大福途网

魔兽世界冰DK能用双手武器输出吗?打的出DPS吗?_巫妖王之怒冰dk天赋雕文

admin

本文目录一览

魔兽世界冰DK,怎么输出,循环是什么

首先 大雕文用冰霜打击 湮灭 疾病 小雕文食尸鬼 传染 (还有一空自己随意选择)在你的命中289 精准26的前提下全插力量宝石(当你的破甲在1000以上果断堆破) 然后就是手法了 起手双病接着打出你所能打出的最多的湮灭 在出杀戮机器特效时打出冰霜打击 接着就是血打 冰dk的手法没有固定循环,你只要记住优先级 双病>杀戮机器下的冰打>湮灭>血打>冰打 就可以了 当然,一切的前提是不断病(网上也有人给出了自己的循环,但我觉得是不可取的,因为他的循环忽略了杀戮机器的触发时机) 再深层次的是血打和传染的意义 他们可以在使用后让所消耗的血符文在下次变为死亡符文 有助于你打出更多湮灭 当然传染还可以刷新疾病   手机码字很辛苦 希望对你能有帮助

wlk冰dk可以满破吗

能。魔兽世界冰dk破甲最低2100以上,需要将5课破甲宝石进行融合并镶嵌在武器上才可以满破,而破甲则是魔兽世界最稀有的属性,破甲越高,攻击越高,所以是可以满破的。WLK是魔兽世界巫妖王之怒版本,是TBC版本的下一个资料片,也是被誉为最经典的版本之一。

关于DK的一些问题

看是什么副本了 如果是巫妖王之怒的副本 还是DPS吧 对了你血多少? 这个时候你的血如果在2w5-3w就可以T不到的话还是DPS吧 TOC的话还是戒指和披风还有饰品比较有用 像蛛魔之力 什么的 挺好用的 这两个是互不耽误的 T9主要不要腿 腿甲没什么用 其他的换上就行了 邪冰DK 是主邪副冰还是主冰副邪? 如果是第一种的话 就是冰霜触摸 暗影打击 鲜血打击鲜血打击天灾打击 凋零缠绕凋零缠绕 如果你有疾病雕文的话 这个时候再来个传染 重置疾病持续时间 然后天灾打击天灾打击献血打击献血打击凋零凋零 FS我不怎么了解 但是提升装备还是去ICC 大雕文

  单体:黑暗死亡雕文、食尸鬼雕文、冰冷触摸雕文

  多目标/AoE:枯萎凋零雕文、疾病雕文、冰冷触摸雕文

  小雕文

  传染雕文、亡者复生雕文、活力分流雕文

刚才忘了登陆了 上面是邪DK雕文
这是冰DK雕文雕文

  大雕文:[冰霜打击雕文]、[湮没雕文]、[疾病雕文]

  随着疾病雕文的修改,没有理由选择其他雕文了。凛风雕文虽然可以免费送你冰触的效果,但也只有冰触而已,而我们需要全程保持2个疾病,因此凛风雕文的价值大大降低了。冰触雕文曾经是最佳第三选择,不过现在也得给疾病雕文让路了。

  小雕文:[传染雕文]、[亡者复生雕文]、[寒冬号角雕文]

  除了[传染雕文],没有什么小雕文对DK来说是不可缺少的,随便插插就好了。

这是属性 邪冰天赋:命中力量急速破甲暴击专精敏破甲捷。
部位 装备
头部 神圣天灾领主战盔
肩部 神圣天灾领主肩铠
胸部 神圣天灾领主战甲
手部 裂肉护手
腿部 神圣天灾领主腿铠
颈部 兰娜瑟尔的鞭笞锁链
背部 裹尸布
护腕 白熊之爪护腕
腰带 冷魂锁链
鞋子 天启降临之靴
戒指1 骷髅领主之环
戒指2 永恒力量之灰烬指环
饰品1 锐锋暮光龙鳞
饰品2 死神的意志
武器 影之哀伤
30个冰霜牌子的绞杀魔印或25个凯旋牌子的恶意魔印。前者产时间战斗效果好一些,后者爆发性战斗好些。两者的差距不会超过10%。

  如果两个魔印都没有,警觉魔印第三,复仇之心魔印远随其后第四。

推荐邪DK

巫妖王之怒死亡骑士问题

高端:头肩2件t7.5,出天灾打击/湮灭打击多5%暴率的套装属性(这是由于t7.5的头肩提供了宝贵的hit rating,pvp也是需要hit rating的),胸手腿穿hateful/deadly角斗士套装,散件穿deadly套装,2戒指其中之一可以用213级别的pve戒指,这样大约470~520韧性。武器随便一把213级别如Death's Bite(死亡之咬)、Armageddon(毁天灭地)、Black Ice(黑冰)或Cryptfiend's Bite(不知道咋翻译的,蛛魔之咬?)都可以,226的Betrayer of Humanity(泯灭人性?)自然是首选。应该讲,如果加入一个进度尚可,farm 25人naxx的工会,这样的装备不是太难达到的水平。

中端:换成头肩2件t7吧,属性差一些但也还可以用,其余部件半紫半蓝也就凑合了,散件买不了deadly的,hateful是没有rating限制的,韧性跟高端搭配差之不远,ap/爆/血量会少一些,毕竟是中端装备,武器怎么也得试试拿把死亡之咬,10人老克就掉,有固定团的话不会太慢,再不行拿锻造做的紫色双手锤也能用。

低端:低端死骑还是先去farm战场和英雄副本,能打10人naxx就打打,争取也凑合凑个2t7,加上英雄牌子换的蓝色savage角斗士套装和战场的hateful散件,或许还不齐,没关系,就算是这身装备,找个合适的治疗,22打上1800也没啥难的,只要选择对天赋,不过这是后话了。

关于魔印:(就是死骑远程武器栏放的东西) 75级在风险港湾做日常拿到30个token可以换一个魔印,效果是冰触+203伤害,此其一, 15个英雄牌子可以买一个血击/心脏打击后几率加173 crit rating,此其二, 25人naxx瘟疫区老二希尔盖掉一个加天灾打击和湮灭打击420伤害的魔印,此其三。 分别适合不同天赋/配点使用,不过一般来说有第一或者第三个就不会用第二个了。

下面是几种死骑的配点和适合应对的情况/职业:

1. 目前风靡一时的Shadowfrost,基本上分0/21/50和0/20/51两种,区别很微小,都是深邪配冰,仅仅在于前者多一个可选择的必爆冰触(使用death chill天赋,下一个冰触,冰霜打击或者凛风打击必爆),而后者可能多2%对于带疾病目标的伤害或者额外5%的ap转法伤。小天赋上面各自有3~5点的差别,但是这种天赋的思路是一致的 —— 我称之为板甲术士。

你没看错,板甲术士,主要思路是上好3种瘟疫,血疫冰疫和黑疫,用源源不断的冰触和瘟疫打击(带范围减速效果,类似于小规模的冰霜陷阱)配合强大的瘟疫dot压住对手血线,抓住反制/沉默/晕眩时机击杀,同时还可召唤天鬼一并nuke。900韧的恢复萨满,700韧的神骑,一旦吃到反制+沉默链,之前身上瘟疫叠满的话,非死即残。刚才看有人说什么3000ap的死骑疾病不过300一跳,我可以告诉你,那绝对不是深邪天赋的死骑,深邪天赋出满不纯和瑞文戴尔之怒的3000ap死骑,3疾病上满必可达到每3秒1000+的疾病伤害(血疫500+冰疫500+,黑疫是没有伤害的)

而且90%的此种天赋死骑会选择冰触魔印,不要小看一个冰符文即可使用的冰触,在这个天赋支持下一旦暴击就是3700~4200伤害(对于大约600韧,没有额外减伤的目标),射程30码附带冰疫和20%攻速降低效果,不爆也有1700~2000。很多时候我开了天鬼,对方被我nuke的职业(多半是治疗)眼看拉开一些距离,半血带满疾病,我连续2冰触再符文充能(所有符文cd结束再送25符文能量)再2冰触,直接倒地。你可以把他想象成一个术士连续4夜幕连出,区别的是死骑的爆发更加可控。

此种天赋克一切治疗,但是最难杀的治疗你可能想不到——是萨满而非神骑,好萨满关键时刻的根基对你的反制-绞杀沉默链的打击是毁灭性的,这次打不死就只好等2分钟再来了,那时候多半你的治疗就会出现问题,不是oom就是已经死了。鉴于现在萨满搭档非术即猎,我死的可能性也是很大的。

此种天赋对于双dps带贼的队伍杀伤力也非常大——因为冰触是远程技能,很多次贼斗篷结束死于2个冰触,或者法师上手跟我对打就吃了冰触的亏,掉了小1半血进冰箱,沉不住气的贼这时多半已经起手我的治疗,这时你反魔法盾多半已经用过,法师一出冰箱想施法马上绞杀沉默继续冰触+拉人,那么他们的集火就被破坏了,再打下去就没什么悬念了。

另,冰触是魔法伤害,所以对于一切高甲dps/治疗,这个技能都是非常之有效,因为他们的护甲在这个技能面前,是0。
冰触用的是冰符文,那么相对应的,邪符文就是用来瘟疫打击,正如我说过的,此天赋下的瘟疫打击会是地面出现一个类似于小型冰霜陷阱的减速效果,持续12秒,同时若dk在此地面上还多5%伤害。那么何时用瘟疫打击,将不洁地面摆放在什么位置,也正是你要注意的。有一次跟一个2300rating的战骑打,我的萨满还剩800血,就是靠我5秒前摆下的一个不洁地面逃脱之后反败为胜,赢了18分,hoho。

至于血符文,是用来用Blood Boil(血沸)的,刚才也见回帖有人质疑怎么能用这个技能,这里我讲一下,血沸铭文在最近更新之后已经成为所有pvp死骑的首选铭文,使你的血沸减速对手50%,持续5秒,是个物理效果!这意味着死骑拥有30码的远程断筋,每10秒可以用2次,用了这个铭文之后,再没有猎人能够毫无困难的风筝我了,恰好相反,如果他胆敢穿2w血装备(一般来说猎人2w血,必然至少半身pve,以此换取高伤害),被我贴的非常痛,稍微打出点对他们治疗的控制,猎人就会死。在用这个铭文之前有一度我曾经认为猎人队伍只要玩的好点基本无解,但从此之后我并不惧怕一般的2100左右的猎人队伍了。

那么这个天赋怕什么呢?我个人感觉,怕术士,遇见术士队伍是很难杀术士本人的(板甲术士对正牌术士,lol),一般讲只能用亡灵意志(如果你是亡灵)+徽记+巫妖之躯(变成亡灵属性15秒)一波强杀他的治疗,所以术萨术德还可以一杀,术骑基本上是无解的,特别当这个圣骑一身t7.5外加走位风骚的话。为什么这么说呢,因为术士就算对你没有一直的控制,偶尔打断你1~2秒还是很容易,一个纯pve的圣骑如果走位很好,把自己从40%血加满也就要个2秒多一点,如果当他的装备已经达到神圣震击几乎每个都爆,接下来的瞬闪也50%爆的话,那么你想杀他是一件非常难的事情。

2.被誉为非常无脑类似新一代气定AP大火球的深血天赋,53血18冰,也出巫妖之躯,在冰上面和Shadowfrost的区别是加满额外25%护甲和-30%减速效果持续时间的天赋,不点Black ice(黑冰)和Killing Machine(杀戮机器),加满3点额外符文能量上限,这样是130上限的符文能量,为了血天赋的终极天赋——Dance Rune Weapon(符文剑舞)服务。符文剑一旦召唤出来,会做跟你完全一样的动作,你湮灭打击它也湮灭打击,你冰触它也冰触……你可以把它看做一个单纯的双倍伤害,虽然多数时候没有双倍那么高。

这种天赋吧,我试了试,有过开狂热+符文剑1刀湮灭打牧师8000(我自己)+5000(符文剑)的记录(之所以没有进一步的记录是因为那个牧师死了),对于布衣,这种天赋是神一样的存在,他只需攒好能量和符文,攒好血之复仇(类似于圣骑的复仇,叠加3层加9%总伤害),看准时机,打开反魔法盾,冰韧,狂热(20%额外伤害,每秒自己掉1%血),符文剑舞,然后对着那个可怜的布衣的屁股或者皮甲的背一顿湮灭打击/心脏打击/冰触,然后就结束了,目前没有任何7000甲以下的职业顶得住这么一套,大多数死者报告没有痛苦,哔的一下就死了(-_-b)。在这段短短的5~10秒之内这个变态是不吃控制的,前面5秒反魔法盾,后面冰韧存在不吃晕眩,狂热给自己的掉血效果可以移除一切变羊,致盲,什么,你说恐惧?别忘了巫妖之躯,人家是个亡灵……

个人不太喜欢这个天赋,于是还是用回了Shadowfrost,但是在这里推荐给所有想体验秒布衣快感的死骑此种天赋,如果一个满技能的你冲进了短腿布衣阵中(牧师术士:“……”),哥们,杀吧,满屏的数字会让你以为在a怪,事实上他们也就稍微比怪活的长点罢了。友情提示:心脏打击现在打2个目标,你的符文剑的心脏打击亦如是。
这种天赋毫无疑问应该使用警觉魔印——增加天灾打击和湮灭打击伤害420的那个,只用冰触上冰疫(这是为了血沸减速),之后单疾病裸奔湮灭吧,多的血符文就心脏打击,循环简单粗暴,要说缺点么……

我给你讲一个故事,有一次我们贼法牧对上dk猎人神骑(新一代的无脑最受欢迎组合),那个dk是个血dk,猎人是个生存,啊不,爆炸射击猎人,于是我们拉开场面,稳步进攻,然后法师被猎人射成了筛子,我被dk捅成了窟窿,牧师没蓝了……如是两把,我很不爽。

我这人有个毛病,一不爽就开始无脑,于是我跟法师说走,你俩骑马冲过去,你先霜环,我疾跑偷袭dk,操,你猎人不是会威慑么,会Disengage么(向后跳那个技能),我就干你丫dk。于是神奇的事发生了,法师霜环,牧师跟上恐惧,神骑倒是徽记了,挨了个强沉,之后猎人恐惧还在头上,霜环都还没破的时候,dk倒了。

如果你也在jjc里面看见一个2w1血不到的血dk(一般没骨盾还只有2w1血的都是血dk,深冰dk不需要这么穿pve来增加伤害),趁他没符文能量的时候干他是最佳选择,个人意见,仅供参考。
另外就是如果你用这个天赋去杀神骑/萨满,没有额外疾病dot的帮助,你会杀的很艰难,也许你要被迫打开所有cd来逼出无敌/迅捷,但是你这些cd没了之后,你是jjc里面最废的dk,要等3分钟你才会再次nb起来……你,等得到么?

3.从前的经典,深邪辅血18/0/53 19/0/52 20/0/51 21/0/50 22/0/49 等等等等无数小变种,看重血天赋浅层的防御回血以及ap和爆,辅以深邪的疾病加上天鬼/天灾打击/骨盾,比较经典,但是在今天,已经有些落伍,这是一个要走极端的年代,没有符文武器,没有imba的冰触,继续坚持使用天灾打击(事实上这玩意爆的还没Shadowfrost天赋下的冰触高的次数不少……)。要说好处,可能也就是决斗或者残局比Shadowfrost多一个符文分流回血吧,最多还多一个鲜血印记,个人感觉想用这个天赋的死骑,不妨试试深邪辅冰的Shadowfrost,你会爱上它的。

4.许多nb的dk如Serennia,Ylandra都正在试验的天赋, 18血53冰深冰出饥饿之寒,这个天赋使得dk有了一个cd1分钟的群体致盲,我感觉在2v2里面,一旦使用熟练,跟队友形成控制-沉默-冰冻链将会非常可怕,但是至今我还未曾测试过这一天赋,不敢妄言。就少许经验来看,这个天赋的优点也正是他的缺点,32符文能量,不能招架躲闪的冰霜打击好不好,很好,但是他是个近战技能,深冰的符文能量积累速度是极为可怕的,但是——你有没有那么多gcd把他们都放出去呢,冰触,瘟疫打击,血沸,冰霜打击,还有很可能出的免费凛风冲击和不免费的凛风冲击……?
所以我敢说,也许使用这个天赋的dk在gcd吃紧的时候,会切换邪恶灵气来获得1秒的gcd,以获得技能倾泻的效果。

至于对职业上,不敢确定,但是我想至少冰霜打击对物理dps是个很头疼的东西,你无法指望躲闪招架,你只能祈祷死骑自己miss,另外这样大量的冰伤害,也许深冰死骑需要一定的法术穿透来获得伤害不被部分抵抗的效果,深邪自带了加命中的天赋,相对还好一点,不过Arena Junkies论坛上也有人在发帖考虑深邪堆法穿的事情,听说已经有人堆到130,并且报告效果很好-_-。

国服 魔兽世界 DK(死亡骑士)天赋加点法

1、T天赋是血 深血 因为现在是开荒期 BOSS仇恨很要紧 伤害高点仇恨会稳一些 起手当然是双疾病 武器双手慢速的 高耐最好 命中要达标
2、DPS 你可以是双持冰 也可以是邪恶 但不要双持邪恶或者双手冰 因为暴雪不是这样设计DK的
前期开荒阶段建议使用邪恶 因为装备没有达到顶峰 双持冰不能发挥最大威力
双持冰当然是25ICC双血毒剑了 4号掉的 或者10人ICC炮艇的单手斧也挺好 在就是剑柄换的了
邪恶的武器用暴击和急速的就可以 吸血斧前期可以用用 过了巫妖王就有好武器了
装备就是4T10了 没别的 其他几件装备 冰要破甲 邪恶用暴击急速 但命中和精准要达标 270和23以上
天赋加点没什么说的 血是56/5/10T天赋 邪恶17/54 冰1/53/17 没有什么太特殊的加法
我也是玩DK的 现在拿着影锋用邪恶打 GS5900了 25ICC输出基本就是前几个 前提是团队BUFF齐全
正在攒双持冰装备 血毒不好拿啊
10ICC我是鲜血T 全程尽量技能覆盖 治疗不会太累

icc版本DK输出什么天赋好?

双持传染冰0/53/18   标准天赋配点:http://wow.178.com/tftw/#jZG0fxArczf0cuzAofM0hxc:pak  标准雕文:疫病、灭寂、冰霜打击  单体打法循环:   起手式:冰结之触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器  循环式:灭寂-灭寂-冰霜打击-灭寂-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰霜打击-传染-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击  AOE循环:死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击  细节问题:   1.对于传染冰而言,输出需要注意的是,学会把灭寂所占用的冰邪符文成套使用,而且要把冰邪符文和血符文的冷却时间错开。造成人为的每次循环的一开始即用尽两套冰邪符文,以两个灭寂起手,然后在接下来的循环时间观察特效的触发,灭寂打完后如果触发杀戮,则立刻打出冰霜打击以消耗杀戮,如果同时又触发白霜,那么首先确保传染循环的传染和血魄打击打完,然后再打免费凛风,再打普通的冰霜打击。如果三灭寂的循环出现了白霜,则优先打完消耗杀戮的冰霜打击,然后打完最后一个灭寂,最后打凛风打击。  2.对于传染冰而言,由于GCD非常紧张,即便使用了第1点所提到的符文排序方法,第一时间打掉了两灭寂,留给传染所能控制的时间也在1.5秒也就是一个GCD的时间内。每轮至少要打掉2个灭寂,2个血符文,2个冰霜打击,也就是6个技能,剩下的1.5秒时间是给予你观察三次特效插入的机会,第一次是插入冰霜打击消耗杀戮,第二次是插入免费凛风,第三次是选择是否补号角,所以对于冰双持玩家而言,你必须装好良好的符文监视和特效触发提醒插件,以确保不要漏过这些观察和插入的机会。  3.每隔1分钟的铜墙铁壁,对于循环极其熟悉的玩家而言,尽可能用血魄转化的BUG转化方法来不占用血符文免费开铜墙,而新掌握循环,或者不太熟悉血转BUG的新人,建议仍旧规规矩矩少打一个血魄打击,换成一个血转铜墙铁壁来提升自己的每分钟20秒的DPS。需要注意的是,即便你利用了血魄转化的BUG,由于网络延迟的客观存在,如果你在血转铜墙后不重新补上传染的话,留给下一次传染的时间会越来越紧张并最终必然中断。而如果你额外补上一个传染而不是血魄打击,那么实际上多打一个传染少打一个血魄打击,与不用血转BUG转化铜墙铁壁的打法相比没有提升。因此在首次使用血转BUG后,之后的循环并不推荐用血转BUG来打铜墙铁壁。  4.尽管冰双持的伤害比例中,近战比例极高,但是加速对于冰双持的提升却远不如力量,也不如破甲。究其原因,与邪冰双手不同的是,尽管冰双持的近战白字比例是所有目前输出死骑打法中最高的,但是其没有永久的宝宝,GCD与邪冰双手相比也极为紧张,加速对于主副手双持武器的白字的提升不如破甲对于天赋支持下的高暴率的灭寂的提升。至少目前而言,力量 破甲 加速 爆击的排序被证明是基本正确的。因此追求饰品和配装宝石方面,以力量为主,辅之以一定的破甲,建议团队BUFF下以力量为优先属性,破甲超过半破也就是50%以上为宜。考虑到冰系天赋本身所具备的高爆击,对于冰双持而言,爆击属性是相对而言最不需要刻意去堆积的属性,这点也请新人们注意。  5.冰双持武器的选择由于受到冰系天赋萨沙利安之胁的影响,主副手合并计算武器伤害上限并换算入打击类技能所造成的伤害,因此对于冰双持而言,目前仍旧以高武器伤害上限的武器为宜。也就是说,主副手选择完全看DPH,不需要考虑太多其他的影响因素。选择冰双持的武器请关注且基本只需要关注DPH即可。考虑到目前大部分团队仍旧受限于无法打通英雄巫妖王,因此目前最好的双持武器选择是双277血毒。  6.双持传染冰引入的是优先级打法的概念,这是一个区别于其他固有循环和固有循环宏的理念。对于高端的传染双持冰而言,无论何时何地,你都可以抛开符文系统和能量系统,不用观察任何符文符能指标,以烂熟于胸的优先级来输出。这样一个优先级理念在于:任何情况下,优先灭寂,灭寂技能一亮立刻就可以打出灭寂;灭寂冷却时,每2个循环在疾病行将中断时打出传染;灭寂冷却时,一旦触发杀戮立刻打出冰霜打击;灭寂冷却,杀戮未触发情况下,打完你能打出的所有血符文,疾病最后2跳时打出传染,疾病延续时打出血魄打击;最后当灭寂、血魄、传染均未冷却时,触发白霜打出免费凛风,不触发就打完你能够打完的所有冰霜打击。  这很有点类似于绕口令,但是希望能够进一步提升自己,步入高阶行列的冰双持玩家,请牢记,在32点的冰霜打击雕文支持下,冰系循环并非一成不变,能够随着特效的触发和战斗场合的变换来调整自己的技能输出先后次序者,必然能获得最高的DPS。  7.对于冰系双持传染冰而言,命中请你超过290,尽管ROLL TABLE告诉我们,超过289后收益会下降,但我仍建议实战中把命中堆到团队BUFF下接近300为宜。精准没有太大变化,维持26左右,可以略低于26,但尽量不要低于23。  综合说明:   冰双持是目前已经被证明最适合打出高DPS输出数据的天赋和打法,没有之一。  但是,传染冰在ICC内的普遍适用性受到了越来越多玩家的质疑,断病,断病,各种断病,令这个极端暴力的打法仅仅在萨鲁法尔,甚至仅仅在普通萨鲁法尔或者普通脓肠战斗中出彩。但是,这完全不妨碍所有DK对于双持传染冰的推崇和向往。  善于调整循环,善于利用优先级打法和符文排序来完善自己每个循环中符文冷却的速度的玩家,将最快走出传染冰的紧凑打法的不适应,并真正将这种打法发扬光大并提升到普通玩家难以企及的高度。观察部分WMO榜优秀冰双持玩家的代表如paragon的synti等的数据,可以评价为:举重若轻,得心应手。这需要长期和艰苦的磨炼和适应,希望大家努力。  从变化上而言,双持传染冰0/53/18目前的变种主要集中在以下几种:  1.墓穴之寒之争:2点墓穴调整为1点墓穴之寒,另外一点加到血系覆灭(减少仇恨,增加暴率)或者加黑冰1点(冰暗2%提升)或者加1点死亡之寒(2分钟一次必爆,CD过长,有些鸡肋),从实际产生能量看,32点的冰打雕文支持下,冰霜打击的能量在墓穴1点即可足够输出,所以建议可保留1点墓穴,另外一点加覆灭或者黑冰,不建议点出死亡之寒。如果无法确保每轮插入固定的号角,则还是以2点墓穴为宜  2.杀戮5点调整为4点,配合墓穴之寒保留1点,点出2点血系覆灭,即为 2/52/17,考虑到目前冰系天赋的高暴率,覆灭更多的意义在于减低仇恨,个人不推荐这种点法以及3/52/16的点法,对于血系覆灭这个天赋,我认为其对于冰系双持的提升远不如其对于邪血的提升,毕竟暴率是冰系最不缺少的属性,但却是以天谴打击为核心技能的输出循环相对缺少的属性。  3.牺牲凝血2点,以55/16的点法或者3/52/16的点法确保点满墓穴、杀戮或者黑冰4点,损失也显而易见,目前近战比例超高的情况下冰双持更适合点满骨疽和凝血。目前这种打法更多是作为原先3.3.2的一种对冰双持的探索和展望而保留。  最后需要说明的是:   传染冰的打法,初期而言,建议循环要同时准备补充疾病的循环,以确保每次断病后能及时在下一个循环,甚至下一个灭寂打出前补上  对于传染冰而言,难点不在于传染的及时补上,而是在于是否能打出足够而且最大化灭寂的输出。玩家初期容易涉及的误区是过分注重循环的完整性,过分注重传染的时机,而忽略了冰系传染输出,决定其DPS水平的不是传染,而是灭寂的数量和比例。因此在此我要强调的是,对于冰系双持而言,衡量一个冰系双持DPS水准,或者判断自身冰系双持DPS水准的标准,请尽可能把自己的灭寂比例提升,近战比例压缩下降,冰霜打击比例每次战斗场合结束后基本保持同一水准。遵循这样一个评价标准来努力,相信能获得事半功倍的提升。  由于循环极为紧张,也请玩家注意不要过多的使用冰霜打击,往往每个循环的冰霜打击可用时机只有3秒不到,这也考验大多数人的循环反应和熟练程度。 双持凛风冰0/53/18   标准天赋配点:http://wow.178.com/tftw/#jZG0fxArczf0cuzAofM0hxc:pak  标准雕文:凛风打击、灭寂、冰霜打击  单体打法循环:   起手式:冰结之触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化铜墙铁壁-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器  循环式:灭寂-灭寂-冰霜打击-血魄打击-血魄打击-冰霜打击-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰霜打击-冰结之触-瘟疫打击-冰霜打击-冰霜打击  AOE循环:死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击  细节问题:   1.对于凛风冰而言,其实大体细节与传染冰基本一致。最大的区别在于凛风冰的循环式中,双血转死符文可以灵活运用于凛风、双病、铜墙铁壁等技能,在触发白霜的情况下,双死符文循环可以考虑先打瘟疫打击和补铜墙铁壁,用完所有可用符文后打出免费凛风维持冰疫。没有触发白霜的情况下,建议在没有其他DK在团可蹭冰疫的情况下补充双病,以确保下个循环疾病不断。  2.对于冰系双持凛风冰而言,命中请你超过290,尽管ROLL TABLE告诉我们,超过289后收益会下降,但我仍建议实战中把命中堆到团队BUFF下接近300为宜。精准没有太大变化,维持26左右即可,不要低于23。  3.其他细节基本类似双持传染冰,一定要说要有区别的话,凛风冰双持由于循环相对可以打出的冰霜打击次数被压缩到20秒最多三次,因此可以放弃冰打雕文,改插冰触雕文提升冰疫伤害,或者直接插血魄雕文,提升血魄打击伤害。  综合说明:   冰双持是目前已经被证明最适合打出高DPS输出数据的天赋和打法,没有之一。  对于凛风冰双持而言,比传染冰双持更适合跑动战和有AOE场合的战斗,不用担心断病问题,同时冰系双持的优势也得到了保留。影响凛风双持的一个重要因素在于特效的触发次数,换句话说凛风双持冰相比传染冰,更依赖触发杀戮和白霜的几率。也正因此,目前已经修正的双持触发白霜的概率对于凛风双持冰而言是一种削弱。  凛风冰同样也有优先级的概念,可以概括为:灭寂=杀戮冰打 白霜凛风=补充血魄 ,由于冰打次数不多,触发杀戮后的优先使用决定了凛风流的DPS水平。由于灭寂次数的减少,相对传染冰双持而言,凛风冰更侧重冰系循环的完整性和严密性,不需要过多灭寂以拆散循环。  从变化上而言,双持凛风冰0/53/18目前的变种和双持传染冰没有太大区别:   1.墓穴之寒之争:2点墓穴调整为1点墓穴之寒,另外一点加到血系覆灭(减少仇恨,增加暴率)或者加黑冰1点(冰暗2%提升)或者加1点死亡之寒(2分钟一次必爆,CD过长,有些鸡肋),从实际产生能量看,在32点的冰打雕文支持下,冰霜打击的能量在墓穴1点即可足够输出,所以建议只需要保留1点墓穴即可,推荐另外一点加覆灭或者黑冰,不建议点出死亡之寒。而如果凛风冰双持不用冰打雕文,建议点满墓穴之寒  2.杀戮5点调整为4点,配合墓穴之寒保留1点,点出2点血系覆灭,即为 2/52/18,考虑到目前冰系天赋的高暴率,覆灭更多的意义在于减低仇恨,个人不推荐这种点法以及3/52/16的点法,对于血系覆灭这个天赋,我认为其对于冰系双持的提升远不如其对于邪血的提升,毕竟暴率是冰系最不缺少的属性,但却是以天谴打击为核心技能的输出循环相对缺少的属性。  3.牺牲凝血2点,以55/16的点法或者3/52/16的点法确保点满墓穴、杀戮或者黑冰4点,损失也显而易见,目前近战比例超高的情况下冰双持更适合点满骨疽和凝血。目前这种打法更多是作为原先3.3.2的一种展望而保留。  4.在3.3.2版本,幽千寻曾经提出完全放弃邪系天赋而转投冰54血17点的冰血凛风双疾病或1.5疾病流的打法,但是业已证明目前的版本随着冷钢沉着的提升,放弃邪系的骨疽和凝血将使DPS受到极大的损失,最终这种点法也慢慢逐步淡出我们的视野。  最后需要说明的是:   对于凛风冰而言,难点同样在于是否能在维持完整的双疾病循环或者蹭他人冰疫自己打出1.5疾病循环的情况下打出足够而且最大化灭寂的输出。在确保维持足够的紧凑并且完整的双病循环下,两个血转死符文的灵活运用才是凛风冰需要考虑的重点。每隔1分钟的铜墙铁壁,每20秒的瘟疫打击的血疫和每次对于白霜凛风的利用是否完美,将考验凛风流双持玩家的水平。

魔兽世界冰DK能用双手武器输出吗?打的出DPS吗?

1.ICC前期,冰DK用YX3本出的232单手武器 玄冰之柱 极夜 一把是命中 一把是破甲 根据你的面板属性自己取舍吧。 面板达到350左右命中就行了。
如果你有G 建议你入手一个剑柄 换2,7攻速的单手剑。。除了264 277血毒 没有武器比那个好
2.雕纹插 湮灭 冰霜打击 疾病
3.双持冰彪DPS最牛。。我25人ICC老4打9K6秒伤。武器是血毒河奎尔萨拉。身上都是散件。。5K4的GS。。SP是死亡选择 被遗忘者复仇。(4T9对冰DK是毫无意义的)
4.告诉你下手法。

起手 双病-湮灭-血打-活力分流-铜墙-SP-传染-符文武器-灭迹3次。
循环 湮灭2次 冰打穿插 要断病的时候 传染血打 。。

要记住,湮灭是一个符文组 冰邪组 血打传染是一个符文组 2个血符文。
符文要用就用一组。。不然会很乱。
出了杀戮的话优先冰打。
免费凌风不要浪费杀戮 除非你卡了GCD。

wow冰双持传染流DK练技术的最佳方法 和 地点

可以在DK的出生地那边 用木桩练习输出!
下面和你说一下达标数据!
冰DK的属性的话 力量破甲暴击急速
命中达标是:350 精准:23 力量:无BUFF 2000
接下来是输出手法!

双持传染冰0/53/18
单体打法循环:
起手式: 冰结之触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器
循环式:
灭寂-灭寂-冰霜打击-灭寂-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰霜打击-传染-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击
AOE循环:死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击
1.对于传染冰而言,输出需要注意的是,学会把灭寂所占用的冰邪符文成套使用,而且要把冰邪符文和血符文的冷却时间错开。造成人为的每次循环的一开始即用尽两套冰邪符文,以两个灭寂起手,然后在接下来的循环时间观察特效的触发,灭寂打完后如果触发杀戮,则立刻打出冰霜打击以消耗杀戮,如果同时又触发白霜,那么首先确保传染循环的传染和血魄打击打完,然后再打免费凛风,再打普通的冰霜打击。如果三灭寂的循环出现了白霜,则优先打完消耗杀戮的冰霜打击,然后打完最后一个灭寂,最后打凛风打击。

2.对于传染冰而言,由于GCD非常紧张,即便使用了第1点所提到的符文排序方法,第一时间打掉了两灭寂,留给传染所能控制的时间也在1.5秒也就是一个GCD的时间内。每轮至少要打掉2个灭寂,2个血符文,2个冰霜打击,也就是6个技能,剩下的1.5秒时间是给予你观察三次特效插入的机会,第一次是插入冰霜打击消耗杀戮,第二次是插入免费凛风,第三次是选择是否补号角,所以对于冰双持玩家而言,你必须装好良好的符文监视和特效触发提醒插件,以确保不要漏过这些观察和插入的机会。

3.每隔1分钟的铜墙铁壁,对于循环极其熟悉的玩家而言,尽可能用血魄转化的BUG转化方法来不占用血符文免费开铜墙,而新掌握循环,或者不太熟悉血转BUG的新人,建议仍旧规规矩矩少打一个血魄打击,换成一个血转铜墙铁壁来提升自己的每分钟20秒的DPS。需要注意的是,即便你利用了血魄转化的BUG,由于网络延迟的客观存在,如果你在血转铜墙后不重新补上传染的话,留给下一次传染的时间会越来越紧张并最终必然中断。而如果你额外补上一个传染而不是血魄打击,那么实际上多打一个传染少打一个血魄打击,与不用血转BUG转化铜墙铁壁的打法相比没有提升。因此在首次使用血转BUG后,之后的循环并不推荐用血转BUG来打铜墙铁壁。

4.尽管冰双持的伤害比例中,近战比例极高,但是加速对于冰双持的提升却远不如力量,也不如破甲。究其原因,与邪冰双手不同的是,尽管冰双持的近战白字比例是所有目前输出死骑打法中最高的,但是其没有永久的宝宝,GCD与邪冰双手相比也极为紧张,加速对于主副手双持武器的白字的提升不如破甲对于天赋支持下的高暴率的灭寂的提升。至少目前而言,力量 破甲 加速 爆击的排序被证明是基本正确的。因此追求饰品和配装宝石方面,以力量为主,辅之以一定的破甲,建议团队BUFF下以力量为优先属性,破甲超过半破也就是50%以上为宜。考虑到冰系天赋本身所具备的高爆击,对于冰双持而言,爆击属性是相对而言最不需要刻意去堆积的属性,这点也请新人们注意。

5.冰双持武器的选择由于受到冰系天赋萨沙利安之胁的影响,主副手合并计算武器伤害上限并换算入打击类技能所造成的伤害,因此对于冰双持而言,目前仍旧以高武器伤害上限的武器为宜。也就是说,主副手选择完全看DPH,不需要考虑太多其他的影响因素。选择冰双持的武器请关注且基本只需要关注DPH即可。考虑到目前大部分团队仍旧受限于无法打通英雄巫妖王,因此目前最好的双持武器选择是双277血毒。

6.双持传染冰引入的是优先级打法的概念,这是一个区别于其他固有循环和固有循环宏的理念。对于高端的传染双持冰而言,无论何时何地,你都可以抛开符文系统和能量系统,不用观察任何符文符能指标,以烂熟于胸的优先级来输出。这样一个优先级理念在于:任何情况下,优先灭寂,灭寂技能一亮立刻就可以打出灭寂;灭寂冷却时,每2个循环在疾病行将中断时打出传染;灭寂冷却时,一旦触发杀戮立刻打出冰霜打击;灭寂冷却,杀戮未触发情况下,打完你能打出的所有血符文,疾病最后2跳时打出传染,疾病延续时打出血魄打击;最后当灭寂、血魄、传染均未冷却时,触发白霜打出免费凛风,不触发就打完你能够打完的所有冰霜打击。

这很有点类似于绕口令,但是希望能够进一步提升自己,步入高阶行列的冰双持玩家,请牢记,在32点的冰霜打击雕文支持下,冰系循环并非一成不变,能够随着特效的触发和战斗场合的变换来调整自己的技能输出先后次序者,必然能获得最高的DPS。

7.对于冰系双持传染冰而言,命中请你超过290,尽管ROLL TABLE告诉我们,超过289后收益会下降,但我仍建议实战中把命中堆到团队BUFF下接近300为宜。精准没有太大变化,维持26左右,可以略低于26,但尽量不要低于23。

对于传染冰而言,难点不在于传染的及时补上,而是在于是否能打出足够而且最大化灭寂的输出。玩家初期容易涉及的误区是过分注重循环的完整性,过分注重传染的时机,而忽略了冰系传染输出,决定其DPS水平的不是传染,而是灭寂的数量和比例。因此在此我要强调的是,对于冰系双持而言,衡量一个冰系双持DPS水准,或者判断自身冰系双持DPS水准的标准,请尽可能把自己的灭寂比例提升,近战比例压缩下降,冰霜打击比例每次战斗场合结束后基本保持同一水准。遵循这样一个评价标准来努力,相信能获得事半功倍的提升。

由于循环极为紧张,也请玩家注意不要过多的使用冰霜打击,往往每个循环的冰霜打击可用时机只有3秒不到,这也考验大多数人的循环反应和熟练程度