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腾讯游戏的大事记,腾讯收购盛大时间

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腾讯游戏的大事记

腾讯游戏的大事记,腾讯收购盛大时间-第1张-游戏相关-大福途网

2003年08月
《QQ游戏》发布,腾讯正式涉足网络互动娱乐业务 2004年08月
《QQ游戏》同时在线突破62万人,跃居国内第一大休闲游戏门户
2004年12月
《QQ堂》公测
《QQ游戏》最高同时在线突破100万人 2005年12月
《QQ幻想》公测,当天最高同时在线人数突破13万
2006年01月
《QQ幻想》最高同时在线人数突破66万
《QQ幻想》被列入新闻出版总署评定的第二批“中国民族网络游戏出版工程” 2006年02月
《QQ幻想》和《QQ宠物》入选文化部“第二批适合未成年人的网游产品”,腾讯公司倡导绿色网游生活的理念再次获得社会及政府的肯定
2006年03月
《QQ音速》公测
2006年07月
《QQ游戏》最高同时在线人数突破200万 2007年03月
《QQ宠物》最高同时在线人数突破100万
2007年06月
《QQ游戏》最高同时在线人数突破300万
2007年08月
《QQ三国》公测 2008年01月
《QQ飞车》公测
2008年02月
《QQ飞车》公测不到10天,最高同时在线人数即突破30万
《QQ华夏》、《QQ音速》入选文化部第三批适合未成年人的网游产品
2008年03月
《QQ飞车》最高同时在线人数即突破40万
《QQ游戏》最高同时在线人数突破400万大关
2008年04月
《QQ自由幻想》公测
2008年05月
《QQ炫舞》启动浪漫公测
2008年06月
《地下城与勇士》全球首创横版格斗网游启动特权公测,成为全球网游发展史上的一个里程碑
2008年07月
《穿越火线》启动枪神公测
Chinajoy2008盛大举行,腾讯游戏全力出击惊艳亮相
2008年10月
首届腾讯游戏嘉年华胜利举行 开启全民游戏时代
腾讯出展第六届网博会 独揽“品牌影响力大奖”
首款3D网游大作《寻仙》浩然公测,在刚过两周后,同时在线人数即突破40万大关,成为国内迄今为止在线人数最高的国产3D MMORPG作品
2008年11月
金翎奖星光闪耀 腾讯独揽六项大奖
腾讯签约DOTA类即时战略网游《League of Legends》
《穿越火线》最高同时在线人数即突破70万
金翎奖星光闪耀 腾讯独揽六项大奖
2008年12月
《地下城与勇士》同时在线超百万人 2009年01月
中国游戏产业年会 腾讯独揽九项大奖
腾讯签约最华丽PK网游《大明龙权》
2009年02月
QQ游戏2009喜迎开门红 同时在线破500万人
2009年03月
《地下城与勇士》达成150万在线奇迹
2009年04月
QQ游戏同时在线再破600万大关
《穿越火线》启动生化公测 全球首款100万在线FPS网游诞生
腾讯游戏2009年新品发布会 正式发布《QQ封神记》、《幻想世界》、《QQ仙侠传》三款自研新品
2009年06月
腾讯宣布携手美国Take-Two公司 合作开发NBA2K系列篮球网游
腾讯公布3D Q版MMORPG新作《QQ西游》
2009年07月
腾讯于第七届Chinajoy上首次公开史诗战争网游新作《轩辕传奇》
在中国网络游戏产业十年颁奖典礼中,腾讯公司董事长兼CEO马化腾先生荣获“十大最具影响力人物”,腾讯公司荣获“十大最具价值企业”,旗下《QQ幻想》荣获“十大最受欢迎原创网络游戏”大奖
2009年08月
《QQ炫舞》最高同时在线数突破118万
《地下城与勇士》最高同时在线数突破210万
《穿越火线》最高同时在线人数突破130万大关
2009年09月
根据Q2财报,腾讯游戏以收入12.410亿元人民币跃居网游行业第一名
2009年10月
第一国战网游《御龙在天》正式发布
2009腾讯游戏嘉年华在上海举行
2009年11月
《地下城与勇士》最高同时在线数突破220万
腾讯游戏独揽2009年金翎奖六项大奖
2009年12月
腾讯游戏与巨人网络宣布联合运营《绿色征途》
腾讯游戏参展2009网博会,获两项大奖 2010年01月
首款自研战争策略网页游戏《烽火战国》公测
战地之王2010年1月26日加冕公测
2010年04月
明朝武侠网游《大明龙权》巅峰公测
2010年05月
腾讯游戏携手NHN Games 获《C9》中国大陆运营权
2010年06月
《3366小游戏》好玩公测
幻想系列新作《QQ幻想世界》登顶公测
2010年07月
2010 ChinaJoy开幕,腾讯游戏总裁任宇昕出席高峰论坛并发表演讲
首款3D明星宠物养成社区《小熊梦工厂》公测
2010年08月
《QQ飞车》最高同时在线突破数140万
2010年09月
《穿越火线》突破200万在线
《寻仙》携手合作电影《狄仁杰》首映
《QQ自由幻想》年度大版本《风云盛世》震撼上线
《幻想世界》代言MM团队牵手湖南卫视
《QQ仙侠杯》征文大赛正式启动
2010年10月
《穿越火线》参加第八届“网博会”
《绿色征途》封测一周年
正式公布压轴巨作《御龙在天》
《幻想世界》首部静态电影首发
《QQ三国》献礼世界观 登场
2010年11月
《寻仙》两周年庆
“战boss夺暗金”《大明龙权》全新版本发布
《QQ西游》不删档测试开启
《2010腾讯游戏嘉年华》亿万玩家的狂欢节上海世博展览馆开幕
2010年12月
《穿越火线》玩家原创CF贺岁大片《爱与责任Ⅱ》给力首发
《穿越火线》全新主题广告曝光
《地下城与勇士》逆袭之谷全球首发
《地下城与勇士》“绿色游戏,安全你我他”漫画大赛
《地下城与勇士》金牌制作人打造 DNF赛事主题曲首发
《QQ仙侠传》之《仙侠传之大漠雪》漫画开始杂志连载
《QQ自由幻想》圣诞版本“暖冬恋曲”正式上线
《大明龙权》全国首届“武状元”PK大赛
《轩辕传奇》首部游戏 《无名轩辕录》公布
2010腾讯游戏快乐大使总决赛
腾讯游戏爱心联盟协办大型公益活动“文明交通平安出行,腾讯爱心联盟相伴有爱” 2011年01月
《QQ飞车》三周年庆
《QQ仙侠传》开放式测试
《战地之王》一周年庆
2011年03月
《QQ西游》公测
《大乐斗》Ⅱ公测
GDC在美国开幕
2011年04月
《QQ自由幻想》3周年庆
《大明龙权》一周年庆
《腾讯游戏2011年度发布会》
公布新品:上古世纪、战争前线、烈焰行动、火力突击、大乐斗Ⅱ、TNT、QQ特工、QQ水浒、小白大作战、QQ宝石、QQ大赢家
年度品牌规划:湖南卫视“快乐家族”成腾讯游戏品牌代言人
TGA大奖赛开幕
2011年05月
宣布代理《剑灵》及《天堂》、《天堂Ⅱ》
《QQ飞车》宣布最高同时在线突破200万
《QQ华夏》5月发布第七部新资料片
《QQ炫舞》3周年庆
2011年06月
《QQ三国》四周年庆
《穿越火线》三周年
《地下城与勇士》三周年庆
《幻想世界》1周年庆
2011年07月
《地下城与勇士》宣布最高同时在线突破260万
《穿越火线》推出首部微电影集结命令
《七雄争霸》宣布最高同时在线突破80万
《QQ仙侠传》公测
腾讯游戏宣布代理《刀剑2》
腾讯游戏出展第九届ChinaJoy展会,并以史上最大规模的嘉宾阵容出席CGBC/CGDC两大行业峰会
中国喜获首届《AVA》国际冠军杯举办权
2011年08月
《七雄争霸》周年庆
《刀剑2》首测
《九界》传承封测
《QQ华夏》四周年庆
《魔幻大陆》公测
腾讯游戏用心创造快乐全新品牌广告推出
2011年09月
《英雄联盟》公测
《穿越火线》宣布最高同时在线突破300万
《穿越火线》举办火线兄弟节大型活动
《寻仙》携手QQ音乐共同举办2011中国风音乐大赛
《洛克王国!圣龙骑士》全国公映
2011年10月
《火力突击》签约张杰代言
《寻仙》周年庆你最闪耀时装节开幕
《QQ幻想》周年庆
《QQ游戏》宣布最高同时在线突破800万
《QQ游戏》举办心动8周年明星挑战赛
GDC在中国开幕
2011年11月
《英雄联盟》宣布最高同时在线突破60万
《QQ炫舞》宣布最高同时在线突破200万
《寻仙》三周年庆
《TNT》公测
《2011腾讯游戏嘉年华》亿万玩家的狂欢节上海世博展览馆开幕
2011年12月
《英雄联盟》推出3D微动画《啦啦啦德玛西亚》
《QQ仙侠传》年度版本上线
《寻仙》新版本上线
《QQ自由幻想》大版本上线
《大明龙权》举办全区盛欢系列活动,并开启风云不删档测试
《刀剑2》封测
《QQ三国》贺岁大片张飞成名记首映 2012年01月
《DNF》首发真人感情大片《读书篇:小目标,大fighter》、《奋斗篇:不退缩,大fighter》与《理想篇:爱理想,大fighter》
《幻想世界》会员萌宠设计大赛
《QQ仙侠传》 漫画版连载登陆《漫画SHOW》的启动仪式和发布会
《寻仙》福瑞龙腾“年度骑宠”宣传片正式发布
《斗战神》觉醒 首测
《战地之王》两周年庆
《火力突击》正式更名《逆战》
《QQ飞车》携手玩家共庆四周年
2012年02月
《斗战神》发布静态电影原创
首款纯正格斗网游《炫斗之王》携手《QQ堂》发布酷炫新角色“酷比”
《QQ音速》发布《乐之心动》新版本
“琳琅天上工作室”品牌宣传片首发
2012年03月
《斗战神》觉醒首测
《七雄争霸》推出新版本《血战边城》
《逆战》正式公布歌手张杰成为其产品代言人
《寻仙》全新QQ图标“仙”正式亮相
《天堂1》英雄变身版本上线
《天堂II》2012年3月28日魅影内测开启
321新闻发布会公布新品:《天刹》《上古世纪》《疾风之刃》
《烈焰行动》新品发布会公开发布6月内测
《QQ炫舞2》在腾讯游戏发布会上进行了新品首发
《炫斗之王》将于3月开启首测
《QQ西游》公测一周年
《QQ水浒》开放测试霸气开启,9大媒体共庆开放测试
《王朝霸域》2012年3月19日正式公测
手机游戏推出新品《QQ爱之花园》《Q宠大乐斗》《英雄杀》
UP2012腾讯游戏年度新闻发布会在北京成功举办
腾讯游戏2012再次携手快乐家族,用心创造快乐
2012腾讯游戏泛娱乐携手大师顾问团,引领游戏走入第九艺术
2012年04月
《QQ飞车》推出新版本《缘分天空》
《QQ炫舞》4周年庆
《斗战神》公布十二月二十一日公测
《第九大陆》2012年4月26日全国公测
《自由幻想》4周年庆
《万王之王》4月开放性测试
2012年4月17日《夜店之王》迎来开放测试
手机游戏《圣犬帕拉》正式登陆App Store
腾讯携手中国动漫集团与迪士尼发力原创动漫
2012年05月
《轩辕传奇》不删档测试
《QQ炫舞》心动四周年
《QQ游戏》发布2012全新版本,打造全方位游戏平台
《QQ仙境》开启公测
《QQ万王之王》开启公测
《宝石总动员》2012年5月15日萌动公测
2012年06月
《地下城与勇士》四周年庆
《QQ三国》五周年庆
《御龙在天》开放性测试
《NBA2K ONLINE》6月不删档测试
《寻侠》公测
《Q宠大乐斗》公测二周年庆
《TNT》公测
3D《QQ乐团》网页游戏封测
2012年07月
《穿越火线》4周年庆
《轩辕传奇》开放性测试开启
《QQ仙灵》不删档测试
《QQ幻想世界》公测二周年庆
《QQ音速》开放性测试六周年
《QQ仙侠传》周年庆
《蜀山传奇》公测开启 《怪物猎人ol》11月27日狩魂不删档
《怪物猎人ol》12月17日狂猎不限号

腾讯的创业史,谁能告诉我????

腾讯QQ发展的历史
1998年11月12曰,马化腾和他大学时的同班同学张志东正式注册成立"深圳市腾讯计算机系统有限公司"。当时公司的主要业务是拓展无线网络寻呼系统。在公司成立当初要业务是为寻呼台建立网上寻呼系统,这种针对企业或单位的软件开发工程可以说是几乎所有中小型网络服务公司的最佳选择。1997年,马化腾接触到了ICQ并成为它的用户,他亲身感受到了ICQ的魅力,也看到了它的局限性:一是英文界面,二是在使用操作上有相当的难度,这使得ICQ在国内使用的虽然也比较广,但始终不是特别普及,大多限于"网虫"级的高手里。马化腾和他的伙伴们一开始想的是开发一个中文ICQ的软件,然后把它卖给有实力的企业,腾讯当时并没有想过自己经营需要投入巨大资金而又挣不了钱的中文ICQ。当时是因为一家大企业有意投入较大资金到中文ICQ领域,腾讯也写了项目建设书并且已经开始着手开发设计OICQ,到投标的时候,腾讯公司没有中标,结果腾讯决定自己做OICQ。要知道,当时腾讯给OICQ标的价格才仅仅为三十多万而已。到后来腾讯开始迅速发展的时候,马化腾十分合时宜的说,"我们需要自己的中文网络软件,我们需要自己的ICQ!",但事实上,腾讯推出OICQ纯属是一个偶然,如果那家大企业没打算投入资金到中文ICQ领域,也就不会有OICQ,如果腾讯公司中了标,也就不会有腾讯的OICQ,腾讯的成功某种程度上说一半是运气,一半是实力。

盛大网络为何没落了?只能说成也陈天桥,败也陈天桥

二十一世纪以来,互联网产业获得了巨大发展,如今已经成为不可或缺的存在,在 社会 各个方面都发挥着至关重要的作用。而互联网整个产业的发展其实也不过才二十年左右,尽管其发展如此短暂,但还是经历了数次更迭,带头大哥也换了数次, 从而形成了当下腾讯、阿里两大企业对垒的局面。 而在他们两个都没发展起来的二十一世纪初期,有一个互联网企业就成功火遍大江南北,其创始人更是在三十一岁的时候就登临中国首富。 这个企业就是在十年前享誉海内外的互联网企业盛大网络

盛大网络在1999年末由陈天桥以及其弟弟陈大年和妻子雒芊芊共同创立。 盛大网络在创立初期名字叫做盛大互动 娱乐 公司,陈天桥是想要借助互联网的东风打造网上动漫基地。但这样的消耗无疑是巨大的,并且当时中国网络在起步阶段,相关技术有待进一步改进。所以成立两三年后,盛大互娱都没能在网络上闯出动漫领域的一片天地。而企业不能老是这样只花钱不进钱,于是陈天桥决定进入网络 游戏 行业, 其进入的首战就是利用手里仅剩的30万美元拿下韩国 游戏 《热血传奇》的代理权,并在2001年9月在中国上线《传奇》。

之后的事实证明陈天桥在当时的做法是多么的正确。那时为数不多的网吧里,只要电脑开机,就是传奇 游戏 的画面。 盛大网络更是乘胜追击,又成功推出了《泡泡糖》等众多成功案例。 短短一年的时间,盛大网络就依靠 游戏 赚取了1亿人民币,在当时绝对是难以想象的。充钱氪金也是从那时候开启的。而在那时,现在的 游戏 巨头无论是腾讯还是网易,都还在摸着石头过河,甚至面临重重困难。但就是这样一副好牌, 掌握着天时地利人和的盛大 游戏 ,最终折戟沉沙,被腾讯、网易等成功攻占 游戏 领域,甚至盛大 游戏 都不得不换名来维持生存,此前也被退市 。那么究竟是什么原因导致了盛大网络沦落到如此的地步呢?

盛大之所以衰落至此,其实主要就是因为创始人陈天桥,自己将自己给赔了进去。 盛大网络完全可以说是成也陈天桥,败也陈天桥,令人唏嘘不已。 那么靠着《传奇》等网游成为典型成功案例的陈天桥,又是因为什么带着盛大网络从辉煌走向了落寞呢?

不论是《传奇》还是《泡泡堂》等 游戏 ,都为盛大带来了巨大的收入,尤其是前者,更是让盛大起死回生并走向巅峰。但即使如此, 陈天桥依然不喜欢 游戏 。在陈天桥的眼中, 游戏 始终只是他赚钱的工具,自己对其不存在丝毫兴趣。一个不懂得、不喜欢 游戏 的人,在网络拓荒时代做 游戏 尚且可以成功,但是随着互联网的兴起以及互联网技术的不断改进,越来越多的企业进入进来,从而对盛大产生了极大地冲击。 无法喜欢上 游戏 的陈天桥也难以把握住用户真正的心理,进而最终只能在 游戏 领域破产。

对于盛大而言,可谓是陈天桥的一言堂,就连曾经与他共同创业的妻子和弟弟都无法改变其决定,并且本身的权利也越来越被淡化。 而一言堂的结果自然就会导致盛大发展方向过于片面,陈天桥根本难以把握正确的市场信息,有的只是对陈天桥的阿谀奉承。因此,盛大高层能力不一定高,但是对陈天桥的了解以及对其溜须拍马的能力必须高才行。试问,这样的高管集团又怎么能够帮助盛天网络持续发展下去呢?

无论是盛大在网游上获得的收入还是之后在网文等其他集团所获得的利润收入 全部都被盛大投进了动漫里。但国内的动漫市场发展情况可想而知,始终不景气,被外国牢牢地打压着,只是偶尔会诞生一两款爆品,电影尚且如此,更不要说陈天桥想要一直创造的网络动漫基地了。况且陈天桥的团队更多的是偏向金融或 游戏 的,在动漫领域拓荒又怎么能成功呢?更不要说动漫还是一项需要长期坚持并投入的事情了。

纵观盛大的发展历程,其前期绝对是众多企业应该学习的楷模,许多超前的意识或者说是盈利模式都被陈天桥顺利挖掘出来。 但是在网络迅速普及的信息大爆炸时代里,一切模式的创新最终都会被其他企业所学习,根本难以成为企业的核心竞争力。不论是虚拟产品还是实物产品,任何时候品质才是其长期坚持的特色。而且盛大前期发展还有一定的运气在其中,就连对《传奇》的买入引进,在业内都是被称为一场豪赌的。

而盛大在发展后期,则是过于的骄傲自大,导致对形势的错判。像《传奇》之后爆火的《地下城与勇士》等 游戏 ,首先找到的合作商其实是盛大。 但盛大却傲慢地拒绝了,从而给予了腾讯、网易崛起的机会。 从而仅仅只有二十年的时间,盛大网络就只能落寞收场,以失败告终。

当然了,盛大也并非完全淡出了公众视野,之前积累下来的资本仍然可以支撑盛大继续坚持一段时间。而盛大想要真正的重新崛起,那么首要做的就是对自己内部的全面整改,尤其是管理模式。然后重新确定盈利点,不要一切业务都为了动漫理想服务,现实更加残酷,也比梦想更加重要。

没有一个企业的发展是顺风顺水的,但如果不能发现并对自己的错误进行及时整改的话,那么等待自己的也只会是灭亡。毕竟前进是曲折中进行的,经历过困难才会更加强大。当然了,也可能会直接因此走向灭亡。

起点中文网是不是被腾讯收购了?

起点中文网是被腾讯收购了。

腾讯此次收购的不是起点中文网,而是包括起点中文网在内的盛大集团盛大文学板块,总共是50亿并购了整个盛大文学,因此起点自然包括在内。

盛大文学运营的网站包括起点中文网、红袖添香网、言情 吧、晋江文学城、榕树下、 阅读网、潇湘书院七大原创文学网站及天方听书网和悦读网。另外,盛大文学还拥有华文天下、中智博文和聚石文华三家图书策划出版公司。

被收购之后对读者和作家而言是极好的,不仅拥有腾讯对互联网的专业性,可以让起点的应用与服务更加成熟。

腾讯文学发给文学作者的一封邮件中显示,盛大文学旗下的起点中文网正式以第三方渠道的身份接入腾讯文学。

现在国内游戏平台哪个比较好?盛大?腾讯?

背景资料

腾讯马化腾

2000年 QQ同时在线人数突破10万大关;
2001年 QQ在线用户成功突破100万大关;
2002年 QQ注册用户数突破1亿大关;
2003年 QQ游戏发布;
2004年 腾讯上市,《QQ堂》公测,QQ游戏最高同时在线突破100万人;
2005年 《QQ幻想》最高同时在线人数突破66万;
2006年 《QQ音速》公测;《QQ宠物》最高同时在线人数突破100万;
2007年 《QQ华夏》公测;《QQ三国》公测;
2008年 《地下城与勇士》同时在线人数超100万人;金翎奖星光闪耀,腾讯独揽六项大奖;《穿越火线》最高同时在线人数突破70万;首届腾讯游戏嘉年华顺利举行;3D网游大作《寻仙》在线人数突破40万大关,成为国内迄今为止在线人数最高的国产3D MMORPG;《QQ炫舞》公测;《QQ自由幻想》公测;《QQ飞车》最高同时在线人数突破40万;
2009年 中国游戏产业年会腾讯独揽九项大奖。

盛大陈天桥

1999年 盛大成立,推出中国领先概念的图形化网络虚拟社区游戏《网络归谷》;
2001年 盛大正式进军在线游戏运营市场,拉开大型网络游戏《传奇》公测序幕;
2002年 盛大运营的《传奇》最高同时在线人数突破60万人;
2003年 盛大自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》公开测试,同年9月,正式商业化运营;
2004年 盛大在美国纳斯达克股票市场成功上市。宣布收购韩国Actoz公司控股权;
2005年 盛大宣布《传奇》、《传奇世界》、《梦幻国度》等三款产品采用“游戏免费,增值服务收费”方式,旗下产品全面实行免费模式,并开创了网游行业盈利新模式——CSP(come-stay-pay);
2006年 盛大与迪斯尼互联网部门合作;
2007年 盛大收购成都锦天,推出“风云”、18和20三大计划;
2008年 盛大宣布高层人事新布局,盛大文学、盛大在线、盛大游戏正式拆分;
2009年 盛大网络与金山软件、蓝港在线、上海暴雨等公司达成战略合作。

财报展示
上市公司 2008年Q4游戏营收 2008年全年游戏营收
腾讯 8.03亿元 28.38亿元
盛大 9.72亿元 34.23亿元

中国互联网的发展,造就了两个神话:腾讯与盛大.
一个是im(即时通讯工具)的王者,一个是网络游戏的霸主.凭借着其核心的产品:qq与传奇,腾讯与盛大成为了中国网络中具有极大影响力的角色.而在2004年以前,由于其业务领域的差异,两家企业基本没有什么交集,但在2004年,这一切发生了变化.一系列的事件正在揭示着:盛大与腾讯之战,迫在眉睫.
一.冲突的历史. 有这样的说法:中国互联网的第一次大发展,腾讯功不可没.在互联网进入高速发展,广泛民用的98,99年,许多人上网就是冲着qq交友而来,或者说许多人上网的第一个事情是学会看网站,第二个就是申请qq号.当无数的年轻人通宵达旦的在在线列表中寻找好友时,腾讯成为了中国网民力量爆发的第一个受益者.这时,盛大才刚刚成立,还在出版,动漫,周边产品等领域中寻找着自己的未来.
互联网的发展速度已经超过了许多人的想象,各领风骚数百年也成为尘封的历史.2001年,中国互联网迎来了第二个高速的发展期,网络游戏一夜之间红遍了全国,网金,石器,传奇引领了新的风潮.而传奇,成为新兴的网络游戏业中最红的游戏,盛大,也在短时间内积聚了大量的财富,人脉与渠道.而这个时候,腾讯在做什么呢?
qq作为一个聊天工具的致命缺陷暴露出来:它缺乏明确而有效的赢利方式,从而缺乏支持其快速扩张的资本,马化腾也不得不进行商业化的努力尝试--收费,停止放号,当然后来的实践证明了这是一次失败的尝试,甚至给予了竞争对手坐大的机会.腾讯并没有能够及时的把握新的机会,入宝山而空手回,拥有着最大的用户群,却没有与之对应的收入,腾讯在寻找着合理的赢收手段,但遗憾的是,这段空白的时间似乎太长,在整个2001-2003上半年中,腾讯似乎在放缓发展的同时,没有让人惊艳的表现.与此同时,盛大的发展一日千里.
随着网游的如日中天,腾讯终于明白了自己已经错过了一次大好的机会,于是,2003年下半年,凯旋作为腾讯试水网游的作品登场.当然事实证明了这同样是一次失败的演出,尽管在其全国选美(凯旋精灵)的操作中,腾讯表现出了其强大的推广操控能力与执行能力,但这并不能改变当时的网游用户习惯,3d的时代没有来临,缺乏运营经验与技术支持的腾讯在层出不穷的卡机, 问题面前无计可施,网游的水,对于腾讯来说,实在水太深了,它不得不面临失败的苦果,当然,这并不能动摇腾讯的根本. 有趣的是,同样是在2003年下半年腾讯问剑网游时,盛大也似乎表露出了进军即时通讯的意愿.信天游,这个被盛大喻为集合"信息,聊天,游戏"的工具出炉,不过接下来的发展却让人大跌眼睛.这款工具竟然是盛大为了对抗传奇世界的挂机软件的利器,也只针对传奇世界一款游,甚至在挂机软件的迅猛发展前,信天游没有推出就夭折了,当时的盛大,原来并没有借助已有用户基础推出独立网络通讯工具的意图,或者说,这个意图并不是其主要的目的. 这并不能算是一次成功的交锋,双方都只是伸出了一只手指,甚至还没有碰撞就退却了,对抗的时机,还不成熟.
算是成功的解决了与韩国人的纠纷之后,盛大在危机时刻而全力打造的传奇世界也同样获得了成功,与此同时,泡泡堂也以传奇似的崛起再度在休闲游戏领域中称王.紧接着,盛大登陆nasdaq上市成功,其强大的赢利能力与近乎暴利的利润率获得了资本界的垂青,此时的盛大,可谓志得意满,多喜临门. 腾讯也完成了它的上市之旅,不过目的地却是香港创业板

综合说是盛大好一点