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Dota中有哪些天生相克的英雄?_acedota潮汐娜迦体系

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patience from zhou是什么梗

Ti2上胜者组半决赛(应该是),IG对战Navi,当时IG拿出来了国内最强的娜迦潮汐体系,Navi拿出谜团剑圣拉比克克制。Navi推天灾下路二塔,鲷哥带队开5包后,娜迦开大大住5个的时候外国解说说的这句话,可惜随后IG被团灭输了这场比赛。
简单来说,就是TI2胜者组iG vs NAVI第二场比赛的梗。
这句话的字面意思是,我们要谨慎,周是很有耐心的。

Dota小娜迦怎么玩?

小娜迦是个前中期无限强大的英雄。说实话,非常虎b。明天急用估计是要打比赛吧,这样的话应该是603出门。小娜迦前期由于具有强大的战斗能力,很适合出小件。出门圆盾三树枝加吃喝吧。小娜迦攻击抬手好而且攻击不低,补个穷鬼盾,补刀还是很厉害的。
来给你讲解一下前期对线。ed对点,主e,大招看情况,觉得用得到就学,不然可以不学,对线期不要学分身,要强势就强势到底。“小娜迦前期一定要强势”。对线的时候由于d具有良好的aoe以及减价效果,完全可以在对面认为自己还有很多兵,(但其实都是残血)的时候一个d收掉全部小兵别且网住他开始a,这个时候一定是战斗优势,自己可以a,小兵可以a,5级的时候甚至直接1个人干掉对面500+血量无压力。所以说这个时候要是有个队友,肯定能杀人。
出门装后面补天鹰战鼓,这样魔法值轻松到达600+并且有一定回魔能力战斗力相当强。三围属性非常高,高攻高血量高魔量同时还有减甲以及aoe,非常强势。

强势的前期完了就是中期了,最好能够速度分身散失,先散失后分身。近战幻想继承散失,所以明白了吧,分身很大一部分输出在这里。
中期,打架的时候要保持自己具有足够战斗力,何解。最好一般打团之前开一个分身技能,分身斧留着不用,打起来再看情况用,不然别人一波aoe清光了你的分身那你可就没有战斗力了。关于aoe的问题,对面aoe要是太高,那就散失完先出龙心,然后补分身。
小娜迦基本装备到这个时候,相对战斗力已经到达顶峰了。动力龙心散失分身战鼓。最好不要拖,能推塔尽量推。小娜迦往后打还是有些乏力的。要是实在拖到后面了,那就来出蝴蝶吧,这个大家都懂的。
至于第六格,你可以看情况了,随意出吧,出什么区别都不是特别大,毕竟小娜迦靠分身输出,而龙心之外别的基本也加强不了分身的肉度了。
要注意的是,网是可以破隐的,就是说,被网住的人隐身了还是看得见的,所以,网可以一定程度上克制隐身英雄。而且网是可以无视魔免的,这意味着网可以克制很多近战dps,如小狗。

另一种打法秘法龙心速推流,6级时3级d,1级网1级分身1级大,然后点满d之后点满分身。主要靠分身推塔带线,这是怒推流。后面怎么转装备其实比较随意。推不下来或许就gg了,龙心如果出的早的话,完全是在对面脸上推塔的效果。几乎不可能推不下来。推一些外塔之后你可以转输出,参考上面的打法。

小娜迦带线的时候要注意,可以用分身带过去,开d,并且控制分身补刀。本体钻野区打钱。无论带线还是打钱效果都非常好同时可以避免被抓死。

纯原创,望采纳,有问题请追问

Dota中有哪些天生相克的英雄?

在DOTA世界中,有些英雄之间确实存在着技能上的克制关系,但被克制方也不是无法反抗的,这还得看 游戏 运营以及装备好坏!

如果说是单纯的看技能的话,以下就简单分享下我所知晓的几对吧。

1.谜团与沉默术士

这一对的克制关系是众所周知的,比赛也经常能看见。若是一方想选谜团的话,必然ban掉沉默。

2.美杜莎与司夜刺客

美杜莎作为后期站桩物理大核,却会被一个小小的司夜刺客搞得很难受。不仅如此,司夜刺客其实还克制大多数法核,是一个有点恶心的英雄。

3.噬魂鬼与幽鬼

这是一个老生常谈的问题了,很早就有人使用噬魂鬼来针对幽鬼。由于噬魂鬼的技能特质,使得在后期打幽鬼时,显得比较容易了些。不过若是幽鬼在装备选择方面比较优秀的话,还是能打的。

4.敌法师与风暴之灵

这两个英雄是天敌,谁肥谁有优势,所以,在克制关系上比较的模糊。不过众多玩家都觉得敌法师还是比较克制风暴之灵的,毕竟“煤气罐”爆炸还是很恐怖的。

5.潮汐猎人与萨尔

之所以潮汐猎人怕萨尔,是由于萨尔的大招完美抑制了潮汐猎人的海妖外壳。只要潮汐猎人被萨尔框大,几乎就会被集火秒掉。这也算是比赛中克制潮汐的一个英雄。

6.冰龙与米波

冰龙可以算是米波非常怕遇到的酱油了,后期一旦被冰龙大住,很容易自己的分身就把自己给打死了,就连米波大神们都特别讨厌对方选择冰龙。

7.血魔与小鱼人

会玩的血魔是非常克制小鱼人的,不过目前版本血魔大招不致死了,所以多多少少还是有些说法的。但是常规局中,血魔打小鱼人还是挺好用的。

还有很多例子,也就不一一列举了。

其实刀塔中,克制关系还是挺多样化的,并不是单纯的1克1,也可以是道具克制,也可以是多英雄克制单英雄。

那么,你认为还有哪些英雄存在简单直接的克制关系呢?

感谢阅读,88!

作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题!

dota在开局选择英雄的时候,就要深思熟虑,英雄的选择虽然不是完全决定性的因素,但是我觉得对胜利至少能有2成的影响。英雄选的不好,除非水平差太多,否则玩起会相当吃力,那么,接来下,我就来和大家盘点一下dota里相生相克的英雄。
1、赏金猎人和隐形刺客
众所周知,赏金猎人的大招是标记,标记到对方会获得对方的视野,杀死对方会有赏金的奖励。而隐形刺客最大优势就是永久隐身,这个技能升级可以缩短隐形的时间,隐形刺客这个英雄,虽然护甲很高,但毕竟还是不敢硬钢的。所以当隐形刺客被赏金猎人标记到,那隐形刺客就会玩的很难受,一直被玩家追踪,除非有军团指挥官的强攻可以化解一下不良状态。值得一提的是,隐形刺客和刚背猪也有点隔阂。刚被最坚硬的皮毛就是后背,而隐形刺客擅长背后刺杀,有点像矛盾之争。其实,隐形刺客并非那么脆弱,隐形刺客的雾霾,可以让军团决斗起来吃力,可以禁用任何技能,其实还是很强势的。
2、猎魂人白牛和帕克
帕克是一个非常能秀操作的英雄,虽然身板脆弱,但是并不代表帕克就能轻易被击杀。白牛是一只得了疯牛病的牛,见到脆皮,见到残血就没完没了的追踪,哪怕追到天涯海角,也在所不惜。但是一旦白牛遇到帕克,往往会被帕克玩傻,最后变成了大碗的牛头。帕克的相位转移可以当白牛冲过来进行躲藏,逃避白牛的猎杀,接下来就是帕克对白牛沉默,而帕克是一个爆发非常强的英雄,如果有队友的帮助或者防御塔的周旋,完全可以击杀掉白牛,疯脸白牛更是轻松。
3、军团指挥官和刚背兽
大家知道,军团指挥官的决斗是非常强势的技能,如果前期打的不是非常差劲,或者崩盘,军团指挥官在20分钟左右便以进入强势期,强攻跳大法师几乎决斗一次加一次攻击力。如果碰上刚背猪头肉,钢背的优势也将所剩无几。有一次,我玩军团,专门杀对面钢背兽,因为面对面和刚背决斗,钢背没有任何优势,只是血量稍多,但是军团逐渐炼成了削铁如泥的暗灭,杀的刚背兽玩家都发来文字求饶,敌方缺少了一个肉和站桩英雄,也很难与我军正面冲突了。
4、混沌骑士和莱恩
混沌其实这个英雄,其实是很不适合占线收经济的,也更不视野打野,他最好的经济来源就是不停的战斗。但是混沌骑士其实是很好的技能,有晕,有位移,有暴击,前期就能有很好的输出,但是唯一的缺点就是缺魔法。其实不光是混沌骑士,流浪剑客,骷髅王都非常却魔法,只是混沌骑士这个缺点非常突出。莱恩可以晕住,狠狠的吸一吸魔法,混沌骑士没有魔法,几乎变成了半个残废。当然了,湮灭法师、黑鸟也可以,咱们就不赘述了。
5、斧王和地狱领主亚巴顿
众所周知,亚巴顿的回光普照让他勇往直前,满血的亚巴顿受到致命伤害,有这个神技能仍然可以抗大量的伤害,所有英雄都很忌惮亚巴顿。但是斧王是非常克制亚巴顿的,淘汰之刃出了蓝杖,跳刀亚巴顿跟前,亚巴顿的回光普照也无济于事,直接淘汰掉,直接哑火。每次玩亚巴顿,最害怕的就是遇到斧王,真的是不折不扣的克星。当然了,亚巴顿也非常害怕吹风这件装备。
6、兽王和炸弹人
炸弹人是很多玩家不屑使用的英雄,有些玩家想要克制炸弹人到处埋地雷,都选择了先知,用先知召唤出的树人四处 探索 地图。其实,兽王雷克萨也是一个炸弹人非常害怕的克星。雷克萨的宝宝太多,而且雷克萨因为有光环的作用,可以毫不犹豫的出死灵书,死灵书又可以反隐形,所以兽王其实很克炸弹人的,炸弹人也毫无还手之力。

当然啦,dota里还有很多有意思的克制问题,比如doom的大,任何一个英雄也深谙末日使者的厉害。血魔克制哈斯卡,哈斯卡要出鬼手,而血魔一见到血就变得狂躁,大幅度增加了攻击速度。还有骷髅王遇上拍拍熊,拍拍刷远古野怪,BKB跳刀祭品再身,谁又敢放肆呢,在这里我就不一一列举啦,喜欢的朋友加个关注,以后咱们再聊!感谢大家的支持和关注。

Dota中的很多机制其实非常有意思。 如果你选择了隐身系英雄,那么我可以购买真眼或者粉来针对你。如果对面魔法输出比较多,那么可以出BKB来应对。如果对面的输出爆炸,我也可以选择出刃甲和你一换一。 Dota的魅力就在于此,没有无敌的套路,永远都可以找到合适的办法来进行克制。

而dota中的英雄也是如此,有的天生就是敌人,冰蛙的设计也是别出心裁。
1.刚被和隐刺

这两个英雄就像是矛与盾的对决。 一个可以降低在背后所受到的上好,而另一个则可以提高在背后的输出,光看技能也能看出他们的爱恨情仇。当然有很多人会问,这两个人到底谁比较厉害呢? 在六神装的对决之下,还是刚被猪更加强硬一点儿。似乎这个矛还是刺不穿这个盾啊。
2.夜魔和光法

这两个英雄几乎可以说根本不想在对面看到对方。 夜魔可以在晚上发挥出超高的作用,而光法在出到A杖之后的推波更是可以为队友加血,非常的IMBA。只是这两个英雄都非常的吃时间原因, 总体来说,夜魔还是比较克制光法的。 毕竟夜魔的一个大招可以强行的改变时间,使得光法的作用降到最小。
3.末日克所有

末日可以说是dota中最IMBA的大招之一了, 被上了大招的英雄技能装备都不能使用。而出到A杖的末日更是能够禁被动,而且只要末日在一定范围之内伤害也会一直持续。 所以末日也被很多玩家亲切的称为“爸爸”。

除此之外,你还知道哪些英雄具有天生的克制关系呢?

中国易经讲究相生相克,相互促进又有相互制约,放在 游戏 里也存在这种制衡关系,许多英雄的存在就是为了克制另外一种英雄,今天就来看看DOTA里那些天生相克的英雄。
血魔——小鱼人

血魔虽然在后来的版本改动后出场率已经很低,但是这个英雄在看到对手有小鱼人还是应该还不犹豫的选择出来。小鱼人靠的就是一个极限、灵活,没血了就跑回复满了又可以战斗,但是当有血魔在时小鱼人可以说威力就要大打折扣,首先在战斗中血魔看见小鱼人可以直接丢大,逼着小鱼人无法灵活走位的打,如果一旦小鱼人的血量降低到一定数值,血魔就将拥有小鱼人的视野,且不说给血魔加的buff让血魔变成法拉利,但是小鱼人无法被动就足以让小鱼人废掉,如果说大鱼人、赏金的标记小鱼人还可以解掉,那么血魔对于小鱼人的克制真的是天生的。

死灵法师——半人马战行者

死灵法师可以说天生克制大部分肉盾,而要说到肉盾英雄人马绝对瘦其中的佼佼者,虽然不再像之前版本那样大招直接加力量,但是现在高达4点的成长系数,25级时就可以额外增加100点力量,到了后期人马绝对是最肉的那一行列。而死灵法克制人马不仅因为他肉,还因为人马的技能双刃剑,最多造成300+100%力量值的伤害,这个技能在人马肉起来之后与敌人换血效果非常的好,但是如果遇到死灵法人马绝对不敢乱用这个技能,不仅因为死灵法的被动可以以让敌人每秒流失最大生命值的2.3%,还因为死灵法的大招具有直接斩杀效果,伤害系数最高为0.9,也就意味着目标损失超过55%的血量死灵法师就可以直接斩杀,加入人马敢和死灵法单挑,且不论死灵法的脉冲伤害,只要人马敢拿双刃剑打,死灵法师看准血量一个大招就可以秒掉人马。

先知——炸弹人

炸弹人是 游戏 里非常恶心人的一个英雄,猥琐的在各个路口埋炸弹常常让人猝不及防,不过先知是非常好限制炸弹人的英雄,一般来说初期在没有宝石的情况下经过路口都需要小心翼翼,但是先知出门就可以招树人去排雷,一般而言炸弹人埋雷就是那么多固定地点,不断地利用小树人去地图上扫雷,把炸弹人的雷都排了,让炸弹人崩溃致死,完全废掉。

斯温——幻影长矛手

猴子在 游戏 里靠的就是自己不断产生的幻想,之前版本辉耀龙心散失的猴子,又有肉又有消耗又有数量还能粘人,让猴子成为版本T0级别的后期,面对幻想系英雄怎么办?当然是溅射,斯温的二技能巨力挥舞让斯温的进攻具有最高90%的溅射,再配合斯温大招开启后提供的强大攻击力以及一技能的aoe控制,面对一群猴子斯温只需要一个锤子丢过去再上前AAA,这个时候任你多少只猴子除了跑还能有什么办法。

此外互相克制的还有很多,像斧王可以克制绝大多数近程,而许多远程又可以克制斧王,当然这些被克制的近程也能够去克制那些远程,相互之间彼此相生相克才构成了 游戏 均衡的一面。

末日爸爸克所有

ES克尸王、混沌、蜘蛛一类的召唤型英雄;发条克ES;美杜莎克分身系英雄;敌法师克美杜莎;小毒狗克敌法师; 炸弹克近战; 分身克可永晕; ; 分裂克分身;大牛克大肉;女友克一切,此问终结~

克制一般是战术上的克制,也有的是英雄克制。

战术克制,比如说对面拿出了潮汐小娜迦组合。利用小娜迦唱歌,潮汐可以大摇大摆走到人群中间刷新大。怎么办呢?我方可以使用幽鬼龙骑士这样的后期,幽鬼可以等你放完大再过来。龙骑非常硬,吃两个潮汐大也可以硬刚小娜迦不虚。那么对面就很难打了。

还比如对面准备速推。火女死亡先知骨法先知都拿到了。怎么办,不采取措施肯定会被推光。这时候最后两手可以考虑拿育母蜘蛛,敌法或者光之守卫,小y这样的英雄,可以极大的延缓对面速推的速度,让己方后期有足够时间打钱

英雄克制,比如龙鹰,lion,火女等碰到骨法,伐木机碰到血魔,神灵碰到斧王霍乱之源,各路脆皮法师碰到小强,任何英雄碰到末日(人马:别算上我,老子不怕你的doom),都是非常难过的

老玩家了。说说自己的看法。dota的魅力就在于相生相克。

1 牛头克幻影长矛手

2 lich 克米波

3 血魔克小鱼狼人

4 nec克幽鬼

5 电棍克潮汐 小狗

6 美杜莎克混沌

7 宙斯克tk

8 毒龙克刚被

9 军团克刚被

10 发条克火枪小黑等

11 敌法克骷髅王

12 血魔克敌法女王

13 冰魂克炼金 水人

14 骷髅王克doom (可能是唯一一个不怕doom爸爸的)

15 神域克nec

16 斧王克戴泽还有新版本的巨魔

17 宙斯克小鹿(魔法爆发都非常克制小鹿)

暂时想到那么多,dota的魅力在于英雄不足 装逼来凑。很多克制关系才出道关键装逼就不那么害怕了 ,比如doom,血魔看见林肯,宙斯看见笛子,发条看见推推棒,pa看见金箍棒,美杜莎看见散失等等。

DOTA里面装备克制,英雄克制,如果抛开所有单从英雄来讲的话还是不少的:

DOTA里面的隐身狗系列,鱼人守卫到达6以后有一个大招(伤害加深),点上了之后会持续一段时间,除了GANK之外还可以保护队友不被骚扰。

还有就是冰魂的大招让敌人无法得到治疗和回复 可以说是一切治疗和肉的克星(前提是你的大招得用好了),当然还有大牛克制所有肉的防御(你加的再多都等于0)

憾地神牛 可以说是克制单位比较多的那种,比如说:地铺师,幻影长矛手,兽王,还有先知,尤其是在对面单位很多的时候无法准确的输出地方英雄,一个大招整个世界都清净了。

军团克制刚被

打刚被的时候如果对着屁股打肯定是没啥用的,尤其是没有大阴刀破菊花的话,压根就打不动的,军团只需要大住了刚被就成了,面对面,只要集火快就没什么问题。

炸弹人克制所有所有的近战 这个英雄一出场不是9个举报就是5个举报,不管会不会玩都会让人觉得 游戏 体验很差(只有当时玩的人才能觉得爽的那种)

最后说一个小强克蓝猫 小强到6了非常容易单杀蓝猫,蓝猫一个R小强(已经大招了)贴上去一个尖刺外壳就把蓝猫定住了,然后大招现身,一个穿刺一个抽蓝基本就灰了。是蓝猫看到了就会发抖的男人。

大家好,我是小师哥

Dota是个很讲求平衡的 游戏 ,它不会让里面的某个英雄太强,也不会让一个英雄太弱,讲求的是一个克制关系,那么在Dota里有哪些克制比较明显的英雄呢?
军团和钢背兽
大家都知道钢背兽是一个肉盾,钢背兽的肉就在于它的被动,从身后或者侧面受到的伤害降低。而军团则正好克制了钢背兽这一被动,军团决斗是正面决斗,也就是说,刚被被决斗,它的被动是没有一点卵用的。

钢背兽和力丸
上面也说了,钢背兽靠被动,从背后和侧面降低伤害,而力丸想要打出伤害,就要从背后打,所以对于钢背兽来说,力丸不管是从正面还是背面都打不出伤害。

斧王和PA
对面有PA,我就喜欢选斧王,斧王这个英雄还是很克制敏捷核的,先不说斧王的吼无视BKB,就是被动转,也够敏捷核喝一壶的,斧王打PA要出刃甲,吼住,就怕你打不出暴击,把自己爆死。

赏金和力丸
两个都是隐身英雄,但是却明显的更胜一筹,明显的克制力丸,买眼买眼买眼,点灯点灯点灯,隐身英雄又怎么样?还不照样让你暴露出来。

白牛和火枪
火枪是个怕冲脸的英雄,而且身板又脆,很容易被秒,白牛正是一个冲脸英雄,会玩的白牛真的是冲一次死一次的。就问你火枪怕不怕。

大家还有什么自己的看法和观点可以在下方评论区留言哦,也希望大家能多多关注小师哥呢!

海妖之歌的dota中海妖的大招

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G 海妖之歌
娜迦海妖迷人的歌声使附近的敌方单位陷入深沉的睡眠。他们在睡眠中处于无敌状态。
作用范围:1000/1500/2000 持续时间 :6/7/8i秒 魔法消耗200点,施法间隔120秒。
对魔免单位无效。可以被林肯抵消,对建筑有效。范围随着娜迦海妖而移动
(ps:以前对建筑无效,于是出现了刷新强拆高地的节奏。)
技能用途:1 逃命or救队友 2配合队友(如著名的小娜迦潮汐体系)

dota混沌骑士和娜迦海妖哪个更好用更容易赢?

这个问题其实不能进行严格的判定,只能相对地进行比较。
到现在的6.74版本里,其实混沌骑士和naga海妖已经很类似了。主要说来有三点,不俗的控制能力(naga 的网,混沌的晕);均衡的三维和优良的护甲;很强的dps能力。同属于分身系的英雄,克制与反克制也不尽相同。
但是说到容易上手和利于团队的话,还是naga海妖更胜一筹。并不是主观臆断,从以下几个方面分析:
1.技能:混沌那依靠人品的C和非控制的E,是gank的利器,前期配合队友控制很足很足,输出也很客观。但是混沌经常缺蓝,导致装备选择上必须要照顾这一点,也拖延了他进入中后期装备的节奏。而naga海妖不同,他的技能很完整,开分身,网住,再加上激流的伤害,不管是单杀还是配合都一样强力。操作略差的话可以考虑不点分身,只点2、3技能,前中期输出很客观。
2.Farm能力:混沌线上补刀应该和naga伯仲之间,不过naga的分身是小技能,而混沌却不具备随时可以用分身的资本,naga利用分身,可以分身骚扰,可以线野双收,可以push速度推塔,而这几点混沌是不可能做到的。所以farm能力naga也要胜出许多。
3.团战能力:混沌团战的任务,就是控制对面关键英雄,开大招强力输出,这和小naga很像,不可否认,混沌有了一定的装备,有自带的高暴击,输出能力要比改版的小naga强出许多。同样不可忽视的是,现在的小naga,由于改版的大招,团战中控制能力又更上一步,不像以前的大招,更多的是为了自保或者强行推塔。
所以,naga要比混沌更容易上手,更容易把握gank与farm之间的节奏,团战中生存能力较强,更容易发挥。

DOTA小娜迦

主要是AOE的,火女,神牛,斧王,潮汐,沙王,山岭,风行。。。这些都是举例。
技能的话就是群伤技能了。
先锋盾之类的抵抗分身效果不错,绿帐也行,辉耀狂战也不错。
个人能感觉小娜加的头痛之处在于
1.分身没有及时消灭产生的高输出
对应方法就是出盾,绿帐,推推保命,或者以强AOE直接消灭分身,或者配合高爆发技能和队友给与其真身伤害
2.网的恶心控制
网住了不能闪烁,隐身无效,魔免能被网,吹风行不行不大清楚,有绿帐,分身的话都可以直接破网,闪烁突袭和推推之类的能离开但动不了。因为是指向技能,所以应对方法不外乎绿帐之流,或者保证自己位置安全。还有别被网就什么都不做,一直狂点鼠标还不如回身打或者回程。
3.大招
这没得说了,除了魔免林肯无敌之类的只能看你们团队的配合了

相克英雄的话,一是像风行这样有逃生技能又不缺技能输出的,和像山岭这样高AOE伤害的,还有就是死骑和军团之类可以保护队友不被杀的,打团的时候,又沉默的英雄也很关键。
说到底这是一个近敏英雄,但中后期很强势,所以有效的针对比如压制,秒杀,趁分身冷却时进攻是非常重要的。
小娜加本身需要续航和撑血装,对散失依赖也不小,如果自己去打上几把小娜加,了解长短版之后就知道如何应付了。
补充一下的是,看见分身不要慌,跑不了时回头打,无论打主身分身都会给其压力,脆皮不要落单就好。
希望对您有所帮助