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为什么我的手机玩不了神庙逃亡魔境仙踪了?_神庙逃亡魔境仙踪为什么下架了

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这些曾经世界第一的手游,现在全都凉了

为什么我的手机玩不了神庙逃亡魔境仙踪了?_神庙逃亡魔境仙踪为什么下架了-第1张-游戏相关-大福途网

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小雷来提个问题啦,大家最近都在玩什么手游?


是《和平精英》愉快吃鸡、《王者荣耀》五排上分,还是在《火影忍者》摸头村守护木叶?



虽然现在应用市场上的手游多如多如牛毛,但已经不是前几年百家争鸣的局面。


咱们能看到,最受欢迎的几款手游都出自大厂,并且都是社交属性强烈的网游。


毕竟现在生活节奏很快,闲下来就能跟朋友开黑两把的手游,显然更适合时间碎片化的年轻人。


这也导致一个问题,大家有没有发现,现在已经很少能再看见独立开发者或小众工作室能突破大厂包围。


大多数独立手游一经推出市场,犹如跳水冠军跳进泳池,一点水花都溅不起来。



但把时间倒退回十年前,手游市场可就精彩多了。


那时候智能手机才起步不久,大厂尚未入局手游市场,手机运行内存普遍1G,性能也不足以玩3A手游大作。


但市面上陆续出现了很多可玩性十足的休闲类手游,手游开发者追求的并非极致画质,而是各自的想象力和创意。


今天,小雷就带大家回味一下那些年的爆款手游。




不夸张地说,《愤怒的小鸟》应该是很多小伙伴的第一款手机 游戏 了。


当时小雷上学,就靠着 游戏 过日子,下课几分钟抓紧时间玩,放假更是能玩一整天。



《愤怒的小鸟》的玩法其实很简单,随便找个同学来玩都能轻松上手。


咱们只需要把弹弓上的小鸟往后拉,调整好出手角度,打到右边那些建筑物就能通关。


不吹不黑,这物理引擎和画质,放到现在也是不落伍的。


简单好上手的趣味玩法和优秀的制作,造就了《愤怒的小鸟》的全球大流行。



游戏 风靡全球后,公司又为《愤怒的小鸟》推出了各种衍生版本,比如季节版、朋友版、里约版和星球大战版等等。


其实各种版本的核心玩法都没变,区别大概在于地图和玩法有新的变化。


由于版本太多,小雷当时也懒得逐个 了。



回过头来,现在《愤怒的小鸟》在国内几乎无人再玩,但里面的角色却成为了热门IP和流行文化。


有专门给小朋友看的卡通片系列。



还有专属的大电影。



甚至还推出正版手办,销量也是一度大卖。


虽然 游戏 没落了,但 游戏 角色已经成为全球喜爱的大IP。



不过,小雷要提一句,如果想重温这款经典 游戏 ,还是去找找开发者原版叭,别再应用商店下了。


因为,在应用商店搜到的《愤怒的小鸟》已经被完全“本地化”, 游戏 中会出现各种烦人的广告。


还没过第一关,你可能就会被烦人的广告搞得心态崩溃。




除了《愤怒的小鸟》,最让小雷印象深刻的就是《神庙逃亡》系列了。



当时热门到什么程度呢?班上的同学几乎人手一个,一到下课时间就拿着手机扭来扭去。


没错,这 游戏 真的是靠扭手机来跑酷的,这或许是第一款利用重力传感器来操作人物的手游。


由于《神庙逃亡》还有“跑分制”,逃亡之路没有终点,跑的越远分越高,激起了不少玩家的求胜欲。


当年无数玩家熬夜跑步,只为刷到尽量高分,第二天能跟好友炫耀。


当然,这刷分之路是总是伴随着不断重开, 游戏 上瘾的地方就在于玩家越挫越勇。



发行不到三年,这款 游戏 就超过了10亿的 量,还是在 游戏 没大量打广告的情况下做到的。


什么叫真正的手游巅峰啊?



在火爆全球后,开发者乘胜追击,推出《神庙逃亡2》。


后来连迪士尼都找上门跟他们合作,电影《魔境仙踪》和 游戏 联合推出《神庙逃亡:魔境仙踪》。


自己喜欢的 游戏 加入自己喜欢的电影元素,对于迪士尼粉丝来说,简直是双厨狂喜啊。



不过这款 游戏 的后续,貌似比愤怒的小鸟要凄凉得多。


由于玩法固定,玩家玩久了都会腻,即使制作团队一直在推出新地图和新元素,依然没能阻止 游戏 跌落神坛。


现在小雷想起神庙逃亡,也只记得它曾经是一款爆款手游。



嘿嘿,大伙以前没少玩《水果忍者》吧。


如果问小雷这 游戏 最大的特点是什么,大概就是 -- 解压。



游戏 无需任何学习成本,玩家要做的只是砍水果。


当年无数玩家的手指化身无情利刃,在屏幕“唰唰”砍各种水果,还伴随着令人舒适的动效和切水果声音。


每一波连砍所得的分数都是 游戏 对玩家的恩赐,只要避开炸弹,我们就是最强的水果忍者。



里面还会随机出现有特殊效果的水果,比如减慢其他水果速度的冷冻香蕉。


在这减速期间,玩家可以趁机切个痛快,完成刷分。


那么,这款简单又上头的 游戏 ,在当时获得了怎样的成绩?


小雷查了一波, 游戏 发行仅仅两年就超过3亿销量,当时美国有三分之一的iPhone用户安装了这 游戏 。


直到2015年,这 游戏 已经拥有超过10亿 量,增长有点恐怖...



不过,当时国内手游行业有一股很不好的风气,喜欢盗版抄袭。


《水果忍者》就是被国内一些小作坊抄得裤衩都不剩了。


瞧这劣质的画质和水果模型,小雷看了半天,愣是看不出是啥水果...


而且盗版往往加入很多诱骗用户点击的广告,体验本来就差了,还要被广告干扰,多笋呐。



至于《水果忍者》为什么被淘汰,小雷觉得根本原因依然在于工作室的后续创造力不足。


工作室在16年推出VR版后,让老玩家们激动了一会,但后续再也没有推出能让玩家觉得新鲜的玩法或作品。


吃了几年老本后, 游戏 的热度被吃透,玩法新鲜度也被耗光,最后给自己盖上棺材,平静躺尸...




相比小雷以前所聊到的 游戏 ,《植物大战僵尸》是可玩性最强的一个。


玩家要做的,就是通过各种植物的合理放置,阻止僵尸大军的入侵。


如果一顿瞎放,不仅抵御不了僵尸,还会把自己本来就不多的“种植面积”浪费,被僵尸大军抄家。


由于植物和僵尸种类都非常多,所以 游戏 的变数与丰富性也比其他手游高得多。



这种略带策略性,又不至于太烧脑的 游戏 ,特别适合无聊的时候玩。


后来制作团队甚至推出Windows、Mac OS、Xbox 360、Android和iOS多个客户端,实现全平台覆盖。



这么好的 游戏 ,偏偏又遇到了转折点。


2011年,EA看到了《植物大战僵尸》的前景,花了7.5亿美元去收购。


也是从这里开始, 游戏 沦为了EA的圈钱工具,后续的作品都带着浓浓的商业气息。



比如针对国内用户推出的 《植物大战僵尸长城版》,动不动就要咱们付费内购。


跟国际版完全是两种待遇,各种作死的操作,让植物大战僵尸逐渐消失在中国市场。


怎么说呢, 游戏 是真滴好玩,但EA也是真滴作死...




小雷发现,十年前那些火爆全球的 游戏 ,现在都不见人影了。


那个时代,确实处于手游的萌芽期,只要制作团队能把 游戏 做得简单好上手,画质不差,基本都能获得玩家的青睐。


可惜咧,固定的玩法很快就会让玩家们感觉枯燥乏味。



即使制作团队一直在更新,小雷看到的也只是“吃老本”式的小改动,生怕步子迈大了扯着蛋。


你不进步,人家可就抓住机会了。


毕竟,近年来移动互联网加速发展,人们越来越讲究“互联”。


《王者荣耀》和《和平精英》等大厂手游就是借着用户的社交需求强势上位,成为国内最火的手游。


这波啊,这波是被人趁虚而入,可是小雷细想, 自己不求进步,终究会被对手追上。


这道理放在任何行业都一样的嘛。

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为什么我 不到神庙逃亡之魔境仙踪中文版?

你可以 所谓的英文版的,安装前打开网络,wifi或者无线上网,保证可以正常连通网络,然后安装游戏,玩装完游戏后,运行,运行进去后,会有个更新的界面,不要点右上角的黑色叉,等更新完,就是中文的了。如果连接的wifi,还可以把黑森林的地图 了,这样玩的时候就可以切换着跑了。

为什么我的手机玩不了神庙逃亡魔境仙踪了?

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