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博德之门3属性加点机制介绍_博得之门3术士加点

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博德之门3战士属性怎么加


博德之门3战士属性怎么加?游戏中的战士是所有游戏中的常见职业,那么在博得之门游戏中战士又是如何加点的呢?下面就给大家介绍一下博得之门3战士的初始加点属性介绍,一起来看看吧!
战士初始加点方法推荐
子职:
战士会在3级选择自己的子职,也就是不同的武术范型。武术范型指的是战士们不同方式的作战技巧。
目前EA已开放的武术范型有:战斗大师,奥法骑士。
属性:
作为各类武器的杰出使用者,战士会根据玩家的风格,使用不同的主属性。近战多为主点力量,而远程则是敏捷。(如果使用拥有灵巧的近战武器,则需主点敏捷)
由于不少战士需要进行接近战,因此体质给予的额外血量也相当重要。
因此,推荐:力量≈敏捷体质其他。(对于选择奥法骑士子职的玩家来说,由于获得了智力主属性的施法能力,因此可以将智力与力量或敏捷一同点高。)

博德之门3属性加点机制介绍


博德之门3游戏中属性募集前有六种分类,不同属性升级需要不同的点数,小编这里给大家带来了博德之门3属性加点机制介绍,供大家参考,希望对大家有所帮助。
博德之门3属性加点机制介绍
DND的基础6属性-力量/敏捷/体质/智力/感知/魅力。
在5E怪物图鉴里的各种族平民是6属性10,4HP。
在游戏里属性的作用一般是使用即/2。
例:16力量的属性调整值为/2=3,奇数向下调整17也是3的调整值。
在博德之门3里使用的是27的购点法,基础6属性是8,而且不能低于8。
9~13提升每点需要消耗1点,14~15各消耗2点,即1个15点的属性需要用9点购买。
除了种族调整值,属性无法购买15点以上,即1级时,精灵的最高敏捷为购买的15+种族加值2=17。
一般推荐的分配法是算上种族调整,主属性为16或17
敏捷和体质是几乎所有角色都需要的属性,敏捷提供先攻和非重甲下的AC,体质提供HP和很多法术需要的专注检定加值。
例:邪术士-16魅/14敏/14体是比较不错的分配法。
职业一般在4/8/12/16/19级时有1次提升2点属性值或选择专长的机会,游荡者在10级一次,战士在6级和14级多二次的提升。
属性值的上限是20。
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