大福途网

梦幻西游人物属性计算器进,梦幻西游人物计算器属性

admin

本文目录一览

梦幻西游综合计算器

我把这个计算器联接给你吧,是17173的,现在除了 的,都用这个
算成长的:http://xyq.17173.com/jsq/jsq03.htm
算属性的:http://xyq.17173.com/jsq/jsq02.htm
鉴别宝宝与否的:http://xyq.17173.com/jsq/jsq04.htm
任务奖励计算:http://xyq.17173.com/jsq/jsq05.htm
金钱携带上限计算:http://xyq.17173.com/jsq/jsq07.htm
杀伤力(伤害值)计算:http://xyq.17173.com/jsq/jsq06.htm
人物属性计算:http://xyq.17173.com/jsq/jsq01.htm
子女成年资质计算:http://xyq.17173.com/jsq/newjsq/newjsq22.htm
人物修炼效果计算:http://xyq.17173.com/jsq/jsq09.shtml

梦幻西游手游孩子属性怎么获得 孩子属性计算器

 梦幻西游手游孩子属性怎么获得?
  第一,单项属性不只决定一种资质,例如速资由审美主要决定,由体魄力量智力品行次要决定,同时也可以拿梦幻精灵的回答进行验证。
  第二,边际递减效应非常微弱,或者说对计算结果影响在较低数值范围内(例如400之内)影响很小,又或者边际递减效应是线性的可以对称抵消,因为在实际操作中,孩子一般不会只单一培养一种属性。
  第三,基础资质数值设定为 图,对公式计算五维属性和资质对应关系的影响不大。

梦幻西游人物属性计算器进

如果以2血2耐1力加点、69满JN : 血1215 魔317 命中473 伤害447 防御456 速度115 躲避309 灵293 3耐2血: 血1215 魔317 命中329 伤害399 防御564 速度115 躲避309 灵278 不过作为DT这种加点未必太非主流了。。。不是很推荐啊 DT至少要3L、、4L的 另为附一个人物模拟加点工具的 地址、可以自己再看看 http://xyq.17173.com/madown/madow.htm

梦幻西游大家麻烦说几个实用工具箱?

梦幻西游实用工具箱V3.2版  一、可计算0-155级人物升级所需要的经验、0-160级师门技能升级所需要的经验和金钱。
  二、可计算0-150级辅助技能所需要的经验和金钱。
  三、可计算0-25级人物修炼所需要的金钱及修炼经验、并可模拟计算修炼效果。
  四、宠物成长率以及一些任务的经验的计算。
  五、可查询目前xyq.17173.com上所收集的科举考试题目。
  六、集成跑商助手,方便跑商常常分不清刷价时间的朋友。
  七、可计算各地封妖的经验(提供数据:17173论坛版主-佛祖在世)。
  八、可计算出0-155师门任务经验。
  九、集成常用迷宫地图,方便对地图不熟的朋友。
  十、集成举科模拟考试系统,可完全仿真举科考试。
  十一、集成召唤兽模拟加点系统。
  十二、帮派迷宫问题查询。
  十三、元宵问题查询。
  十四、集成任务坐标辅助系统
  十五、集成梦幻西游音乐播放器,可播放目前游戏里所有的音乐。
  作者:
  河南2区[少室山] 大唐官府 紫依相随
  →点击此处进入←
  孩子养育模拟器 玩家创作说明
  作者:浙江3区--神仙居--星情小梦(ID:2044903)
  V1.0.7版
  现实中,养个孩子不容易,而在梦幻里,养个极品的孩子也不容易。因此,特作出本程序,为养育孩子花尽心思的朋友,在正式开始养孩子之前,先模拟养育孩子。
  1.0.7新增功能
  一、增加物价统计,大家可根据各区不同的物价,计算模拟养育孩子需花费多少钱;
  二、在模拟养育的同时,生了一份养育计划表,如对计划满意,请按截图保存(方法:按PrintScreen,再打开画图粘贴);
  →点击此处进入←
  角色加点助手V7版 玩家创作说明
  V7版
  加入召唤兽成长率计算器
  加入给装备打宝石的功能;
  可设置的宝石级别不受角色及装备级别限制,请酌情使用。
  →点击此处进入←
  NPC地图查询器 玩家创作说明
  制作目的:
  方便新人悉梦幻西游,免去到处查找资料的辛苦。
  主要功能:
  1、NPC查询(找到NPC并在地图上标记出来,不单是文字!)
  2、坐标定位(为抓鬼、打强盗等设计)
  3、师门物品查询(可以模糊检索)
  提示:
  1)可以使用'*'实现模糊关键字查找。如在NPC栏输入"*SR",将会提示找到"傲来商人"等记录。
  2)单击界面右下的"范围区域"按钮可以显示/隐藏一个圆圈,为抓鬼设计的。
  广东1区 西樵山
  青缎儒生
  ID :2231343
  门派:化生寺
  帮派:天空の城
  →点击此处进入←
  模拟器运行界面 玩家创作说明
  为给更多玩家提供加点参考,特制作此程序,此程序是模仿梦幻西游中各派人物加点后属性的小软件。 目前此计算器计算出的为不含装备和技能效果的玩家属性。 此次调整为1.4版本,修改了1.3版本中的一些错误算法,并且增加了许多功能。
  →点击此处进入←
  辅助查询器运行界面 玩家创作说明
  此次梦幻西游资料辅助查询器是 花果山:朋来先敬 网名:大庄 为方便更多玩家查询所需的游戏信息,特制作这两个程序,希望大家喜欢。如有不足或是建议的地方请大家发表评论。
  →点击此处进入←
  梦幻宝典运行界面 玩家创作说明
  梦幻宝典是收集了游戏相关资料整理产生的游戏工具。 包括了各NPC坐标,物品说明,常用资料,成长率计算器,修炼计算器,跑环经验计算器等常用工具,支持全文查询,跑环的最爱,师门任务必备!
  版本: VV2.7版。
  →点击此处进入←
  梦幻小百科运行界面 玩家创作说明
  梦幻小百科是 17173梦幻玩家:ms 提供。
  梦幻小百科收集了基本的游戏资料,并对资料有所更新,可以为偶尔网速慢的玩家提供本地查看相关资料的信息,并含有方便的信息搜索功能。
  →点击此处进入←
  跑商助手运行界面 玩家创作说明
  跑商助手是 17173梦幻玩家:上海2区汇龙潭 李自然 提供。
  因为总也搞不清楚刷新时间,记不住价格,后来和朋友做了个小程序,显示刷新时间,还有价格什么的,方便新人跑商。这个小程序直接解压缩到任意文件夹就可以。使用的时只要把时间和游戏的时间效对好就可以了,程序的时间是按照系统的12个时辰设置,同时还提供NPC坐标、师门攻略、剧情攻略等功能,里面有几个文本文件,内容全部来源于17173。

2022梦幻地府固伤计算器公式


2022梦幻地府固伤计算器公式
梦幻西游人物属性计算器进,梦幻西游人物计算器属性-第1张-游戏相关-大福途网

1、固伤计算器公式通常为:固定伤害=技能基础伤害技能攻击力*技能加成系数其他固定伤害。

2、按照以上情知况(开天阵,无符无孔装)在说下女儿村,女儿村1敏=0.5固伤,_点完经脉1伤害=0.18固伤,1敏大概等于武器度的3伤害。390伤害的武器不如300伤害+30敏的武器。

3、等于1点固伤不同门派的转换是不同的,无底洞1点0.75点点选伤害,普陀山是0.5点点选伤害,地府是0.5点选伤害。武器1点伤害提高固伤0.75。

4、梦幻敏捷加固伤公式是无底洞1点敏捷,0.5固伤。普陀山1点敏捷0.7固伤,女儿村1点敏捷,0.5固伤。武器伤害度和法伤的比例为1比4,即4点的武器伤害等于1点的法伤。

梦幻西游地府的固定伤害到底怎么算的

敏捷=0.35固定伤害(白天,夜晚略高),即1固定伤害=86敏捷。1武器伤害=0.571敏捷,1灵饰固定伤害=2敏捷,1四孔=等级*74%敏捷,2孔减半(如109级,1套四孔=783敏捷)。

固伤计算器公式通常为:固定伤害=技能基础伤害技能攻击力*技能加成系数其他固定伤害。

等于1点固伤不同门派的转换是不同的,无底洞1点0.75点点选伤害,普陀山是0.5点点选伤害,地府是0.5点选伤害。武器1点伤害提高固伤0.75。

拓展:梦幻西游各门派固定伤害普陀:技能等级*3+50,五行相克的时候出伤。紧箍咒,每回合掉血技能等级+10,掉血量的2/3为伤。

带上灵饰之后的固伤输出最低1647,最高1942,1647-1619=28,按照最低输出来计算,带上灵饰之后比之前多秒了28点,而灵饰上单纯加的固定伤害就有30点。

梦幻西游女儿村伤害计算攻略:女儿村一点敏捷知等于0.5固伤,一点法修等于20固伤,4带你武器伤害等于1点固伤。“女儿村”门派数量=3时:暗器对NPC加成的伤害加成倍率从3调整为1-0.3*女儿村数量。

梦幻西游伤害和防御的公式

1、级别全力和血耐DT的伤害面板上只是差200~300左右。但算上修得加成其实差很远。防御也是一样道理。所以就是为什么2000+防的DT那么牛B的原因.2500伤的DT不上干将会非常尴尬。就好比69级900伤的DT打不动人一样。

2、梦幻西游的法伤的计算:(仅实用于物理平砍,技能有加成)基础计算公示如下:(基础物理伤害-基础物理防御)*2*修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)该公式只能实用于平砍计算。

3、梦幻西游力破防公式为:最终伤害=基本系数*(广义伤害力-广义防御力)*伤害结果%*修炼系数+结果修正。

4、召唤兽防御计算公式:防御=等级×防御资质×(4+19/3×成长)/7500+成长率×总防御点数×4/3。

梦幻物理伤害公式

1、梦幻西游物理伤害与法术伤害的关系和门派有关,只有龙宫和魔王寨的武器伤害的1/4才会转入到法术伤害,这里的武器伤害是所以的武器伤害,包括武器本身的武器伤害,人物加点增加的武器伤害以及命中宝石转化的武器伤害。

2、一般来说资质越高的召唤兽攻击就越强,给敌人的伤害也就越大。梦幻西游里攻击资质对物理伤害有着重要的影响,其计算公式为:物理伤害=召唤兽的等级*攻击资质*0.0025+力量属性点*成长*6。

3、点伤害就相当于召唤兽属性面板上的1点攻击,二者是等额的。具体1点力量增加多少攻击,要结合该召唤兽的攻击资质和成长来看。

4、具体算法:物理伤害=等级*攻击资质*0.0025+力量属性点*成长*6。你的雷鸟成长231,吃练兽不能再提升成长值了。注意事项:参与竞拍需≥50级,每人最多可同时竞拍5件拍卖物品。

5、人物物理系伤害计算公式:(攻击-防御)*2宝宝物理伤害需要考虑的因素就多了,主要就是兽决、内丹的搭配。物理伤害结果伤害结果则是打出来的伤害,再加上额外的固定数值,即使攻击不破防,也会有固定的伤害。

谁能告诉我一些《梦幻西游》里面属性的一些计算方法?

(一)各种族初始资料:

1)魔族
体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17

2)人族
体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16

3)仙族
体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13

(二)人物属性关系比

速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

躲避=敏捷*1

命中:
人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30

伤害:
人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40

防御:
人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6

气血:
人:体力*5+100
魔:体力*6+100
仙:体力*4.5+100

魔法:
人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80

(三)梦幻各门派各技能的加成效果计算公式

思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数 据,可以换算出,技能的加成效果。
在不计算装备效果的情况下:
(1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值
(1)在实习稿件3有数据
(2)技能加成——这个是要求证的数据
(3)在实习稿件3有数据
(4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装
备的影响。

举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例

思考:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:
天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害
每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级

对此可以假设如下:
除去所有装备时的力量总点数为 x
除去所有装备的总伤害点数为 y
技能的等级为 z
种族的对应资质初始属性为 a
种族的对应的能力初始属性为 b
属性关系是 f
那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z

考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。
那么: (y-(x-a)*f-b)=z 级技能所带来的总伤害
假设:技能的百分比加成系数为:c
那么就有:{(x-a)*f+b}(1+zc)=y
也就是:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:
绝对值加成:(y-(x-a)*f-b)/z
百分比加成:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)*0.6-46)/z
每级天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0.6+46}]-1)/z
套上个人数据之后:
百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%
绝对值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54

总结:
梦幻各门派技能效果计算公式:
假设:
除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)
除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)
技能的等级为 z (所要计算的技能等级)
不同种族的对应资质初始属性为 a
不同种族的对应的能力初始属性为 b
所研究的属性和数值的关系是 f

每级技能的加成攻效果——绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z
每级技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

(四)各门派属性成长计算

思路:有了人物的初始属性,各属性数值的成长关系,以及用个人资料或者参照有关ID 的资料,可以计算出技能的成长加成。那幺就可以根据各属性之间的相互关系,就可以 列出对应的能力数值的成长公式了。

举例(1)——天宫伤害加成关系

不考虑装备等不确定因素,天宫伤害的来源有两个:
①力量的成长加成
②天罡气的技 能加成 天宫是仙族,力量和伤害的关系就应该采用1.6的系数。而天罡的伤害加成效果,可由 第三步计算出来大概是3.5的伤害/级

那么:
仙族的初始伤害是:46
每成长1点力量对应的伤害是:力量*0.6
天罡的伤害加成是:3.5伤害/级
假设:
你的人物等级是:x
每级力量的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)
天罡的等级是:a
另外仙族的初始力量是:11
根据以上资料
天宫的总伤害的关系式就是:{46+0.6*(x*(1+y)-11)}+3.5a

那么,根据公式
1)不加力天宫,人物等级70,天罡是80级
伤害={46+0.6*(70*(1+0)-11)}+3.5*80=361.4

2)每级+2力的天宫,也是人物等级70,天罡80
其伤害={46+0.6*(70*(1+2)-11)}+3.5*80=445.4

以上资料对应不穿任何装备下的裸体资料。

假设大家都拿一把200伤害的武器,再考虑命中加的伤害等,可以假设武器等外加 伤害总数为250。 那么有:
1)总伤害=361.4+250=611.4
2)总伤害=445.4+250=695.4

举例(2)——梦幻三个种族的血成长公式

1)仙族

在梦幻,天宫是一个特殊的门派。因天宫其门派有梦幻唯一的加血门派技能——傲气决 ,这是其它门派所没有的。所以天宫要特殊一点。

此外仙族的初始血是154,体力是12,体力和血的对应关系是1体力=4.5血。还有梦幻 的辅助加血技能——强身术。这些是仙族所共有的。

仙族的初始血是:154
每成长1点体质对应的血量是:4.5
傲气的加血率是:0.5%
强身的加血率是:1%

假设:
你的人物等级是:x
每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)
傲气等级是:a
强身等级是:b

那幺天宫的总血量的关系式就是:{154+4.5x*(1+y)}*(1+*a*0.5%+b*1%)

非天宫的仙族的加血效果去掉傲气的效果就是了:{154+4.5x*(1+y)}*(1+b*1%)

2)魔族

魔族的除了初始血、初始体力、体力和血对应关系与一般仙族不同之外,其它假设依 旧。

魔族初始血:172
魔族的1体力=6血

假设:
魔族人物等级是:x
每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)
强身等级是:b

魔族的血成长关系式:{172+6x*(1+y)}*(1+b*1%)

根据上面的公式,一个80级的全血地府在80级强身的情况下,他的血量是:
{172+6*80*(1+5)}*(1+80*1%)=3052*1.8%=5493.6

3)人族

思路不变,初始资料有:
人族初始血:150
人族的体力和血的对应关系:1体力=5血

假设:
人族人物等级是:x
每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)
强身等级是:b

人族的血成长关系式:{150+5x*(1+y)}*(1+b*1%)

(五)其它运用

举例——女儿村和其它门派的速度转换公式

假设:

女儿村的每级加敏的点数为:x
非女儿村的每级加敏的点数为:y
女儿村的清歌每级加的速度约为:1.3(此资料可以根据人物属性及其运用,计算得到 )

又因为,每升1级有10个点数,其中必然会分派1敏和1魔。
所以加敏的速度成长就应该 是——1+x和1+y。
为方便讨论再假设两者都不加魔,那幺对应的不加敏的速度成长为— —10-2-x和10-2-y

这样,在不考虑装备等加速度因素的情况下,假设女儿村和其它门派的速度相等时,就有:

(1+x)0.7+1.3+(10-2-x)0.1=(1+y)0.7+(10-2-y)0.1

化简后得:2.17+x=y

帮派修炼所需经验及金钱列表
等级 所需经验 消耗金钱(2W一次) 累计 消耗金钱(3W一次) 累计
1 150 30W 30W 45W 45W
2 210 42W 72W 63W 108W
3 290 58W 130W 87W 195W
4 390 78W 208W 117W 312W
5 510 102W 310W 153W 465W
6 650 130W 440W 195W 660W
7 810 162W 602W 243W 903W
8 990 198W 800W 297W 1200W
9 1190 238W 1038W 357W 1557W
10 1410 282W 1320W 423W 1980W
11 1650 330W 1650W 495W 2475W
12 1910 382W 2032W 573W 3048W
13 2190 438W 2470W 657W 3705W
14 2490 498W 2968W 747W 4452W
15 2810 562W 3530W 843W 5295W
16 3150 630W 4160W 945W 6240W
17 3510 702W 4862W 1053W 7293W
18 3890 778W 5640W 1167W 8460W
19 4290 858W 6498W 1287W 9747W
20 4710 942W 7440W 1413W 11160W
21 5150 1030W 8740W 1545W 12705W
22 5610 1122W 9592W 1683W 14388W
23 6090 1218W 10810W 1827W 16125W
24 6590 1318W 12128W 1977W 18192W
25 7110 1422W 13550W 2113W 20325W

关于帮派的技能,每级的技能消耗当前技能等级的帮供。也就是1级消耗1点帮供,10级消耗10点。依次类推!!

至于帮派的技能和SM技能的消耗。查了很多,都没有很确定的消耗规律。所以只能自己一个一个添加,一个一个的算。
sm和帮派花费列表:http://hl.bbs.17173.com/topics/1142/200503/28/2261677,1.html