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dota2矮人直升机天赋树攻略_dota2矮人直升机出装讲解

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矮人直升机的英雄简介

dota2矮人直升机天赋树攻略_dota2矮人直升机出装讲解-第1张-游戏相关-大福途网

DOTA 6.68版本增加了一个新英雄:矮人直升机 DotA2中也加入了英雄矮人直升机,除了外观和技能图标不一样之外背景以及技能效果都保留dota中一样。
英雄职阶:矮人直升机
英雄名称:奥雷尔·弗拉伊库
奥雷尔,这个出生于采矿之家的矮人,对爆破有着与生俱来的兴趣与天赋。这种超乎常人的天赋在矮人矿工社会中确定了他极高的收入,头衔和声望,但是奥雷尔并没有像族人那样安分于爆破矿石,他运用自己的技能组合可控炸药与厚重金属,从发动机与飞弹,任何东西都可以轻易地制造出来,他最热衷的事情莫过于将他的发明带到战场上测试,从而使战场变得极度炫目

关于dota矮人直升机的问题

第一个问题,如果飞机在别人视野范围内,是可以被看到的,如果不在,则看不到。关于这个问题再补充一点,飞机的导弹E,在夜里释放的时候(最远距离释放),别人是提前看不到的,因为导弹的最大距离要比黑夜视野半径大。
以上回答全是导弹的释放,但是导弹飞出去后别人是可以看到的。
第二个问题,飞机的大招红圈敌人看不到。
至于装备,这个没有固定的出装方式。
假如你要打后期的飞机,那可以出假腿支配分身斧蝴蝶之类的输出装。最好不要出大炮那种概率触发式的输出道具,因为会跟飞机的F起冲突。
如果你要打gank的飞机,则可以秘法先锋挑战a杖这些装备。之前我都是这么出的,但改版之后,先锋盾比较废了,因此可以换成秘法战鼓挑战,或者静谧战鼓瓶子挑战也可以。
a杖的好处是全屏释放,在哪都可以辅助gank。对于清兵带线也有很大帮助的。
最好就打这2中流派,因为飞机的e和r还有大招可以作为gank技能,大招(带线)和f可以作为后期技能,不适合打45号位。

dota2矮人直升机天赋树攻略


DOTA2在不久前更新了7.0版本,更新之后游戏有了非常大的变动,并且增加了全新的天赋树系统,许多玩家不知道游戏中一些英雄的天赋树分别是什么,下面我们就为大家带来dota2矮人直升机天赋树攻略。
其他英雄天赋:dota2 7.0天赋树大全
矮人直升机
A,估计只有玩命4保1的时候会出现,25加火炮简直无解,以前一次火炮脆皮残雪逃生,现在一个火炮暴走的节奏
10级:+6% 技能伤害增强或+150 生命值
15级:+10% 魔法抗性或+30 攻击力
20级:+25 移动速度或20% 冷却时间减少
25级:+3 追踪导弹能量点数或+4 高射火炮攻击次数
2222大哥,1221法系
其他英雄天赋:dota2 7.0天赋树大全

dota2矮人直升机

火箭弹幕 [R]
矮人直升机倾泻大量火箭弹,随机打击周围的地方单位。在3秒内发射30枚火箭弹。
施法距离:400
冷却时间:6.5
消耗魔法:90
一级 - 每枚火箭弹造成10点伤害
二级 - 每枚火箭弹造成12点伤害
三级 - 每枚火箭弹造成14点伤害
四级 - 每枚火箭弹造成16点伤害
追踪导弹 [E]
矮人直升机发射一枚追踪导弹,追踪目标直到击中。导弹发射后会静止3秒,然
后才缓慢加速向目标飞去(对敌人可见)。击中目标对其造成伤害(与飞行距离成
正比,超过2000距离伤害不在增加),和2.5秒的眩晕。导弹受到3次英雄或防御塔
的攻击就会被摧毁。
施法距离:900
冷却时间:20/18/16/14
魔法消耗:120/130/140/150
一级 - 最多造成100点伤害
二级 - 最多造成200点伤害
三级 - 最多造成300点伤害
四级 - 最多造成400点伤害
高射火炮 [F]
矮人直升机火炮全开,每次攻击都会打击被攻击目标及其800范围内所有敌人。持续15秒或维持数次攻击,分身单位不能继承该技能。
法球效果不能叠加
冷却时间:20
魔法消耗:50
一级 - 最多维持3次攻击
二级 - 最多维持4次攻击
三级 - 最多维持5次攻击
四级 - 最多维持6次攻击
召唤飞弹 [C]

矮人直升机朝目标区域发射两枚飞弹,第一枚飞弹在发射2秒后命中,对区域内的敌人造成伤害并减缓20%的移动速度,持续2秒;第二枚飞弹在发射4秒后命中,对区域内的敌人造成二次伤害并减缓50%的移动速度,持续3秒。
减速效果无视魔法免疫
作用范围:400
施法距离:1000
冷却时间:55/50/45
魔法消耗:125
一级 - 一次伤害为250点,二次伤害为100点
二级 - 一次伤害为300点,二次伤害为150点
三级 - 一次伤害为350点,二次伤害为200点

DOTA6.68 直升机技能数据分析

英雄职阶:矮人直升机
英雄名称:奥雷尔.弗拉伊库

攻击范围:375
移动速度:305
主要属性:敏捷
初始护甲:2

敏捷:24 + 2.4
力量:18 + 1.8
智力:23 + 2.1

初始属性共65点,成长值为6.3,都超过了平均水平,说明这个英雄模型的基础很好,而且矮人直升机有着不错的移动速度,中规中矩的护甲,唯一不足的地方就是射程375,这个射程让人蛋疼。但矮人直升机的技能不错,有效的弥补了人物的缺陷。

但实际上,直升飞机的血量也因为射程的原因显得不足...因为它攻击距离太近,因此多数成为前排英雄(想要输出就要靠近),血量就显得不够了。
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火箭弹幕(R):
直升机在3秒内释放30枚导弹,打击自身周围400范围内的随机单位。

每枚导弹的伤害:10/12/14/16

冷却时间:6.5秒
魔法消耗:90

注意:导弹只能打击你能看到的单位。

在一级就有高达三百点的魔法伤害,虽然计算魔抗之后,伤害肯定会有所降低,但在一级技能中所造成的伤害是独一无二的高。需要注意的是,因为直升机的射程为375,所以技能能够攻击到的范围也并不算远,并且要冒着被攻击的生命危险。在没有拥有STUN或者SLOW的队友配合之前,建议不要勇猛的冲上去。
这个技能另一个让人称赞的地方是CD超短,但是成长确实不如2 3技能,一般情况推荐优先加后面的两个技能。
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追踪导弹(E):
直升机发射一枚追踪导弹,导弹会一直追击目标直到撞上目标。发射后导弹需要3秒才能启动。其后导弹会慢慢加 速飞向目标。击中后目标会眩晕2.5秒,并造成伤害,伤害量取决于导弹飞行的距离。导弹会被英雄(3次)或 者防御塔(6次)攻击摧毁(非英雄单位的攻击对导弹无效)。

导弹飞行2000距离即可达到最大伤害,大于2000则伤害不再增加。

最大伤害:100/200/300/400
眩晕时间:2.5秒
施法距离:900
冷却时间:20/18/16/14秒
魔法消耗:120/130/140/150

注意:当导弹启动(开始移动)后,敌人会获得导弹的视野。

900的施法距离,也就是说你完全可以在夜晚时在对方视野外释放,或者在树林后释放。但是必须要注意的是,过于心急的释放该技能很可能导致Gank的失败,因为当导弹启动(开始移动)后,敌人会获得导弹的视野。

所以必须要记住,在队友没有完成埋伏或是预定伏击位置的走位之前,请不要提前释放技能。

而且抓人也必须需要队友的配合,因为有3S的延迟,所以GANK时在3秒读完前一点的时候,第一个STUN就需要线上的队友甩上去了。先手释放的后手技能,这样的定位也让导弹的释放目标必须有所挑选。

团战时建议用导弹瞄准对方后排输出,因为他们往往能在团战开始的3s后存活下来,并且进行决定性的输出。

导弹会渐渐加速,但是速度始终不快,最快目测估计也就是400,比穿了鞋子的英雄稍稍快一些,碰到蚂蚁、赏金和末日,很有可能完全追不到。加点用来做压制也是可以的,在前期可以有效的将对手压制出经验区。

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高射火炮(F):
直升机开启它所有的火炮,可以让他打击距离自身800范围内的所有单位。持续一定的攻击次数或者15秒。幻象不继承此技能。

攻击次数:3/4/5/6
魔法消耗:50
冷却时间:20

注意:开启后直升机的攻击范围依然是375。

通过该技能,直升飞机可以完成对线上地方英雄的压制,非常迅速的推线。因此,该技能是直升飞机的核心技能。800范围不限目标数量的散射箭,这样的解释就可以体现出该技能的神奇。

但高射火炮和所有触发类效果都不能共存,包括暴击、隐刀破隐一击、散华残废、电锤连环闪电、MKB。。。触发效果的那一下不会出高射火炮,而且还会白白消耗掉一次高射火炮。

这个成就了直升飞机的技能又从另一个方面限制了它的出装,造成了尴尬。
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召唤飞弹(C):
直升机对目标区域发射两枚飞弹。第一枚在2秒后打击目标区域,第二枚在4秒后打击目标区域。被击中的敌人会 受到伤害并减速。

第一枚导弹的伤害:250/300/350
第一枚导弹的减速:20%
第一枚导弹的减速时间:2秒

第二枚导弹的伤害:100/150/200
第二枚导弹的减速:50%
第二枚导弹的减速时间:3秒

施法距离:1000
作用范围:400
冷却时间:55/50/45秒
魔法消耗:125

注意:导弹的降落指示只有友军可见;敌军只能看到你放出了飞弹。

也是需要队友的配合,其实导弹的范围不小,而且减速效果也非常可观,只要蹭到一个边就会有减速和伤害。还有就是CD非常之短,魔法消耗也不高,完全可以频繁使用。唯一的缺点就是伤害并不高,不能够产生决定性的作用。

CD短,可以用来清兵赚钱。
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英雄使用方法推荐:

直升飞机缺乏先手控制和保命技能,其压制技能也不能直接给对方伤害,其爆发技能又需要近身使用,引起前期非常不适合在中路单独面对对方中单英雄。

直升飞机作为一个边路英雄还是十分的得当,力主push,gank稍弱,想要做后期DPS则更需天时地利人和。如果顺利,直升飞机可提高输出伤害,若是逆风或是团队需要前排英雄也可肉装上场。

直升机最爱的队友:萨尔,同属新英雄,其控制技能和伤害技能都能有效的为直升机提供援助。

推荐加点方法:

21333432224++++4+++++111

装备推荐:

出门:树枝*4 守护指环*1 吃树*6(2组)

DPS:
中期:洛萨之锋 假腿 圣殿指环 回城卷轴 大血瓶
后期:BKB 洛萨之锋 蝴蝶 圣剑 分身斧(可选:龙心)

肉装:

中期:梅肯 大魔棒 鞋子 先锋盾 回城卷轴 大血瓶
后期:梅肯 飞鞋 西瓦 笛子 先锋盾 BKB (可选:龙心 分身斧 刃甲 撒旦邪力)

结束语:直升飞机的定位有些尴尬,造成了它终究不会成为CW中的强势英雄,也许多见于Pub吧。

DOTA矮人直升机高射炮有关问题

矮人直升机的高射火炮技能不与任何法球和攻击特效叠加,触发攻击特效的那次攻击将不会出现范围攻击效果,即这个英雄要想用高射炮来输出不能出大炮、法球装备、碎骨锤、金箍棒。 要想用这个技能输出可以出蝴蝶,辉耀圣剑等一些撑攻击力的装备。

DOTA矮人直升机攻略

首先,你看一下矮人直升机资料链接(在下面)。
再谈一下我用小飞机的心得。
小飞机的属性成长不错,弹道不好。技能上讲,能成为一个优秀的ganker或者辅助。
1技能的输出前期很是恐怖,所以最好保证打到一个英雄身上。
2技能的施法距离远,很好的先手技能和追杀技能,先手一般在对面视野盲区。
3技能个人感觉不好,因为小飞机的技能适合打单一英雄,可以考虑用来清兵为1技能铺垫。
大招是我最喜欢的,耗蓝低cd快,清兵杀人的aoe技能。
55对战中,你只是战线打钱的话,我认为没有用出它的精髓。小飞机的12技能是初期杀人的利器。简单的例子:控第一个急速f的飞机,2个1技能单杀巫医。 6级之前的gank能力厉害。
方法就,311分路,你在树林里躲着,对面来到兵线上就给跟踪导弹(优先选择脆皮法师),
之后配合队友xxoo,如果对面猥琐塔下,就拉野控制自己的兵线,2、3级时就不好再耗了,
看f,游走中路(注意自己的状态),一般都能进塔强杀,先2技能(最好在盲区,不用等发射,那就晚了),然后冲上去a他,他会果断后撤回塔,跟上放1技能(无兵时),基本600的伤害(那时一般满血也就600还有队友输出呢)。6级后大招要保证必中,因为那时没有大招你的爆发变低了,可以在2技能导弹马上击中时,预判对手释放大招,大招的清兵效果也很好。
装备,因为杀人和助攻多,选择骨灰盒、瓶子(不要跟队友出重了),要控f最好有眼。因为弹道不好,相位鞋。肉装得出假腿、先锋、挑战什么的。魔法输出的话:红帐、a帐,西瓦、羊刀,物理输出:蝴蝶、支配、分身斧、冰眼等等。我喜欢肉装,1技能需要近身,那风险相当高,肉装存活下来,等级才能上去,技能才能杀人,装备才能好。

基本套路就这样。
但是,游戏的多样的,要回随机应变。比如,己方配合不好,技能衔接不上;对面超级猥琐,无机会杀人;对面也有游走gank英雄等等。不是所有的情况都能细讲,请你见谅。
1v1,因为你的爆发很高,弹道不好,2级时想办法用技能压制他,先2技能锁定,这时就不一样了,如果是想杀他的话,就不让他看见,在他的盲区放,再上去xxoo,需要注意的是兵线,不要a过去,必须点地板过去,无兵用1技能,不死也伤。如果是想补兵打钱,就让他看见,他不跑就xxoo他。
最后想说,矮人直升机需要操作者对兵线熟练掌控,敏捷的远程英雄却需要近距离攻击,那就要有胆量和判断力。不仅考虑进攻还要安全撤退。
用导弹让对手惊慌失措,你会成为优秀的ganker。
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