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轩辕剑外传穹之扉-全剧情最高难度通关解说_轩辕剑外传穹之扉剧情

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《轩辕剑外传:穹之扉》里的阿奇最后结局怎么样了?

阿奇应该是跟着子恒和子巧回到了人间,然后背着炼妖壶离去了。之后过了几十年乃至几百年,到了纣王鹿台自焚,武王兴周之后,阿奇的“猪本体”和灵兽分开来(之前它们本来是通过炼妖壶融合的),灵兽到了当时的奄国,寄宿在了奄国大夫家的后花园,并被轩辕剑六主角凤天凌发现,命名为琥珀,由于凤天凌圣环的能力能被其看到,于是和凤天凌成了好朋友,最后更凤天凌一起被轩辕剑转世白王传送到了唐朝,一起生活下去。。。

轩辕剑外传穹之扉剧情心得感受(略有剧透)


国产游戏特别是国产RPG游戏,最重要元素可能还是剧情。轩辕剑外传穹之扉也不例外,自发售发售之后就有众多小伙伴对该作剧情感兴趣,这里深空高玩就给大家带来一篇玩家分享的轩辕剑外传穹之扉剧情心得感受,略有剧透。
轩辕剑外传穹之扉剧情心得感受:
据说这次编剧换人了,但我真的不喜欢这次的人物设定,原本看设定图以为沐月女主会像柳梦璃,风晴雪那样善良体恤子民,但谁知由始至终装清高,台词除了...就是“恩”。男主的智商也挺令人捉急的,一直像个跟班一样跟着她,虽然我玩的不是很久,不知二人怎么发展,但要说两个人真的好上了,真是难以想象编剧是怎么把两个人拴在一起的,原本在上代最让我讨厌的瑚月比起这个要好的多得多,起码人家会笑,台词不是那么少。由那个武器可知似乎沐月是个卑鄙小人,因为自己懦弱所以牺牲了姐姐。真想呵呵她一脸。而男2女2不知会怎么发展,两个人好似仙剑5的龙幽和小蛮是对冤家,我就比较看好这一对。另外大家都说只看剧情快速跳过有40小时,仔细回忆一下之前的剧情片段,这么_里_嗦都看完得有50小时了吧?
其实开始的村落完全不用去躲避什么,因为一个小小的孩童就会传说中的漂浮术。。。至于那位村长一定是隐身高人,通关第八遍可以开启隐藏人物也就是这位会大玉螺旋丸还能双开写轮眼的村长。
在这里剧透一下,其实当晚那三女,在被强盗撸过来的时候就已经失身了,后面的情节其实就是认爹的故事。

轩辕剑外传穹之扉-全剧情最高难度通关解说


第一期:萌妹子酷哥哥青梅竹马
收起第一期:萌妹子酷哥哥青梅竹马第二期:杀人放火,救出青梅第三期:摘果子,探异境第四期:村子遇难,妹子来救第五期:傅岩寻旧识第六期:获得玄涛戟第七期:前往商都,巧遇子巧第八期:寻木屋,救凤煜第九期:玄涛戟为凤煜所夺第十期:寻找凤煜与玄涛戟第十一期:重获玄涛戟,与佳人分别第十二期:回到新·有熊村第十三期:解开谜团,青梅身死第十四期:基情重燃,前往异河镇第十五期:异河镇风波第十六期:洞天开,谷神现第十七期:子巧被擒,青榆现身第十八期:曲蒙第十九期:治理夏邑水患第二十期:冥沼地道除妖第二十一期:雪峭村,沐月被抓第二十二期:冰峰天湖击败灵夷第二十三期:那邑镇抓捕羌人第二十四期:司空宇骑了沐月?第二十五期:凤煜秒变猪队友第二十六期:共工被复活第二十七期:消灭疯狂青榆第二十八期:解开机关,进入神都第二十九期:击败相柳和共工第三十期:说好的后宫呢?(大结局)
大家《轩辕剑外传:穹之扉》通关了吗?是不是有些玩家打到某一个地方过不去了呢?没关系,今天小编给大家带来了《轩辕剑外传:穹之扉》全剧情最高难度通关解说 ,来跟小编一起看看吧!

轩辕剑外传穹之扉人物设定、剧情、战斗系统等通关心得


也许真的是诅咒吧,轩辕剑系列外传总是比正传强上很多,《轩辕剑外传穹之扉》也是如此,相较于轩辕剑6的毁誉参半,穹之扉可以说是口碑一直中上,不管在战斗系统还是人物设定,都成熟了很多,特别是男主角终于不中二了。下面深空高玩就给大家带来轩辕剑外传穹之扉通关心得。
前言:
从头到尾玩主线看剧情应该算2天,设定简单先玩看看。
战斗系统:
个人觉得跟六代比起来好很多了,算是成熟了吧,感觉六代好像还在测试一样。
人物塑造:
每一个都有鲜明的个性,尤其是主角终于不中二了。
BOSS设定:
不晓得是不是只有我觉得,怎么菁英怪比剧情BOSS还痛,想说看到沙漠的混沌好像不好惹,之后再来练到4X,怎么撞上去他5X。他等级还会随剧情提升的吗?还是菁英怪等级是不一样算法?
物品设定:
这可能对玩习惯在线游戏或是实时制玩家来说是一个好变动,就是道具可以变成快捷键操作。
一刚开始的说明有教玩家可以拉道具放下去,AI会自动使用、自动使用、自动使用。
我就这样一路被坑到大后期:奇怪怎么一路刷怪刷到要打王了,我的药怎么没了?
浑天设定:
本次外传设定奇术设定是用点的,但是一个角色只有一种属性可以点,右下角可以后悔(还原)。点完可以去编排你在战斗是该怎么(AI)放招的顺序。
想必各位玩家又发现到了,我只有放辅助技能,没错!您没看错,我发现招式可以选择放或不放的,我还真是个死脑筋,这状况我还是在打青瑜这个大后期才发现,因为它会让角色陷入60S的混乱,后来攻击招拉掉,就解决了,因为混乱打回来也没用,我角色没攻击招,哈哈。
阵法护驾:
阵法系统,前期角色不多、与等级低辅助技能未学到时,阵法抗性多多少少有好处,但后期有子巧、司空宇基本上还过的去。
壶界系统:
有三种但我都是拿来制造穿的比较多,附魂我不知道有什么特别好用的,唯一是打到天上去了抓了个九天玄女附魂+生命100就这样。
战斗BGM:
场景上音乐很用心,都让人很融入在场景中,但战斗的BGM似乎比较有点没啥变化。
机关与小游戏:
难度适中,个人觉得不错,不至于要到逼死人的程度,可喜可贺。
总言:
原来道具底下有个ON跟OFF可以切换,就可以让AI去认定要不要用了。
总结:作为一个剧情控,轩辕剑外传穹之扉上手之后,相较于其他人讨论的美术、人物模型等内容,个人更在意剧情深度、人物塑造(特别是经历过轩6的悲剧之后),只能说比起本传,外传反而更像让我多玩一次。