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dota中眩晕技能有哪些?,dota深渊领主出装攻略

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War3DOTA6.51都有那些英雄的技能改动了?

水晶室女:辉煌光环的作用范围调整为全地图
娜迦海妖:镜像的冷却时间由60秒下降至50秒;海妖之歌的魔法消耗由200/275/360固定为200
德鲁伊:精灵熊的粉碎击对建筑的额外伤害由133%上升至160%;变形术额外增加2/4/6的护甲
剑圣:无敌斩的判定范围由575下降至450
幻影长矛手:幻化之锋增加的回避替换为增加10%/15%/20%的魔法抗性
月之骑士:月光的的魔法消耗由95/110/125/140下降至90/100/110/120,施法距离由600上升至800,眩晕时间由0.01秒上升至0.01/0.1/0.3/0.6秒;月蚀的魔法消耗由250(225)/350(325)/450(425)下降至150/200/250,冷却时间由140(130)/120(110)/100(90)固定为140(90),月蚀的伤害会和月光的等级挂钩,并且不会造成眩晕效果
矮人狙击手:散弹的攻击力由10-35上升至20-35
巨魔战将:暴走的冷却时间由90/80/70秒下降至55秒,移动速度加成由7%/9%/11%下降至5%/7%/9%
熊猫酒仙:醉酒云雾的的魔法消耗由50/50/50/75固定为50,减速效果由10/12/15/17%上升至10/14/18/22%
赏金猎人:投掷飞标的释放距离由300上升至650
龙骑士:真龙形态的魔法消耗由100/150/200下降至50,冷却时间由135下降至100秒
敌法师:法力虚空的魔法消耗由175/225/275下降至125/200/275
黑暗游侠:强击光环的作用范围由300上升至900;修改了射手天赋的作用效果
全能骑士:洗礼的伤害类型修改为神圣伤害(法术攻击 普通伤害 更改为 英雄攻击 魔法伤害)
兽王:野性呼唤的冷却时间由45上升至45/50/55/60秒,持续时间由60/70/80/90调整为70秒,原始咆哮的冷却时间由60秒上升至70/65/60秒
双头龙:自动之火的作用范围由125上升至200,持续时间由5秒上升至8秒;万火焚身的冷却时间由60/75/90秒固定为60秒
炼金术士:酸性喷雾的施法距离由625上升至900,持续时间由12上升至16秒;化学狂暴增加的移动速度由5/10/15上升至60,增加的最大生命值由200/400/600上升至350/700/1050,魔法回复由3/6/12上升至3/7.5/12,持续时间由20秒上升至25秒
月之女祭司:跳跃的魔法消耗由60/55/50/45下降至40/35/30/20,冷却时间由20秒上升至40/35/30/20秒,跳跃过程中不再保持无敌
圣堂刺客:灵能之刃增加的攻击距离由40/80/120/160上升至50/100/150/200,扩散范围由60/120/180/240上升至80/160/240/320;灵能陷阱的冷却时间由7秒上升至14秒
蛇发女妖:开启魔法护盾不再消耗魔法;净化的冷却时间 由12秒下降至12/11/10秒
末日使者:末日在拥有Aghanim的神杖升级后的伤害由每秒60/80/100点下降至每秒50/70/90点
鱼人守卫:启用冲刺时受到的额外伤害由20%下降至10%
痛苦女王:闪烁的最大距离由1000/1075/1150/1150下降至700/850/1000/1150,冷却时间由12/9/7/5秒上升至12/10/8/6秒
骷髅射手:灼热之箭的冷却时间由4/3/0/0下降至2/2/0/0;疾风步的移动速度加成由7%/14%/21%/28%上升至10%/20%/30%/40%
食尸鬼:全面调整了属性和技能
灵魂守卫:变身的冷却时间由180/165/150/135秒下降至180/165/150/110秒
受折磨灵魂闪电:闪电风暴的冷却时间由5秒上升至7秒
巫妖:连环霜冻的弹射次数由6(7)次上升至7(8)次
死亡先知:巫术精研的移动速度加成由2/4/6/8%上升至3/6/9/12%;驱使恶灵冷却时间由120秒下降至100秒,最高恢复的生命值由1000下降至500
恶魔巫师:魔法汲取由每秒15/30/50/80上升至20/40/60/100点,持续时间由5秒下降至4秒
半人猛犸:两极反转的冷却时间由120/110/100秒固定为120秒
死灵飞龙:黄泉颤抖的冷却时间由25秒下降至18秒;修改了灵魂超度,守墓人的斗篷的作用效果
狼人:精灵狼的持续时间由45秒上升至55秒,并且可以攻击空中单位;变身的冷却时间由160/150/140下降至160/145/120
育母蜘蛛:蛛网的移动速度加成由20%上升至20%/23%/26%/29%,移除了蛛网的真视能力;极度饥渴的吸血效果由40%/50%/60%上升至40%/60%/80%,冷却时间由60秒降低至60/45/30秒
幻影刺客:暗影突袭替换为窒息之刃
潮汐猎人:毁灭的眩晕时间由1.2/1.5/1.8秒上升至1.5/1.8/2.25秒
痛苦之源:虚弱降低的攻击力由20%/40%/60%/80%上升至30%/60%/90%/120%
死灵法师:死神镰刀魔法消耗由200/340/500下降至150/340/500, 冷却时间由150/120/70秒下降至100/85/70秒,拥有Aghanim的神杖升级后的伤害乘数由0.6/0.9/1.1上升至0.6/0.9/1.2
地穴编织者:连击的冷却时间由7/6/5/3.5秒下降至6/5/4/2.5秒
沙王:沙尘暴的作用范围由200/250/300/350上升至300/350/400/550,退出时的隐身时间由0.3/0.6/0.9/1.2秒上升至0.6/0.9/1.2/1.5秒,冷却时间由40秒下降至40/35/30/25秒;地震的减速效果由降低40%移动速度和攻击速度调整为降低30%移动速度,10%攻击速度
斧王:反击螺旋的触发几率由15%上升至17%
血魔:血之狂暴每秒减少的生命值由2/4/6/8调整为20/15/10/5
地狱领主:死亡缠绕的冷却时间由15秒下降至7秒
幽鬼:修改了折射的作用效果
巫医:加快了麻痹药剂的飞行速度,第一下晕1.5秒,冷却时间由20秒降低至20/18/16/14秒,诅咒的作用范围由160上升至175
地卜师:忽悠的冷却时间由60/50/40/30下降至20/18/16/14秒,魔法消耗由225/210/195/180下降至140/120/100/80点,施法延迟由2秒下降至1.5秒
深渊领主:火焰风暴的作用范围由300上升至400,施法距离由750上升至1000;怨念深渊的束缚时间由0.75/1.5/2.25/3秒上升至1.5/2/2.5/3秒,冷却时间由24秒降低至24/21/18/15秒;尸爆的魔法消耗由100/110/120/130降低至75,冷却时间由15秒降低至10秒,施法距离由750上升至1000;黑暗之门由需要持续施法修改为施法延迟,魔法消耗由150/225/300下降至75/150/225点

dota里有哪些英雄会加血技能和dota有哪些英雄会吸血技能

加血的
全能360 单体、有伤害
暗牧140 多个、有伤害
圣骑500 全部友军及他的单位,他的单位加满
术士400 有伤害,持续加血
死骑250 有伤害,自己损血 还有大招是被动加血的
神灵 按百分比持续加血
巫医 范围群体回血
尸王 地方减血,本方加血
小鹿 小精灵持续加血
剑圣 每秒4%最大生命
凤凰 小火鸟,本方加血,对方减血
深渊领主 尸爆,群体回血
水人 主动技能,增加自己总血量
骨弓 大招

还有些增加回血速度的比如大树的光环、龙骑的被动、

吸血的
育母蜘蛛 大招
骷髅王 近战光环
食尸鬼 攻击特效
遗忘法师 技能
魂守 技能,换血
尸王 抽力量那招 减对方总血量加自己血量
痛苦之源 技能,抽对方血
大树 技能,抽对方血给己方

dota BKB有什么作用

dota中眩晕技能有哪些?,dota深渊领主出装攻略-第1张-游戏相关-大福途网

dota BKB作用是魔法免疫。

相关介绍:

魔法免疫:

不会受到敌人技能的伤害,只能接受敌人的普通攻击。

BKB可以获得技能免疫状态和100%的魔法抗性。持续时间每使用一次都会降低。修补匠不能刷新此物品。再次购买黑皇杖(BKB)也不会重置天神下凡的持续时间。使用黑皇杖将使部分有益状态消失。

扩展资料

相关背景:

除了以上说的魔法否定和魔法免疫以外,英雄还可以依靠某些特别技能来使魔法无效化。魔法免疫是魔兽争霸中的一种被动技能,让具有这项技能的单位不受任何魔法的影响。但是,有些技能(魔法)可以对魔免单位产生效果。

能对魔免单位造成伤害的技能:

所有物理性伤害的技能:剑圣的无敌斩,受折磨灵魂的恶魔赦令,(小小)TINY的投掷(TOSS),炸弹人的自爆和地雷,死亡先知的大招,兽王的飞斧。

参考资料来源:百度百科-bkb



dota中眩晕技能有哪些?

我回答这么多是为个啥
敏捷类:
1.德鲁伊小熊(3级有该技能):缠绕(3s)
2.月骑:月光(0.6s)
3.水人:变体攻击(0.25s-3s)
4.白虎:月神之箭(0.5s-5s)
5.巨魔战将:狂战士之怒(切近战,10%的概率眩晕,时间随等级而增加,最高晕2s)
6.直升机:追踪导弹(2.5s)
7.j8脸(虚空假面):时间锁定(英雄眩晕1s,普通单位2s)时间结界(5s,有神杖6s)
8.小强(地穴刺客):穿刺(眩晕时间随等级增长0.72s-2.25s)、带刺外壳(眩晕随等级增长0.6s-2.4s)
9.vs(复仇之魂):魔法箭(眩晕时间随等级增长1.45s-1.75s)
10.火猫(灰烬之灵):烧灼锁链(眩晕时间随等级增长2s-3s)
智力类:
1.冰魂:寒霜之足(眩晕时间随等级增长1.25s-3.5s)
2.痛苦之源:噩梦(持续时间随等级增长4s-7s)
3.蝙蝠:燃烧枷锁(持续时间随等级增长3s-4s)
4.谜团:黑洞(4s)
5.蓝胖:火焰爆轰(1.5s)
6.火女:光击阵(1.6s)
7.lion(恶魔巫师):穿刺(眩晕时间随等级增长0.5s-2s)、妖术(持续时间随等级增长1.75s-4s)
8.nec(死灵法师):死神镰刀(1s)
9.黑鸟:星体禁锢(持续时间随等级增长1s-4s)
10.puck(仙女龙):梦境缠绕(释放眩晕:0.5s,破碎眩晕:1.5s-3s眩晕时间随等级增长)
11.暗影恶魔:崩裂禁锢(2.5s)
12.双头龙:冰封路径(眩晕时间随等级增长1s-2s)
13.小Y(暗影萨满):妖术(持续时间随等级增长1.25s-3.5s)、枷锁(持续时间随等级增长2.5s-4.75s)
14.蓝猫:电子涡流(持续时间随等级增长1s-2.5s)
15.TS(受折磨的灵魂):撕裂大地(英雄眩晕:2s,兵及小于5级中立生物眩晕时间随等级增长2s-3s)
16.死灵飞龙佣兽:石像形态(1s)
17.巫医:麻痹药剂(英雄1s,普通单位5s)
18.术士:混乱之雨(1s)
19.风行者:束缚击(无捆绑0.6s,有捆绑眩晕时间随等级增长1.5s-3.75s)
20.炸弹人:麻痹陷阱(眩晕时间随等级增长3s-6s)
21.大魔导师:隔空取物(滞空单位滞空时间随等级增长1.5s-2.5s,降落周围单位眩晕时间随等级增长1s-1.75s)
力量类
1.斧王:战士怒吼(持续时间随等级增长1.5s-3s)
2.兽王:原始咆哮(眩晕时间随等级增长2s-3s)
3发条:发射钩爪(眩晕时间随等级增长1s-2s)
4混沌骑士:混乱之箭(眩晕时间随等级增长1s-4s)
5.船长:洪流(滞空1s)、幽灵船(1.4s)
6.人马:马蹄践踏(眩晕时间随等级增长1.25s-2.75s)
7.龙骑:神龙摆尾(眩晕时间随等级增长2.5s-3.75s)
8.撼地神牛:沟壑(眩晕时间随等级增长1s-1.75s)、余震(眩晕时间随等级增长0.3s-1.5s)
9.凤凰:超新星(眩晕时间随等级增长1.5s-2.5s)
10.炼金术师:不稳定化合物(眩晕时间随等级增长1.75s-4s)
11.巨牙海民:雪球(眩晕时间随等级增长0.25s-1s)、海象挥击(滞空1s)
12.猛犸:两极反转(眩晕时间随等级增长2.5s-4s)
13.熊猫酒仙分身:火熊猫:投掷巨石(2s),风熊猫:吹风(6s)
14.深渊领主:怨念深渊(眩晕时间随等级增长1s-2.5s)
15.白牛(裂魂人):暗影冲刺(眩晕时间随等级增长1.2s-2.4s)、巨力重击(眩晕时间随等级增长0.95s-1.55s)、幽冥一击(学习巨力重击情况下眩晕,眩晕时间和巨力重击等级眩晕时间一样)
16.大鱼人:鱼人碎击(眩晕时间随等级增长1s-2.5s)、重击(英雄眩晕1s,普通单位2s)
17.沙王:掘地穿刺(1.65s)
18.骷髅王:冥火暴击(2s)
19.sven(流浪剑客):风暴之锤(2s)
20.大牛(牛头人酋长):回音重踏(眩晕时间随等级增长2s-5s)
21.屠夫:肢解(英雄持续3s,普通单位持续6s)
22.潮汐:毁灭(眩晕时间随等级增长1.5s-2.25s)
23.小小:山崩(2s)、崎岖外表(1.2s)
24.树精卫士:疯狂生长(3s)
25.精灵守卫:闪电之链(眩晕时间随等级增长0.75s-2.25s)
26.军团指挥官:决斗(4s-5.5s)
我回答得心酸疲惫什么都没有是为个啥?

DOTA团战中最厉害的大招是哪个?

dota这个 游戏 经过数年的发展,一直在往更好的平衡性上走。

dota作为一个5v5的 游戏 ,光凭一个英雄是无法逆天的。

但是说到大招上面,确实有很多英雄的大招很厉害而且具有一锤定音的效果。

个人就此做个排序,大家可以探讨。

第一位:谜团大招——黑洞

刷新谜团配合凋零,控制效果无视技能免疫,可以说是拉谁谁死,够牛逼吧!但他也怕一个英雄,那就是沉默,由于需要持续施法,你放大我瞬间就可以断你,你刷新大我也刷新大,我在泉水挂机就断你放大就行了。但不管怎么说,黑洞的一锤定音效果绝对排在第一位。

第二位:猛犸大招——两级扭转

猛犸大招也是能起到一锤定音效果的,一旦猛犸能大到5个,配合队友的一些小控制就能有潮汐大的效果,往往就决定了团战的胜负。

但喜欢玩猛犸的玩家都知道,大到了必须得拱一下,大了不拱等于空大相信很多玩家都知道。但这一拱是好事还是坏事呢,那就只能另外再说了。

第三位:虚空大招

虽然虚空的这个大招有些争议,我觉得要因人而异。放得好的大招,那就是无解的存在,而放得不好的大招会给你带来4个举报。

以上说的都是团队型的大招,要说非团队型的,那我只认一个,就是末日使者,doom。中了大,OK,跪下来叫爸爸吧!

其实其他也有很多牛逼的,诸如小牛大招、黑鸟大招、术士大招,大家怎么看?

爱玩 游戏 ,分享快乐,我是欢乐Tree。

作为全球最知名的电子竞技 游戏 之一,DOTA的名气可是享誉世界各地。作为5V5的战斗,最让玩家津津乐道的就是一场场精彩纷呈的团战。在团战中,任何一个不起眼的操作都有可能影响到比赛的胜负。玩家全神贯注,每一个技能都是精确释放,生怕出了一点差错。在紧张刺激的团战中,英雄的大招往往成为最关键的因素,有的时候一个至关重要的大招就有可能扭转整个战局。

DOTA中的英雄有很多,每个英雄的机制不一样,在团队中的定位也不一样。但是,总有一些英雄因为强悍的大招被玩家所熟知,既然题主问DOTA中团战最厉害的大招是哪个,下面就解开谜底。

天怒法师的神秘之耀绝对算是 游戏 中的最强技能之一了,先来看看技能描述:天怒法师运用终极魔法技能,召唤精准致命的奥术力场毁灭敌手。2~4秒内对范围内的所有英雄造成大量的伤害。从一级到三级山伤害分别600/1000/1400。

看到这个伤害后,你有没有被吓一跳呢?点满之后可以达到1400的伤害,要是敌方把技能伤害吃满,那么基本上就会被团灭了。不仅伤害高,该技能的冷却时间还非常短60/40/20,大招点满之后20秒就会有一个大招,试问谁能顶住这样的大招呢?所以天怒法师的大招绝对算是bug般的存在,不仅伤害爆发高,同时冷却时间还比较短,可以说是非常厉害的了。

需要注意的是,天怒法师的大招仅对英雄有效,如果大招范围内没有英雄时才会对非英雄单位造成伤害;同时,处于技能免疫状态下的敌人不会被均摊伤害。虽然技能释放上面有些限制,但是总体上威力还是非常强悍的,在团战中只要把握好技能的释放范围,尽可能的多将敌人覆盖上,基本上就可以造成一个毁灭性的打击。

不过最后我也想告诉大家,Dota里并没有所谓的最强大招,只有和队友相互配合出来的大招才能称得上“最强”!

Dota是一门讲究配合的 游戏 ,根据唯物论的理论,只有人的主观能动性才是成功的决定性因素,所以Dota团战中最厉害的其实是团队配合,但是我们光说团队配合肯定有朋友拍砖了,那么就分析一下团战时最厉害的大招是什么吧,个人认为的团战大招威力排名如下:

第一名,沙王大招,可以说沙王就是一个为了这个大招活着的英雄,放不出来大招的沙王是没有用的,大招地震能使所有范围内的敌方地面目标都会受到伤害,同时降低10%的攻击速度和30%移动速度,持续3(5)秒,基本上中招的团队还没打就残废了。

第二名,谜团的大招,谜团大招可以将黑洞内所有英雄都吸入,能控制所有英雄无法脱离及使用技能,而且会遭受持续伤害,这个大团战时配合着死亡凋零一起使是绝佳的存在。

第三名,虚空大招,虚空大招时间静止是一个很bug的存在,在大招范围内对方和我方英雄跟被时间静止机器控制一样无法做出任何操作,在这个时间之内,如果虚空够牛,几乎可以秒掉对方所有脆皮,法师之类,打掉对方输出。

第四名,撼地神牛大招,在大混战中,撼地神牛一个大经常是使世界清净了那种,其威力非常巨大,小兵类在这种毁天灭地的打击中基本被清空,双方一般会防着小牛跳大,但小牛的大只有在地方人非常多且聚集时才能发挥出最佳威力,可以说有些遗憾,暂列第四。

第五名,控制三雄并列,潮汐猎人的大穿刺,半人猛犸的大牵引,树人的大缠绕,三个大招基本是常备团体控制技能,主要以控制对方,辅助队友的作用。

第六名,宙斯大电,不出家门而精准消灭对方残血英雄,不留活口,这是宙斯大招的魅力所在

总体来说Dota是一门复杂的 游戏 ,决定Dota胜负的因素很多,任何一个英雄都可以凭借自身技能改变战场形势,为团队贡献决定性的作用。所以排名也是相对而言。再厉害的技能在不会玩的玩家手里也发挥不出效果,最终决定还是在于人的操作及团队配合。

Dota经过了这么多年的发展,我们要学会用发展的眼光看待事物。如果在现在还是说谜团大、猛犸大、虚空大,我觉得是在人云亦云,没有真正的去了解这个 游戏 ,丝毫没有新意也没有看点。

我觉得这几个团控型大招确实厉害,但更多的是控制而已,伤害却不高,需要配合自己或者队友的物理输出。下面我就列举几个现在这个版本厉害的大招,输出高可以秒人又是大招本身AOE输出。

1、恶魔巫师的大招-死亡一指

基础伤害:1025点(装备A杖)每大招点到人对方在三秒内死亡增加50点伤害,另外有法术加强(和蓝量有关),大招群体AOE伤害,CD时间20秒,出了玲珑心后就是15秒一个大招。就问你这伤害这爆发恐怖吗?打到后期杀的人多,伤害破4000都不难。我曾经打过4000龙芯屠夫被恶魔巫师大招秒杀。引导跳刀到处抓人,先羊再刺大刃甲bkb基本开不出来,简直就是后期带线英雄和团战的噩梦。

2、影魔大招-魂之挽歌

伤害理论计算:三级大招满魂46点魂(装备A杖效果,大招回来造成当前百分之40伤害并且回复回来造成的伤害),影魔三级大招每一个魂造成的伤害160点。理论计算最大伤害可以达到单体160*23*1.4=5152点伤害,还不算法术增强,法术增强后理论值可达5600点左右。我实测秒杀4000血左右的英雄,而且影魔被干死后还会造成一次爆炸伤害。打5个站在一起的敌方英雄这个伤害可想而知,而且只要施放出来影魔就会回复满血。这样的输出可谓爆炸。缺点就是这个大招团战不是很好施放,也很难把每个英雄打出中心的伤害。

这就是我简单看法,不知道大家有没有不同意见和看法,欢迎评论区交流讨论。

术士,致命连接优先连英雄,如果连到了TB的分身,在接上几颗地狱火,有可能秒人。

深渊领主,战略型大招,如果用得好,逆转局势。

小牛,碰上对面站位不好,小牛一个大,毁天灭地。

宙斯+先知+幽鬼,对方酱油基本躺完。

蓝胖子,触发大招,超过一个满级红杖的威力。

1,我认为撼地神牛的大在打团的时候伤害比较高,尤其是暴击流的牛。

2,悟空的大能控,加狂战疯狂面具能打出伤害。

3,斯文的大能加攻击力,能控输出高。

撼地神牛,刷新A杖大,好多年没玩了

拉比克大招最变态的

宙斯、先知、幽鬼,白牛、沉默。哈哈6级后没有两个人蹲,都不敢出门

谜团大,不接受辩解!参考初代Nv_Dendi的决赛表演!首届Ti是倚天兄和呆神永远的遗憾,不然在Dota届的 历史 地位至少提升一个档次!尤其是倚天兄!

dota深渊领主大后期强不强

您要问的是dota深渊领主打后期强不强?不强。Dota深渊领主打到后期带球突破敌人防御塔,带来巨大的收益,但强度并没有显著提升。《魔兽争霸》(Warcraft)是美国的暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏,混乱之治(原版)于2002年7月发行。最新 资料片为《魔兽争霸3:冰封王座》。

dota能把队友传功回家的英雄

陈,就是可以转换野怪为自己所用的,骑着个狼的,有一个技能,可以直接把队友传送回泉水。。。或者光法,开大之后,有一个技能是把队友传送到自己身边。。。小精灵大招是传送,但是几秒后会回到原来位置,链接到队友,可以把队友一起传去,只要链接断开,队友就不会被一起传回去。。。深渊领主,大招可以把自己身边的所有队友传送到有自己家小兵,或者建筑附近。。你说直接传回家的应该就是陈了。。