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魔兽世界怀旧服WLK血DK攻略天赋加点及打法思路,魔兽世界80版本dk天赋选择

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魔兽世界,血DK的T天赋和拉怪手法。

具体的去网站看吧,百度搜索NGA。

防御技能
这里所指的防御技能,是人物面板中,防御一栏下显示的防御技能的数据,而非单纯的装备上的防御技能
在WLK中,坦克需要540点防御技能才能免除被83级(即WLK中的首领级)怪物暴击
对于DK坦克来说,无论何时,相同等级(装备上的数字)所带来的防御技能的收益均大于单纯的躲闪或招架
也就是说,在防御技能达到540之后,其仍然比单纯的躲闪或招架更值得信赖
但同样,一个没有540防御技能的DK坦,其为地雷的可能性也很高

命中
面对83级(即WLK中骷髅(首领)级怪物)的时候,我们需要超过8%的物理命中和17%的法术命中,来防止未命中的出现
对于命中来说,他不像防御技能,一旦命中超过阀值,立刻毫无收益,但是,这并不代表命中就毫无疑义,相反,一次抵抗的出现,可能造成一场悲剧,但是,命中也没有严格意义上的最低值
因此,我对于大部份的新手DK的建议是把命中堆过200点,改变宝石和附魔属性可以使你达到这一点,如果依然命中低于180,可以考虑使用铭文避免嘲讽抵抗的情况

精准
这里所指的精准,是人物面板中显示的精准的数据,而非单纯的装备上的精准等级
在WLK中,坦克需要26点精准,免除物理攻击被83级(即WLK中的首领级)怪物躲闪
在WLK中,坦克需要56点精准,免除物理攻击被83级(即WLK中的首领级)怪物招架
如果怪物招架或是躲闪了你的攻击,那么,你就会浪费1.5秒的公共冷却(GCD)时间,频繁的躲闪或是招架会使得你的伤害及仇恨大幅降低
如果怪物招架了你的攻击,那么,通常的,你会受到招架惩罚
为了权衡命中及其他属性,坦克不容易,也不推荐让精准高于56点
为了让你的攻击不至于平凡的连续躲闪及招架,坦克应努力使得自己的精准高于20点(该值仅为推荐值,具体点数由个人自行决定)

1、灵界打击,符文分流以及诸多治疗
DK的主要自我治疗来源于灵界打击以及符文分流,一个DK坦应该更习惯于在救场的时候使用CD最短的符文分流,而将其他效果更强大的技能更有计划的使用
2、双病
无论何时,一个血DK都不应断病,你不需要考虑循环,不需要考虑DPS,这都不是一个坦克的天职,而双病意味着灵界打击的治疗效果,保持双病应是DK的本分
3、血沸
这是一个看似强大,实则无力的技能,在任何情况下都不应该将仇恨寄希望于血沸,群体仇恨更侧重于疾病以及枯萎凋零带来的收益。
除非以嘲讽目标为目的,或者你能保证你所要使用血沸来建造仇恨的目标于6秒钟之内被击杀,否则,任何情况下都不应在目标没有疾病的情况下,使用血沸代替传染
以上均有实测数据作为理论依据
努力改变自己对血沸的依赖性,多用传染,并且相信队友。一个无病血沸的仇恨仅仅为双病血沸的50%,双疾病在最多6秒之后造成的仇恨量,绝对大于无病血沸(无BUFF状态下仅为3秒)。因此,血沸仅仅在某些时刻作为嘲讽的替代技能,而并非仇恨技能。也就是说,在某些不需要建立仇恨,而仅仅需要触发怪物的情况下,可以利用血沸。DK没有群嘲的确是硬伤
4、鲜血打击
目前只有一场BOSS战会使用,而且,目前国服似乎还不能打,扔了它吧
5、开技能?我硬的很,为什么要开技能?
因为你是DK,吝啬技能的DK坦就是吝啬技能的贼在PVP,这是一种很奇怪的心态
6、双手武器有防御属性的嘛?我可不可以双持防御武器?
没有,一个石像鬼附魔,你觉得还不够嘛?
一个正常的鲜血DK是不会双持的,无论你是坦克还是DPS

魔兽世界8.0血DK手法


魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,死亡骑士DK一个超级帅气的职业。下面深空高玩带来魔兽世界8.0血DK手法,想要了解的玩家快来看看吧。
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循环手法
消耗2个符文使用骨髓分裂,获得白骨之盾,获取符文能量,白骨之盾7时停止使用
消耗1个符文使用心脏打击,获取符文能量
血液沸腾卡CD使用感染并刷新血之疫病
死神的抚摩目标不在近战范围时使用建立仇恨
枯萎凋零触发免费的时候使用,或者在起手建立多目标仇恨时使用
在天赋选择饮血者时,两种用法,一是卡CD使用最大化输出,二是在走位风筝时用于远程建立仇恨和自疗
在天赋选择符文打击时,两种用法,一是卡CD使用最大化输出,二是留在你需要额外符文时使用获取符文
在天赋选择吞噬时,血量低于50%时使用
在天赋选择白骨风暴时,符文能量100时使用获取最大持续时间
生存手法
血DK现在不占GCD的生存技能有吸血鬼之血,冰封之韧,反魔法护罩,符文分流。
血DK占GCD的生存技能有符文刃舞,墓石
请全程保持自己身上的白骨之盾
在预知自己会承受大量近战攻击伤害时,开启符文刃舞
在白骨之盾层数消耗过快时,也可以开启符文刃舞,然后使用骨髓分裂快速刷新白骨之盾层数
在预知自己会承受任意尖刺伤害时,使用吸血鬼之血,冰封之韧,符文分流,墓石(消耗5层白骨之盾后使用最大化收益)
在预知自己会承受大量魔法伤害时,除去使用上述应对尖刺伤害的减伤外,还可以开启反魔法护罩
在承受任何伤害之后,消耗45符文能量使用灵界打击恢复血量(使用天赋埋骨之所保持5+层白骨之盾后消耗为40符文能量)

魔兽世界8.0血DK属性优先级


魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,死亡骑士DK一个超级帅气的职业。下面深空高玩带来魔兽世界8.0血DK属性优先级,想要了解的玩家快来看看吧。
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属性优先级
主属性
力量:提供攻强和少量招架。
耐力:提高血量。在BFA中目前没有提供耐力的饰品(补充:新版坦克卡牌饰品提供浮动耐力提升,这是目前唯一提供耐力的饰品),唯一提高耐力的方式就是提升装等
副属性
血DK副属性比例换算表(120级换算比例)
68急速=1%
36精通=1%
72暴击=1%
85全能=1%
急速: 每68绿字急速提高面板1%急速,急速降低GCD,部分技能的冷却与持续时间和施法时间。血DK受到急速加成的技能为血沸。急速影响血DK的符文获取速度。和Legion中一样,急速依然是血Dk的第一属性,更高的急速=更多的符文=更多的骨髓分离/心打=更多的骨盾和符文能量=更多的灵打=更多的自疗。血DK的机制循环就是承受伤害-自疗-承受伤害-自疗。急速的提升可以使血DK更加效率的运作循环该机制。另外血DK的骨盾提供10%常驻急速提升
精通: 每36绿字精通提高面板1%精通,每1%精通提升1%攻强和1%灵打物理吸收盾。精通对于血DK的生存方面提供少量增益(灵打物理吸收盾)
暴击: 每72绿字暴击提高面板1%暴击。对于血DK来说暴击可以转化为少量招架。相较生存,暴击偏向于输出向提升
全能: 每85绿字全能提高面板1%全能,每1%全能提供1%所有伤害/治疗和0.5%减伤。介于血DK的定位为拥有强大自疗能力的坦克,全能带来的治疗和减伤增益对血DK来说高于其他坦克
总结
血DK的属性优先级相较Legion没有太大变化。可以提高血DK核心机制符文获取速度的急速依然是优先级最高的属性,相反对生存没有太大影响的暴击和精通依然是优先级最低的属性。笔者推荐属性优先级:急速全能精通暴击

魔兽世界WLK死亡骑士55-80升级应如何加点?

北裂境
之前
任何天赋差不多
新手送的装备可以一路砍到北裂境
北裂境
开始
最好的天赋是秽邪
至少出51点
外加BB
骨盾
不管单挑精英
副本AE
DPS
坦都很不错
本人
台服
玩了2年
DK一出来就开始玩
一直到现在全身T9.5套装
这个建议不会错的
楼上的天赋根本就是无稽之谈
.....

魔兽世界80级输出邪DK如何加点?

http://wow.178.com/tftw/#jfVMVZZfMbI0cdg0ux0uIqo:bsp由于暴雪对天谴打击的加强,疫源跟秽聚(延长疾病时间跟血转死的天赋)都成为了不得不点的天赋,他们的点数可以从骨疽跟剑刃护甲中抽出,在这个天赋了我们从骨疽里抽出了5点,但是从剑刃护甲里抽出5点似乎也不是个坏主意(在可选天赋那里我们会更深入讨论一些).副冰并不是一个很好的选择因为天谴打击可以从所有的血天赋中获得2次加成,而冰只有黑冰还只对天谴打击的暗影部分有效.伤害组成部分,天谴打击的暗影伤害部分应该是占据你DM的第一位,接下来是你的平砍,然后是你的食尸鬼,天谴打击是你主要的攻击技能,而死亡缠绕跟秽邪荒疫的综合则仍与天谴有一段距离

可选天赋

虽然这个天赋中并没有什么可以挪动的点数,但是你依然可以从剑刃护甲中抽出一些点数,这回损失一些DPS,但是会为你带来一些便利

食尸鬼狂热 - 对于这个天赋的态度仍然像之前一样,除非你的食尸鬼有存活问题,不然这个天赋没有任何存在的必要

强化秽邪领域 - 这个天赋主要是为了他的跑速增加,很多人认为是值得牺牲一些DPS去换取的,而跑速增加可以提升多少DPS几乎无法计算,在每场战斗他都不同,最好的方法就是自己尝试一下,看你需不需要.

骨疽 - 其实骨疽在单体战斗中,能比剑刃护甲提升更多的DPS - 大概每点5-10左右 但是你只能从剑刃护甲中抽出2点(更多的话你就点不到黑暗定罪了),而且骨疽剑刃护甲也仅仅在单体战斗中成立而已,哪怕对于仅有2个目标的战斗,剑刃护甲都会超越骨疽,而在冰冠里,仅有一个BOSS溃肠是从头尾没有第二目标的,这也是为什么最终我们选择了剑刃护甲而不是骨疽的原因===============================分割线=====================================单体用
起手 冰触-瘟疫打击-血魄打击-传染-天谴打击-DC-HOW正常循环

天谴打击-DC-天谴打击-天谴打击-DC-(空余GCD,如果你能丢DC就丢,不能丢的话这里应该是给你血魄转化补骨盾的)

天谴打击-血魄打击-传染-天谴打击-DC-(DC)-HOW(DC)

DC是死缠,HOW是号角

魔兽世界怀旧服WLK血DK攻略天赋加点及打法思路


魔兽世界怀旧服WLK血DK攻略。不少玩家可能还不太清楚怀旧服最新版本下的血DK怎么玩,下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。
血DK攻略
血DK在WLK3.3.5版本中,更多地是作为坦克的方式存在,原始WLK中只有到了末期才出现满破橙斧血DK的输出天赋。
血DK作为坦克,这里给大家提供两套天赋点加法供大家选择。
第一套是43/15/3,这是强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的仇恨输出。鲜血系点出了必备的大墓地,然后在冰霜系投入了15点加强冰触射程与冰霜伤害。邪恶系的3点命中天赋是必备的。
第二套是43/8/10,与第一套天赋的区别在于强化了邪恶系的疾病持续时间,同时点出凋零减冷却时间15秒,这在5H相当关键,而且多出了两点躲闪天赋。
血DK的雕文没什么正义,大雕文用疾病雕文和吸血鬼雕文,小雕文则用活力分流、传染和亡者复生。