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火炬之光背包问题_火炬之光2宠物有什么区别

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求~~火炬之光2 1.17-1.19各补丁的改动...

1.17火炮和火枪的改动:当使用火炮以及火枪时,所有dps伤害技能自动转化为dph伤害

1.18版盐白荒原新增的一个位面——挖掘埋藏的宝藏
修正日志:
FUNCTIONAL 功能
*共享箱会建立一个备份文件
*修复回购栏bug
*不能将商人的物品拖至回购栏
*赌博物品不再显示小红叉
*现在直接切换地图显示/隐蔽
*宠物装备不能再打孔了
*修复迷惑敌人时可能出现的游戏崩溃
*减少多人连线的日志记录,而且可以用 NEVERLOG 参数取消日志记录功能。
*修复了创建一个非Normal难度的角色直接参与连线时的bug
*添加了退出而不保存的确认框
*修复某些罕见的硬件相关崩溃
*粒子效果优化
*渲染优化

GAMEPLAY 游戏性
* 修复在连线时,其他未杀死怪物的不同等级玩家没有获得正确的经验值获取削减的bug
*“减少护甲”属性现在能正常使用了 - 减甲值被削弱,以配合新的属性来补偿这个削弱 - 但不要担心,他们会比以前更好!
*行走速度为零的怪不能再跳跃
*修复一些名誉等级显示bug
* 野外附魔师现在有更好的附魔能力,他们还有20%的机会产生“强力附魔”,使得附魔获得50%的增强。这种附魔会在游戏中以声音和文字的方式提示。
*Swamp Flier的尖叫debuff图标和名字修改
*添加爆血的河蟹版
*修复连线中某些事件产生的物品会掉落给每一个玩家的bug
*修复拼写错误
*第四幕的开场文字现在应该能正确显示了
* 可以在第二幕boss的房间送宠物回城了
*修复某些情况下松开鼠标按键变成快速攻击的情况
*现在DOT伤害会从你的伤害输出加成%中得到增强
*从装备中获得的经验值和名誉值加成现在不会超过 +-100%
* 增hp装备所计算出的玩家最终hp现在能在其他玩家处正常显示
*现在可以在任何时候从选项菜单中保存游戏
* 保存游戏时右下角会出现文字提示
*控制台调出的物品上现在有自己的标记了
*最大伤减上限变为75%
*现在在多人游戏中加属性点能被正确地同步到其他玩家处
*当你升级时,你的hp现在能在其他玩家处正确地重新计算
*技能切换现在能够被绑定到鼠标键上
*当物品栏已满且无处接纳时,转换出的物品不会消失了

SKILLS 技能
*狂战士在Savage Rush时仍然可被攻击
*召唤出的Rramble walls和Ice Prison现在在屏幕外也会在超过召唤时间后爆掉,或者当召唤者离开了这片区域
* Battle Standard的技能buff不会累加
* 修复了Fire Bash在9-15级时的错误效果(即charge越多越弱)
* Howl的持续时间延长
*狂战士的Wolf Shade的生命吸取能力被削弱,从原来的5%+5%每级到现在的5%+2%每级;第一级无法偷取生命的错误被修正
* Vortex Hex现在不会去试图阻挡瓶瓶罐罐
*修复了Seismic Slam在某两级中不能正确输出电伤的bug
*大幅nerf了Glaive Throw,最大输出-25%,加点增幅减少,每5级bonus降低(反弹次数更少,分别由原来的3,5和7次变为2,3和4次)
*元素调和现在能正确地随角色升级而增强
*最后一级的Elemental Boon现在应该能正确地加速施法速度
*加点在Shadowbind上后,现在能正确增加持续时间
*Blast Cannon的减甲(物理和火)不再叠加
*修复持盾男性角色的技能动作动画,使得在技能被队列时不会被跳过(导致技能攻速降低?)
*漂泊者的Long Range Mastery现在能正确增强魔杖的射程和伤害
*Prismatic Bolt的累积charge能力被减半
*蜘蛛炸弹会显示debuff图标
*蜘蛛炸弹的召唤时间被修复(原来超过召唤时间不会爆)
*用魔杖的漂泊者杀死敌人产生的shadowling现在存活时间是20秒而不是3秒
*不会去攻击瓶瓶罐罐
*Tremor在等级6时能够正确使用charge
*现在Immobilization Copte的伤害效果不会冲掉其他伤害效果
*狂战士的Rage Retaliation对每一个目标在每秒内只能触发一次,并且不再持续/吸血
*Rapid Fire和Venomous Hail现在使用武器输出为计算基础

SCRIPTING 脚本
*修复了Grom's arena中多人连线时的一些问题
*某些boss的房间被重新设计,使得玩家更难用某些猥琐的方式去杀boss
*一些等级和布局的次要修复
*修复可不断刷的Gel phasebeast挑战,不能再以此刷经验值
*修复某些phasebeast挑战中的怪物产生器,这些怪不再给予玩家不正确的经验值
*修复某些地方玩家被卡住的情况

NETWORKING 连线
*修复了某些排队信息会重新发给对方,导致流量激增和断线的一个情况
*“只限好友”的房间现在能正确地在大厅中同步
* 服务器端修复
*进房间时有时会错误显示“连接失败”的提示信息,现在应该被修复了
*现在游戏房间筛选多了一个选项,能够以“接近我的等级”来筛选

GRAPHICAL 图像
*装备外观修改
BORING 无聊的东西
*改进玩家交易机制,使得使用不同语言版本的玩家交易物品时能够检测并转换为相应的语言。

火炬之光2单人流程攻略


火炬之光2是一款类似暗黑破坏神的游戏,但是两者也有很大的不同点,火炬之光2的游戏画面也有他独特的一面,可能很多玩家对这款游戏比较熟悉,下面是单人流程攻略,新手玩家可以参考一下。
单人流程攻略
攻略是从Beta版开始的。
ACT 1:Wake Of Alchemists
短暂的剧情CG,作为标准的RPG作品,进入游戏的第一个关卡必须是教学关,让玩家熟悉游戏最基础的操作和最基本的世界观。攻略开始介绍一下基本操作,本作和《暗黑破坏神2》风格十分相似,只是在《暗黑2》的基础上增加了快捷键施法,以及宠物系统。常用的快捷键分别是:C-人物属性 P-宠物属性及装备,背包 I-人物背包及装备 S-人物技能。W--切换I/II武器 TAB切换I/II技能 左键移动,当停留在目标身上时,左键对应左下角攻击面板动作,右键对应右下角攻击面板动作(玩过暗黑的都知道什么意思) 键盘上方1-0键可以手动拖入道具与技能,并且对应快捷键。
较大的变动取消了体力设置。
另外物品不需要按键显示,所有掉落物品都会直接显示名称,如果掉落的是金币,只需要路过便会自动拾取,道具则需要手动拾取。
熟悉了以上操作,第一关就可以顺利完成了。
任务一:Warn The Estherians
与“毁灭者”(就是着火的房子旁边的大个子野人)对话,开启任务前往 Estherians 位于北方的营地,传达警报的信息。
出了营地往下方走,沿着路会看到一群山贼的营地,将其全部消灭,后面的宝箱会获得比手中武器高一个阶段的基础武器。
往上方走,过桥后会看见着火的马车,有个NPC与怪物作战,帮助他击退怪物。他前面的尸体有短弓,这个游戏不论是弓箭还是枪械都不需要填充的设定有点不平衡。完成后会获得声望。
就在看见NPC弓箭手的右边,会看见一栋着火的房子,上去后会引出一个1级的小BOSS,打败获得【金制钥匙】,可以开启右下角上锁的宝箱。里面有第一件正常途径属于玩家的蓝色装备。
另外简单说下,目前接触的装备的等级是白色(基础属性)-绿色(简单附加属性)-蓝色(显示时是紫色,可能包含套装属性)。镶嵌的宝石一般都是金色显示,另外角色除了自身技能外,也可以使用卷轴获得永久使用的技能,仅限四个。宠物也可以通过卷轴学习技能,并且有施法AI。本文中提到的必得的道具将以游戏中对应的颜色标识出来,方便阅读。
主线任务的寻路其实很简单,在右上角的小地图,会一直闪光的标识就是目标。要找到营地,跟着小地图前进即可。

火炬之光背包问题

背包不会扩大,但是有分类。。可是基本上是永远不够用。。

不过就像楼上所说的,可以把放不下的或者卖钱用的武器装备等等放到你的宠物身上,放满之后点击宠物图标右上角那里的那个小手的按钮。。。

您的爱犬/猫 就会为你赴汤蹈火的卖货去了。。