大福途网

每个男孩都有一个三国梦,反三国志游戏攻略

admin

本文目录一览

反三国志的人物介绍

每个男孩都有一个三国梦,反三国志游戏攻略-第1张-游戏相关-大福途网

诸葛 亮(字 孔明)
本作主人公。个性狂狷,为人很善良,好学且相当勤奋。在游戏中,他不似历史书中所记载那般有大才大智之人,而是由于他小时候的一段奇遇,让他遇到仙童小六,使得他渐渐变成伟大的政治家和军事家,在此处我们不再把他神化,在他生命中,有两位女子起到了不可磨灭的作用,聪慧过人的妻子黄月英,还有黄月英的好友小乔。
诸葛亮还未仕刘备时,遇见逃婚的小乔,血气方刚的诸葛亮被小乔的美貌所吸引,却忘记询问小乔的姓名,与其擦肩而过。诸葛亮在伤心之余,诸葛亮的叔叔诸葛玄与其好友黄承彦极力撮合诸葛亮与黄承彦之女黄月英的婚事。黄月英得知诸葛亮倾心于自己的好友小乔,变女扮男装默默帮助诸葛亮,诸葛亮被黄月英的善解人意打动了,决心要娶黄月英。结果,又与被周瑜派来监视诸葛亮的小乔再度相逢,他们三人又会展开怎样的故事?
性别:男
年龄:十七岁
身高:1.75米
武器:一管时刻不离身畔的洞箫
诸葛亮满月之日,天降大火,全家遇难,而深处火场中心的他却豪发无伤!当时惊醒前来救火的邻人们,仿佛看见,一条火龙自天际驰来,消失在一片火海之中。
十五岁时,诸葛亮遇见了一直寻找他的候补神仙小六。经过一番嬉闹,二人结为好友。从此,在小六半师半友的帮助下,诸葛亮习得五行法术,渐渐成长为摩云蔽日的一代豪雄!
诸葛亮一帆风顺的在南阳城中获得了万人的敬仰,却在乔府的比武招亲中被周瑜轻松击败。见识到人外有人的诸葛亮决定回到隆中继续修炼。在黄月英的引荐下,刘备找到了诸葛亮,并且三顾茅庐引他出山。
一番风雨、两鬓飞霜,经过几遭强弱消长、攻守互易,新野和东吴终于结盟,诸葛亮和周瑜也成为互敬互佩的知己。
诸葛亮离开隆中驰骋天下的同时,两位奇特的女孩也陪伴在他的身边。享誉大江南北的乔府绝色--小乔,天下第一聪慧的神秘女子黄英。白云苍狗,世事浮沉。诸葛亮和两位女孩之间的剪不断理更乱的缠绵感情、爱恨纠择,将会根据玩家不同的选择,产生不同的结局。 黄 月英(黄英)
黄承彦之女,因不想为难心属小乔的诸葛亮而离家逃婚。却又在南阳巧遇也因逃婚在外的诸葛亮,渐生情愫。一段因缘纠葛终于嫁给了诸葛亮。她生性贤淑,总是在背后默默的帮助着诸葛亮,虽然知道诸葛亮对小乔念念不忘,却能够宽恕他,并暗暗撮合诸葛亮和小乔。最终,诸葛亮知道应该珍惜的其实是黄月英。
性别:女
年龄:十八岁
身高:1.68米
武器:忧郁的紫色雨伞
黄英,襄阳名士黄承彦的掌上明珠,待字闺中十八载,命运的安排,使她结识了布衣出身却有着非同凡响的智能的诸葛亮!黄英一见倾心,而诸葛亮却先一步喜欢上了小乔;而小乔又恰恰是自己的闺中好友,这一切的一切--都使得黄英只能默默压抑自己的感情,来成全自己心爱的人得到幸福。所以,才会有黄英陪同诸葛亮前往乔府参加比武招亲!
也许是黄英的痴心感动了上天,或者是上天愿意眷顾有情人,在小乔远赴江东、在诸葛亮心回意转在一番番的机缘巧合下,诸葛亮黄英终于踏上了红地毯,走到了一起。
当诸葛亮前往江东与东吴结盟,当诸葛亮再次遇见小乔,一切从前的情感重又回到了诸葛亮的身上--看着自己心爱的人重拾旧情,看着自己最要好的朋友和自己夫君暗中的默契,黄英重又选择了沉默,独自呆在一旁。诸葛亮最后与谁在一起的结局由玩家的选择而决定。 小乔
姿色美艳动人,是诸葛亮的梦中情人。她虽然嫁给了周瑜,却不满足周瑜的国事繁忙,没有时间照顾她。且她心中也对初恋情人诸葛亮念念不忘。终于在多年后的重逢中,和诸葛亮发生了一段感情纠葛。
性别:女
年龄:十六
身高:1.60米
武器:神月祭器(拥有夜月之光的神奇魔杖,受到攻击的敌人全身笼罩在一片如水月色中,心中感到无限的慈爱,原本喧嚣的破坏欲望便在不知不觉中消失了)
小乔,南阳旺族乔府的小千金,表面上过着衣食无忧快快乐乐的日子;可是,她深深知道,自己不过是父亲手上的一颗棋子罢了。原来乔府一直都有一个不成文的规定,为了稳固乔氏一族在南阳的地位,乔家的女儿在及笄之后,将通过公开的比武招亲嫁出去。而一般能够在比武招亲中获胜的,不是十分有势力的赫赫武将,就是风流倜傥的王孙公子,肯定会给乔府增加一个有力的臂膀。这就是之所以乔氏一族能在南阳盘踞百年长盛不衰的原因。
小乔不希望自己的下半生交托给一个素未谋面之人!由于她天资聪颖,自小就通读史书,对前朝征伐天下的风云人物十分崇拜;而乔府又是南阳雄俊的聚集地,耳濡目染之下,对当今天下变乱之势了如指掌。她心中默默希望:自己的命运一定要掌握在自己手中,能够获得自己芳心的人,必然是在这大厦将倾之际力挽狂澜的盖世英雄!
因缘际会,在一次离家出逃之时,小乔无意中遇到了诸葛亮。她发现,诸葛亮总是自信满满地:我就是点亮这个黑暗时代的诸葛亮!
在大乔嫁给孙策之后,乔家搬入江东。小乔对周瑜有种对英雄的崇拜之情,然而为什么周瑜总是对自己若即若离,为什么他总是喃喃自语:时间,不多了,为什么他那紧蹙的眉头不曾一刻的散开,仿佛要将天下的重任,都承担在他一肩之上。
为什么亮哥哥(诸葛亮)娶了英姐姐(黄英)后还要对自己恋恋不忘,为什么自己孤独寂寞的时候最先想到不是周大哥(周瑜),为什么自己偏偏又会常常感到孤独。
时光的织机,在玉女的纤纤素手下无情的穿梭着,小乔的命运将会如何?是按照天书上已然书写罢的结局姗姗而来,还是会有一丝不受天地控制的变量,在心头悄悄开放? 周 瑜(字公瑾)
天神周瑜,肩负着实现上天赋予的三分天下大计的艰巨使命!在这里我们把他塑造成比诸葛亮要聪明许多、厉害许多的大人物,亦是本故事中,与曹操一样重要的最终首领。玩家所扮演的诸葛亮与周瑜不再是敌对关系,心系小乔的诸葛亮更是将周瑜视为自己的榜样,希望有一天能够超越周瑜。周瑜不想忍受千万年的思恋之苦,因此,总是对小乔若即若离。聪慧的黄月英看穿这一切,她看出了周瑜对小乔的喜爱,看出周瑜对感情的刻意隐忍。于是携诸葛亮与周瑜谈心,希望他勇敢面对自己的感情。
性别:男
年龄:二十九岁
身高:1.83米
武器:空手(精习奇门遁甲五行仙术的周瑜,兵刃对于他来说,不过是一种累赘。)
寂寞的星空中,有一个孤高的星座--那就是魁斗七星。而统管着这七颗星星的神,就是拥有万年修为司掌人间正义的天魁星。
这一天,又是“人间四月芳菲尽”。统掌汉朝命脉的紫薇星,被四颗孽星冲撞的晦暗不明--人间,又将是百年的祸乱、百年的浩劫。而这一天,便是“天魁星”再次轮回转世为人,平伏祸乱的时候。
周瑜自呱呱落地之始,就未曾展颜一笑过。因为他知道,他的生命,会在某一刻消亡,然后他会重新回到他的故乡--魁斗七星上;而在那之前,他必须完成上天交给他的使命!他不希望自己在人间留下什么遗憾,让自己在寂寞的星空伤感。所以,他不准备将自己的感情付出。因为,感情,对于俗世的凡人们不过是过眼烟云,它们会随着时间的推移渐渐淡忘;而他,一个神仙,是不会忘记什么的。一旦他牵动了感情,他就会铭记一生--那感情,将会轻轻扯动一根叫作忧伤的弦,在深邃的星空中悄悄演奏,一千年、一万年。 刘 备(字玄德)
不同于三国演义的刻画,这里的刘备是一个有些懦弱,缺少远见,但又有容人之量的刘将军。这也是他为何能得到贤士的原因。
刘备三顾茅庐时,与关羽、张飞的互动,他的举止头足之间,展现出这世间罕见的对下属的至情至性,深深打动原本打算与黄月英隐居深山的诸葛亮。
性别:男
年龄:三十二岁
身高:1.78米
武器:空手(天生作皇帝的料,根本不需自己亲自上阵杀敌)
刘备,身上有若隐若现的王者之气,在遇到诸葛亮时,王者之气才变得明显。他迅速在这个乱世中组建了一支军队,依靠结拜兄弟关羽张飞的勇猛善战和自己妥善的人际关系,终于在新野城确立了稳固的地盘。但胸怀大志的他不愿意固步自封,还希望能到更广阔的天地间一展身手。于是,他四处求贤访士,希望得到一位杰出的军师辅佐,成就一代霸业。于是--就有了三顾茅庐,于是--就有了天下三分。 张 飞(字益德)
重义气、不拘小节,个性冲动,但并不如一般所认为的那样没大脑、不懂礼教,其实他也有智能过人之处,然而容易发怒,尤其是在被赵小妹冷落之后。一腔痴情的他最终为赵小妹献出了生命。
性别:男
年龄:二十二岁
身高:1.82米
武器:狼牙棒、三叉戟、丈八烨日矛(骁勇善战,力冠三军,长阪坡一声吼,吓退曹操十万大军)
青梅如豆柳如眉,日长蝶蝴飞。张飞、赵云和赵小妹,三人是从小玩到大的好朋友,还在小妹对感情懵懵懂懂的时候,张飞就守着她。原本性情如火的猛张飞,在感情上偏偏如木头一般痴呆,不知道该如何表达自己的感受。最终,一腔痴情化作漫天遗恨他,只能用自己的生命来证明。 关 羽(字云长)
人称美髯公,也是重义气之人,但是跟张飞比较起来,谨慎多了。在打探敌情回来的路上,被貂蝉所救,尽管这时的貂蝉已不再年轻,却别有一番韵味,使得一向只知在外作战,毫不留儿女私情的关羽,也不禁对她倾心。然而,貂蝉最终为了阻止吕布的鬼魂伤害关羽,答应和吕布待在阴冷的吕布冢中,与关羽永不相见。
性别:男
身高:1.90米
武器:青龙偃月刀
关羽,字云长,自从刘关张桃园三结义之后,一直跟随兄长刘备,转战千里,平定了不少祸乱天灾,为刘备占据新野立下了汗马功劳。可是,随着年龄的增长,越来越觉得内心的寂寞。再高的军功、再畅爽的豪饮,都无法填补这内心的失落--直到有一天,他遇到貂蝉。
貂蝉自吕布被曹操斩杀后,默默收编起逃亡出的旧部,来到新野城外的神月山,占山为王,准备慢慢扩张势力,伺机替夫君报仇!她日日以泪洗面,思念以前和吕布在一起的快乐时光,直到一次出外勘查军情。
那一天,关羽夜探曹营,被曹军发现重重包围。关羽浴血奋战,却终究双拳难敌四手!正在危急关头,一位蒙着面纱的神秘女子,带着一股说不出的幽香飘然来到身旁。两人并肩战斗,终于冲出了重围。正当关羽开口表示感谢时,那位神迷女子深深的凝视了一眼关羽,飘然而去,只留下那若隐若无的淡淡幽香。
新野城郊莫名其妙的来了一群训练有术的山贼,刘备在诸葛亮的建议下决定将其剿灭--卧榻之侧,岂容他人酣睡?
剿匪的重任恰恰落到了关羽的肩头--当关羽和貂蝉在战场相逢时,会发生什么情节呢?难道天意的相逢,真的注定悲剧的别离吗?

介绍一款以3国为背景的单机游戏,暑假闷的慌

你好!!

所有的三国游戏:

PC上的三国

RPG
《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见
,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛


《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上
,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可
以玩玩。

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏
的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门 下来试了试,以当年的眼光
来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这
儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际
意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG
光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是
一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游
戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu
t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说
电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,
一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深
的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新
增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧


《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的
亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计
策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕
竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三
国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国
志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三
国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新
的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠
定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和
《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为
了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是
开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎
立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场
实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然
说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对
发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知
道了,那位有相关资料,希望补遗。
小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实
不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让
人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,
在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路
还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一
款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多
,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,
比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的
3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠 那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风
马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但
是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗
多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞
叹的就是火计的表现。在三国 里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇
,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻
的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然
,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一
起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵
特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是
,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝
,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派
的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记
得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评
论与介绍,结果没登,残念...

《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对
决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时
采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,
内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于
三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以
排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡
,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂
的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右
,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就
其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗
非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个
亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系
列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不
一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》
《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道
旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是
惭愧呀。

战棋类

《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,
在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系
统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本
的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中
断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大
量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》
和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自
由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三
国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等
,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是
出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我
也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记
得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

即时策略

《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无
一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种
,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张
什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,
应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏
远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格
,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位
是即时策略,所以还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切
没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买
来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字
体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明
%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说
,他仍然是成功的!

《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之
后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次
是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低
之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的
P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试
一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混
战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几
乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能
比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,
计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)
。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,
招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸
引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很
多的。

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平


《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事
,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上
加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

格斗类

《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不
能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以
先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

网络类

《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这
种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

桌面益智类

《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。
《爆笑三国志》大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集
合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死
人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城
鏖战一番。

眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不
少玩家。

《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系
列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类
似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对
峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,
虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分
出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

SFC

《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹
,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时
间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像
是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为
主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于
它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你
控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之
处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内
政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄
力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,
本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘
相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

《超级三国志》,SLG
《超级三国志2》,SLG
《天武三国志》,SLG
《光辉三国志》,SLG

GB

《吞食天地》,RPG,FC移植的。

《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样
和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

ARC

《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须
先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有
见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定
董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得
像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战
》简直就是两个模子出来的。

《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺
道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三
国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其
中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了
1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了
敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级
的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问
什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有
的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也
可以玩到\^O^/.

PS

《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸
王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以
在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是
收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机
能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

《三国无双》,FTG,PS上唯一的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。
在游戏性方面,如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云
长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤
!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。

PS2

《真三国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》,选一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款,游戏我是很喜欢的。

谢谢!!

每个男孩都有一个三国梦

晚来天欲雪,

能饮一杯无?


1

FC篇

童年时期,小霸王游戏永远是我们难以忘却的回忆。那一年,央视版《三国演义》红透全国,少年时期的我,对于三国英雄都有种强烈的仰慕,一个偶然的机会,让我接触到这款启蒙三国游戏。

这款游戏最大的特点就是全程日文,而且还必须要用记忆电池才能实现存档功能,在那个没有网络的年代,为了这款游戏,我也是找遍了周围的大神,用最原始的笔记本记录日文排列,每天都在研究日文的草图和翻译转化后的下一步,回头看着少年的我这些幼稚行为,可是在那一个年代,又有什么能阻挡一颗强烈的求知心呢?

2

街机篇

在我们那个年代,街机厅那都是所谓不良少年待的地方,每天总有无数的学生被家长揪着耳朵出来,虽然我不是里面的常客,但是有了三国游戏,所有的一切都不是问题。

这款《三国志》游戏在90年代可谓风靡全国,我第一次玩到夏侯惇基本就挂的了,有人问不是有2条命吗?问的好,我第一条命已经交给第2关开头的赵家兄弟了 这款游戏最深的印象就是吕布,身高2米,满头金发,活脱脱一个亚瑟武士造型。


《三国战纪》是我高中时候玩的,它和当年红透半变天的《西游释厄传》都是台湾的IGS公司创作的,当年红到什么程度呢,虽然有4机位,每天都有人排队玩这个游戏,在选人的时候还有有很大的争论,就是都想选诸葛亮,用火剑+冰剑。

最早的版本只有5个人,诸葛亮,张辽, 貂蝉 3人还必须要用密码选出来,后来出了新版本,基本都不用密码了,还多出来魔张飞和血黄忠出来;再后来的风云再起版本和正宗2代版本我基本上就没怎么玩了,因为年纪到了,我爸坚决不让我当社会青年,直接送我去部队服役了。

3

PC篇

2000年左右,电脑游戏风靡一时,像《帝国时代》,《红色警戒》,《金庸群侠传》这些游戏是每个电脑游戏室的标配,不走寻常路的我当年最爱的就是这款《三国群英传2》和《英雄无敌3》。

这款游戏最大的特色就是武将技功能,那个花哨的,火牛阵,滚木,天雷,画面非常绚丽,特别是到最后面,可以发展千军万马,搞的电脑都经常死机,老板看到我们也是白眼只翻。


这款《反三国志》是一款RPG游戏,也是一款毁三观的游戏,孔明暗恋小乔,结果人家嫁给周瑜了,黄月英是一个精通机关术的大美女,小跟班居然是最终BOSS。

唯一可取的地方,就是画面还算唯美,特别是人物立绘部分,我们的江东大都督周公瑾白头白发,美艳不可方物,小乔你根本配不上他,啊啊啊? !


当当当,我最喜欢的游戏来了!当年最火的神作《三国赵云传》来了!那一年,暴雨的史诗作品《暗黑破坏神》席卷全球,让人们看到了ARPG的特殊魅力。这款游戏也是参照暗黑,结合三国题材创造的作品,男主角用的是三国第一人气王--赵云赵子龙。

本作品一起2部,涵盖了赵云征战的一声,从赵云学艺一直到跟随刘皇叔平定天下结束,游戏技能只有枪,剑,弓箭三大主体技能,里面又分10个招式,随着技能的增加,可以+1技能,除了特殊的剧情,整体灵活度高,可操纵感强。特别是第一部里面的长坂坡战役,杀起来感觉非常的热血!


4

PS篇

这款《三国志5》大部分人都认为是电脑游戏,但是我第一次玩是用PS玩的,当时每天都在研究武将的战阵,后来时间玩久了,发现一个小BUG,你只要拼命的找左慈,南华老仙,张角这些人,只要用仙术和妖术,基本上对方都能刮掉。


《三国无双》系列是动作谜的心头菜,超爽的割草,真正千军之中取上将首级如探囊取物!这款游戏我玩过3款:3代是在电脑上玩的,我当时觉得键盘不好操作,就直接放弃了;5代是在PSP上面的玩的,7代猛将传是用PS4玩的,我玩的是吴国周泰,我喜欢他的全屏攻击

5

另类篇

《三国志乱舞》是一款手游,对于我来说,其实它是一款脱离三国的游戏:里面的游戏人物全部被伪娘化了,和《一骑当千》几乎是一个套路,如果非要做一个比较,那就是它的画面更加细腻一点。前几年这样类型的手游还有好几款,我都玩了一会也觉得索然无味了,这不是我想要的三国!

游戏发展到今天,好玩的三国游戏数不胜数,以上只是我个人曾经玩过的三国游戏,还有相当一部分都没什么印象了;三国作为一种文化品牌,游戏,电影,漫画,书籍,关于它的题材真的是太多太多,那个一个苍茫乱世,也是一个群星璀璨的时代,作为一个80后我只想 大声的 呐喊:每个男孩心中都有一个三国梦!



? ? 水代表音乐,滋润我干枯的灵魂

? ? 风代表电影,陶冶我苍白的思想

? ? 火代表游戏,燃烧我炙热的心脏

? ? 土代表漫画,填补我精神的创伤



街机三国志第一代的BOSS都是谁

1.关羽:步行时没有拿兵器,以徒手战斗,绝技为猛虎扑。骑马时则执青龙偃月刀。
2.张飞:步行时没有拿兵器,以徒手战斗,有数种类似职业摔角的动作,绝技为暴裂拳。骑马时执丈八蛇矛。
3.赵云:步行时执剑,动作最敏捷,为唯一没有地面摔技的角色,但能空摔,绝技为升龙斩。骑马时执长枪。
4.黄忠:步行和骑马时皆执弓箭,为唯一能远距离攻击的角色,但不适合近战,绝技为冲天弓。
5.魏延:步行和骑马时皆执长刀,绝技为旋风腿。1.博望坡之战 一:敌方大将为李典,执长枪,能飞踢。
2.博望坡之战 二:敌方大将为夏侯惇,骑马时执长柄大刀,步行时则无。两种状态都能以炸弹攻击。步行时还会喷火与飞天重压。
3.新野城:敌方大将为许褚,执大铁槌。会车轮冲撞及飞天重压。
插曲:敌方大将为虚构人物美美、美冴、美铃3名女刺客。会中国功夫及飞刀。(附注:在赤壁之战 二关卡会出现王、黄、紫的女敌方,和美美、美冴、美铃是不同色和不同名)
4.白河:敌方大将为曹仁,执长剑及大型流星锤。
5.长坂坡之战:敌方大将为淳于导。执长柄双月刀。
6.长坂桥:敌方大将为晏明与副将夏侯杰。晏明执长柄大刀,夏侯杰执长枪。晏明的攻击能发出冲击波,而且还会车轮冲撞。
7.赤壁之战 一:敌方大将为张辽,执狼牙棒及盾,会飞天重压及飞刀。
8.赤壁之战 二:敌方大将为徐晃,执大斧。(附注:该关卡中段会出现偃、华、何的女敌方)
9.华容道:敌方大将为吕布,执斩马剑,还能长鞭攻击。(附注:吕布登场同时会带星、菊、朱的女刺客,和美美一行同样是不同色和不同名)
总Boss战:敌方大将为曹操,以炸弹攻击。战斗时间仅15秒,15秒后曹操会逃走。开战前可以选择“释放”,让曹操逃跑(但是世界版、美版游戏不能释放)。打倒、逃走和释放的结局画面不同,打倒为统一全国,释放为三国鼎立,若曹操逃走则显示五主角最终战死,曹操一统天下。