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如何评价《DOTA2》TI11赛事所在的“7.32版本”改动?,dota2omg4+2地图

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如何评价《DOTA2》TI11 赛事所在的 7.32 版本改动?

如何评价《DOTA2》TI11赛事所在的“7.32版本”改动?,dota2omg4+2地图-第1张-游戏相关-大福途网

平衡性中对这次major很多过于强势的东西调整,意料之中的。比如机械之心,刷新球,bkb这些。比赛热门的电棍,马西a,戴泽,滚滚这些都挨刀了。因为野怪加强的版本热门陈虽然没有大砍,但是给小鹿增加了一个极具针对性的小怪版冰龙大加了很多有意思的玩法,比赛中可能不一定有用,但是普通玩家,4+2等可以整出很多新活,我觉得非常好。最有意思的应该人马这个拉车了,已经和群友讨论了好多玩法。

简单直接的,拉冰女冰女开大变成雪国列车,或者拉个骨法追着吸,拉个老鹿冲锋陷阵等等,或者来个小狗再钻进去进行合体驾驶高达。拉个原本机动性差的炮台,比如一姐这种也很强,感觉可以玩出花活整很多套路。经过测试,人马拉车可以拉奶棒变成救护车,TK的改动我感觉也非常合理,小增强一波,但是也更好针对了(刷新被打断之后会进入CD)。尸王看上去全面削弱,但是对线期实际上是加强了的,腐朽修改的力量不再会加/减血,附带的额外伤害在对线期十分强力。

一、还有很多天地迷宫的机制加入了,比如说兽可以放分裂波,女王的A杖标之类的。还有想了一些骚套路,比如巫医改动光环可以烫人,裸4个艺人面罩开个光环对线追着烫人,25级直接变成了竭心光环。(未尝试过,但是经评论区表示效果不好)DS配末日AOE doom等,但是感觉不如直接用谜团之类的,效果可能并不好。新版doom还有一个更加有用的用法,doom自己冲上去,效果非常好,A杖doom类似于腐烂,剑圣转一样是周围一大圈都会吃doom,非常的强目前有显示bug,显示不了doom的剩余时间,刚开始还被吓到以为是永久doom。昨天整了一把4+2,剑圣+炽魂+doom。先转野,兵之类的叠7层炽魂,doom自己跳刀大小斩,非常的爽。

二、顺便说一下离谱的,天怒魔晶改动,每次造成伤害+大招高频伤害,出个A杖放个大就能叠一百多层。2,300点智力+50点起步的护甲,非常离谱。要是是以前智力还带法强的版本将会是非常恐怖。小松鼠改动也非常离谱,原来A杖改到了魔晶但是只是小砍了一点数值,超强,而现在A杖变成原来的幻象,但是会自动放大锁人。OMG4+2改动(最近都在玩这个):发条大削(指4+2),超速运转不刷新技能了。炼金史诗级增强(指4+2黑奴),自己不需要A杖就可以吃效果。滚滚在4+2史诗级增强,技能伤害可以触发缴械用dot或者高频伤害技能可以让人一直缴械。

三、地图改动:中路小野直接移除,不让中路前期收完线还能顺手打个小野了,节奏会慢一些。然后夜广主野区门回去了一块,打野会难受一些,路不太平。2分钟之后每分钟都会出一个旗手(就是近战兵模型,但是上面有个旗子)有AOE回血和魔抗,补到刀可以给周围人都额外发一次钱。对线期可能会因为贪一个旗手引发血案。中立物品中一级出了一件SA专属,还有个玄奥手独,被打相当于回5点蓝,感觉会被削(或者改成被英雄攻击,然后加强下效果)一些特性:毒龙9的新技能有BUG,550码变成55码,毒龙使用了水溅跃!米波国积狂鼠的分狗带的装备没法使用主动,不能5把羊5大根之类的,但是可以带一些属性装额外吃属性。

四、简单来说,这个patch总体的意图是让比赛节奏变缓,削弱了版本大热Marci、屠夫、光法、戴泽等比赛非ban既选的英雄。英雄改动其实并没有那么复杂,等有空了再码。这里优先说说地图改动,重中之重!移除双方中路小野点删除了中路小野点,极大削弱了光法、宙斯、毒龙、龙骑等一系列可以无视对线优劣,可以推线打小野保肥的中单英雄。非要形象一点描述这个小野点的作用,基本就是7k中单和6k中单的区别,节奏好的中单,10分钟小野能叠3-5波,额外打出一千左右的经济。而且这个改动是有着颠覆性的影响的,因为双方小野点附近的视野价值直线降低。一些队伍喜欢在对面小野附近插中路眼,现在则完全没有这个必要。可以预测的,中路塔后眼的价值将直线上升。

五、2分钟之后开始生成,隔一波兵(隔一分钟)随机将一个近战小兵变成旗手。棋手自身带40%魔抗和3点每秒的回复光环,无法被谜团转化等技能反补。对应版本每分钟收入减少15%的更新,这个战旗小兵被敌方英雄击杀时给予周围敌方英雄额外一个近战兵的金钱。也就是说,理想情况下线上每分钟额外增加30多点金币。

加血光环不叠加,但是处理兵线变得更加容易,酱油只要清两拨线,就必然能推过去。但是兵线进塔以后也必然被自动推回来,也就是说,在无人影响的同一条兵线上,小兵会互有来回的互相推进。这个玩过RPG的懂得都懂不多整述。经验改动再次偏向发育,升级需要的经验值提升,4杀以上的连杀奖励再次提升。这两个改动放在一起就是告诉你,翻盘变得更容易了,优势方升级更慢需要的时间更长,劣势方大人头的收入更高能更快拉近差距。

另一个就是v社还是坚持dota要往套路,运营上走,这对电子竞技来说是正确的路,几个明星选手组个队凭借个人实力随便选绝活就能夺冠的路子是行不通的,说句不好听的,隔壁的运营套路才是电子竞技正常的玩法。谁先选对阵容,谁能在自己适合的时间做对适合的事,谁能更坚决执行自己的战术,谁才能赢,这才是电子竞技的公平性。至于更详细的版本答案和版本最强打法是什么,现在谁也看不出,只能多打,多练。现在的更新更像是v社出一道考题,谁先摸索出答案谁就无敌。

如何评价《DOTA2》TI11赛事所在的“7.32版本”改动?

稳定性中对这次major许多过度强硬的物品调节,情理之中。例如机械之心,刷新球,bkb这种。赛事比较热门的电击棍,马西a,戴泽,滔滔这都不湿鞋了。由于怪物提升的版本受欢迎陈并没有大砍,可是给小羊增强了一个具有有针对性的怪物版冰龙大加了很多有趣游戏的玩法,比赛时很有可能不一定有效,可是平民玩家,4+2等都可以搞出许多新活,我认为很好。最有意思的应当人这一拖车了,已经跟群员探讨了很多游戏玩法。

简单粗暴的,拉冰女冰女放大变为雪国列车,或是拉个骨法围着吸,拉个老鹿身先士卒这些,或是再来一个小狗狗再钻入开展结合安全驾驶达到。拉个本来操控性差炮塔,例如一姐这类非常强,觉得能玩出花活整许多招数。通过检测,人马拉车能够拉奶棒变为急救车,TK的改动我觉得也十分有效,小提高一波,可是也会更好对于了(更新中断后会进到CD)。僵尸王看起来全方位消弱,可是单挑期实际是提升了,腐烂改动的能量不会再会加/减血,附带的附加损害在单挑期十分超强力。

一、还有一些新天地谜宫机制的加入,例如兽能放瓦解波,女神的A杖标什么的。也有想想一些骚招数,例如术士改动光晕能够烫人,裸4个明星面具开一个光晕单挑围着烫人,25级立即成了竭心光晕。(未试过,可是经发表评论表明效果不佳)DS配末日AOEdoom等,但是感觉不如直接用疑团什么的,实际效果很有可能并不好。新版本doom还有一个更为有效用法,doom自身冲过去,效果很好,A杖doom类似烂掉,剑神转一样是周边一大圈都是会吃doom,十分的强现在有表明bug,表明不上doom的剩下的时间,一开始也被吓住误以为永久性doom。昨日整了一把4+2,剑神+炽魂+doom。先转野,兵什么的叠7层炽魂,doom自身跳刀尺寸斩,十分的爽。

二、顺便说一下吓人的,天怒魔晶改动,每一次造成危害+招式高频率损害,出一个A杖放一个大就可叠一百多层。2,300点智商+50点起步护盾,十分吓人。如果是以前智商还带法高的版本将是令人毛骨悚然。松鼠改动也十分吓人,原先A杖改在了魔晶但是只是小砍掉一点标值,极强,而如今A杖变为原先的幻像,可是就会自动变大锁人。OMG4+2改动(近期都是在玩这个):配件大削(指4+2),超速行驶运行不更新专业技能了。练金史诗提高(指4+2非洲黑奴),自己并不必须A杖就能吃实际效果。滔滔在4+2史诗提高,专业技能损害能够开启击飞用dot或是高频率损害专业技能能够让人一直击飞。

三、地形图改动:中路小野立即清除,不许中路早期收完了线还可以随手打一个小野了,节奏感会慢一些。随后夜广主野怪门回家了一块,刷野会不舒服一些,路不安宁。2min以后每分都是会出一个领头羊(便是近身战兵实体模型,不过上边有一个旗帜)有AOE回血和魔防,补到刀能够给周围人都附加发一次钱。单挑期可能会因贪一个领头羊引起命案。保持中立物件中一级出一件SA专享,还有一个玄奥手独,被揍等同于回5点蓝,感觉会被削(或是改为被英雄进攻,随后提升下实际效果)一些特点:毒龙钻9的超级技能有BUG,550码变为55码,毒龙钻用了水溅跃!米波国积狂鼠的分狗带的武器装备无法应用积极,不可以5把羊5老根什么的,但是能够带一些特性装附加吃特性。

四、实质上,这个patch整体的用意就是让赛事节奏感变缓,降低了版本热门Marci、屠户、光法、戴泽等赛事非ban既挑的英雄。英雄改动其实没有这么复杂,等有时间以后再码。这儿优先选择讲讲地形图改动,头等大事!清除彼此中路小野点删掉了中路小野点,巨大降低了光法、神宙斯、毒龙钻、武神等一系列能够忽视单挑好坏,能够推线打小野固土的上单英雄。非得品牌形象一点叙述这一小野点的功效,基本上就是7k中单和6k上单的差别,节奏感好一点的上单,10min小野能叠3-5波,附加搞出一千左右经济的。并且这个改动有着突破性的的影响,由于彼此小野点附近的视线使用价值平行线减少。一些团队习惯在正对面小野周边插中路眼,目前则彻底没有那个必需。能够预测,中路塔后眼其价值将持续上升。

五、2min之后就开始形成,隔一波兵(隔一分钟)任意将一个近身战兵线变为领头羊。棋士本身带40%魔防和3点每秒钟的回应光晕,难以被疑团转换等专业技能反补。相匹配版本每分收益降低15%的升级,这一战旗直播兵线被敌军英雄击倒时给与周边敌军英雄附加一个近身战兵的钱财。换句话说,理想化状况退出上每分附加提升30多一点点卷。

回血光晕不累加,可是解决小兵变得越来越非常容易,生抽只需清两拨线,就必然能推过去。可是小兵进塔之后也必定被全自动推回来,换句话说,在没有人的影响同一条小兵上,兵线会互有往返的相互之间推动。这一经常玩RPG的懂的都懂很少整述。工作经验改动再度偏重生长发育,更新所需要的经验提高,4杀以上连杀奖赏再度提高。这俩改动放在一起便是对你说,逆风翻盘变得更加容易了,优点方更新变慢所需要的时间比较长,缺点方大人头收入更较高能迅速增进差别。

另一个就是v社依然坚持dota要往招数,经营上走,这会对电竞来讲是正确的路,好多个大牌明星参赛选手组个队凭着个人实力随便选绝技就可夺冠门路是不现实的,说句不好听的,旁边的经营招数才算是电竞正常的游戏的玩法。谁选好主力阵容,谁可以自己在合适的时长把事情做好合适的事,谁可以更坚决贯彻自身战术,谁才可以赢,这才是真正电竞的公平公正。对于更详尽的版本回答和版本最牛玩法是啥,如今谁也看不出,只有多刷,多练习。现今升级更像v社出一道考试题,谁探索出回答谁就能超级。

DOTA2天之上怎么获得

DOTA2天之上获得方法:
1、—般连续15次杀人不死,到比赛结束即可获得。
2、10-0或者15-1都能拿。
3、具体计算是算kd的,15及以上才能获取。
DOTA2天之上其实是最近比较热门的omg4+2游廊地图中的一个比较难获取的称号,玩家kd达到15及以上才能获得,也就是说玩家需要杀15个人以上且一次不死才能达成。