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魔兽世界大灾变新手盗贼,魔兽世界大灾变盗贼战斗盗匪之诈

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魔兽世界4.3.2盗窃副本输出用什么天赋啊,今天打25人看到排在第一的居然是个战斗天赋的盗贼,秒伤4W加...

魔兽世界大灾变新手盗贼,魔兽世界大灾变盗贼战斗盗匪之诈-第1张-游戏相关-大福途网

刺杀系由于毒药的强化和新天赋仇杀的加入一跃成为盗贼的PVE首选天赋,尤其在木桩战中表现十分优异,但是战斗和敏锐系在特定场合仍可发挥作用,战斗贼的优势在于双目标战斗,敏锐的优势在于机动性和生存力。?

这里我推荐你玩刺杀天赋

天赋加点见图

这是主流的刺杀PVE天赋,其中刺杀第三层致命酝酿那一点是自由点,你可以移到你认为更有价值的天赋上。

雕文方面,首要雕文无备选方案,大雕文中还有一个刀扇雕文,可以提高AOE的覆盖面,可视战斗情况替换,小雕文随意。

输出循环

毒药:

主手速效副手致命永远会是最好的选择。需要AOE的时候,投掷武器也上致命。

  如果需要给目标减速,考虑点出致命酝酿而不是给武器上致残毒药。

  使用致伤毒药来提供致死效果对DPS是很不利的,而对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。

  麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。

单体输出:

潜行绞喉起手,尽快挂上切割和割裂,不必是高星的,笔者个人习惯是绞喉的一星挂切割,打一个毁伤后上割裂,然后开始进入循环。刺杀的战斗分为100%至35%、35%以下两个阶段,因为35%以后进入背刺斩杀阶段。

目标100%至35%阶段:?

在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且保持割裂的覆盖。

  一旦割裂结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂(你应该尽量避免这种中断,在割裂的最后一跳前完成覆盖才是最佳选择)。

  一般情况下以4星和5星的毒伤作为终结技。

  可能的话,你应该尽量在毒伤之前留大约90的能量,这样后面你可以打两个毁伤,有更高的机率触发毒药。

由于切割会被毒伤刷新,所以开场上切割后基本不会断,如果断了,必须及时补上,无论几星。

35%阶段:?

一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而改用背刺作为攒星技能。

  你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒伤的覆盖率,并且在毒伤之前留能量。

多目标输出:

在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造最多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于你三把武器上很容易触发的毒药)。

  这意味着在你确实需要释放一定次数的刀扇来使致命毒药堆叠到5层,之后才能从你的主手武器上触发大量的速效,刺杀贼的大部分AoE伤害都能"溜过"AoE伤害上限的限制。。

冷却技能:

[仇杀]

  一旦仇杀冷却并且你有30秒(插雕文36秒)的时间可以不受干扰的输出就应该使用它,可能的话最好再配合饰品触发、嗜血  、药水和灭绝。

  记住仇杀是一个施加在目标上的debuff,所以如果你切目标就享受不到debuff的收益,而如果在AoE场景中使用它,你只  能增加在一个目标上的AoE伤害。

[冷血]

  冷血最好被用在你伤害最高的技能上,也就是毒化。如果你在毒化时使用它,记住它被使用时会回复25能量所以如果你在  毒化之前留能量,注意少留一点以免溢出。

[消失]/[灭绝]

  消失也是一个DPS向冷却技能因为它能让你在战斗中再次获得灭绝。消失冷却并且其他特效触发时你就应  该使用它。

  别在毒化buff存在的时候使用消失,尽量在消失后四五秒内使用绞喉重新开始攻击。

刺杀贼的属性需求

敏捷技能命中(8%)法术命中(17%)精通急速精准爆击。?

属性?敏捷?技能命中?法术命中?精通?急速?精准?爆击?

收益?2.6?1.75?1.4?1.3?1.2?1.1?0.9?

刺杀贼命中需求

/?技能?法术?白字?

3/3精确?241命中等级(2%)?1127命中等级(11%)?2523命中等级(21%)?

2/3精确?481命中等级(4%)?1332命中等级(13%)?2763命中等级(23%)?

刺杀盗贼很大程度上依靠的是毒药的法术伤害,所以基本上都会堆到法术命中上限。从那之后,命中等级的收益只有0.75EP,绿字属性里最弱的。?

刺杀贼精准需求

侏儒691(23%)/其他种族781(26%)。当毒伤被躲闪,你还是能得到毒伤buff,这个机制一定程度上造成了熟练相对低的价值,使大多数盗贼不会堆熟练到上限,除非有循环稳定性的问题。?

重铸、宝石和附魔

重铸:

重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。

如果你还没有达到法术命中上限,你应该将无命中装备上的某属性转化为命中,而如果你已经超过法术命中上限,则转化为精通。

一般来说你应该先选择带暴击(也就是收益最低的属性)并且不带命中的装备并将上面的暴击重铸为命中。

一旦达到法术命中上限,你应该将收益较低的属性重铸为精通。

具体收益请查看上面给出的属性价值表格。

宝石:

红槽:精致地狱炎石(+40敏捷)注——前缀相同的宝石属性是一样的,没钱的话买绿的也行,下同。

黄槽:精锐暗烬黄玉(20敏20精通)

蓝槽:反光恶魔之眼(20敏20命中)

多彩:灵巧之影魂钻石(+54敏捷和3%爆击伤害)

附魔:

部位?附魔?说明?

头部?60敏捷/35急速?[拉穆卡恒秘药](拉穆卡恒?-?崇敬)?

肩膀?50敏捷/25精通?[强效破裂水晶铭文](瑟拉赞恩?-?崇拜)?

披风?22敏?[[附魔披风?-?特效敏捷],?

胸部?20全属性?[附魔胸甲?-?无双属性](附魔)?

护腕?50敏捷?[附魔护腕?-?敏捷](附魔)?

手套?65精通?[附魔手套?-?强效精通](附魔)?

腰带?额外插槽?[乌钢带扣](锻造),在其中插入一个[精致地狱炎石]?

腿部?190AP/55暴击?[龙鳞腿甲片](制皮)?

鞋子?35敏捷?[附魔靴子?-?特效敏捷](附魔)?

主手武器?触发1000AP?[附魔武器?-?山崩](附魔)*?

副手武器?触发1000AP?[附魔武器?-?山崩](附魔)*?

注:由于[附魔武器?-?山崩]目前很贵,另一个合理的选择是双[附魔武器?-?飓风]。与之非常接近的是主手[附魔武器?-?飓风],副手[附魔武器?-?雪崩]。双雪崩远落后双飓风。

魔兽世界大灾变盗贼pve

盗贼PVE三系天赋都能用,也都各有表现,主流是战斗天赋,因为战斗天赋简单容易上手,容易打出高伤害;刺杀天赋玩毒的,是考虑团队法系职业较多时候使用的,因为刺杀可以提供法系buff很强大,同时刺杀背刺流也有所表现;敏锐天赋是个相当报端的天赋,要打出高伤害着实不容易,但是如果懂得敏锐输出原理打出的伤害可以用恐怖来形容,敏锐也是用背刺输出。
属性的话敏捷:当然是想怎么堆就怎么堆的绝对天赋,之后是命中:刺杀17%法术命中,战斗17%法术命中,敏锐8%技能命中,然后是精准:刺杀收益太低不需要堆,战斗26,敏锐26,,再后是急速:刺杀收益低放弃,战斗2800太高要溢出,敏锐越高越好;暴击:刺杀收益低放弃,战斗收益低放弃,敏锐相当和谐能怎么堆就怎么堆;精通:刺杀能怎么堆就怎么堆,战斗也是能怎么堆就怎么堆,敏锐单纯一两点没意思放弃。
输出手法:
刺杀天赋:你总是应该从潜行状态起手这样你可以尽可能地利用20秒的极限杀戮。
如果你能在开局一两秒内就使用绞喉并开始攻击,那么绞喉就比截肢好。由于开场几秒boss不可预知的移动或者会打破潜行的AoE机制,这并不总是可行。然而一旦可行,就应该使用绞喉。
进入战斗后,会有很多种施放技能的顺序,但最终的目的是要尽可能快得同时挂上切割和割裂,它们都不必是高星的。
目标100%至35%阶段
终结技的优先级如下:
切割割裂毒化
目标100%至35%阶段
终结技的优先级如下:
切割割裂毒化
目标35%以下斩杀阶段
一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用截肢而使用背刺作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。
而这个阶段应该使用1+割裂和5星毒化。如果挣扎于能量溢出(比如由于嗜血),你应该先使用毁伤攒星直到能量趋于稳定。

战斗天赋:起手战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。一旦战斗开始,最快速度施放切割。
循环/优先级
终结技优先级如下:
切割割裂剔骨

敏锐天赋:打出血,背刺流。(详情请追问)

魔兽世界大灾变新手盗贼

首先说练级,最适合练级的天赋是敏锐无可争议,许多人说刺杀很好战斗rush强,可是都说了是练级你需要的是快速rush能力快速恢复能力和生存能力,敏锐恢复可以回能量爆发不用前奏司机待发各种重置CD所以敏锐不2,对于精英怪可以开双天赋来应对也可以和朋友一起搞。传家宝选择当然是有经验加成的优先,其次是武器饰品最后是散件。
满级后先说下PVE把:
目前三系都可用作PVE,武器遵循主慢副快原则。另外,盗贼没有所谓三维,只有需求第一属性敏捷的前提下达到面板及格后对单一绿字属性的堆积。
刺杀属于初期天赋使用对装备要求不高擅长木桩boss。武器双匕首,主速效副致命。面板8%命中26精准后主堆精通。
战斗属于全能天赋,贯穿整个版本可适应大部分场面。武器上毒药和刺杀相同,因为战斗贼看重武器秒伤而且匕首最慢速1.8所以主手使用慢速非匕首武器,副手因为当前版本没有1.4的非匕首武器所以统一使用1.4速匕首,而且速度碾压物等。面板达标三系相同,及格后全部重铸为急速。
敏锐贼相比战斗更为全能,不适合初期并且贯穿全版本。武器使用双匕首,双速效,PVP物等高于PVE2级可以碾压。属性需求也是急速,可参考战斗。这里不推荐新手敏锐贼,原因是敏锐贼输出流程对于新手来说较为复杂,需要注意的东西非常多而且在越复杂的战斗中操作越复杂。
在说下PVP。
当前版本天赋只有一个敏锐。天赋变种基本为JJC一种,插旗一种(涉及到职业针对还有很多变种),ZC一种,根据个人爱好有所变动。毒药选择副手万年减速,主手根据目标情况适用致伤(伤害+治疗)或麻痹(施法速度30%)。属性需求还是以敏捷为前提,当前版本韧性很黄所以放弃PVE装备把,面板以5%命中20精准为及格前提,其他属性(精通急速)全部重铸为暴击。
最后在提一点,4.2敏锐buff了伤害所以衍生出出血打法,因为出血对于武器伤害需求高,所以有敏锐出血流带非匕首武器,这种天赋适合消耗战。

魔兽世界大灾变敏锐贼问题。

问题1:想回答你又不想回答你,PVP又不是打BOSS,你对付的是玩家,随机的事情太多,会有输出手法循环吗?

问题2:出血是代替了影袭,不过伤害真心很低,只是为了上个DOT而已,出血雕纹,或者是你找不到背了,能量又是满的,打几个星上去。

问题3:偷袭,如果愿意谁都不用,偷袭肾击递减,到是控制时间缩短了3秒,很不爽,不如锁喉4.5秒加肾击6秒,控制法系的时间就是10.5秒,其他职业,伏击肾击满6秒控制时间,而且伤害还高,你说只有潜行用,影舞就是让你在不潜行的时候用潜行技能,所以影舞开启的时候就是你满能量打伏击刺骨的时候。

问题4:主手必须匕首,副手就没所谓,你要是觉得一个匕首配个剑、斧头、拳套什么的比较好看那你可以副手用别的。

问题5:最大的:背刺 影舞 出血 中的;伺机待发 锁喉 致盲 小雕文上个毒药的,别的随意

魔兽世界战斗盗贼高输出手法

1、单体boss输出(如看门人、猎人等),起手锁喉、切割,可以先开一轮大技能和饰品,红灯时开杀戮,全程保持切割和割裂,有4T12的话全程保持偷天。
2、移动战,如火鸟那种的,算了~~还是洗刺杀吧~~~能到5、6万的秒伤~~
3、火焰之地群小怪的时候,全程开剑刃乱舞,投掷武器上致伤毒药,起手影袭,保持切割,开饰品、冲动,放杀戮,杀戮的同时刀扇,很爽的~~~