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魔戒世界加点攻略,巫师之怒各种族天赋技能

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魔兽世界怀旧服战士天赋怎样加点


魔兽世界怀旧服战士天赋怎么加点?魔兽世界怀旧服最近已经正式开服了,很多玩法都是回归到经典,相信很多玩家不清楚,例如战士PVP天赋选择,那么怀旧服战士天赋怎么加点?下面就为大家带来魔兽世界怀旧服战士PVP天赋加点攻略。
魔兽世界怀旧服战士天赋怎么加点:
战士是个PVP很吃装备的职业,因为技能伤害全部是跟武器伤害挂钩的,而属性又影响AP,AP又影响DPH/DPS。战士也是所有职业里成长潜力最大的职业。我想谈一谈战士到底该怎么玩。
首先谈天赋,PVP讲究的是爆发力,战士的近身怼能力全职业制霸,这个是毋庸置疑的,这也是战士本身的特性。不过每个职业都有不让战士近身的办法,战士本身的输出机会是比较有限的,所以要求刀刀入肉,温水煮青蛙的输出方式只能虐虐菜,打不了高端局,所以双手天赋是很关键的。
这里我推荐两种天赋,都是双手武器,第一种是31/20/0,主武器出致死(注意,这里截图只提供一个大概方向,并不代表最优解或者唯一解,具体内容请根据需求自己调整)
这种天赋在对付盗贼,法师,时更有优势,因为战士在跟这两个职业对战时出手的机会较少,需要尽量造成最大的爆发伤害。
第二种天赋是以狂暴为主,20/31/0,依然是双手武器。
魔兽世界|

魔兽世界7.1防护战士天赋加点攻略


在即将到来的魔兽7.1重返卡拉赞版本里,大部分职业天赋遭到改动,那么7.1防护战天赋该怎么点呢?下面和深空高玩一起了解下魔兽世界7.1防护战士天赋加点攻略!
风暴之锤:推荐点战神,因为两个短CD技能都能够使敌人进入昏迷状态!而风暴之锤的选择能够多一个输出+控制的技能!
胜利在望:堆生命值就点胜利在望,想为队友分担伤害就点捍卫!
天神下凡:天神下凡能解除异常,而且体形变大,能够为队友遮风挡雨,这才是一个防护战该做的事情。
战争之王的挑战:战争之王的挑战能够你在施放嘲讽时使敌人仇恨值一直在你身上!
百折不挠:提高25%的生命值!
投入战斗:投入战斗能够提供可怕的移速,遛起狗(怪)来也很顺畅。
强力反击:直接选强力反击,不解释。
以上便是魔兽世界7.1防护战士天赋加点攻略,希望对玩家有所帮助!
魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

巫师3熊派加点配装攻略


巫师3里想要正面刚得爽,就得选熊派,熊派就是一个防高血厚的流派,非常耐打,接下来深空高玩就为各位带来巫师3熊派加点配装攻略,感兴趣的玩家快来看看吧!
熊派:肉搏狂战士
熊派的特点就是防高血厚,正面硬刚。
炼金选大狮鹫煎药。
护甲穿熊派四件套,钢剑用陶森特骑士剑,银剑用湖中之女。
衣服附魔(偏转),其他三件镶上生命再生,双剑附魔(持久)。
常用打法:面对能够格挡的敌人就反击,不能格挡的敌人重击起手打后退接轻击;回血用海克娜煎药+食物。
巫师3:狂猎年度版(The Witcher 3:Wild Hunt)v1.31独立中文完整版

魔戒世界加点攻略


在魔戒世界有多个职业可供选择,每个职业都有自己的优劣势,可以通过加点来讲职业本身的优势进行放大。很多玩家都在问小编魔戒世界怎么加点?今天小编就通过这篇文章来跟大家分享一下全职业加点攻略!有需要的小伙伴可以看看哦!
魔界世界怎么加点
魔戒世界中每个职业都可以对攻击、敏捷和通用三种天赋进行点数分配来定向提升属性,魔戒世界三大职业战士、法师和弓手具体加点方法往下看!
魔戒世界法师天赋加点
魔界世界法师
法师敏捷天赋特点
先来说说敏捷天赋,其特点就是刷怪速度比较惊人、群战的伤害比较高,生存能力比较强悍,但是缺点比较明显,它的爆发期貌似只有20秒,爆发完毕疲软期长达30秒,移动速度比较缓慢,技能全为近战,非常容易被人风筝,敏捷路线推荐休闲PVE玩家及团战爱好者。
法师智力天赋特点
智力天赋目前是法师的主流天赋选择,智力法师的优势是爆发型高,控制技能比较多,其缺点则是生存能力比较差,刷怪速度没有敏捷系好。
永恒纪元法师天赋加点推荐:防御左侧+通用右侧+攻击18点+通用左侧
加点理由:这么加点的成型等级在130级左右。先说说为什么选择防御左侧,防御左侧的终极天赋为攻击10%概率刷新禁锢,这个天赋很多人吐槽实际体验极差,达不到10%,但是属性搭配好后此天赋可以发挥极大作用,我曾经将一个战士控制过12秒之多。
既然选择了防御41点,那么通用肯定也是选择右侧了,这两者的加点优势则是在于20%的伤害减免以及寒冰护体30%生命值加成,虽说生存能力提升不大,但是配合防御终极天赋带来的强力控制,整体的生存能力还是上了一个台阶的。
法师攻击天赋特点
最后就是攻击天赋了,攻击右侧前2天赋收益非常高,第一层加冰封伤害,这个配合防御41点天赋收益非常高,第二层空蓝的触发几率也很不错,这两者非常实用。加出18点的目的是为了加出通用左侧前三项,刚好攻击、生命、攻速三大主要属性加成。这样加法的成型期在130级左右,实际上法师最理想加点应该是防御左侧+攻击右侧+通用左右侧,这么加点的成型期应该是180级往上了。
魔戒世界战士天赋加点
魔界世界战士
战士攻击天赋加点
如果PVE的话建议把攻击天赋左路点亮,火焰元素点满了,打BOSS简直是个推土机,如果PVP的话个人建议右路点亮,上面的天赋图可以给大家参考一下,右路的极限潜能配合防御天赋中的不屈精神,天梯的时候经常能够翻盘。具体推荐加点就是冲撞必出,点满5秒,1点3秒,个人感觉1点3秒即可。流血增伤,配合刺杀斩杀提高输出率。个人感觉10%比对25%感觉差不多。
战士防御天赋加点
所谓最好的攻击就是防御,防御天赋是战士的精髓所在,在防御天赋中有一个战士的神技,不屈精神,点满之后百分之93的几率不死,杀人放火必备,打天梯最夸张一次我跟一个战士我俩都是空血,一直都不死,所以这个必须点满,好多人也在吐槽,其实碰见会玩的弓箭分分钟教战士做人,所以没有无敌的职业,只有强力的玩家,所以这里我只用了20个天赋点,其实好多人觉得点翅膀精通加的战多,个人建议后期天赋点多的时候可以点,目前天赋点紧张没必要点哪个,(PS:三代翅膀毕竟还没有普及)战士的血越少爆发越高。
前置点数点足够开启不屈精神与神谕加持。不屈精神点满为93%,这个几率不属于100%(我已经点满无数次,效果看幸运率)。
另外天赋不能忽视一个技能,就是精灵神佑。因为这天赋属于弓手法师的克星,戒指技能为40秒,天赋点满减少25秒,相当于15秒。但个人建议,跨服打架时间差来说,此技能加2点或者3点即可了,出大招就点满。
战士通用天赋加点
这天赋属于战士输出伤害、战力加成最为重要的天赋,争议不算大,你出攻击天赋到40点就点左边,你出防御天赋到40就点右边。
很容易理解,但有个比较尴尬的弊端,不能贪战力!因为天赋点有限,一旦贪战力跟属性加的话,就会导致战士整体有弊端。
总的来说通用天赋增加战力,虽然华丽,但也是个双刃剑。不能一味去点战力,要考虑攻守兼备,最大化你的战士的属性以及技能。
魔戒世界弓手天赋加点
魔界世界弓箭手
敏捷天赋最低47点
冻结陷阱五点:五点是最低配置只能冻结1.4秒这个是起到一个压制的作用
毒炎召唤一点:一点的作用是让雷痕天威可以对人造成伤害同时还有百分之五十的几率使目标中毒四秒
毒箭追魂六点属于前置天赋: 对中毒的敌人额外造成百分之八的伤害 ,这个不用多说 强制必点技能 点六点就行 点满没有必要 属于浪费点数 点数充裕的情况下可以加满
并肩作战十点:每拥有一个风暴元素,角色攻击防御提升百分之十五,最多叠加三层,持续五秒
多重召唤PVP:攻击玩家有百分之二十的几率召唤出一个风暴元素,攻击力为人物元素攻击的百分之八百,持续十秒,最多召唤三个生命诅咒
生命诅咒PVP:用淬毒箭有50%的几率对敌人施放诅咒,每隔一秒可将其当前生命的百分之十转移到自身神殇,持续五秒
敏捷攻击天赋跟敏捷防御天赋相呼应配合,多重召唤使攻击天赋里的并肩作战与防御天赋里的生命回收更加的强势
敏捷防御最低50点
风暴之盾:每当召唤一个风暴元素时,会使自身的伤害减少百分之八,最大叠加三层,持续五秒
眩光之殇:触发不屈之戒时增加三秒致盲。
不屈之戒:当致死一击来临时,在原地抛出一个闪光弹,使周围目标致盲,攻击成功率下降95%,持续三秒,并恢复20%的最大生命。
元素精通:最低六点 减少百分之三十的元素召唤的冷却时间, 点数不足所以暂时不点满 点数充足建议点满
闪避防护:每次闪避成功会恢复11%的最大生命值 十点刚好十五点浪费了点数
风之守护,每当召唤一个风暴元素时,自身的闪避率提高30%,最多叠加三层,持续五秒
生命回收:每当有一个风暴元素消失时,恢复自身的最大生命20%
绝地反击:受致命伤害时,生命值下降到1且五秒内不会死亡,反弹120%的伤害,但攻击力下降40%,冷却时间90秒
通用38点没什么说的
智力防御65点
天神守护,守护光环,狂暴光环,这是哪个都是为了点出复活术而点的
英雄不朽:每当复活术触发时,则增加50%的攻击和防御
复活术:当队友或者自己受到致死伤害时,有百分之一百的几率自动使其恢复百分之七十的生命,冷却120秒
风驰电挚:使用风行者后,额外使所有队友的移动速度正价30%,持续三秒
群体治愈:使用风行者后,额外使所有队友恢复20%的生命,原本风行者就可以回血再一次加强了回血加上复活术可以说是直接满血。
风之净化:在风行者状态下,不受任何负面状态影响
凌风狂攻:使用风风行者后,额外使所有队友的生命上限提升50%技能伤害提升50%,持续十秒(但是实践只持续五秒)
单挑的时候风行者免疫控制配合复活术与专精使弓手能回满血两次,同时增加自身的减伤技能伤害,血量上限,同时免疫控制,复活术触发后会提升自己的攻击与防御,智力通用38点。

推荐几个魔兽世界战士天赋加点法

武器 天赋 (31 点)

偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高 5%。

强化撕裂 - 3/3 点
使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%

战术掌握 - 5/5 点
在改变姿态的时候可以保留最多 25点怒气。

强化压制 - 2/2 点
使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。

愤怒掌控 - 1/1 点
当脱离战斗后,使你的怒气减少速度降低 30%。

重伤 - 3/3 点
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。

穿刺 - 2/2 点
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。

横扫攻击 - 1/1 点
你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。

斧专精 - 5/5 点
使你的斧类武器造成致命一击的几率提高5%。

强化断筋 - 3/3 点
使你的断筋技能有 15% 的几率令目标无法移动,持续5秒。

致死打击 - 1/1 点
一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。

 技能等级提升后的效果:
 等级2:+110伤害
 等级3:+135伤害
 等级4:+160伤害

狂怒 天赋 (20 点)

残忍 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。

震耳嗓音 - 5/5 点
使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高50%。

血之狂热 - 3/3 点
在受到致命一击之后的6秒内恢复生命值总量的3%。

刺耳怒吼 - 1/1 点
使战士附近的所有敌人震慑6秒。

强化战斗怒吼 - 1/5 点
使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强5%

狂怒 - 5/5 点
使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得25%的额外伤害加值,效果持续12秒。

防护 天赋 (0 点)

下面是第二种

武器 天赋 (31 点)

偏斜 - 3/5 点
使你的招架几率提高 3%。

强化撕裂 - 3/3 点
使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%

战术掌握 - 5/5 点
在改变姿态的时候可以保留最多 25点怒气。

愤怒掌控 - 1/1 点
当脱离战斗后,使你的怒气减少速度降低 30%。

强化压制 - 2/2 点
使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。

重伤 - 3/3 点
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。

穿刺 - 2/2 点
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。

双手武器专精 - 5/5 点
使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。

横扫攻击 - 1/1 点
你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。

剑类武器专精 - 5/5 点
使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。

致死打击 - 1/1 点
一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。

 技能等级提升后的效果:
 等级2:+110伤害
 等级3:+135伤害
 等级4:+160伤害

狂怒 天赋 (20 点)

残忍 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。

震耳嗓音 - 5/5 点
使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高50%。

刺耳怒吼 - 1/1 点
使战士附近的所有敌人震慑6秒。

血之狂热 - 3/3 点
在受到致命一击之后的6秒内恢复生命值总量的3%。

强化战斗怒吼 - 1/5 点
使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强5%

狂怒 - 5/5 点
使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得25%的额外伤害加值,效果持续12秒。

防护 天赋 (0 点)

其中血之狂热 - 3/3 点可以考虑放弃而去加到强化战斗怒吼 - 4/5 点
因为血之狂热需要总血量多才能体现出效果,所以装备不是很好的武器ZS搞把斧头再加强化战斗怒吼 - 4/5 点就可以了,另外强化顺劈斩 - 3/3 点
使你的顺劈斩技能附加的伤害提高120%。
这个天赋好不好呢?先看看顺劈斩 [5级]需要近战武器。
横扫攻击敌人,武器伤害值+50,波及目标最近的一个同伴。

魔兽世界战士怎么加点啊

一,天赋指南战士天赋:[武器][狂暴][防御]我的战士是走的武器系(40级后加狂暴)这是因为战士本身清怪能力不强,如果走防御天赋的话会很难练级,狂暴系不错但是没武器系输出伤害稳定,而且一个很大的原因是PK,在未到60级前,狂暴系很难在PK中做出很大贡献(这里指的小型PVP),武器系在PK方面则有很大建树。下面是我升级后加的天赋顺序注意:10级时你才会得到第一个天赋点击技能,强化后能多用几次,很不错]13-14级 偏转2/5 增加武器格挡几率 2% [本身是很好的天赋,但是不加满是为了过路加其他对练级帮助更大的天赋] 15-16级 强化冲锋2/2 增加冲锋产生的怒气6点 [战士最缺什么?怒气!前面只加了2点偏转就是为了早点加这个天赋] 17-19级 战术掌握3/5 转换姿势时保留15点怒气 [和偏转一样,也是很好的天赋,暂时不加满是为了更快加后面的]  20-21级 强化压制2/2 压制时重击几率提高50% [最实用的天赋之一,对付盗贼必备,用了之后都说好的那种]   22-24级 强化割裂3/3 割裂造成伤害提高35% [过路天赋,本身效果一般,加他是为了后面的]   25-27级 深切伤口3/3 重击时引起敌人流血12秒内造成武器伤害的60% [非常好的天赋,高伤害的武器最适用]   28-29级 刺穿2/2 技能的重击伤害增加20% [前面2个天赋都是为了出这个天赋]   30级 横扫攻击1/1 下5次攻击将击中额外1个目标 [最实用天赋之一,稍后介绍这个技能的使用窍门]   31-35级 斧头专精5/5 使用斧头时重击率提高5% [最好的武器专精天赋!稍后解释为什么不选其他武器专精]   36-37级 战术掌握5/5 转换姿势时保留25点怒气 [补上前面未加完的,PK必加,而且这个等级时打野战是经常的事情]   38级 愤怒控制1/1 降低非战斗状态时的怒气消退30%[加强了战士持续打怪的能力,并且这个天赋在战斗中会每1秒给你加1点怒气]   39级 偏转3/5 补前面未加的  40级 致死打击1/1 瞬发!武器伤害加85敌人治疗效果降低50%,可升级的天赋。  41级开始加狂暴系:  41-45级 冷酷5/5 提高近战武器重击产生几率 5% [必加的天赋] 后面的加法就看你自己的想法了,我的想法是加这几个:·强化挫锐怒叫 5/5 级挫锐怒吼的效果增加 25% ·刺骨吼叫 1/1 级让战士四周的所有敌人移动速度减半,持续6秒。·强化战斗怒吼 4/5 级使你的战斗怒吼的攻击强度提高效果增强 20% ·激怒 5/5 级任何时候遭受重击后下4次攻击获得 40% 近战攻击奖励注意:1,40级时可以进行第一次洗天赋点,洗掉强化英勇攻击这个天赋加到偏转上去,因为在出了致死打击之后,英勇攻击基本就退出了历史舞台,多出来一点可以加到强化斩脚上去,其他照旧。2,横扫的使用窍门:在面对2个敌人时,首先要注意贮存怒值大概40左右,开横扫==顺势斩15秒内有怒就用,顺势斩攻击时你的主要目标会受到2次攻击,另外一个目标会受到3次攻击!!是不是很爽?有次在我38级的时候在荆棘谷面对同级的一个盗贼一个圣骑士,由于我有愤怒控制,遭遇前我还有大概20的怒,利用这招,主目标打盗贼,在小强还没反应过来开无敌之前3个顺势斩将两人斩立决^_^,当中小强在一共6次攻击中遭受了大概3个400+的重击,不能不赞美一下我的人品啊3,为什么选择斧头专精是因为本身+5%的重击率比其他武器专精的效果更实用,而且在40级左右做战士任务会拿到旋风斧头,可以一直用到50级,50级更可以下一个叫马拉盾的副本拿更好的斧头,另外在我47级的时候买了一把DPS比旋风斧头还高的剑,但是用下来实际效率提高的实在是太少了,因此选择斧头专精是最好的选择,至少是在50级这个阶段是最好的。4,总结一下,武器系天赋伤害输出比防御系高,比狂暴系稳定。非常适合战士前期练级,而且在大概30级时就得面对和联盟无休止的遭遇战。算起来从30级到48级,大大小小的野战我打了不下30次了,当中最大的感触就是武器系的战术掌握这个天赋是绝对不可或缺的。凭借合理运用3个姿势对敌,我可以说30次中我的胜率保持在80% 特别是在40级后 武器系成型后,对这个阶段的其他职业除了小强,暗牧,DLY以外还没怕过其他职二,副本TANK初级指南  在副本中通常战士需要拉住2-3个怪物,如果你引怪失误,那么其余的怪则应该被其他职业的控制技能暂时控制住,比如法师变羊,盗贼闷棍,或者有宝宝的职业用宝宝顶住,总之战士不是神能拉住且抗住3个精英就是你成功了。1,使用什么技能拉住怪物10级的时候你会接到一个战士任务,做完并学会防御姿势,获得2个技能:嘲讽+破甲。嘲讽:不需要怒气,当怪物去打你发法师不打你的时候你可以用这个技能强制怪物打你2秒,中间只要法师不再动手,那怪就一直虐待你了  破甲:需要怒气,能产生很大的仇恨,是主要的拉怪技能2,如何拉住3个怪?一般面对3个怪物的时候,没有法师或盗贼用控制技能减少一个的话那么必须是你去引怪,这样可以让你成为3个怪物的第一仇恨,除了主要目标其余2个怪物在牧师给你加血前是不会动其他人的,这样一来你就有时间得到必要的怒气来对他们进行破甲,我一般首先会对主要目标进行2-3次破甲才开始对其他2个怪物破甲,这个时候如果是同级的精英怪一般我的HP会在1/2以上,而牧师通常只会在战士少于1/2的HP时开始加血,如果这个时候怒气只够对第2目标一次破甲的话,我会看准牧师加血的时候对第3目标进行嘲讽,注意嘲讽产生的仇恨其实很小,但是他的作用是强制怪物攻击你2秒,并且在在牧师给我加血的仇恨上多加一点点仇恨,这样在牧师加血嘲讽效果完后,第3目标还是只会打战士3,需要注意什么?1)副本中一定要长时间保持在防御姿态,如果你的天赋加了战术大师保留一定的怒气的话,在看见怪物躲闪了一次你的攻击的时候可以暂时转换姿态使用压制,然后应该马上换回防御姿态2)不要浪费怒气到攻击技能上,至少你应该在对怪物破甲3次以后才能考虑攻击技能。3)面对一个以上的怪物时,不要浪费嘲讽到你的第一目标,因为嘲讽对正在攻击你的怪物无意义,他是用来解决其他怪物由于某些原因丢下你去打布衣那种情况的。
战士练级的时候玩狂暴系天赋升得比较快,较好的狂暴天赋为:5点残忍,5点怒不可遏,1点刺耳怒恐,3点血之狂热,1点统御之力,2点强化斩杀,激怒全满,横扫攻击,2点武器掌握,乱舞满,嗜血,3点精确,1点强化狂暴之怒,强化狂暴姿态全满,暴怒. 这就是狂暴系了,还有剩下的天赋加攻击系. 满级以后看情况选择防Z或者继续K,WZS