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信长之野望12天下创世,一些问题帮忙解决下,信长 野望11 天下创世 攻略

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信长野望之天下创世中武将战法怎样升级

一场战役(包括野战与攻城)一个武。将战功累积到100以上,战役结束后,大名会发感状给他,说他很勇猛,表现很突出,然后他的战法就会升一级,比如枪衾一会升成枪衾二,二会生成三。一本枪(20吧,不然就30战功)、击溃敌部队、俘获或者斩杀敌将、占领敌方砦、橹、小天守、天守等建筑,都会有不同战功增加。我最多一次升了三个。家宝的话,一等品也只是战法一。

信长11天下创世怎么弄到大炮?

步兵拆天守是最快的,骑兵其次,然后才是大筒、铁炮、弓箭,大筒除了可以隔山打牛外,并无其他优点,完全是“鸡肋”。

建议攻城的时候带个谋略高、有“挑寡”技能的武将,一用“挑寡”技能,天守里固守的敌人就会自动跑出来,然后围而歼之,就OK拉

信长之野望12天下创世,一些问题帮忙解决下

我也来回答!哈哈,信长之野望12是革新,天创是11代
1、情义低不是容易造反,应该是在挖掘时,就算忠诚是95至99,遇到智略计谋高的武将挖掘也会容易跳槽!!!造反事件只有宇喜多直家和大浦为信两个,是剧情来的!!!其实他俩的情义就非常低(好象只有2点吧)!!
2、计略适性S的话,战时发动计谋,比A以下的适性成功率要高,相反S适性的人也容易识破敌人的计谋,另外S适性的人每使用一次计谋,获得熟练度增加28点,A级的21点,B级的一次14点,C级跟D级一样都是一次7点,达到1000点会获得内讧,黑田孝高、北条早云、猿飞佐助和真田昌幸获得“火牛计”,竹中重治和德川家康获得“治疗”!!!
3、战法连锁和属性什么的无关!!!应该是和发动战法所需的斗志点有关!举例吧:很特殊的例子,火牛计带怒骂,肯定连锁成功!就是斗志点多的带少的,另外,或得相应技术也可提高连锁率,相同兵科的连锁成功率高(战法不带计谋,战法部队和计谋部队分开的意思)!!
4、估计没区别,只和武将的人品有关吧!!(举例:我给织田信忠加铁炮适性书,给一个没升,给两个才升)
5、够详细了吧!!

信长之野望11天下创世PK版杀兵问题

绝大多数情况应该是伤兵回复吧,因为我方也是这样的,游戏里几秒就可以回复伤兵了。
1.用骑兵围攻。攻击力强过步兵,而且方便追击溃逃的敌人。这代我不爱用铁炮……铁炮和骑兵杀敌都很快。
2.优先打敌人最弱的和落单的部队,灭掉一支是一支。
3.分兵几路,分别进攻敌方不同目标,敌方无所适从,跑来跑去,没时间逃回去休息了。
4.中后期,用大筒和国崩直接对着敌方打。这样就是有点无聊。
5.少用鼓舞,鼓舞很耗粮食的。野战攻城战攻下砦和箭塔提升的士气应该够用了。

信长之野望11天下创世

适合建造铁炮锻冶的城:
奥羽:岩切城、米泽城
北陆:御山御坊
近畿:观音寺城、小谷城、芥川山城、石山御坊、杂贺城
西国:三木城、胜瑞城、天神山城
九洲:府内城、日野江城、内城

信长11天下创世PK版怎么用技能

信长11和一些游戏不同,要用技能,比如铁炮队的技能连射,或者骑马队的突击,不光需要武将本身有相应兵种的技能,在战场上还需要达到一定的士气
野战大家初始士气都是普通,打一个据点下来就会加一小段最高士气的上限,那时只要保持士气满(比如猴子的全屏鼓舞...)就能放技能了...就是技能图表发亮
城战的话,进攻方初始是普通,但防守方初始就是高昂...就是防守方一开始就能放技能
还有个需要注意的...武将本身统帅高的话,即使士气不够也有可能自动触发技能...不过完全是自动的...
最后还有个,枪兵完全克制骑兵...你用骑兵,千万别在对方有枪X(技能名忘记了...)或更高段位的枪X上发动突击...你会发现对方不论士气(除非是溃败状态)都会自动开启枪X...
如果你用突击三的,比如我喜欢用的左近(岛清兴...初始突击二...我练到三的...)对着对方枪X三的上泉信纲开突击...你会发现10秒后你全倒...因为枪X是反弹对方伤害...
上泉信纲是城门王子...有他守城门,你需要出动多两倍以上的兵去打这个城...如果对方再有个好的枪兵轮流顶门,你基本别想打下这个城...
当年武田信玄一直打不下长野家的箕轮城,有一大部分就是因为有上泉...当然长野老头子本身也不好惹...

信长之野望11天下创世相关问题

人反对 是因为 替换的人身份 比他们低
所以替换的时候先把身份的低的组头们放一起 替换完了 再来侍大将 中老 家老 宿老的
另外这个在PK版 貌似不让用了
赚钱其实很简单 初期的时候 卖1 2个家宝就有钱了。什么加鼓舞的兜之类的,乱七八糟的卖卖。等有钱了 再买回来。家宝没有没得卖怎么办。攻城啊,攻城战时候地方总会有大社 本愿寺 黄金茶室 啥的吧。拆之,不是大量金钱 就是大量粮食 也有很多几率出家宝。另外就是拆武家町,11里面因为是作战时几个城同时出兵,每个城有1 2狠人就行了。一个城有2500不到的士兵就够了。决战也一个城也只能出2000兵。所以武家町用不了多少的。一个武家町都不用造满。攻城时候时间都很充裕,武家町都拆之,剩几个武家屋就够了。攻下之后更地武家町,还提高民忠。还有马场,锻冶村,除了铁炮锻冶,马场,剩下的市啊,佃啊全拆,完了再投资,这样才能提高利用率。不然一个锻冶村可能才产40铁炮。攻城时候拆东西,可以补充很大一部分资源,铁炮那玩意也值钱,保证有铁炮武将出战的城有2000 就行了,其他也是卖。11打仗几乎都是无损,死500人都是多的。铁炮 马也差不多是零消耗。而你拆掉的大型建筑,只要投资一次400块钱,100%还会再出来的。
搜刮也可以,征收完了用政治高的去送米提忠诚。抢回来的肯定比你送的多。但是攻城时候的洗劫和卖马卖炮卖家宝的钱足够了。资源我习惯是出商业,农村只是象征性的出点。钱是最重要的,有钱可以炒粮,有商人的城没事就去看看粮价,11里面物资运输是瞬移的。炒起来很方便。
作战的话,方法很多。武田主骑兵啊。如果电脑是进攻,那么他肯定会把兵力集中,你大概就知道他想打你哪了。如果你实力比较弱,可以在他冲锋的时候,派一队人去攻他的空岩, 那他就会回去防守。你就跑回来猫着。磨几次那岩防御低了,你甚至可以反冲锋,出击打下那个岩。只要士气高昂就能放战法,战法一出一切都灰飞烟灭。话说武田信玄的混乱好像和毛利一样是全屏的。如果实力相当,可以在必经之路围个口袋,形成局部的以多打少。注意多拉兵,11里面伤兵是很伟大的,1000人看着剩800就拉走,回岩里马上又是1000。所以打无损很容易。电脑攻岩的时候,岩里一定要有部队,哪怕只有100人的。这样防御会高很多,耐久掉的慢。
你进攻的时候,拆东西步兵最快的,如果还会破坏的武将 那就完美了。比如小六 国亲那样的。进攻的时候,你可以派主力 先跑到目标岩附近等着,派1 2队去骚扰离最远的岩,把电脑兵力都调动过去。主力上去一波打空岩,很EASY。一旦攻下岩,士气高昂,发动战法就什么都解决了。也可以在路上埋伏,打援军,耗他的兵力。
攻城时候,收方默认是高昂,上来就会放战法。这个时候别硬拼去砸城,去拆建筑,把他骗出来打。给你混乱到铁炮橹下面,那只部队基本可以放弃了。多拉兵,利用本阵回复伤兵。耗过他战法效果,杀伤他的兵力。然后才攻城。另外枪衾是很变态的技能,尤其是枪3,你要没铁炮就别打他,绕着走吧,打不动的。骑兵战法威力主要体现那个波上。可以微操,多移动,靠那个波去擦人,而不是原地不动的对砍。说白了骑兵是靠冲锋的,不是站桩输出。100左右统率1400的突击3 擦2000人只要2 3秒。 另外攻城你拆建筑时候,电脑攻击目标定为拆建筑的部队,所以你可以让一只部队打一下,然后拉走。绕着本阵附近密集的建筑跑圈,电脑就会跟着跑不理别人。你就利用铁炮射啊射啊射啊的,或者用主力围攻落单的倒霉蛋。电脑受损一定程度也会撤回城。你磨几次他就没啥兵了。