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无双大蛇3天舞和天攻怎么选,大蛇无双3角色连招怎么用

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无双大蛇3天舞和天攻怎么选


无双大蛇3天舞和天攻两个神属性比较强,可以加强武将的输出效果,不但能提高伤害还能恢复无双,但是不少玩家都还不清楚使用的方法,这里就给大家介绍一下,需要的玩家不妨来参考一下。
1、C技无属性【如曹操】
2、带有属性C技单一【如司马懿,李典】
3、C技带属性却属性只有近身而特效大【如素盏呜】
使用天舞天攻的必要性并不是绝对的,但是针对这三种角色,使用猛袭猛碎的数据流在高难度面对三种大怪物和奥丁真远吕智这些高伤害敌人时候,不注意就容易被秒杀,需要非常小心谨慎。因此不妨这些角色使用天舞或者天攻,解决这些困难户。
天舞只需要无双维持满槽即可,非常好控制,但是本作很多的挑战需要使用固有神术和无双,上面类型2、3的武将通过斩+吸活积攒比较困难,类型1更是只能用最基础的击破来积攒无双。而觉醒回复无双又会受到混沌之源位置和数量的限制。能够可控的高效回复无双方式只有带收敛加快积攒合体神术,用合体神术来回复无双。
天攻需要维持体力满槽,相对来说不好控制,但是带效果夸张的吸生只需要对小群杂兵打几下就能回复大量体力。天攻有效之后再通过斩和吸活就能轻易回复无双了。
总之,回复无双的手段,积攒合体神术需要的击破数和时间明显比直接吸生吸活需要的击破数和时间要多。也就是说,天攻能让固有神术和无双频繁使用成为可能,而用天舞一旦消耗了无双,回复无双的手段和效率远不如带天攻的时候。
具体武将,技型和速型有影技和轻功,只需要提前解决弓兵集团或者快速击杀敌将可以有效防止天攻的失效。要带天舞的武将,可以先使用无双,再通过觉醒回复无双,使用觉醒无双积攒挑战所需无双击破数,而觉醒无双的高连击数可以回复不少的合体槽。
PS:素盏呜其实可以不参与这个问题,他的毛病在于固有神术伤害低,C技属性全在近身,特效范围大而不容易让属性击中敌人,但是他一旦使用天舞天攻的话就特别强力。带天舞和收敛的话,骑C和C4下雨攻击hit数多,带天舞之后全段都是属性,伤害非常恐怖,积攒合体槽也比普通角色快。带天攻的话,因为是力型神魔有铁身的技能更无须担心安全性。

无双大蛇3孙悟空角色评析


无双大蛇3孙悟空强度如何?孙悟空的形象来自于我国著名的四大名著之一的西游记,虽然在本作之中有着少许差异,但是仍然是一位强大的角色。这次就为大家带来了无双大蛇3之中孙悟空的角色解析与配装分析,希望能为各位玩家提供帮助。
孙悟空
速型,原版神器:降魔杵,DLC神器:金刚降魔杵
主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
普攻(4方)
:孙悟空的普攻第4下为向前连踹,数据流伤害极高。前4下普攻就可以打出约0.9高虎的伤害(勇猛+地击+猛袭)。对非斗气武将一套普攻不用出完就能秒杀;对斗气武将,只出4方的情况下,4~5套4方可以秒杀斗气武将。因为出招超快,DPS也极高。另外,第4方也不是完全对单的,是有一定范围的,用来对多个武将也不在话下,同时,兼顾清兵和攒合体神术的能力也非常强。别看只是一个小小的4方,但综合强度非常高。
其他强力招式
C4
:连续转动金箍棒两圈攻击,4段属性,伤害约0.6~0.7高虎(勇猛+天击+冰风+炎雷)。使用完后会有一个眺望远方的动作,记得用小跳斩取消掉。
C5
:旋转金箍棒并螺旋升空,5段属性,伤害约0.6~0.8高虎(勇猛+天击+冰风+炎雷)。因为出招时会经过4方,如果以这个C技主攻的话,带地击会比带天击强。这招虽然有一个浮空的过程,但不受到空击加成,在出招过程中可以用普通神术取消动作。
马C
:将金箍棒拆成两截向前连打,4段属性。出招迅速的4段属性招式,强度也是很高的。
※孙悟空的C技也是很不错的,但4方太强了如果只是追求强度和效率的话,只用4方即可。追求趣味性的话可以把C技也作为主力技使用。
固有神术
:呼唤出2个分身将敌人包围起来,变大并捶胸产生音波将敌人聚拢到中间,然后用变大的降魔杵砸地,伤害不高,约0.7高虎(勇猛+神击,固有神术本身不能受到“分身”加成,需要注意)。这招的重点是在使用完后,使用完后自身会进入“分身”状态,持续时间约35s(游戏早期版本存在着bug,固有神术使用完后如果立刻行动就不会产生分身,当前版本该bug已被修正)。“分身”的强大不必多说(妲己、太公望全都是被“分身”撑起来的角色),一个可以稳定进入长时间分身状态的招式毫无疑问是一个极强的招式——但这招放在孙悟空身上,却有点“浪费”和不实用了。因为孙悟空4方秒将本身就不过数秒钟的时间,在额外多花几秒时间出固有神术根本没有必要。而且一旦上马分身就会结束,每次见到敌将为了出分身就得出固有神术,效率不升反降。这是一个非常可惜但又“有趣”的事情,明明分身后的3倍攻击是超强的BUFF,但为了这3倍伤害多出的固有神术却导致了整体效率的下降。
※1、除了悟空外,还有一个自带稳定“分身”的角色——宁宁,宁宁的分身就比孙悟空实用的多,因为C5分身出的非常快。
※2、下面要讲的卑弥呼也是一个依靠固有神术BUFF的角色,但和孙悟空不同的是,卑弥呼本身没有孙悟空强,所以多花一些时间出固有神术加BUFF是值得的,最终效率可以提高。而且卑弥呼的BUFF上马后不会消失,就更实用了。
※3、如果利用组队效果加强移动速度从而代替骑马赶路的话,这个固有神术的价值也会变高很多。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,地击,猛袭,快愈,裂风/迅雷/坚甲
其他推荐
:三极,风,天击
说明
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、地击,猛袭:提高普攻(主要是第4方)的伤害,必带属性。
3、快愈:带了猛袭后安全隐患较大,带上快愈回血。
4、裂风/迅雷/坚甲:迅雷的作用是防止出4方时被打断,提高输出稳定性;坚甲的作用是防止操作失误被秒杀,提高安全性;裂风的作用是加强控场能力,防止出4方时被干扰,另外可以加速快愈的触发提高回血能力提高安全性,并且裂风触发后一定程度上也会提高输出,裂风的收益比迅雷和坚甲都高,但裂风触发后存在着将敌人越打越高的副作用,连续出4方时可能需要等待敌人落下来后才能继续出招,会稍微影响效率(综合下来,个人感觉裂风性价比还是最高的)。
5、三极,风,天击:如果想要将C技作为主力技的话,这3个属性可以考虑。三极和风(或者冰风、炎雷,冰雷、炎风)的优先度高于天击。
神器推荐
原版神器。
打法
(以下打法仅考虑使用原版神器时)
清兵

1、4方。在人堆中出4方,清兵顺便积攒合体神术槽。使用4方时,第4方发出来后,不要按普通攻击键,稍微停顿一下后再出招,就能从头再出4方了。
对绿皮

1、4方强杀,两套4方解决。
2、蓄力神术。
对将

1、对非斗气武将用普攻秒杀,对斗气武将连续出4方强杀。起手可以用骑马撞飞,对力型武将可以用普通神术。触发裂风后敌人会越浮越高,如果在视野内的话,4方依旧是可以打中的,飘到视野外的高度的话,需要稍等敌人落下来后再出招。
对魔物

1、普通神术打硬直,4方强杀。
对群

1、普通神术控场,4方强杀。
其他
1、活用合体神术。主要用4方攒合体神术槽,4方虽然没有冰属性,但也是可以用来鞭尸的,攒合体神术槽非常好用。
2、固有神术一般不需要用,但在等待对话期间可以出固有神术给自己上BUFF,还是有作用的。
3、孙悟空的C4、C5也较强,使用属性流的武器搭配时可以使用。
“内讧皆惩处”测试结果:
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间7:06,击破数1906
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,地击,猛袭,快愈,裂风
4方主攻。4方攒合体神术槽能力超强,用来清兵/拖对话非常实用。
“激战!三国VS战国”测试结果:
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间10:33,击破数3457(4方主攻)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,地击,猛袭,快愈,裂风
2、原版神器:过关时间11:08,击破数3470(4方主攻,混沌难度)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,地击,猛袭,快愈,裂风
3、原版神器:过关时间12:16,击破数3122(C4主攻)
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,三极,风,天击,快愈
1、2为4方主攻。打完第1把后正好出了混沌难度,顺便打了一下,即便是混沌难度也影响不了4方的超高效率。虽然带了猛袭,但在“快愈+裂风”的回血能力下,安全性完全不是问题。
3为C4主攻。为了体现孙悟空强力招式的丰富性,打了一把C技主攻的。可以看到即便是C技主攻,孙悟空的实力依旧十分强大。另外,也可以将C5或者马C作为主力技使用,依然会获得很好的成绩(如果将C5作为主力技的话,务必将天击换成地击)。
小结
超高的数据流输出角色,这才是“普攻组”的代表人物吧!不过因为是普攻输出,没法发挥出蛇组速型“分身”的优势,有点浪费。
推荐度:5星,破格角色。
破格理由:最强普攻,最强数据流。另外,C技属性流打法也很强力,打法丰富也是一个加分项。

无双大蛇3真田幸村玩法心得


真田幸村是日本战国末期的名将,被称为日本第一兵,在无双大蛇系列和战国无双系列也是颇具人气的强力角色,这次为大家带来了无双大蛇3之中真田幸村的使用心得,来让我们一起看看吧。
真田幸村
速型,原版神器:格莱普尼尔,DLC神器:伊莎格莱普尼尔
主力技:
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)C4:用长枪从下往上连刺,最后小跳并挥枪扫一下,这招存在被受身的情况,推荐带冰稳定命中,同时配合雷增加输出。7段属性,数据流伤害和属性流伤害都较高,约0.9高虎。对斗气无双脸,两下C4可以稳定击破。
其他强力招式:
C5:向前打出一道冲击波,然后挥枪产生一道龙卷风,最后用枪刺中前方的敌人,挑起后砸向地面,最后一段为投技。4段属性,投技部分占2段属性。全中伤害约0.8~0.9高虎,比较拖沓,不如C4。
S3(S5):用枪砸地,范围比看到的大很多,清兵能力很强,但只带天击或者只带猛碎时无法稳定击破杂兵,比较可惜。
其他值得一用的招式:
皆传:将枪刺入地面,地面上向上冒出猛烈火焰(范围主要为自身正前方的中等范围),伤害约0.6幻灵,中规中矩的皆传,觉醒快结束的时候可以一用。
常态固有神术:拿出绳子在正前方旋转(有一定的吸附能力),最后长枪向前突刺,伤害约0.8高虎,仅从效率的角度来说,对群时或者1000连击以后可用,其他时候不做推荐。
神格化固有神术:绳子缠绕在手上,然后向前打出一拳(特效有点像一“爪”),伤害约0.8高虎,范围较大,可作为对群时的清兵兼输出的选择,其他场合使用固有神术一般是降低效率的,不做推荐。
其他:
S6:跳到空中后向下连刺(期间不能跳跃取消,但可以换人取消),最后用枪向下砸地,前五下三角+S6全中约0.6~0.7高虎,可以作为神速流的主力技,但幸村没有必要主打神速流,一是效率不如C4,二是神速攻击本该是提高安全性用的,但幸村的S6是个浮空技,存在安全隐患。
武器属性:
勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
其他推荐:
猛碎
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、炎风,冰雷,天击:提高C4和S3(S5)的伤害。对于大部分战国组角色(尤其是蓄力组)来说,天击都是比较实用的加成数据(因为C技的数据流基础伤害高)。
3、神击:提高固有神术伤害。(相对来说不是那么必要的属性,可以换成其他属性)
4、猛碎:同时带天击和猛碎加强清兵能力(也顺便加强对将能力)。使用原版神器时可能存在安全性问题,在操作上需要多注意。使用DLC神器时,时刻保持普通神术护身状态就没有问题了。
神器推荐:
DLC神器。幸村不缺输出,不需要依靠原版神器蓄力神术提高输出。安全性方面倒是有所欠缺,尤其在战国杂兵堆中,C4很容易被打断,使用DLC神器普通神术可以大幅提高安全性。另外,DLC普通神术和C4的相性也比原版普通神术好。使用原版神器普通神术时,敌人浮空太高,出C4的时候敌人有时候会受身,另外,敌人浮空后雷属性伤害也不容易完全触发。
打法:
清兵:
1、S3(S5)。虽然要同时带上天击和猛碎才能完全击破杂兵,但就算只带天击或者只带猛碎,多次使用S3(S5)时依然有较好的清兵效果。
2、C4。清兵顺便积攒合体神术槽。适合在杂兵集中的时候用。
对绿皮:
1、蓄力神术(无论新老神器)。
2、固有神术。
对将:
1、普通神术起手(新老神器都可以,但DLC神器更稳一点),C4输出。对斗气武将时,需要两下C4秒杀,可以用普通神术衔接。
对魔物:
1、普通神术打硬直,C4输出。
对群:
1、普通神术控场(无论新老神器),C4输出群秒。
2、固有神术。
其他:
1、活用合体神术。
2、使用固有神术时,尽量在300连击以上时使用。
3、幸村的神格化对强度的提升不是很大,要不要刻意获得神力之晶,自己看着办(获得了当然是好的,毕竟觉醒中有攻防BUFF和霸体,能干不少事情)。
“内讧皆惩处”测试结果:
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间8:00,击破数1852
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
C4输出。清兵靠合体神术。
“激战!三国VS战国”测试结果:
(全魔物击破,双S评价)
1、DLC神器:过关时间11:43,击破数3239
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,天击,神击
主要靠C4输出。3个神力之晶全部取得,周围魔物较多,且连击数较高时会使用固有神术(常态或者神格化固有神术都会使用)。神格化固有神术使用完后有视角问题(使用完后视角仍旧锁死在出固有神术时候的位置,但人物可以自由行动),注意安全(不放心的话可以按死防御,等视角恢复后再行动)。
小结:
清兵对将都很强的人物。安全性方面,C4本身安全性一般,但有普通神术提高安全性,且对群时很轻松,非常强力。
推荐度:4星,超强角色。

无双大蛇3织田信长角色全评析


这次为大家带来了无双大蛇3当中织田信长的角色解析与攻略介绍,织田信长是无双系列著名的角色之一,同时也是日本历史上著名的枭雄。作为比较强力且著名的角色,不少玩家想要知道如何才能更好的使用织田信长,来让我们一起看看吧。
织田信长
速型,原版神器:十束剑,DLC神器:布都十束剑
主力技
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
C3
:原地转一圈并斜斩一下,然后用手拍地,前方产生一个黑暗气焰,并以气焰为中心,向较大范围内的敌人造成冲击波伤害(特效看着很小,实际范围很大),气焰带10段属性。C5强化状态下,追加第三段,向前螺旋突进。第三段伤害也很高,但和冰属性冲突,一般不推荐使用(偶尔可以对魔物使用,或者C3前两段把人打至残血补刀时使用)。前两段伤害约0.8~1高虎(根据属性触发的次数,伤害有浮动)。需要注意的是,中途如果用神术或者小跳斩取消动作,气焰会消失导致无法打出最大伤害。
(划重点,实际范围很大)
神格化固有神术
:以自身为中心,放出一片大范围的黑暗沼泽,被打中的人会沉下去。范围很大,伤害较高,约0.8高虎。使用后如果没有将人秒杀,那么对方有可能会受身并反扑,因此对人使用这招时,要么确认可以秒杀再出招,要么在使用完后立刻用普方或者普通神术抢招,要么出完招后按住防御。对魔物时,这招无论人物/武器攻击力如何,必定可以秒杀魔物,非常霸道。
(划重点,必秒魔物)
其他强力招式
C5
:向前刺一剑,斜砍一下,然后发出三道剑气冲击波。出招过程中无敌。全中伤害很高,约0.9高虎。但直刺到斜斩之间的位移较大,如果把人冻住了,需要手动调整一下方位,以确保最后的三道剑气全中。C5使用完后会给自身加BUFF,40s内C2~C4追加第三段,并附加一个倍率约1.2倍的攻击BUFF。
C4
:向外放出冲击波。三方后按一下三角为直接放出冲击波,按两下三角为蓄一次力后释放冲击波,C5强化状态下按三下三角为两次蓄力后释放冲击波。蓄力期间会对周围造成伤害判定。C5强化后的C4伤害非常高,全中伤害约0.9~1高虎(基本上靠的都是数据流伤害,有这个伤害真的是十分厉害了)。
补充
:几个C技的伤害:C3C4(强化后)C5。C3不需要强化,出招靠前,DPS高,范围大,强度是最高的。C4需要C5强化,强化后强度高于C5,不强化使用价值不大。C5输出不如前两者,但出招中无敌,安全性很高,且连续使用可以持续给自己堆叠BUFF,可能最终输出会持平C3。
皆传
:剑插入地面,产生中范围的黑暗光波,伤害约0.6斗气幻灵,中规中矩的皆传。
其他
马C4
:和地面C4类似的冲击波,范围不错,骑马过程中可以用来清兵。但马方速度较快,注意不要出错。
神速攻击
:连续6下斩击,移动速度较快,范围不错,粘性较差。信长不以神速作为对将主力,这个神速攻击用来清兵完全够用了。S技方面,S3(S5)、S6都是清兵还不错的S技。
常态固有神术(1)
:用十束剑横扫一下(范围为正前方小范围,横向判定较大),被打中的人身上会出现一个紫色的小球,小球会汇聚到信长身上回复信长的体力(回复量不大)。横扫那一下无法把人打死(必定会留下一丝血),很容易在回血后又被敌方反扑扣血。使用前需要评估一下风险,使用后立刻接神速攻击,或者使用骑乘神术跑开。
常态固有神术(2)
:信长的常态固有神术有两种形式,其中一种是回血,另一种是攻击。在固有神术横扫动作过后,如果追加输入“圈”,那么紫色的小球会爆炸,产生中范围的伤害判定。伤害约0.8高虎。
武器属性
勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
其他推荐
:猛碎
说明

1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。
2、冰风,炎雷:提高C技属性流伤害。不带冰的C3-3更容易命中,但没有必要为了C3-3放弃冰。
3、天击:提高C技数据流伤害。信长安全性很高,可以考虑带上猛碎。
4、神击:提高蓄力神术和固有神术伤害。实际上不带神击也没关系(可以替换为猛碎),因为信长平常不以神术作为主力输出方式(神术输出效率不如C技),不带神击的原版/DLC蓄力神术用来打绿皮完全够用,DLC蓄力神术清兵也完全够用。神格化固有神术又是可以无视输出直接秒杀魔物的,对魔物也不需要神击。
神器推荐
实力够强,用哪个都行,根据手感选择。
※原版神器蓄力神术可以补充伤害(主要补充对魔物伤害),DLC神器蓄力神术清兵强,攒合体神术也轻松,可以靠合体神术搞事情。原版神器普通神术范围大,适合打散弓箭手,DLC神器普通神术有延迟判定,对将起手比原版神器更稳。
打法
清兵

1、信长几个主力技在对将的时候都能兼顾清兵,不太需要刻意的刷兵。如果一定要刷的话,可以用C3和神速攻击清兵,骑马过程中用马C4清兵,以及使用DLC神器蓄力神术清兵。
对绿皮

1、蓄力神术(无论新老神器)。
2、DLC神器普通神术(多来几发就能击破,效率也挺高的)。
对将

1、C技方面,最推荐C3,其次C5、C4(强化后)。C3不推荐出第三段,为了防止出招出错,在主攻C3的打法中可以放弃使用C5强化。如果在强化状态下出C3的话,三角次数不要按多。C3与C3之间的衔接不推荐用神术/小跳斩取消,可能会使得C3打不出最大伤害,直接自然的连发C3即可。
对魔物

1、C3连发,一般2到3下C3就可以击破斗气魔物。
对群

1、普通神术(无论新老神器)控场后使用C3输出,C3范围大伤害高,对群压力不大。
其他

1、活用固有神术,尤其是神格化固有神术,这一招可以直接秒杀魔物,在“激战!三国VS战国”中对多个斗气魔物时也毫无压力,十分强大。
2、活用合体神术。
“内讧皆惩处”测试结果:
(全战功达成,双S评价)
1、DLC神器:过关时间7:25,击破数1765
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
主力技C3,不使用C5强化,未使用固有神术(神击是废的,换成猛碎或者快愈可能会更好)。虽然使用了DLC神器,但基本上没用普通神术和蓄力神术。但是不使用普通神术在战国杂兵扎堆的地方对安全性有点影响,C3可能会被打断,也很容易被蹭血(正常打还是积极使用普通神术控场吧)。
“激战!三国VS战国”测试结果:
(全魔物击破,双S评价)
1、DLC神器:过关时间10:51,击破数3976
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,冰风,炎雷,天击,神击
C3主攻,不使用C5强化。神力之晶全部获得,神格化合理使用,3次神格化尽可能秒杀更多的魔物。
小结
十分强大的一个人物,真的可以说是人类之中的“魔王”了。
推荐度:5星,破格角色。破格理由:最具特色神格化固有神术(同时强度也极高),最佳神格化。