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小学生玩游戏有什么利与弊?,网络游戏的利与弊

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论游戏的利与弊800

小学生玩游戏有什么利与弊?,网络游戏的利与弊-第1张-游戏相关-大福途网

论游戏的利与弊如下:

网络的诞生和进步注定提高人类社会的发展速度,注定促进人类社会的文明进程,注定不断给人们带来方便和快乐。然而任何事物都具有利弊双重属性,网络亦不例外。

近些年来随着网络技术的快速发展,各种高级的网络游戏出现在大众的生活中。

网络游戏就是TCP/IP协议,以网络为裁体,可以多人同时参与项目大家都在平等自由地玩,按照游戏内容架构可以将游戏分为角色扮演类、战略类、棋盘类等8类游戏,

现在人们通常称之为“电子海洛因”,网络游戏已经成为人们娱乐的一个重要方式,尤其在大学生中,因而科学分析,理智对待网络游戏是极其重要的。

网络游戏是一种凭借网络平台为基础的网络娱乐活动。目前已有专项的国内国际电子竟技大赛。此类游戏没有确定程序,玩家把自己的喜怒哀乐投射到选择的角色上,通过提高技能影响游戏的进程,才能达到最高级别,并以此得到精神或感官满足。

首先我们先来分析一下网络游戏的整体利弊。我们应该肯定网络游戏存在的意义。

(1)从促进产业发展高度的角度来说,网络游戏是一种新兴的无烟绿色朝阳产业,它在带来巨大经济效益的同时,不会像传统的制造业对环境造成污染或者是破坏生态平衡。

(2)以网络游戏为中心诞生了一系列相关职业和工作机会,比如新兴的GM、网管等,为社会提供了更多的就业机会,缓解了就业压力。

(3)网络游戏做为一种新兴的文化产业,网络游戏给人们带来了非常丰富的精神文化享受,是除了传统娱乐外的又一个积聚人气的现代大众化娱乐方式。

(4)网游构建的虚拟的社会生存环境为普通大众带来全新的娱乐方式,它不仅是一种消遣,而且通过游戏中的角色扮演,人们可以体验到另一种角色的别样人生,可谓乐趣无穷。

(5)对于有节制的游戏玩家来说一款好的网络游戏是可以达到缓解压力、放松身心的目的,尤其是压力较大的上班一族和学业繁重的高中学生,他们在休息时玩玩网络游戏还是相当不错的选择。

(6)锻炼思维,活跃头脑,适当的游戏会对大脑有好处。开阔视野,能见识各种各样的人,培养交际和交易能力;开发智力,提高人手和大脑的协调性,提高反应能力;玩经营类游戏,可以提高自己的经营能力。

其次网络游戏的弊端: 网络游戏是一把双刃剑,它有不好的一面,便会有他不可避免的问题接连出现。

(1)网络游戏对未成年人的影响是很大的,由于学生们的心智还没有发育成熟,很容易被网络游戏所诱惑,而沉迷其中,不能自拔,从而荒废学业。即使是已满18岁的大学生,在面对网络游戏时,也不是都能从容面对而不沉迷其中的。

(2)一旦玩网络游戏,很容易就上瘾,而一些暴力打斗的、不健康网游甚至会使未成年玩家产生暴力倾向,并诱发犯罪,这便会引发一系列的社会问题。

辩论 反方:网络游戏弊大于利

1,网游玩家可能会过于追求虚拟成就感,从而产生逃避现实的心理;

2,网络游戏追求的是级别高、装备好和人缘广,网游中所获得的成就感与玩网游占用的时间和投入的RMB成正比,一旦上瘾,务必会使玩家的正常生活受到很大影响;

3,目前主流网游操作简单,只要付出一定的时间或RMB,就能获得满足感和成就感,这对于世界观和价值观还未成熟的未成年人来说,十分具有诱惑性,而未成年人一旦玩网游上了瘾,就会产生诸多问题(如厌学、逃避责任、敌视家长甚至触犯法律等);

4,还可以追踪一下网游的发展史,探究一下网游的存在价值和当前国内火爆而又混乱的网游环境,事实证明网游已经成为了一种纯粹的赚钱工具,游戏代理商过于向钱看,忽略了网游真正的内涵和精神,这是一种必然,毕竟网络游戏不同于传统的体育项目那样更加强调追求人类脑力和体力上的突破。

以上几点都是一个网游老菜鸟的肺腑之言,希望对LZ的论稿有所帮助。

小学生玩游戏有什么利与弊?

一、好处:
1、 网络游戏可以放松心情,释放压力,提高反应能力。
2、 在网络游戏上我们可以开阔视野,随心所欲,不受任何控制。
3、 上网玩游戏让双手变得敏捷、提高打字水平和电脑知识的应用。
4、 网络可以结识更多的朋友,增强社交能力。
5、 有些网络游戏可以增添学习乐趣。
6、 网络对我们的工作学习有很大的帮助,像查资料等等。
7、 可以网上购物。
二、坏处:
1、 影响视力,白天上课没有精神,学习下降。
2、 让我们过分沉迷于网络,难以自拔。
3、 电脑的辐射会影响健康。
4、 玩游戏会让我们走上歪路,染上不良恶习。
5、 玩游戏会导致脾气暴躁,对学习失去兴趣。
6、 玩游戏会让我们抛弃学业,走向犯罪。
7、 迷恋上网还会到处乱花钱,进入黑吧等地方。