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求dnf70级版本魔道学者刷图加点、详细点要分析。,dnf2020魔道刷图加点

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DNF魔道冰火光系刷图加点

职业:【魔道学者】

等级:60

总计SP:4141剩余SP:421技能所需SP:3720任务所获SP:660

*********【元素】*********

暗影夜猫,等级1(不解释)

*********【召唤】*********

契约召唤:赫德尔,等级1(不解释)

*********【战斗魔法】*********

天击,等级1

强制-天击,等级1

魔法护盾,等级5(这个必须加,不要说自己技术好,魔道确实很脆)

替身草人,等级1(不解释)

*********【魔道】*********

魔法星弹,等级5(技能前置)

挑衅人偶:舒露露,等级5(很不错的技能,多余的SP可以加到这里,先加到前置)

扫把掌握,等级1

远古魔法书,等级10(这个不仅加魔,还可以加智力,装备可以堆到12级)

驱散魔法,等级0(听说是个很不错的技能,不过还是放弃了,纯个人喜好)

毒粉,等级3(前置,同样也是普通攻击必备的,扫把变魔法攻击,打人痛多了)

寒冰粉,等级3(前置,毒粉CD时用冰粉)

变异苍蝇拍,等级5(前置)

强制变异苍蝇拍,等级1(普通攻击加苍蝇拍,很不错的)

亲和暗影夜猫,等级5(改版之前加的,就算给觉醒做准备吧)

亲和冰霜雪人,等级10(为了冰车,车子太容易爆了,这个必须加满)

亲和光电鳗,等级10(不解释)

亲和杰克爆弹,等级10(不解释)

幸运棒棒糖,等级5(不解释)
旋转扫把,等级5(前置技能,个人比较喜欢的技能之一)

暗影斗篷,等级3(前置技能)

改良魔法星弹,等级20(很好很强大的技能,主要输出技能之一)

改良舒露露,等级3(前置技能)

魔道酸雨云,等级5(前置技能,同样也是主要输出技能之一,改版后不用无色,攻击也有提高)

熔岩药瓶,等级16(同样也是魔道的主要刷图技能之一,减速,加上持续性伤害,魔道很多技能都是持续性的伤害,这个是很重要的)

反重力装置,等级1,(改版后变为废技,可以作为一个起手式)

冰霜钻孔车,等级1,(1级够了,与队友组队时可以作为一个控技)

暴炎加热炉,等级1(因为SP不够,所以炉子和电塔这两个技能考虑了很久,究竟如何取舍,最后还是选择了电塔,因为炉子经常出现石块,看起来很不爽的)

电鳗碰撞机,等级8(不解释)

*********【通用】*********

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制-后跳,等级1

魔道学者皮甲精通,等级1

受身蹲伏,等级1

魔法暴击,等级10(必须加,因为前面有提到,魔道基本是持续性攻击而且是高频率的)

剩余的SP可以加给舒露露,或者远古记忆,还可以等觉醒,全凭自己喜好

求dnf70级版本魔道学者刷图加点、详细点要分析。

刷图的话,暗光火。70级暗系光系增强,3修的话火系和冰系选其一,我选了火,觉得还是炉子好用点。点燃是必须的为了智力,不多说了
职业:魔术师
级数:70
总sp:6994
剩余sp:4
============
【元素】
光电鳗:5
杰克爆弹:5
冰霜雪人:5
暗影夜猫:5
元素点燃:16
【召唤】
召唤-赫德尔:1
【战斗魔法】
天击:1
强制天击:1
魔法护盾:1
替身草人:1
【魔道】
魔法星弹:5
强制-魔法星弹:1
舒露露:20
扫把掌握:1
成功预感:9
亲和光电鳗:10
亲和暗影夜猫:10
亲和杰克爆弹:10
暗影斗篷:3
寒冰粉:3
改良魔法星弹:26
幸运棒棒糖:5
变异苍蝇拍:5
改良舒露露:15
魔道酸雨:5
熔岩药瓶:20
反重力装置:16
爆炎加热炉:16
冰霜钻孔车:1
旋转扫把:5
电鳗碰撞机:13
超级苍蝇拍:3GT
弹跳旋转扫把:1GT
强化幸运棒棒糖:2GT
强化改良魔法星弹:3GT
【通用】
布甲精通:1
后跳:1
强制后跳:1
基础精通:70
魔道学者皮甲专精:1
远古记忆:10
受身蹲伏:1
命中精通:3GT
属性攻击精通:3GT
智力之源:3GT
加点绝对是刷图的不错加点。gt可以看个人喜好,不必看我的加的这些。但是我加点也是没啥问题的。照搬过来也没太大问题。
亲自验证,纯手打,望采纳!

DNF魔道学者刷图加点

我练的第一个号就是魔道学者,练起来还行。一开始我也加错了最后洗了一下,下面呢就是我洗完后的刷图加点方法:
总计SP:3916

使用SP:3860

战斗魔法
天击Lv1|魔法护盾Lv5|替身草人Lv1

魔道

-----------------

操控魔帚Lv1|与弗罗瑞森特的友情Lv5|与普路托的友情Lv10|与杰克弗罗斯特的友情Lv5|黑暗斗篷Lv20|强化魔法星弹Lv20|寒冰粉末Lv3|甜蜜糖果Lv5|变异苍蝇拍Lv5|酸雨云Lv16|旋转魔帚Lv5|反重力机动装置Lv11|机械钻头Lv8|电流对撞机Lv8|魔法星弹Lv5|远古魔法书Lv10|挑衅人偶:舒露露Lv1

通用

-----------------

探索之皮甲大师Lv1|布甲精通Lv1

【以上为模拟器模拟出来的,但是和游戏里一样,普路托是亲和暗影夜猫,弗洛瑞森特是亲和光电鳗,杰克弗罗斯特是亲和冰霜雪人】

看到这,有人知道了,我走的是光暗冰三修路线,为什么我不点火系而是点暗系呢?首先,火系的前置技能真的很【无语】,除了邪恶舒露露好点外,其他都不咋地,而大招的话感觉实用性也没暗系强哦。

下面技能详解:

战斗魔法:不介绍了,大众化

魔道【重点】:亲和暗影夜猫:满级的黑暗斗篷和满级的反重力机动装置是主要原因,因为CD都比较短【在魔道的技能里面是这样】,而且攻击也不低。亲和光电鳗和冰霜雪人:完全是提高酸雨云,强化魔法星弹,机械钻头和电流对撞机的成功率,由于不好取舍,各点了5【对某系技能比较有爱的同学,请自选一项点满,另一项0】。黑暗斗篷和强化魔法星弹:一个好的法师不能够完全使用大招来赢得胜利,小招虽小,用处老大的。强化魔法星弹的效果不是一般的强,特别的强,攻击很高;黑暗斗篷完全就是另类背摔么【效果和背摔差不多,可以抓取霸体。魔道的MM刷遗迹的火骑士要多多使用啊。甜蜜糖果:你看着办吧,点不点随你。远古魔法书:穷人呢,富人可以换成亲和或者是魔法暴击【魔道的技能大多数都是固定伤害,魔法暴击很有效哦】。舒露露:完全是保命用。。。各大前置技能:不解释,有兴趣的话多点一点咯【SP充足才可以点哦】。

通用:很大众,SP多的话可以点魔法暴击哦【固定伤害的话很有效哦】

刷图的装备话,我建议选布甲的逆翎或天脊套【魔爆的效果很客观哦】

新人的话一定要想好再学O(∩_∩)O哈哈~

适合自己的才是最好的(*^__^*)嘻嘻……

DNF魔道学者纯刷图加点

元素:满魔法秀,这里要说下原因,魔道的施法速度不是一般的慢,而且CD间跨越很令魔道吃力,建议加满。(必满)

战法:替身1,盾满,无争议

魔道:5级星星弹(不强制)

满级图书馆(必满,魔道10级图书馆相当变态)

满级高速星星(外服叫法)

5挑衅人偶

3改良人偶

暗斗篷1

3冰粉

火瓶5

酸雨5

棒棒糖 5 (这个无争议)

扫把5级

锅炉3

自爆钻头 3

电塔1

亲密光火满

通用:记忆满,魔爆满(背爆不加)

除去阿尔波特的那几个恶心人的任务+无头的最后一个任务以外

还剩下101点SP可以自由使用

可以加到大招上也可以加到冰粉,人偶和改造上,不推荐加苍蝇拍,至于为什么,请找暗猫。

dnf魔道学者刷图加点

加点方案
职业:魔法师 魔道学者 魔术师 古灵精怪
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10710 剩余 60
TP: 全部 36 已用 0 剩余 36
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
通用技能
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv10
普通技能
杰克爆弹:Lv1
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
天击:Lv1
魔法护盾:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
远古魔法书:Lv27
魔道学者皮甲专精:Lv1
亲和光电鳗:Lv10
亲和冰霜雪人:Lv10
亲和杰克爆弹:Lv10
暗影斗篷:Lv1
改良魔法星弹:Lv36
幸运棒棒糖:Lv10
改良舒露露:Lv15
魔道酸雨云:Lv28
熔岩药瓶:Lv28
旋转扫把:Lv1
暴炎加热炉:Lv23
冰霜钻孔车:Lv21
电鳗碰撞机:Lv21
扫把掌握:Lv1
成功预感:Lv13
技能融合:Lv8
超级苍蝇拍:Lv1
引爆实验:Lv1
贤者之石:Lv6
魔道学助手:Lv6
超级棒棒糖:Lv3

求DNF魔道学者刷图魔攻最强加点

  1、高速星星弹。这个技能是刷图清小怪的主力技能,无属性,况且与武器魔攻挂钩,意味着高强化扫把以及堆了智力的魔道能够达到瞬间最大输出,不加满你就不是魔道,无争议满。另外加了这个技能意味着你必须得加光系友情,也就是所,下面的所有加点都得围绕光系来转。

  2、舒露露和改造路修修。这个技能是刷图安全的保障,更重要的是它能够吸引怪,减魔防,作为一个魔道,你必须适应一图一“浩浩”的准备,此技能能够给你技能冷却赢得足够的时间,况且改造路修修产生的爆炸攻击也不低,此技能刷图必满。

  现在大家知道为什么主流的刷图加点都是围绕光系演变而来的?因为高速星星弹属于光系,而衡量其他三系,改版以前暗系输出是最高的,而改版以后暗系一是安全系数不再有保障,再者后期的图大部分怪暗抗都比较高,输出没有火系高,这也就是为什么改版以后火光和火光冰三修会成为主流刷图加点的重要原因。

  国服开的是改版前的魔道,那么综合以上所说,在魔道学者技能改版以前,最适合国服的就应该是以光暗为主流的刷图加点方式,那么加点方式就为三种。

  1、纯暗光,加点方式如下。

  需要加满的技能:高速星星弹、舒露露、反重力机动装置、电塔、远古记忆

  前置技能:星星弹5级,苍蝇拍5级,斗篷3级,旋转扫把5级

  通用技能及辅助技能:后跳+后跳强制,盾5级,稻草人1级,驱散1级

  剩余SP可考虑补满的技能:旋转扫把、苍蝇拍、改造路修修、魔法秀、四元素、图书馆

  此加点按级加点,不会有SP点不够的情况,主要先保障第一栏的技能和通用技能,其次再补剩余SP补满的技能

  2、暗光火三修,加点方式如下。

  需要加满的技能:高速星星弹、舒露露、反重力机动装置、电塔、熔岩火炉、远古记忆

  前置技能:星星弹5级,苍蝇拍5级,斗篷3级,旋转扫把5级、熔岩药剂5级、改造路修修3级

  通用技能及辅助技能:后跳+后跳强制,盾5级,稻草人1级,驱散1级

  剩余SP可考虑补满的技能:图书馆

  此加点主要先保障暗光系的技能,后期再补火系技能,最后补满熔岩火炉。

  可能很多人要问,怎么没有冰系?实话告诉你,冰系除了酸雨作用稍微大一点外,其余的都是废柴。冰扫把,YD归YD,但是攻击低这是不可否认的事实,至于拖拉机,我说过,有天空棍的同学可以考虑点高拖拉机,但是,又有多少人有钱买得起天空棍?况且国服这个破版本,拖拉机的成功几率低到不可想象,实用性真的太低,如果你仍然不放弃冰系,请自己斟酌加点,我只是说出最适合国服的刷图加点。

  最后我来说说魔道的一些小技巧。

  1、滑行的使用。魔道不是用跑的,是用飞的,而后跳+扫把飞行我称为滑行,刷图一定要习惯后跳+飞行的走路方式,速度快,移动远,你会发现怪根本追不上你,你可以随意一张图满天飞奔。

  2、斗篷的使用。在改版以前,斗篷是一个神技能,无敌时间长,魔道新手要善用这个技能,而且具有捆怪效果,组队的话特别是红眼之类的近战最喜欢这种模式,攻击一下就打一群,何其舒坦。

  3、扫地的使用。魔道的招牌攻击之一就是三连打,俗称扫地,扫得好可以无线扫,下来斗篷捆住继续扫如此重复。

  4、熔岩火炉的使用。熔岩火炉改版以前是个神技,技能使用之后承受怪物攻击100%,也就是变相的无敌状态,况且火炉成功后火砖具有压制效果,靠近火炉的非霸体怪根本不能起身,还有最最重要的一点就是熔岩火炉可以手动取消,按一下跳,火炉爆炸,你飞走,怪就甩到你屁股后面了,可以说是神技中的神技,可惜就是改版以前攻击太低。

  5、旋转扫把的使用。我列出的一些怪物名单,千万不要用旋转扫把,譬如蓝色章鱼、暗黑城的僵尸等,这些怪不是攻击速度超快就是你攻击它它放毒,旋转扫把的使用需要技巧,通常最好的是接连招,常用的就是扫地之后接旋转扫把,或者是反重力怪物浮空之后使用,这样比较安全。

  6、苍蝇拍的使用。要学会随时使用苍蝇拍,不管你加了1点还是加满了,苍蝇拍、斗篷、高速星星弹这3个技能是清小怪最常用到的,好处多多

DNF魔道刷图怎么加点

现在正式罗列:括号内为误差可能较大的数据,因为瞬发技能HSL较难计算
20L
改良星弹
67%+476/s/6.5mp
7段攻击+跟踪+无视障碍
600sp
HSL=0.067
20L
暗影斗篷
394.3/s/5.6mp
破霸体+无敌+失明+聚怪
600sp
HSL=0.143
20L
魔法星弹
156%+720/s/19mp
穿透+Y轴攻击可能
400sp
HSL=1.2
没看错,大于1
18L
苍蝇拍
688/s/9.3mp
小范围攻击+召唤
540sp
HSL=(0.161)
18L
邪恶SLL
153/s/0mp
大范围攻击+被动
360sp
HSL=(0.04)
16L
酸雨云
422.4/s/5mp
大范围攻击+降属性
480sp
HSL=0.024
16L
熔岩药剂
283/s/4.5mp
大范围攻击+减速+减属性
480sp
HSL=0.017
13L
旋转扫把
57%+118.5/s/5.7mp
空中多段攻击+感电可能
455sp
HSL=(0.075)
11L
反重力
319.2/s/5.3mp
大范围攻击+浮空
385sp
HSL=0.035
11L
南瓜炉
250/s/4.5mp
随机大范围攻击+重叠攻击
385sp
HSL=0.22
8L
冰钻头
(414)/s/4.5mp
聚怪+移动攻击
280sp
HSL=0.21
8L
电塔
220/s/4.5mp
大范围攻击+感电+僵直
280sp
HSL=0.11
附:魔法星弹计算是取蓄满伤害,故CD近似1s,冰钻头每秒伤害算其为5下,具体次数不详。4种亲和技能相应满,幸运棒棒糖加成功率,冰粉和毒粉难以计算,强制技能及驱散、魔法书、SLL等看需要,故此处都不予以罗列。至于其他3系技能除非特殊需要如稻草人等,也与主要输出不挂钩,亦忽略。通用技能为纯辅助技能,不与以上技能冲突,故不述。
本来呢,到这里就应该开始正式取舍了,但笔者觉得光这些还不够,因此又引入了一个新的概念,耗时率。所谓耗时率,就是释放一个技能从头到尾做的动作所消耗时间占其CD时间的比率(不是简单的释放时间除以CD),从理论上讲,的确我们可以让一个技能CD一到就释放,但我们在游戏过程中是不可能一直站着不动放技能的,肯定要跑位,要跳,要躲等等,而且如普通星弹这种几乎无冷却的技能来说(即耗时率=1)更不可能一直放,不然其他技能都别放了,所以才有必要引入这个概念。那么,我想说的是,理想状态下,一套完美的加点除了要满足适用性及高效性之外,应该是所有技能的耗时率之总和与实际情况所能占用的技能释放时间相吻合。为什么?如果你的所有技能耗时率太高,那么你就必定会有一些技能CD到了却来不及释放,也就容易造成如明明一种技能学了却不怎么去用的情况发生,这是一种浪费!耗时率太低呢,又会让你白白站着等CD,这也是种浪费!前者浪费sp,后者浪费你的时间,也可以说是刷图的效率,谁都喜欢爽快的刷图吧?为了等个技能傻站着是很影响游戏趣味性的,如果是对战中更会让你处于被动。相信你应该也明白我的意思了。那么我就把这部分数据罗列给大家作为参考。如你所见,我又在上面每个数据局后面补了一个
HSL,即耗时率的拼音缩写,单位为1,用百分比或小数表示(上面用的是小数)。