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三国志系列的出到几代了?_三国志11头像三国演义

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三国志11威力加强版——刘备灭璋

攻下成都之后,刘皇叔马不停蹄地搞内政(PS:每座城池的基本建筑是:3农场、3市场、1锻冶厂、1兵舍,这些都是必须的建筑,要是你不满足以上的建筑,当你委任电脑时,电脑会自动拆除你其他的建筑,然后完成基本建筑),这时候刘璋居然敢派刘皇叔的大舅子过来打刘皇叔,不能忍,派出精锐部队灭之。

刘璋还念念不忘刘皇叔的成都,施展葫芦娃救爷爷,派出射死刘备军师庞统的大将张任,速度拿下,张任是厌恶刘备的,招募不了的,抓了就等刘璋拿赎金来赎身。

公元207年7月11日,灭璋之战开始,入蛮伐之。按照三国演义,刘备带领的文臣武将:刘封+糜竺、冯习+简雍、黄忠、马超+孙乾、魏延、霍峻、陈到七路大军(还有些灭璋武将我没有招募到),进入了刘璋的地盘,刘璋派出了三路大军挡刘备的先锋军,这时候要以枪军冲开骑兵,然后兵分两路攻打建宁。

这时候刘璋想议和,千不该万不该刘璋派了一个厌恶刘皇叔的使者—王累过来议和,王累此人也是招募不到的,三国演义中,王累为了不让刘璋迎接刘皇叔,死谏,最后自杀。那刘皇叔岂能忍你王累,不!痛!意!

建宁快攻下了,这时候成都可以运输钱粮去建设建宁了。

在大表哥管辖的襄阳城,马岱也被吸引过来求职。

汉献帝被曹操软禁在许昌,日子过不下去了,跑来找刘皇叔要钱,给!

公元208年1月11日,历经4个月的苦战,饱受南蛮之地的毒瘴损害,魏延终于攻破建宁。

公元198年招募过来的鲁肃,终于给刘备推荐人才了,诸葛亮之弟—诸葛均(舌战拿下)。

为什么在三国演义中,张飞明明参与了灭璋之战,我没派他去呢,因为入蜀灭璋时间为公元207年7月,诸葛亮出山是在公元208年,为了触发推荐诸葛亮的剧情,我特意在襄阳调徐庶过来了,触发推荐诸葛亮的前提是,刘关张和徐庶都要在城池内,而且不能在任务中,于是,终于触发推荐诸葛亮了,这个剧本不是三顾茅庐,所以推荐的人不一定是徐庶,是鲁肃鲁子敬(舌战赢不了祖安狂魔—诸葛亮,难受)。

公元208年3月1日,鲁肃推荐诸葛亮,舌战失败。

公元208年3月11日,鲁肃继续推荐诸葛亮,舌战依然失败。

一个月之后,庞统出山,卧龙凤雏,得一人可得天下,调集所有高魅力的人才去招募他。

公元208年5月21日,张绣不负众望,招募到了凤雏,记功一件。

刘皇叔的阵营慢慢地壮大起来,其他在野武将,闻风来投。

公元208年6月1日,我想起来诸葛丞相还在外面流浪,于是打开情报,我不敢相信自己的眼睛。。。。

公元208年7月1日,庞统回到了成都,我立马把庞统调到其他城池——为了触发卧龙理政剧情(庞统和主公不在一座城池里面,主公不在任务中就能触发,我上次玩袁尚的时候也能触发,不一定要刘备和张飞)。

10日之后,就下一个回合,触发了卧龙理政剧情。

张飞发现庞统的能力出众,立马带回成都。

玩过三国志11威力加强版都知道,刚刚出山的人才,他的功绩是0,经过卧龙理政剧情,加了10000功绩,不管是陈寿的三国志,还是罗贯中的三国演义,诸葛亮是内政高手,庞统才是军事奇才,诸葛亮六出祁山都出不去,侧面反映出诸葛亮最擅长是内政,赛比萧何(内政高手)。换军师。

公元208年7月11日,建宁内政结束,攻打最后的云南大都,还是原班人马出战。

公元208年8月21日,生活在水深火热的曹营中的汉献帝,再次要钱,给!

公元208年11月21日,历经1年4个月又11天的灭璋之战,终于结束。

刘皇叔也得到了天子的册封—大将军。

公元209年8月21日,汉献帝再再次要钱,给!

吸收完刘璋的部下,南蜀的内政也搞好了,是时候要跟曹贼翻脸,然后攻打汉中,迎回诸葛丞相(在汉中),刘皇叔开始着手新一轮的战备人事安排。

按照三国演义,刘璋投降刘备后,被安置在荆州,因此让刘璋做一方郡守吧,进行人员大调动。

第二军团—南蛮之地(云南、建宁)

三国演义中,马忠作为庲降都督之一,他的口碑最好,因此任命其为第二军团都督,调桂阳太守赵范做建宁太守,其爱将龚都也一起过来。该军团为成都补给。

第三军团为长沙独城,除了调派冯习参与灭璋之战,其他人事安排不变,仍董国舅为都督,该军团继续屯兵屯粮,防东吴。

第四军团为江州、永安。大将冯习也是灭璋先锋军之一,念其功劳,任命其为第四军团都督,吴兰为江州太守,该军团为成都补给。

第五军团为成都独城,任命向朗(中郎)为都督,该军团是蜀地资源集中枢纽,专门为北伐曹贼的梓潼前线补给。

第六军团为江陵独城,任命大表哥刘表为都督,集荆州三郡资源,为前线襄阳补给。

第七军团为零陵、桂阳、武陵三郡,由于刘度做得很好、很出色,他管辖的三郡,给江陵的补给都爆满,继续任命他为第七军团都督,连战败被刘备迁移过来的刘璋都成为他的属下(俗话说,落魄的凤凰不如鸡)。

北伐前线—梓潼,能带兵打仗的武将有17位,擅长骑兵打仗居多,北方土地平坦,非常适合骑兵。

中原救汉帝—讨伐许昌

许昌新野一带,山地森林居多,不利于骑兵作战,枪兵、戟兵的最佳场所,能上战场的有21位文臣武将。

刘备目前的实力如下:

80武力以上的武将有15位:张飞、马超、关羽、甘宁、黄忠、魏延、李严、马岱、沙摩柯、严颜、周仓、冷苞、吴兰、邢道荣、关平。

80智力以上的文臣有17位:庞统、贾诩、法正、徐庶、鲁肃、张松、马谡、蒯良、黄月英、步陟、黄权、陈登、马良、蒋琬、蒯越、伊籍、王粲。

总城池、兵力综合第二,最强还是曹贼!

讨伐曹贼战略路线如下:由梓潼发兵吸引汉中主力,把曹贼军队耗在栈道上,如同一只长蛇,再由襄阳发兵攻打上庸和新野,火速拿下上庸再派骑兵攻打汉中,此时的汉中没多少兵马和能打仗的武将了,刘皇叔再修书一份,让盟军东吴从寿春出兵攻打许昌老巢,分散曹贼的主力,免得其多城池支援新野。

下篇断交曹贼,联吴抗曹。

三国志11刘备入蜀刘备如何收马超?

单机 游戏 《三国志11》想要在 游戏 剧本“刘备入蜀”中使用刘备收服马超,是一件既简单又需要一点运气的事情。

在这个剧本中刘备的势力已经取得了荆州四郡,同时还控制着江陵和江夏等共计六城,同时与地图中的马超和孙权势力结盟。除了以上三个势力之外,剧本中存在的势力还有刘璋、张鲁和公孙恭。

从地图基本信息了解到,我们与马超势力相隔甚远,没有办法解除同盟然后击败马超将其收服,但是想要收服马超还是一件简单却需要运气的事情。

游戏 流程和细节不去多说,主要说说尽快入手马超的方法。

历史 上马超因为曹操的谋士程昱杀害了马腾以及他的多个兄弟,所以在 游戏 中马超有着与曹操有着隐藏的关系厌恶武将!换句话说就是正常的登庸情况下马超是不可能加入到曹操的阵营中的。所以我们要做的就是不断的挑拨曹操与马超的关系(本身马超也会与曹操展开激战),让曹操尽快灭掉马超,因为马超不会加入曹操阵营的关系,所以马超一定会流落到张鲁所在的汉中。

马超相性 70,张鲁相性 15,因为相性差算是较大,所以马超在张鲁阵营中的掉忠速度会比较快,马超进入到张鲁的势力之后,玩家可以不断的使用流言大法针对汉中,进一步加快张鲁手下的掉忠速度。并且不断的找人去招降马超,如此就可以尽快的收服马超了。因为计略的施放成功与否有时候还需要看一点脸(因为诸葛亮是百智军师所以他的建议一定是对的,对汉中施放流言的时候完全可以听从诸葛亮的建议,但并不是每个回合施放都能够成功)所以说还需要一点运气。

另外玩家也可以在曹操灭掉马超的同时以江陵为基点开始对襄阳、新野、宛和上庸,发动全面的进攻,待曹操灭掉马超并加入了张鲁的势力之后,玩家也可以直接发动对汉中的攻击,直接将张鲁灭国,活捉马超让其加入。这个方法也是在招降马超的同时加快 游戏 的进程,反正都是要与地图中其他的势力一决高下,索性在推动马超被灭的同时加快本身的 游戏 进程。

派一个带捕捉特技的人把马超在的城打下来抓了他,几个月下来应该就可以收了。实在不行就把马腾砍了

《三国演义》中的马超登场于第十回,辅助其父马腾于凉州起兵,打算攻打长安,杀李傕、郭汜以勤王。这次起兵因内应密泄无功而返。

214年,刘备入蜀,攻打益州刘璋时,马超奉命赴援益州,并与张飞展开大战。

此时,马超与张鲁相处不合,张鲁不相信马超,处处为难马超,并派手下杨柏监视马超。

于是,马超杀死杨柏并密书于刘备投降。马超投降刘备的消息令成都内人人震惊,很快开城投降。刘备成功占领益州后,封马超为平西将军,驻于临诅,封为前都亭侯。

确切地说,刘备入蜀后,是马超主动弃暗投明,投降刘备的。并不是刘备收服马超。

马超被曹操打败才被刘备收了,刘备和马超父亲马腾应衣带诏约,结过盟与交情。所以收马超理所当然

你从小到大玩过哪些有关三国的游戏?

??三国志系列的出到几代了?_三国志11头像三国演义-第1张-游戏相关-大福途网

玩过很多三国志系列的,光荣出品的,玩得最多的是三国志11。三国志11,是一款策略回合制游戏,玩家扮演君主,指挥手下谋臣武将攻城略地,最终一统全国,武将繁多,大部分武将都有独特的武将技,比如诸葛亮的神算,曹操的虚实,吕布飞将,关羽神将,张飞斗神,黄忠弓神,庞统连环,周瑜火神等等。大部分能够从三国演义里找到技能的依据。武将之间可以单挑,文官纵横捭阖,可以进行舌战,兵种主要有枪兵,弓兵,骑兵,戟兵,各兵种相互配合,又有相互克制。地形也多样,山地,沙地,平原,森林,水域等等,内政也是颇有新意,建筑很多,各有各用。并且剧本很多,玩法多样,武将可以培养,可以结义,成婚,很多种玩法。战术也很多,与各路英雄斗智斗勇,也是其乐无穷。

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游戏《三国志11》有哪些细节让你产生反感?

三国志11是个值得复刻的经久耐玩的好 游戏 ,但是如果说没有缺陷这是说不过去的。在这里,作为资深的三国志11迷,本人就三国志11这款 游戏 提出个人所认为的十大缺陷。当然,如果阅者认为我有不当之处,恭请指正。

第一大缺陷:模式单一固定化

众所周知,历代三国志 游戏 不是采用个人扮演模式就是势力扮演模式。在三国志系列历代 游戏 中,将两个模式结合的最好的是三国志10,而有新意的则是三国志13,当然都无法比上太阁5及其扩展。而这一代则选择了势力扮演制,这本无可厚非。但是,在这一代中个人认为,模式也太单一固定化了!说它单一,是因为玩久了的话无非是那几个操作,幸好神通广大的大神们发明出别出心裁的玩法。说它扁平化,是因为其有固定的套路,且每次开局地理位置都是固定的,没有国替。例如马腾固定在西北,严白虎固定在江东,幸好用Van大 还可以修改,想要做到局局新局真是太难了。

第二大缺陷:虽有人物模组,但是无法做到人物模组的“无限体现”以及场景。在这一代,人物头像的美术艺术水平可以说是一个分水岭。在这一代往后,头像艺术水平可以说是节节攀升。但是我也注意到,本代也进行了人物模组的建设,一些非常有代表性的人物模组。如银盔银甲的赵云,长髯绿袍的关羽,高冠美颜的黄月英。但是这些武将模组除了在舌战或单挑以及玩家一般不用的内政商议里有体现外,其余时候体现不多。我看到,在历代三国志 游戏 中,人物模组的建设是从一开始就有的。但是,一切东方 游戏 的模组建设无论怎样建设,都无法和老滚、模拟人生、骑马与砍杀相比。三国志11 游戏 作为有人物模组的 游戏 ,是无法和这些 游戏 相比的。除此,似乎由于深受《三国演义》电视剧和考古发掘的影响,以及受限于 游戏 模式,这一代无法更好地体现各个城市的日常场景(也许笔者观察的不仔细)。而在同社出品的信野传,这一点就做得比三国志强。

第三大缺陷: 游戏 里有些不合理的设置。

1、该作没有真正的战争迷雾系统。导致依赖的玩家有一种“全景控制症。”无法培养玩家的判断能力。

2、该作的势力依托城池,一旦城池被占领,势力就玩了,不合史实。应该预先设置一些小坞堡,让人体会一下负隅顽抗的快感,有遗憾。

3、该作中的高山、小河里都无法进军,无法实现半济而击或者居高临下的战略战术,不合史实,有遗憾。

4、该作中的城寨、箭楼里都不能屯兵,不合史实,有遗憾。

第四大缺陷:关于兵员培养的问题。

9代的一大亮点就是可以培养小兵。但是这一点在11代中无法得到贯彻。取而代之的是笔者经常不用的能力培养。而如果此代有小兵培养的话,应该能增加变数。

第五大缺陷: 游戏 内结婚的武将无法随机生小孩。

这当然是由 游戏 的模式所导致的了!但也不失为一个缺陷。

第六大缺陷:新武将的可登录数目还是很少。

几乎三国志13前所有的三国志 游戏 ,其可登录武将数都在100名左右。与信野传可登录1000人相比,可说是大大的少。尤其本代,当您登录了 给定的水浒50将与日本战国100将,您会发现,没有更多的武将可以登录了!

第七大缺陷:无法在 游戏 中编辑新宝物,且宝物的数目与种类太少,宝物没有数值加成。

第八大缺陷:没有联机即时对战系统。

其实这对于单机 游戏 是苛求了!但是这么经典的 游戏 ,不免要令人呼唤朋友来玩的。而在以前实现此一 游戏 的互联方式就是传存档。而如果改进此一 游戏 ,变回合制为同步回合制,搭配战争迷雾。玩起来肯定很有醍醐味!

第九大缺陷:制霸模式关卡太少。

虽然加上PS2版,制霸模式不少。但是就三国那些繁多的战争而言,制霸模式的战役还是太少了!

第十大缺陷:AI智商太低。

毕竟是十几年前的老 游戏 了,AI不高本无可厚非。但是在九代里,AI却较高。我认为,这大概是由于回合制决定的,这可以期待某位大神来改善AI了。

经常看到一个文官带着骑兵,一个武将扛着冲车过来打你,还一个一个送,真不知道打仗还能这么随意的!

三国志通病,中后期无聊,存在大量bug套路,打仗变成体力活,电脑跟傻子一样不停送,不停晕,不停伪报,看起来很牛其实没有技术含量,存粹在磨时间,也失去了战争的真实性,所谓难度高就是磨的更久罢了。有些经验后基本都是流水线操作,重复性过高。城池多了之后内政搞也不是,不搞也不是,军团ai又极低。最无语的是城池不像城池,关卡不像关卡,防守不仅没有优势,还有劣势,导致战斗几乎只有野战一种模式,没有体现战争的多样性。与信长之野望相比差一个档次,但是信长也不能说有特别好,毕竟光荣 游戏 卖点从来都不是硬核和高品质

第一:军团之间不懂配合:比如我分配的。 第二军团控制的整个荆州、第三军团控制的徐州军团,为了拿下庐江寿春(太守:夏侯威)牵制着敌方从庐江、 健康 两地敌军的攻击时,第二军团的江夏太守不肯发兵偷袭,最后导致寿春沦陷,这并不是可气的,可气的是寿春沦陷后江夏太守才发兵攻打庐江,当时江夏太守是诸葛瞻,气死我了[捂脸]。

第二:军团内部后勤补给不及时,当时第三军团(徐州军团)总兵力45万,是所有军团的主力军团,当时敌方攻打寿春时,小沛、下邱总兵力在二十万,却不给寿春增援,最后导致寿春沦陷。

不能合兵一处、没有天气系统、受伤适性不变、没有人口限制。

还有的是落石不能形成行军障碍。

反感没有,不合理倒是特别多,比如说我抓了曹操的垃圾武将,作为仇敌,曹操会出使刘备这里请求放人[捂脸]

给武将陪养个基础能力(武力低),许褚甘宁过来搅局,能打过就有鬼了。

这 游戏 还得两个人PK才好玩

一队兵就要占一格,一个兵占一格,两万兵还是占一格。和9相比,不合理。人口没限制就不说了,关卡太脆也是个问题。阵和城塞还不能屯兵。最后就是没有征服五大异族的刺激。

三国志系列的出到几代了?

《三国志》系列,截止2019年8月有14代。

1、《三国志》

《三国志》是系列游戏《三国志》的第一代,是一款日本光荣开发的策略战棋类游戏,1985年12月13日发行。《三国志》的创作思路与之前的《信长之野望》相同,玩家扮演三国时期的郡君主,通过内政、外交和军事等各种指令不断扩大势力,最终一统天下。

2、《三国志2》

《三国志2》是一款1991年由日本光荣开创的回合制策略型游戏,开创三国志系列的巅峰之路。本作延续前作,仍采用《三国演义》的 内容来设定人物,玩家担当的角色是君主,透过内政、军事、外交、计略等指令指挥属下武将,最终目标是统一分割为41国的中国全土。

3、《三国志3》

《三国志3》是一款策略类的单机版手机游戏,故事以三国时期曹操、孙权和刘备三足鼎立争夺霸业为背景,游戏分为内政和战争两大部分,游戏技巧与策略设计精巧,任务场景众多,操作方便.无疑这款游戏代表了国内策略游戏的最高水准!《三国志III》是光荣公司为夺回三国题材SLG游戏市场而全力打造的一款用心之作,与三年前的前作相比,《三国志III》的进化程度很高。

4、《三国志4》

《三国志4》是日本光荣公司《三国志》系列游戏中里程碑式的作品,它的操作系统彻底抛弃了以往键盘式的操作方式,而改用鼠标进行操作。游戏的画面较系列的前作也有了长足的跃进。但是,游戏中最大的改变,莫过于出场人物的设定了。在人物除了以往的一般能力(即数值属性)之外,还添加了24种特别能力。人物与君主间的关系,也加入血缘因素、与隐藏的君臣相性关系,使得游戏中有一种强烈的人本主义色彩。

5、《三国志5》

《三国志5》游戏是1995年底推出的《三国志V》对应的操作系统依然是DOS,不过对应800×600的高解析度和精致的人物头像描写使人已经无法在画面上再做过多挑剔。全新加入的“历史事件动画”显示了光荣在游戏多媒体时代的大胆尝试,也让这款题材严肃的作品更具亲和力。不过本作在技术上最大的强化之处其实是音乐和音效。

6、《三国志6》

本作由DOS平台转向了Windows平台,画面达到了16色的高度。游戏中野战和城战的概念得以恢复,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。其独特的“天(挟天子以令诸侯)、地(各地专有的特色兵种)、人(有理想、有性格的武将)”系统为系列之后的变革打下了重要基础。99年初,这一代的加强版发售,又增加了一个短剧本模式。

7、《三国志7》

三国志7是日本光荣公司(光荣株式会社)推出的SLG精品游戏,该作把重点放在展现乱世中武将人生上,玩家可扮演一位武将进入三国世界。战斗胜利条件主要有敌君主被擒;守方坚持到所有回合结束自然胜利;敌君主撤退、敌士气降为0、敌正规部队(即非援军部队)全被消灭或撤退,这三种若是攻方在野战场合达成而守方城内还有能出阵部队则还要转入攻城战。

8、《三国志8》

《三国志8》是2001年6月由日本光荣株式会社(KOEI)推出的超人气作品《三国志》系列续作——《三国志8》。《三国志8》沿用运用《三国志7》的核心系统引擎开发的。在继承《三国志7》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高。本作中每一个人物都充满丰富的个性,综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。对战斗和会议进行了改进,城市画面也变得更加漂亮和富有特色。

9、《三国志9》

《三国志9》是由光荣公司研发的一款三国策略类游戏,发行于2003年,为《三国志》系列游戏作品。通过扮演一位君主在三国这个风云时代完成统一天下的目标。《三国志9》放弃了7、8代的全武将扮演系统,回归到系列传统的“君主扮演系统”。也就是说玩家在9代中不能在选择扮演关羽等武将角色了。而只能选择刘备等诸侯角色。

10、《三国志Ⅹ》

《三国志Ⅹ》是日本光荣公司于2004年7月推出的一款策略类游戏,是《三国志》系列作品中的第十代。游戏与三国志VII、三国志VIII相似,融合了角色养成游戏的成分,加入了大量历史事件,战争模式也大幅改变。军事方面强调兵种相克的原理,武将方面三国志X再度偏重角色养成,透过经验值或人际关系、锻炼等方式,可以提升个人的特技与能力。

11、《三国志11》

《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行。该游戏为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。PC版本发布之后,又发布了PS2和Wii的版本。与前10作使用罗马数字的标记名称不同,这一代游戏使用阿拉伯数字来表示,与《三国志IX》、《三国志X》一样,只使用了一张地图来体现全中国的风貌。

12、《三国志12》

《三国志12》日本KOEI(现KOEI TECMO)公司制作的模拟策略类游戏,是《三国志》系列游戏的第12部作品。于2012年3月2日发行,其资料片《威力加强版》发布于2013年3月1日。与《三国志》系列相同,是描述中国后汉末期的三国时代,刘备和曹操及孙权的这些英雄们群雄割据时代的历史策略模拟游戏,玩家把自己控制的势力以中华统一作为目标向着统一大业而努力。该作与前代相比,简化了战斗与建设,加快了游戏节奏。

13、《三国志13》

《三国志13》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。

14、《三国志14》

《三国志14》是日本游戏公司光荣所制作的一款策略游戏。本系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入策略游戏模式中。本系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入策略游戏模式中。《三国志14》是本系列的正统续作。