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《火影忍者:究极忍者风暴3完全爆发》怎么开始游戏?,火影忍者究极忍者风暴3技能

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火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发人物强弱定位判断


首先抛开连招之类的说法
连招篇
除了撞,反撞以及一些能让自己接近对手攻击的手段,还需要分析人物普通攻击的强弱
首先一套连招威力都一样,所以不用去分析
1:出手速度
一个厉害的角色出手速度是必须的,出手不快就算撞到对手也只是被打,对于擅长近身作战的忍者们,是不可或缺的(不过他的克星就在下面了)
2:攻击范围
这一点的前提是需要不算慢的攻击速度,如果攻击范围大但是速度不快也无济于事,攻击速度快的范围连招能够替身之后不用冲刺就可以打到对方,这也是攻速流的一大克星(范围大但是攻速不快的角色除外)
查克拉冲刺之外的断招方法以及一些连招技巧需要用到的
3:侧跳
不管是攻击快慢范围大小,侧跳都是经常用到的技巧之一,他能够中断自身的连招取消自身僵直来达到接其他更疼的技能,接奥义,忍术,LL,投技都是很不错的,只是如果不熟练反而会害得自己连不好导致失败,而且侧跳的意义远不止用来断招这一点
4:黄气
这是风暴3一个挺特殊的新玩意,攻击中按住可以达到蓄力,出现黄气的瞬间松手可以配合援助攻击,攻击无法替身而且这也是攒协力值的最快方法
但是也不止这一个玩法,黄气蓄力之后除了可以松手撞配合援助,还可以马上格挡(侧跳之外的断招方式,只能在小队赛用)来接其他招,还可以直接忍术或者奥义。这也是需要熟练的
忍术篇
1:螺旋丸式
这种贴身击中对手之后对手无法替身只能活生生的吃,擅长对付猛冲流,对手撞之后很多人喜欢无视那一点点僵直从而直接攻击 自己防御的话可以立刻用出,出其不意能起到反猛攻的效果,接招带入也很不错,缺点就是豪火球式的忍术是螺旋丸式的克星,而且攻击频率高的角色无法用来反击,因为忍术需要一点点时间释放所以选择用于防反
2:豪火球式
这种远距离的攻击,拉开距离很好躲,不过配合援助逼着对手,如果对手防御可以用来加快对手崩防,对手没防御可以用来补刀。然后是可以连招中带入,另外就是对付那种喜欢冲的对手,如果预判正确是很实用的,建议不要无缘无故一直无脑用。速度快的甚至可以用来防反
还有一些零零碎碎的忍术式就不多说了,一个一个举例很头疼
奥义篇
1:原地式
大部分原地奥义都是连招中带入,部分奥义全程无敌,这种奥义除了连招带入还可以用来制服螺旋丸式的忍术
2:突出式
这种也是连招带入的多,范围比原地式的大,可以看准对手僵直过程中用,也可以用来克制螺旋丸式跟原地式的忍术
3:锁定式
锁定目标,例如佐助的须佐弓箭,卡卡西的神威,个人感觉不太实用,我经常黄气撞之后带入或者连招僵直,总之属于不太实用的奥义,不过对付大型觉醒还是挺好的
4:丢出式
除了连招带入,可以无视对手忍术,范围也挺大

火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发-人物攻略鸣人篇


少年篇鸣人
少年篇鸣人很强(这几个少年篇的都很强)
优点:起手跟LL快
缺点:通病就是手短
推荐玩法:
1:LL反击,LL防反以及忍术防反
2:普攻逼破防
这个鸣人起手速度快,攻击几乎无缝,所以很容易逼对手防住到连完一套,对手红了多打几下,晕了 可以补一个奥义或忍术。
值得强调的是鸣人的忍术,打到对手,对手防御了,还有第二下攻击判定,所以急着反击的对手这时候就吃了螺旋丸
这个角色无太多技巧可言,充分利用攻速快,攻击频率高就可以虐到对手,LL阻止冲刺
觉醒后,鸣人连一套太慢,忍术不容易明中,其他招不如觉醒前。没必要的话就不要觉醒了
疾风前传鸣人

《火影忍者:究极忍者风暴3完全爆发》怎么开始游戏?

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火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》由NBGI发行CC2负责开发的动漫改编游戏,CC2在前几部作品中以卡通渲染的方式表现出超越原版动画表现的游戏体验,而系列第三部以100W的惊人成绩再次证明本作的魅力。

作为系列第三部作品各方面更加完善的同时,还在E32013展会公布了的加强版《火影忍者疾风传:究极忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发》,在今冬登录PS3/X360?以及PC平台。收录之前所有DLC增加了全新的剧情,改进了画面。

万代南梦宫今日宣布《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发》将在2013年10月22日登陆PS3和Xbox 360,同时提供实体版和数字版。PC的Steam数字版本也将在2013年秋发售。

《火影忍者》游戏系列制作人佐佐木夕介之前也宣布将会在台湾推出《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发》的 中文版。

火影忍者疾风传究极忍者风暴3完全爆发有多少人能用

火影忍者究极风暴3里面可以在自由对战中使用的人物一共是88个,但是其中不包括最后一排中间的7个支援人物,也就是说首发可以使用的是81个人物,而作为支援角色其他所有人物都可以上场,今天的游戏截图我给你