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赛尔号:梦魇强化后能不能上二线前锋?巅峰玩家实测效果惊人

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赛尔号:梦魇强化后能不能上二线前锋?巅峰玩家实测效果惊人-第1张-游戏相关-大福途网

邪影梦魇特训解析

属性:混沌远古系

18年时出现的混沌双属性,带有混沌系的属性一般打击面都不会差。而混沌远古系在这些属性里面也是上等的。不过有一说一,混沌远古被神灵系四倍克制,注定是无法对抗启灵元神的,和寂灭一个毛病,狂野就别想玩了,竞技需要看ban位。

打击面:混沌远古系四倍克制飞行系和神秘系,剩下的打击倍数较高的大多也是属于这两个属性的衍生属性。飞行系有一个大家熟知的飞王,不过因为飞王特殊的控场机制,没有次免的邪影同时起步也不好打飞王。

神秘系方面,大多都是冷门,除却一个基本以脚本形式出现的潘多拉和密战之外,都不是巅峰常客。而对于神秘系的打击和新年费神罗重合,所以这方面的优势也就相对不起眼了些。

被打击面:除却刚刚说过的神灵系,混沌远古就没有四倍的天敌了。剩下的克制属性倍数都不算高,也不常见,主要以机械系的机王、电系的乌拉和圣电王为主。虽然克制倍数不高,不过这三只精灵强度都要高于邪影,而且机制方面也略微克制邪影,算是邪影在巅峰上的大敌。

种族值:745总和

作为大R,无论剧情中多吃瘪还是巅峰实力多拉垮,种族值依旧很高。整体分配上来看是属于中规中矩的全面分配型,特攻拉到了最低,不给净含量拖后腿;主攻这里拉到了146点,距离天尊帝君已经很近了,输出不成问题。

速度方面给了大众化的135,使得邪影有刷速玩法的资格,剩下则是分配给了体力。和最近很多745的精灵一样,邪影的种族分配是很完美的。

魂印:魇

这次我们主要从加强之后的魂印来看。魂印变动不大,整体机制未变。唯一不同的地方是加了一条开局自带圣念/邪念。看似没啥水分,但是对邪影的帮助还是很大的。以前的邪影,刚开局的时候等同于白板魂印,需要用先三技能触发。

这与灵神犯了相同的毛病。在遇到受击控和腐蚀套装时,邪影就要先开免控技能再使用先三,碰到强控时也是。而就是这样,拖延了邪影进入状态的时间,让邪影更加容易暴毙。如果在没开出先三的情况下死掉了,就彻底成了炮灰,魂印死亡buff都不会触发。

没开出先三的邪影也是鸡肋无比,属性技能里附带的效果也不会触发,这时的邪影没有任何的输出能力,续航也差,具有很强的局限性,而且不易与中切上场,这让人不由得想起王者里的李信。魂印这条天生的邪念/圣念完全弥补了这些问题,虽说不是很强,但也是消除了邪影梦魇魂印中的空白。

特训技能组

邪邃圣念(先三)

同魂印一样,没有太大改动。不过加了一个显著的效果就是必中。大家都知道,先三技能非必中是年费精灵的一个传统,先前的邪影作为灵神的梦魇也继承了这一点。

依靠年费团的缺陷,很多精灵依靠这个成为了年费杀手,比如大家熟知的混布,就可以凭借魂印的闪避不断叠加强化,最终给予年费致命一击;平民精灵鬼面幽蝶,也是靠着魂印闪避躲掉年费的双消。再者就是冷门的神秘系精灵弗拉德,因为特殊的属性和低体100%闪避完美克制星皇。

除此之外,先三也是邪影的最核心技能,因为邪影要靠这个技能转换形态来对付不同的对手。如果被闪避,邪影就会发生无法变身的尴尬局面,再者就是未强化前,邪影开局白板魂印,需要先三来进入状态。

这时如果对面一手混布切过来,邪影丝毫没有办法,只能逃之夭夭,在闪避精灵面前邪影显然只是炮灰。特训之后的邪影彻底排除了这个缺陷,而必中的双消先三也大有用出,一打一个准,不用担心因为miss而白白送掉了。

空灵虚影(弹控)

相比起先三和魂印,这个弹控的改变就大了些。高概率控场和弹控自然没有改动,我们这里将特训前后来比较一下。

特训前无论圣念邪念,都是闪避效果,而不同的是加个概率罢了,80%很难打中了,和100%基本没啥区别,也就欧皇能命中,这条效果我想不必多说,针对前面说到的年费精灵,包括常的先手技能,都是很有效的。

而反观特训后,删去了没必要的回合延长和加概率,80%成为了恒效果,而加了未触发效果。未触发圣念清pp,邪念失明,都算是不错的干扰效果。所以总体来讲邪影属性技能做的改动也还不错,既不出格,也没有太骗氪。

综上所述,邪影这一次加强的机制并没有改变,不过整体强度却上升了不少。不过依旧有不少缺陷。比如害怕强攻、害怕先制控,而且依旧比较吃高速配置。

总体强度应该是达到了二线巅峰,而主观上来讲远远摸不到一线的门。但是玩起来要比先前能顺手不少,再有这次特训也是免费的,之前买了梦魇的可以提高一下游戏体验,有条件的玩家可以买来换换阵容感觉。

标签: #赛尔号梦魔刷什么努力值