然dh会自燃- -烧死你,A门
7 任骑士打不还手,直接走去能量圈(骑士100%的miss,一还手就被围住了..)
8 只能走绿色的位置,无视那个所谓“出口”..骗人的,A门
9 别碰R字或任何白色区域(R是REGARD的缩写),A门
10 地上的沟和书别碰,像走迷宫一样,A门
11 别碰冰面(蓝的),走左边,A门
12 走岸上走,别拿所谓的XX之剑0- -太...了0 0
13 选牛的一边,别看他生气- -他没攻击力- -
14 选择那个写着“传送到下一层的”圈圈,其他啥也别碰
15 选MK那边,因为他没蓝,小强有蓝放穿刺
16 顶着小炮的炮火,前进~!!! 不伤血的- -自己看小炮的攻击力- -
17 选“否”,不然你.......
18 用shift键走过火焰,注意K字的缺口在中间
19 别碰羊或者加速- -脸上写着“我不饿~!"

魔兽争霸终极技能

  终极诱惑-英雄6级技能解说
  献给菜鸟们的~~~
  以下排位不分先后,纯按姓氏笔划。
  Hum:

  1.大法师之群体传送:可以移动24个友军单位,到一个友军的单位或建筑处。这是一个非常实用的技能,CD很短,只有15秒。有此技能,你可以领略到那些空姐,空嫂的美妙感觉。但要注意的是,大法师在使用此技能时并不是无敌状态,而且可被任意打断技能所打断。

  2.山丘之王之天神下凡:苦寻伴侣,却因身高问题多次被拒,于是此技能应运而生。施放此技能可以让矮子变的高大,威猛,增加5点的护甲,增加500的生命上限,增加20的攻击,同时魔法免疫,持续时间为1分钟。这个时候的山王在队伍的前线会无比的坚挺,但也有死心眼的人会杀之而后快,但没关系,在对手集中火力攻击山丘若干分钟(夸张)后,圣骑的锤子一举,我们的矮子又会生龙活虎了。

  借这里我解释下魔法免疫。魔免有两种,一种以小鹿和破法者为代表,是对所有魔法免疫。另外一种以毁灭为代表,仅对负面魔法免疫。但是所有的魔免的单位都可以接受治疗,而且不对终极技能免疫。

  3.圣骑士(专区)之复活:最多复活6个友军单位,如果附近(作用范围为90)死去的单位多于6个,就会选择6个最强大的单位复活(这个选择是自动)这无疑是个强大的技能,但要注意选择时机别一不小心复活了6个农民-。- 这个技能可以突破100的人口上限。不死族可以召唤骷髅或是用投石车带走尸体,或者是通过白牛复活死去的牛头。当22的时候,你复活了友军的单位,那么复活的单位就会由你的友军指挥。

  4.血魔法师之凤凰:召唤一只具有魔免,魔法抗性的凤凰,凤凰在不断的燃烧自己,当凤凰死去的时候会变成一只蛋,10秒后如果蛋没有被打死,将重新变为凤凰。凤凰不能被避难,也不能从生命之泉那里恢复生命。但是凤凰可以被治疗。2个蝙蝠可以自爆掉凤凰,但是似乎没有什么实际意义。凤凰涅磐,这就是它的魔力所在。

  NE:

  1.超级猛男恶魔猎手之恶魔变身:恶魔的变身是一个从量变到质变的过程。攻击变为混乱远程攻击,同时带有溅射伤害。增加500点生命,每秒3点的恢复能力,持续时间1分钟,在大马路上你碰到两种人要回避:1.喝醉酒的人 2.失恋的人 做为后者的恶魔变身你最好还是能撤多远撤多远。恶魔变身出现过BUG,在此不赘述。

  2.老树男之宁静:持续时间30秒,CD时间60秒,一个非常好的技能,同时不仅能给范围内的友军回血,而且也可以给自己带来20点/s的回复(实在很懂的疼自己),这个技能可以被打断。这是一个宁静的技能,所以关于它的疑问也很宁静。

  3.月女之流星雨:流星雨是一种立体化打击技能,在周围100的范围内,造成每波50点的伤害,持续时间45秒。流星雨对建筑物只造成35%的伤害。流星雨是持续技能,可以被打断。但你最好不要想当然的在流星雨施放后顶起无敌,因为那样会打断该技能。当你在流星雨之前吃下无敌,当施放技能时,无敌自动取消。所以若是月女一个人在对手大军前干放,你会死的很惨。

  4.守望者之复仇天神:创造出一个天神,会在周围的尸体中召唤出一个个无敌的小天神。如果你能深入不死基地,寻觅到坟场,然后。。。那就。。。。嘿嘿。。。。

  ORC:

  1.先知之地震:地震是众多摧毁建筑的终极技能之一。对区域内的所有建筑造成50/s的伤害,同时减慢该范围内的单位75%的速度,持续25秒。是持续技能,可以被打断。

  2.剑圣之剑刃风暴:施放的时候,剑圣魔法免疫。可以手动控制风暴的路线,每秒造成110点的伤害,持续7秒。狼骑可以网住施法时的剑圣,但是不能继续移动。风暴也是立体的打击方式。当BM带电球的时候,风暴刮起的时候效果还是有的。BM的伤害类似于魔法伤害,对英雄造成70%的伤害。

  3.牛头之重生:这就是现在猪肉比牛肉贵的原因。牛肉是可再生资源。牛头像我们诠释了什么是7秒后又是一条好汉!(满血满魔),并且并不给对方经验。只是你想再次重生就难了点,因为那需要在4分钟以后。

  4.暗影猎手之巫毒:附近一定区域内的所有友军单位都变成无敌,但暗影猎手自己不会变成无敌。持续半分钟。貌似是一个很NB的技能,其实却很柴。因为对方会集中火力攻击脆弱的小Y。网友++提出问题:同队的两个小Y(比如说2v2)同时放巫医之舞,那小Y会不会变成无敌?

  两个小Y同时放大招是不能同时无敌的。但一个放了,另外一个没放是会受到影响的。所以用一句话来说:放无敌的小Y不能感受到来自无敌的眷顾(天生的命苦)。该技能为持续技能,可以被打断。

  UD:

  1.死亡骑士(专区)之操纵死尸:在死骑周围复活6个最强大的单位,是无敌不可驱散的,持续时间40秒。这里要说的是,死骑复活的单位中不具备任何技能,比如小鹿的毒,也不具备升级后的形态,比如大师级的熊复活后变为专家级。综合来说死骑的终极技能相比同宗的圣骑还是有一定的差距,这就验证那句话:正义终将战胜邪恶。

  2.巫妖之死亡凋零:又一攻城利器,以基础单位的4%摧毁范围内的物体。持续时间35秒。为持续技能,可以被打断。

  3.恐惧魔王之地狱火:小编认为最好的终极召唤技能。其粉墨登场的时候就可以带来4(2)秒的眩晕,同时带来50点的伤害作为见面礼。攻击类型为混乱型同时带有献祭,让他成为了后期英雄RPG中一股不可忽视的力量。

  4.地穴领主之蝗虫群:小编做不熟悉的一个技能,最近的一段记忆还是在与疯狂电脑博杀时候那让人烦躁的声音。从小强的终极技能可以看出,不死族是一个损人利己的种族。召唤出的蝗虫会把攻击输出的75%转换为小强自己的生命,而且这段另对手的烦躁声音还要持续30秒钟,这是对人健康的折磨。

  中立:(因篇幅所限,所有中立英雄不一一列举,只选出有争议性的)

  1.黑暗游侠之媚惑:可以控制一个单位,但不能对英雄和5级以上的中立单位使用。通过该技能可以使自己的人口上限超过100。

  问题A:ジ懒训o猪:科多吃了我方部队,如果我方用DR魅惑,DR魅惑能释放吗?

  回答:我方兵种会出来,还会是自己的。

  问题B:对攻防的影响。

  用一句来说就是媚惑过来的单位跟随自己的科技。哪怕之前他是3攻3防,你没有升级攻防的话还会是0功0防。

  问题C:对技能的影响:用一句话说就是媚惑过来的单位拥有最高级别的技能。

  分两种情况解释。你的大师级熊还没有研究,当你媚惑对方的大师熊后你便自动拥有了这一技能,无须升级。同样情况相反,把对手的专家级熊媚惑过来,就自动跟随你的科技。

  2.熊猫之火土风暴:做为现在的偶像级英雄,熊猫的技能不在此多说。当拥有光环宝物的熊猫分身后其光环效果会是怎样呢?

  首先我们假设熊猫在A点分身,那以A点为圆心,物品光环的范围为距离,这个区域内的己方或同盟单位是会享受到光环的加持的,出了这个区域就不行了。不管熊猫的分身是在哪里的。另外,熊猫分身后身上加属性的宝物还是在起作用,比如恢复戒指。(引自AND的回答)

  3.地精修补匠之机械地精:增加力量11+护甲4 ,拥有破坏者技能,对建筑造成额外伤害,对大多数魔法免疫,包括对他自身有益的魔法。被动技能:粉碎,攻击时对建筑造成3倍的伤害

  问题:一灯和尚:地精工程师的六级变身对于tank有没有攻击加成啊?地精的是对于建筑有三倍攻击,所以对于重甲的tower还是有有效的,tank不是建筑,却拥有建筑甲,不知道对于tank有没有效果。

  回答:地精的6级变身对坦克没有那特殊的攻击效果,对建筑物确实是有3倍攻击,但需要考虑护甲的减伤。

  4.深渊领主之魔鬼缠身:一个目标遭到魔鬼的缠身。被折磨的单位不能释放任何的魔法技能,并会受到一顶伤害而直到他死去。在他死亡时,一个巨大的毁灭守卫会从他的尸体上诞生。魔鬼缠身不能被驱散或取消。恶魔守卫持续时间为3分钟。

你们认为《魔兽争霸3》里恶魔猎手强在哪里?

恶魔猎手(DemonHunter,以下简称DH),人气太高了,他是一个帅男,型男,酷男,猛男,身边总是围绕着数不清的小迷妹,弓箭手、女猎手、小鹿美眉,总是簇拥在他身旁;月女泰兰德,守望者玛维,娜迦蛇女,均和他有纠缠不清的往事;死亡骑士DK,剑圣BM,牛头TC,大法师AM,山丘MK,又都和他有诉说不尽的恩怨;大G,小g食尸鬼,footman,不计其数的亡魂断送在了他那恐怖的血魔月刃之下。

在《冰封王座》的历代版本中,恶魔猎手几乎都是整部 游戏 中最强的英雄。DH已经被反复削弱了n次,但他依然是首发最多、上场率最高、贡献精彩战役最多的英雄。说了那么多,DH究竟强在哪里呢?我们从几个方面综合来看一下。
1.万金油的英雄。
DH是首发率、上场率最高的英雄之一,只有他的两个宿敌,阿尔萨斯王子和剑圣,能够和他相提并论。DH占据了暗夜95%以上的首发,除了暗夜内战的月女+女猎的火拼,老鹿KOG的零星冷门战术,以及酒馆地图上的中立英雄,其他情况,基本都是清一色的DH首发。他之所以首发率那么高,就是因为他是个万金油,可以撑起暗夜80%以上的战略战术:前期的骚扰或压制;配合战争古树MF甚至开矿;二本带NAGA的压制,带KOG的压制;三本熊加鹿,三本吹风流;单DH速5-6等等,基本都是DH扛大旗。DH就是暗夜的领军人物,NE之灵魂。
2.超强的属性
三大超强技能,几乎没有废点。

技能1:法力燃烧(ManaBurn,俗称为“抽”),一级抽让初期的DK、BM、TC、AM、MK头疼无比,二级抽更是让中前期的英雄避之唯恐不及。

技能2:献祭,这个技能,在如今的版本中(五六年不玩了,哪位达人告知一下,现在是不是1.30版本啊),几乎被束之高阁了。记得2005年有位才子仿照鲁迅先生的《记念刘和珍君》而仿写过一篇《纪念恶魔猎手君》,说的就是在1.07之前的几个版本中,小血瓶可以无限吃,于是恶魔猎手带上2-3个小血瓶开着二级献祭冲入人族矿区,制造一幕幕尸山火海。

技能3:闪避,又一个超强技能。仅仅凭此技能,在不使用各类秒杀技能的前提下,纯肉体单挑,DH应该是最强的英雄,BM也自叹不如。
3.单体作战能力强大
以LT地图为例,在开局之初,只有DH可以克制BM偷绿皮,适当情况下还可以自己偷绿皮。DH拥有英雄中最高的防御和最高的攻击速度。DH的攻击输出数值虽然不算最高,但也是顶级水平,配以最高的攻击速度,以及最快的回血恢复速度,造就了他单挑作战能力最强。此外,敏捷,靴子、传送必备,还有令人心烦意乱的抽蓝,总之,DH在中前期,就像个苍蝇一样围绕在你身边挥之不去,而你捉不住、打不过、沾不了光,几乎拿他没办法!
4.扭转战局的大招
DH不但是单体作战最强大的英雄,也是最有养成价值的英雄。一旦到了6级变身,基本都可以瞬间扭转战局。DH变身后,带球,混乱攻击,远程攻击,打所有类型护甲都是100%伤害。这个大招,只有熊猫三兄弟和大法师的飞机票可以与其相提并论,其他如WD变身、MK变身、地狱火、火凤凰之类的,都相形见绌!

七八年不玩魔兽了,丢了魔兽后就和 游戏 拜拜了。05-06年最疯狂的时候,带着专用键盘和鼠标,和自己的搭档到青岛各大高校踢馆,2V2几乎未尝败绩。06年IEF,MOON夺冠,我就站在MOON的机器背后看他操作,现场近距离观看比REPLAY刺激多了,感觉眼睛不够使,SUHO的DH一出来就被树给卡了,只好TP出来,那一局SUHO输的稀碎。比赛完,利用工作便利,把MOON送到了大韩航空的航班上,捧着他的奖杯和他合影,同行的还有鬼王FOV以及当时还未成名的兽王LYN。MOON英语太差了,FOV毕竟是4K的人,英语还不错!
冰封王座,战斗的青春,逝去的辉煌,一去不复返矣!

敏捷英雄都是前期弱后期强(血少防高攻击高)

恶魔猎手四个技能我大概说说

1.法力燃烧 这技能烧血烧蓝 性价比毕竟好。力量英雄血多但是蓝少,被烧几次往往放不出技能,等于一个高级步兵。法师英雄血少蓝多,烧一下虽然可能不影响放技能,但是血量下的比较快。敏捷英雄差不多,总之十分消耗对面的补给,对面要花钱在买蓝和红上面,而且3级时伤害与减蓝十分可观。

2.献祭 一般不是主流点的技能,前期伤害弱耗蓝大,后期在团战里效果可以,强迫打乱阵型。

3.闪避 如果等级高又是欧皇,大大提升了英雄的存活率,一般rpg里的神技之一,总之活着才有输出,招牌技能。

4.恶魔变身。混乱攻击 远程攻击。混乱攻击与英雄攻击相比差不多,(英雄攻击打城甲没混乱好)混乱打所有类型护甲都是100%伤害,在打建筑或者英雄甲看起来很疼,又是远程所以这技能还可以。

敏捷英雄后期基本是攻速快,防御不低,高攻击,所以作为近战恶魔猎手很强。至少相比其他敏捷英雄来说很厉害了。

额……个人观点,一般比较厉害的技能就是闪避与致命一击,也就是剑圣与恶魔猎手,所以恶魔猎手感觉上比较厉害,毕竟生存强。

恶魔猎手这个英雄没有什么特点,如果硬要说什么特点的话,那就是他能把大家都变得很他一样没特点,然后用耐操的身体来打败你

恶魔猎手这个英雄其实主流的暗夜基本上已经不首发恶魔猎手了,都是老树男,女王的开局,非要说恶魔猎手强的话,我只能说一说过去的恶魔猎手强在哪里了。

恶魔猎手是暗夜族一个强力的英雄,恶魔猎手是一个敏捷英雄,和剑圣一样,很多人感觉恶魔猎手很肉,一直以为他是力量型英雄,我记得单挑英雄1v1最强的就是恶魔猎手,因为他有一个被动技能闪避,很有效的保护英雄受到致命伤害的,恶魔猎手往往是顶在前面,给部队扛伤害的。

说到恶魔猎手强,就是在当今版本基本上恶魔猎手是二大限制一下对面的牛头人,山丘,巫妖,这些技能伤害的英雄的。恶魔猎手的成名技能就是一技能,中文名字法力燃烧,顾名思义,吸的一滴都不剩下来。

最后说一说恶魔猎手的大招,变成混乱攻击,当年sky的三冠王就是被一个6级恶魔猎手夺走的,wcg 历史 上也就是英雄翻盘就这么一冠,恶魔猎手怎么能不强呢。

输出高,能抗,法力燃烧克制所有英雄(对剑圣效果稍差一点)。出他绝对不吃亏,任何战术。

唯一的缺点没到六级稍微脆一点,怕对方强力单体魔法,如锤子,冰冻,但是有魔免药水,保存,井水,死不了。

个人觉得这英雄一点也不强,他算是敏捷型英雄,没有爆发力,提供不了光环,只能说是万金油限制对手英雄,除了6级变身确实强大,对于一般选手而言,真不如剑圣灵活 以及山丘这种硬控英雄好用。

谁见了DH都秒变步兵,现在DK都开局出光环了。平A谁都不怕,又肉,输出又高,就算70人口对战,点DH兵死完,他都不会死。6级一个大招,输出最少顶30人口兵。基本上DH到6就赢了,要输的局到6就翻盘。前天moon和lny就是,到6了lny马上GG。

i am not blind,多少人叫尤迪安瞎子。

dh强在风筝,hit and run,符合ne的飘逸打法。

另外miss也克暴击流奥特曼。

现在恶魔猎手被削弱很多了,但还是很强,魔兽1.04以前那叫一个强,法力燃料100 200 300,献祭10 20 30,大招120秒,而且那时血瓶不cd,没有经验惩罚,打野轻松能上10级,最后一个恶魔能抗三十人口的兵

恶魔猎手骚扰能力不如剑圣,没有光环,带团能力不如大法和死亡骑士,没有控制技能,团队作战能力不如山丘,小强和牛头,没有高伤害魔法,输出不如先知和巫妖,不能奶,不如死亡骑士和暗影猎手性价比高,但是前期持续牵制能力最强:

1. 移动力高,有闪避,前期不怕掉血,配上鞋牵制和练级两不误;

2. 适合单独行动,不怕脱离大部队,对回城需求低;

3. 适合追杀残血英雄和单位;

4. 所有英雄里对魔法需求最低,不需要补篮,前期省钱省时间;

5. 可以烧对手蓝,前期有效克制剑圣和其它所有智力型英雄;

6. 适合当肉盾,前期练级不像剑圣和死亡骑士这么怕掉血;

7. 恶魔猎手后期作用相比其它英雄,作用越来越小,输出,控制,团队作用都不太行,但是高手对战后期打得主要是前期积累下来的优势,恶魔猎手的价值就是体现在前期优势的积累上。

最后,所有暗夜的愿望就是闪避变成光环,永远都是夜晚,这样恶魔猎手就无敌了。