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怪物猎人OL弓的操作方法弓的技能使用全解析(手柄)_怪物猎人ol单机版

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怪物猎人ol哪些怪不吃麻痹和落穴 全怪物状态判断方法

【鸟龙种】

蓝速龙王:

麻痹陷阱有效

速龙一族的虚弱特征都不太明显,而且打了这么久我也未发现会出现瘸腿的现象,根据猎友指出,蓝速龙王被击飞一定次数后,就差不多可以捕获具体次数没有注意过,大约为4-6次左右。由于体型较轻,所以落穴不起作用。

黄速龙王:

麻痹陷阱有效

与蓝速龙王相同

白速龙王:

麻痹陷阱有效

与蓝速龙王相同

红速龙王:

麻痹陷阱有效

根据某个猎友指出,红速龙在一开始召唤小弟后,下一次召唤小弟时就可以判断为体力不足,但现阶段无法试验,故此速龙一族都比较难判断。

大怪鸟:

麻痹陷阱与落穴有效

特征比较明显,达到濒死可捕获状态时,就会发生瘸腿,逃跑换区,然后睡觉的情况。

青怪鸟:

麻痹陷阱与落穴有效

特征基本与大怪鸟相同。

毒怪鸟:

仅落穴有效

毒怪鸟有个特性是身体有一种称为狂走侵出物的物质,所以有时会发生濒死时依然活力满满,因此应该注意伤害的把握,直至发怒状态结束后,就会换区。另外毒怪鸟体力不足时会装死,以此可以判断毒怪鸟快进入濒死状态了。身体是绝缘体,免疫麻痹陷阱。

紫毒鸟:

仅落穴有效

其他特征与毒怪鸟相同外,个人偶然发现紫毒鸟在被打到头冠变绿色时,周围会出现巨蜂,然后会开始跳出奇异的动作并且发动一次急速闪光,把周围的巨蜂闪晕下来,然后再吃掉,个人猜测此举应该是体力不足后借此回复体力。另外他的头冠还会发出红光,此时几乎所有动作都会加速,包括发动闪光时减少碰撞头冠的次数,甚至会在鸟车一半时突然中断然后发动闪光,此时也可以判断他的体力不足。

沙雷鸟:

麻痹陷阱与落穴有效

基本特征与大怪鸟相似,濒死会瘸腿,换区,睡觉。

冰雷鸟:

麻痹陷阱与落穴有效

与沙雷鸟相同。

眠鸟:

麻痹陷阱与落穴有效

与大怪鸟相似。

银眠鸟:

麻痹陷阱与落穴有效

与眠鸟相似。

黑狼鸟:

麻痹陷阱与落穴有效

黑狼鸟是战斗狂,有时濒死也不会逃跑,因此比较难判断是否濒死。

【牙兽种】

河狸兽:

麻痹陷阱与落穴有效

河狸兽的特征就很明显,体力不足时会喘气,行动缓慢,前翻攻击时翻滚到最后会飞出去,濒死后会瘸腿换区。

沙狸兽:

麻痹陷阱与落穴有效

与河狸兽的特征一样。

大野猪王:

仅麻痹陷阱有效

特征似乎只有濒死时瘸腿换区,并且因为体重轻因此落穴无效。

桃毛兽王:

麻痹陷阱与落穴有效

濒死时会瘸腿,换区,至于有时会把尾巴上的蘑菇吃掉,并不清楚是不是想恢复体力。

金毛兽王:

麻痹陷阱与落穴有效

与桃毛兽王相同。

雪狮子王:

麻痹陷阱与落穴有效

濒死后会瘸腿,换区,而个人注意到,单机版里,雪狮子濒死时,脸的两边的腮帮子的颜色会黯淡无光,不知MHO里是否有此类情况。

【鱼龙种】

沙龙王:

仅麻痹陷阱有效

沙龙王若濒死时并不会瘸腿(毕竟人家一直潜在沙海里),会缓慢的游向另一个区。落穴无效(人家可是钻地专家)。

水龙:

麻痹陷阱与落穴有效

虽然在陆地上暂未登场,不过从不删档宣传 中看到了和水龙的战斗,所以估计也快了,单机里水龙濒死时会换区,不过似乎没有见过他瘸腿过,但有个明显的特征就是背脊会无力的下垂。

【甲壳种】

鬼狩蛛:

仅麻痹陷阱有效

体力不足时有个明显的特征就是动作缓慢,且进行冲刺砸地时会倒地,印象中并没有瘸腿的情况,如果濒死时会换区。落穴无效。

骇狩蛛:

仅麻痹陷阱有效

与鬼狩蛛基本一致。

大名盾蟹:

仅麻痹陷阱有效

濒死时似乎不会出现瘸腿的情况,但是会缓慢的走到一个固定地点然后钻地换区。顺便说一下单机版里盾蟹濒死时会口吐黑沫,但是在MHO里似乎没出现过此情况。

将军镰蟹:

仅麻痹陷阱有效

濒死时会瘸腿,啊~~~正确来说是拖着受伤的钳逃跑,抵达固定地点钻地换区,同样单机版里会吐黑沫,MHO里没有此情况。

【飞龙种】

电龙:

麻痹陷阱与落穴有效

濒死时会瘸腿,换区,虽然能放电,但却吃麻痹陷阱,请放心使用。

红电龙:

麻痹陷阱与落穴有效

与电龙一致

岩龙:

麻痹陷阱与落穴有效

濒死时会逃跑换区。

一角龙:

麻痹陷阱与落穴有效

一角龙印象中好像很少或者没有瘸腿过,因为一角龙都是力战到底,印象中单机版的一角龙体力不足时非常发怒,而且我记得没错的话单机版里一角龙是不吃落穴的,另外一角龙钻地时如果被音爆震出地面出现的类似落穴的束缚效果,似乎是无法捕获,而MHO里并没有尝试过。

雌火龙:

麻痹陷阱与落穴有效

大致和单机一样,濒死时会瘸腿,换区,而且似乎有人说过在旧王陵寝的图中,如果雌火龙的血量下降到一定程度,就会开始下雨,有待考证。另外,由于先遣服中我并没有遇到过雌火龙,因此上诉信息是四测时的。

雄火龙:

麻痹陷阱与落穴有效

由于只在特殊地图遇到过,因此不太清楚濒死和体力不足时会有什么反应,大致情况也一般都是瘸腿换区。

怪物猎人ol苍蓝剪刀改值得升级吗?苍蓝剪刀改属性图解

怪物猎人OL弓的操作方法弓的技能使用全解析(手柄)_怪物猎人ol单机版-第1张-游戏相关-大福途网

  怪物猎人ol中的派生武器有很多很多。比如这个苍蓝剪刀改。来看看99单机小编的怪物猎人ol苍蓝剪刀改值得升级吗
苍蓝剪刀改属性图解哈。
  武器名称:苍蓝剪刀改
  攻击力:102
  使用等级:40级
  属性:水27
  异常状态:无
  会心等级:0
  派生:苍蓝切割刀
  生产价格:16100
  强化价格:22400
  派生材料:亮绿色的粘液*10、沙雷鸟的厚实素囊*7、杀人蜂幼虫*8、银喵玉*2、镰蟹的钳*4
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怪物猎人ol雷狼龙怎么打 雷狼龙动作招式及应对方法

首先说招式吧,其实雷狼龙招式略慢,熟悉后很好打的。
前扑爪击。。。看准了翻滚即可,判定范围很小。
雷光球:单机版没怒之前只会发射一次,OL里貌似都是2连发,正面的话主义次攻击是交叉的,弹道是弧形的。侧面的话,感觉上去干它丫的。
农夫三拳(怒前两拳,怒后三拳):翻滚向它举起的爪击的反方向(举左手滚向右手)注意怒后会有变招,两拳+背摔。背摔一定要往侧面滚。
后空翻砸尾:翻滚向侧面即可。
充电:充点前一半有一个明显的小跑动作,然后接个180°的漂移。看到这个动作,感觉跟上,接下来就是白给你打的时间了。注意2次充电成功后,第三次成功会有贴身的范围雷电伤害。
360°托马斯回旋:范围大。但是其实很好滚的。
天雷招引:上次更新被砍了,目前只有S任务里会出现。有个腾空的前置动作,落地后接大面积的雷光圈内蓄力,而且伤害判定持续时间长,雷狼娘的奥义。经常能满血秒人。目前只能跑出范围,和精准掐时间的飞扑。(起来早了一样被电)犹豫什么?你的绝回就是留着这个时候用的。
铁靠山:除了水龙的次元铁靠山,其他的铁靠山都是渣渣。(白一角的铁靠山还有后招)。
倒立砸尾巴:没啥卵用的招式。
还有疲劳之后的,拘束撕咬。这招太他妈慢了,出招慢不说,出招前还要吼两声,生怕你不知道它要咬人了。
OL里雷狼龙还是比较好的,招式明显,前置动作明显,疲劳度合理,算是狩猎体验比较优良的品种。多多联练习。

怪物猎人OL弓的操作方法弓的技能使用全解析(手柄)


怪物猎人OL终于推出了第六款武器——弓,说到弓,MH系列的玩家都不陌生,那么怪物猎人OL中的弓如何呢?下面一起来看看,首先是操作,我是用手柄玩的。
操作是这样:
RB:攻击Y:瞄准、拔弓B:近战A:翻滚X:收弓RB+B+Y:拔弓射箭
吊射:蓄力一段之后摁住射击再摁一下B。暴力射击:刚射槽蓄满之后射击完再摁一下B。
切换瓶子:摁住LB开启瓶子选单,摁下或者上选择瓶子,拔弓状态摁B+Y即可装瓶。
秘箭:摁住LB开启瓶子选单,摁右切换到攻击模式,摁下把近战切换到秘箭,摁B即可使用。
怪物猎人OL的弓箭操作方式还是改了比较多的,变成了MH4那样的操作,首先就是这个攻击和瞄准。以前的瞄准变成了射箭,而射箭变成了瞄准,这种操作方式总有一种玩起来很不舒服的感觉。可能是因为玩PSP习惯了吧,还有就是拔弓射箭,这个必须要用RB+B+Y,也就是PSP上的R+O+△。
在单机版这个操作是拔弓近战,而怪物猎人OL似乎直接把这个给移除掉了然后改成了拔弓射箭,也就是说如果你想直接射箭就必须要这样操作。直接摁Y(△)只是拔弓而已,这个我感觉实在是非常蛋疼。然后就是瞄准这一块。怪物猎人OL的瞄准和PS版不太一样,是直接改成了一种模式,并不是单机版那样只是锁定视角而且多一根瞄准线,而是开启瞄准后无法奔跑但是能一直处在锁定视角而且有瞄准线的状态。
当然这个东西用和不用并没有太大区别,因为在怪物猎人OL就算你不开瞄准也是有那根瞄准线的,只不过不可以调整方向而已。这次礼盒送的是一个水属性连射弓,我用这个弓去打了一下沙狸兽感觉非常不错,伤害高而且音效也很带感,玩起来有种箭射到肉里的感觉,而不像单机版那种射到怪物身上但是和弹开了似的。
但是有一点比较不好的是弓箭非常有名的会心距离貌似直接给删掉了,在怪物猎人OL中是离得越远伤害越低,玩弩炮的应该都能感觉出来。比如我之前打沙龙王,离得近的话伤害非常高,离得远的话伤害就只有个位数了,不太清楚这是TX没做好还是直接改掉了。
另外还有一点非常的不舒服,因为怪物猎人OL的耐力回复速度非常慢(这个大家应该都能感觉出来),所以玩弓经常会出现耐力不足的问题。在耐力没有的时候如果你一直连续按攻击键的话,他就会卡在那一直射,直到射完你当时摁的次数,动都没法动。在单机版你要是没耐力了还摁射击只会无法攻击而并不会出现这种问题,所以我估计可能是个BUG。
技能和瓶子
瓶子系统:瓶子改的一些,想用瓶子可以去子弹商人那里买填充器。进图之后可以填充,用法和单机版一样。
LB开启选择,然后用上下键选择瓶子。选择好之后拔弓摁B+Y就可以填装,填装之后填装器消失,增加当前弓可使用的最大瓶子数目。
打个比方,我现在用的弓可以使用30个强击瓶。填充之后我就有30次射出带有强击效果的箭了,并不是单机版那样可以买50个瓶子随身带着,另外替换其他的瓶子并不会抵销之前填充过的瓶子,可以随意切换,就是有时候有BUG。
比如图标变成毒瓶了但是射出的还是强击瓶,而且有时候数量上也会有问题。不过这都是些小BUG也无伤大雅,另外强击瓶的倍率我还没有测,因为是连射弓所以蹦出来的数字太多很难看清,等晚上有空了我会去测试一下。
技能介绍:
这次的技能有转身射击,吊射(曲射),暴力射击(刚射),秘箭。
转身射击:这个就是近战之后接射击就可以用了,射出来的是扩散箭,清小怪比较好用。
吊射:其实就是单机版的曲射,不过稍微改动了一下,吊射在蓄力一段的时候就可以用,到了蓄力二段会增加范围,这个我感觉有时候好有时候坏。攻击距离虽然增加了但是有时候会超过怪物,不过走位好是可以命中的,如果走位不好也没关系,在瞄准的时候依旧可以调整位置。另外怪物猎人OL的吊射方式也和单机不一样,并不是以前的散射,集中,爆裂而是变成了天型,地型什么的。具体是什么效果暂时不清楚,不过天型就是射出三根箭从天上掉下来,伤害很低,可能是因为我现在的弓不怎么样吧。
暴力射击:这个技能和刚射很类似,但是又不完全和刚射相同,首先这个技能的发动是这样的,在屏幕的左上角有个槽(暂时把这个槽称为刚射槽),里面有三根箭羽。三个箭羽是不同的颜色,有绿、紫、蓝。相对应的就是三种蓄力等级,使用相应的蓄力等级射击可以增加这个槽。比如不蓄力就射击增加的是第一根绿色刚射槽,使用LV3蓄力就是加第三根蓝色刚射槽。
第二根同理:等三根槽全部满了之后箭头会亮起,这时候普通射击完摁一下B就可以进行暴力射击了。但是不要盲目的乱射,想要最大化输出就要合理分配这个刚射槽,首先要搞清这个暴力射击的攻击方式,暴力射击的攻击方式是连续射出两次最后蓄满的那一根刚射槽的射法,比如你用LV3的蓄力方式攒满了最后的那一根刚射槽,那样箭头就会变成蓝色。
就像这样:
这样暴力射击就会连续射出两法扩散箭,但是如果你用LV2的连射蓄满最后的刚射槽,这样箭头就会变成紫色。
就像这样
这样就是射出两法连射,这样玩家的可选性就多了很多,如果想精准打击弱点就可以让连射或者贯通成为最后要蓄满的刚射槽,如果想打异常状态就可以用扩散,但是这个槽的增长速度实在是不敢看。前两个速度还算可以,最后一个必须要射五发才能填满。
秘箭:这一招就是射出一发距离非常远的箭(也有可能是别的方式),在蓄力的同时会增加射程,但是会持续消耗耐力,使用方法就是LB开启瓶子选项,然后摁一下→方向键选择近战那里,然后摁一下↓就可以选择秘箭了,依旧和近战一样摁B开始蓄力。每个弓都有不同的秘箭,比如现在送的弓就是无距箭,效果就是我上面说的增加射程,但是伤害却飘忽不定。有时候能打500多,有时候却只能打80,而且这个伤害似乎和蓄力时间没有关系,可能无距箭的某种效果吧,比如射到弱点伤害翻倍什么的。

一个2d的角色扮演的游戏,手机单机的,三个人物可以选一个是个御姐,拿的是双剑,一个是萝莉,像个法师

MHOL依然和单机类似,普通的素材掉落很多,稀有的素材(红玉、逆鳞)这些都是掉率很低的。而在武器操作系统上,怪物猎人OL保留了系列最新的武器系统,包括太刀的气刃斩和大剑的超级蓄力斩,全部都在,这点是非常可喜的