大福途网

DOTA矮人狙击手出装问题,dota1没落

admin

本文目录一览

DOTA中十大冷门英雄是哪些?

尸王绝对超级热门,59以后最新大肉。 针对现在60的版本,比赛不说,就路人战来说比较冷门的有这些(不一定非得10个)
1.地卜师 Meepo 玩惯RPG 不熟悉对战的朋友,很难上手。同时操作4个硬性。需要很高的微操。但是目前版本克制地卜师的英雄 都成了主流,所以地卜师就很冷门了。
2.哥布林工程师,也就是扎弹。以前的版本冷到现在,因为这英雄太被动了,所以始终上不了台面。娱乐还是可以的。
3.暗影牧师,根据他的技能,可以定位成半奶半DPS,可是作为奶,强度不够大,作为dps还是一个智力型英雄,DPS完全拼不过黑鸟,沉默等。所以能够使出高水平这英雄也是很困难的,路人战里一样很冷门。
4.Kael,召唤师卡尔,这个英雄可以说是全期,但是烦琐的技能要求使用它首先对他的技能要相当熟悉,还要有极高的手速和反应能力,不同情况使用不同技能,但是综合以上条件,路人战里能使出神一样感觉的还是太少,所以也比较冷门。
5.遗忘法师 缺少控制技能,完全一辅助英雄,推塔能力到是有点,但是在60版本里实在是出不了什么彩。路人战里谁甘愿去辅助别人,够冷的英雄。
6.半人猛犸 也可以说是一个不错的控场英雄,但由于神牛 潮汐 米团的存在。他的作用完全被大家忽视了。也很冷门了。。

其他英雄我是真看不出冷门,像小德,由于有压制斧的存在,小德不开始冷门了!!

求dota弹道最好和最差的英雄各五个

我问下你所说的弹道好是说出手快还是后摇短?还是说飞行速度?或者说纯粹补刀?
飞行速度前五有 火枪第一(3000)
复仇之魂1500、电魂2000、风行1250、变体精灵1300、蛇女1200
飞行最慢的有
宙斯、冰女、火女、哥布林、光法等等
其实这几个都差不多是900,只有龙骑士的冰龙最慢800

前后摇都不错的(没算你说的2个)
沉默术士(第一)、变体、电魂、月骑、死灵飞龙
如果你是为了看补刀就得考虑飞行速度和前后摇。如果单纯为了看弹道就看前面的。

顺便补充下
前摇:指做出攻击指令后多久开始放出攻击“子弹”
后摇:指做出攻击子弹以后多久会自然恢复stop状态
飞行速度:指“子弹”的飞行速度,即子弹每秒飞行多远

dota中比较鸡肋的英雄有哪些?个人认为大屁股,黑贤

黑贤比赛里都是常规英雄,混线打野断兵全能,劣势路单的最强英雄之一。4个技能都很强,真空破坏阵型配合AOE伤害,加速救人追杀,套子打野刷兵,大招制造混乱团战很有用。
大屁股算是个战略英雄,路人里爆发不足,战略也发挥不了所以不火。是一个推线和防守的S级英雄。比赛里现在版本的特点和大屁股不太符合,爆发力不足是短板,纯带线推塔并不是这版本的潮流。原来我看过比赛里屁股+小Y双核拆迁流很猛的。
要说鸡肋的话,我觉得巨魔、虚空、神灵、白牛这些比较废。
共同的特点是线上很挫(神灵还好),比较脆——前期需要保护
没控没AOE连个小伤害技能都没有——打钱慢,且配合杀人能力弱(神灵白牛还不错,但是神灵自残,残血发飙的特点易被针对秒杀。白牛指哪打哪,容易被埋伏反杀,遭遇战、团战无力)
都有很强的肉搏和单挑能力,但是打不到人、怕控制、怕放风筝,碰到水平高的对手难有作为。对切入,BKB需求高。
总结一下,巨魔和虚空都是线上弱,打钱慢,吃装备,有装备了还打不到人,怕控制的后期。
白牛和神灵都是团战无用,易被针对。顺风虐菜杀成神,逆风毫无作为走到哪送到哪的酱油角色。

DOTA矮人狙击手出装问题

火枪出支配这个问题。我可要给楼主一个满意答复。如果你火枪足够犀利,那么出装不用我教
相信你自己有所理解。我混迹各种平台,菜鸟无限超神,高级房也能打个主力的水平。浩方10多级号就有10多个其他的就不说了。
火枪这个英雄,被誉为dota最废物的英雄之一,小白杀手。不是没有道理的。成型慢,无逃生技能。贫血,全靠补刀刷钱。1v1虚,团战还虚,很容易成为对面的atm,确实有很多缺点。但是不可否认dota的平衡性。作为1个后期,火枪在所有英雄中能排到前十位。
第一:1个优秀的补刀能力是成为1个火枪高手的前途,没有这个什么都别扯。虐菜冰女也能玩出火枪的感觉,所以虐菜局略过。
第二:只会闷头打钱的火枪也通常注定是悲剧。不管玩什么英雄永远不要让游戏变成4v5
1个随时带tp,的火枪1个必要情况自己买烟的火枪(200块钱4个刀而已)1个积极参与战斗的火枪是个有超神潜力的火枪。
第三:谈一下楼主最关心的装备问题。假腿或者相位,个人认为相位好些。在这个快节奏的72f
中跟上节奏,1点点的逃生能力的增强是有必要的。假腿显然不能胜任。前期的24点攻击,你会感觉物超所值。如果打了超过40分钟支配还是需要的。没有吸血,火枪后期不可能站的住(有黑黄也没用)前期就没什么必要了,你很难有机会一直混线(有人吸血意义不大,没人吸血意义更小)你可以考虑不出或者出疯狂或者仅仅出1个吸血面具。我倾向去后2种。大炮是个好东西
不可否认。顺风局大炮能让你奠定胜局。一举获得胜利。大炮的输出对没有暴击的火枪是个致命
补充。当然攻速还是第一。所以火枪第一件装备我推荐的是夜叉。有了这个进可攻退可守。合成平滑。方向多多。可以出对剑,分身都是1个好的选择。bkb出不出完全看局势。没有必要尽量不要出。意义不大。无视魔免技能太多了。黑黄属性又太平滑。你能速出大炮的话,就出吧。不能可以考虑隐刀,分身,对剑这几件装备。至于电锤之类的,虐菜时候可以考虑。火枪出装备,前期尽量出一些平滑属性还带1点输出的装备。后期才开始考虑生存的问题。不要本末倒置。前期打出有事后期换什么都是浮云。圣剑有时候也是1个好的选择。我推荐的比较稳妥的初装
前期:双系带,相位中期:相位,对剑(或者夜叉),吸血(或者疯狂),水晶,后期;飞鞋,大炮撒旦蝴蝶圣剑加盾或者飞鞋,大炮,撒旦,蝴蝶,冰眼,强袭,或者飞鞋大炮分身,撒旦,蝴蝶蝴蝶或者飞鞋大炮撒旦金箍棒蝴蝶分身
前期追求火力压制,中期追求逃生追击,后期追求瞬间爆发,持久作战。

可以总结一下风暴英雄为什么失败了

你是想要我们来总结吗?那我也懒得说太多,而且我个人也同时在玩dota2和风暴和守望,只是风暴只有在有朋友一起玩的时候才玩不过我最早也是从内测开始的。
风暴英雄把个人等级和物品全部删去,在增加团队合作要求的同时也导致如果一个队伍有哪怕一个玩的不好的队友就会导致很大的劣势。因为风暴中以多打少基本都可以赢,所以如果有一个坑爹队友那么一局游戏就变成以多打少,那就很难了。作为一个网络游戏,虽然增加团队合作可以让高手及比赛中的游戏体验和观赏度增加,而且增加了每个玩家的上镜程度,但是在更多的普通玩家眼中却是不好的,导致玩家减少。
风暴弱化了个人能力,导致团队没有后期、团队资源分配等问题,一些梦想带动全场的玩家,在dota2可以玩C,但是风暴最多玩玩吉安娜,而且也很看队友配合,后期也不可能变得C。
风暴的天赋问题,虽然看似选择很多但实际的选择很局限,而且改动的天赋很多情况下不会影响操作,而不像dota中多个物品就多了个技能。dota中,针对某个英雄可以出某件装备,比如出个羊刀可以有效克制一些英雄。但是风暴中,天赋不能最好地针对英雄。
另外就是风暴英雄太少,而且组合太单一,作战方式也比较统一,比如团队中有吉安娜和有个凯子或者维拉对作战的影响其实一样,都是伤害,只是稍微要注意点不同而已。
倒也没什么别的总结,我也不知道你在知道上问这个是什么意思,不过,我有个朋友说的很对,风暴是暴雪里最有梦想的一款游戏,因为玩的人少所以有才有梦想。。。