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你怎么评价《生化危机6:终章》这个电影?,生化危机6评价评论

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对于《生化危机6终章》,为何网友感觉拍的不是很优秀?

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对于《生化危机6终章》,为何网友感觉拍的不是很优秀?主要很多人觉得反派太过弱智,情节太过牵强,但是仔细想想,发现我们还是低估了导演,忽略了一个隐藏的终极大boss。把这个大boss找出来才明白电影最后的彩蛋是什么意思。红皇后给了爱丽丝一个倒计时,如果倒计时结束还没有释放那个绿色的解药,最后四千多个人类就要被杀光。整部电影里面爱丽丝就是不断的赶时间,结果最后这解药和那个“人类最后的据点”根本没啥关系?解药需要许多年才能扩散到全球,那么除非那个“人类最后的据点”就在浣熊市,否则有没解药和那据点的存亡压根儿无关。那个据点能生存下来是因为红皇后在博士死后的最后几十秒叫停了武器系统。

那么注意:在那个被炒鱿鱼的墨镜男被门砸死之后,到博士对系统说:“把所有权限都给我,你自己关机。”之前的一段时间,其实红皇后是完全有权干这个事的,可她却一个催女主:“只剩四分三十三秒了,来不及解释了快上车……”再说了,轮椅老太太为啥不早点把墨镜男解雇弄死?非要等墨镜男把博士给召唤出来?再一个那解药是药物还是病毒?是药物那扩散到全球还剩多少浓度?不谈剂量是不是耍流氓?如果是病毒,那瞬间杀死宿主这病毒传播的出去?还有那圆筒子大楼里的人开始说里面有老人小孩病号所以不能走,可打了一仗之后所有精壮就都离开了?那些老人小孩病号和丧尸一块儿烧死了?

那装甲车看起来也就十来米长,内景却像个大厅,而且你说车里养一群狂热教徒干啥?就为了让他们喊“扔出去”?那个蜂巢基地说是最高级警戒,结果所有的机动兵力就是一群狗?还是怕水那种?其他就靠几个机关还电力不足。这防御力度连盗墓 的设定都不够。而且明知道防御力度不行,还只召唤了一个粽子?其他的的粽子连出棺材的机会都没有就被炸没了?装甲车后面栓个人钓鱼,这个饵是人是车?是人的话为啥丧尸要拍打装甲车?是车的话为啥博士能肉身引丧尸?另外博士把丧尸都引到基地想干啥?拆自己老窝?支持红皇后的硬件在哪里?整个基地都炸没了,红皇后还能运行?还是另有老巢?如果红皇后另有老巢,那她引导女主杀死所有股东……这片子的主题是腹黑的人工智能?

红皇后掌握人类的信息都精确到个位了,那么说这保护伞公司连个察打一体无人机都搞不出来?主基地都没快电了,那外面的系统是怎么运行的?还是明明有电被红皇后给藏起来了?轮椅老太太和红皇后为啥不告诉女主那解药可以治病不会要命?为了考验她?这考验有啥意义?还有女主当时为啥不让另一个女的出去释放解药然后自己呆着不出去?女主和轮椅老太太在法律上是啥关系?特别是继承了老太太的童年记忆之后,女主已经成为轮椅老太太“理想中的自己”。那么红皇后是不是应该受这个新版女主的控制?

那么说来,红皇后吃里扒外,出卖保护伞公司,把解药的秘密泄露给女主,导致公司所有股东死亡。而控股五成的轮椅老太太却以记忆移植的方式获得新生,得到一个年轻健康身经百战的身体?怪不得激光室就剩两根激光了,这身体也就损失了几根手指。“你们终将死亡”,轮椅老太太真是实诚,原来整个生化危机就是一个打造一人星球的故事。而且弄死了全球的人手还是干净的,看起来像是一朵白莲花。突然想起来,博士干掉轮椅老太太她老爸的时候,明明再走两步就能发现真相,却被博士一两句话就哄回去了?是不是那个时候这老太太就有自己的计划了?终于把终极隐藏大boss找出来了。

你怎么评价《生化危机6:终章》这个电影?

电影《生化危机6 :终章》不知道导演是不是江郎才尽,生化危机一部比一部难看,导演手法上感觉不如之前1,2部,这部的回忆比前面几部更突兀。


莫名其妙就回忆和红皇后的对话,一次就算了,还好几次,对剧情没有任何推动,感觉纯粹是凑时间。而且和极限特工有一个共同特点,反派智商不在线,没遇见爱丽丝前,感觉奸诈无比,遇见爱丽丝后智商为负数。明明可以在爱丽丝一行人进入蜂巢后轻轻松松团灭,非要一次机关弄死一个就放过,出场的时候杀意这么明显,感觉完全不会手下留情,结果每次都草草了事,威斯克,你是对面派来的卧底吧。

而且剧情漏洞太多,不管是马上生效的抗病毒,还是汽油储备这些问题。《生化危机6》既然是终章,就需要尽力把前面几部的坑填好,可是在我看来,《生化危机6》不但没有达到填坑的目的,反而更让人摸不著头脑了。

在第五部中,李冰冰饰演的那个艾达王,和女主角突然出现的那个女儿他们跑到哪里去了吗,当然,你可以告诉我,他们都在被电影直接跳过的“华盛顿大战”中战死了,这我也认了。在电影里出现的那个大坑,我如果记得不错,那个大坑是出现在第四部,爱丽丝率领着她的“复制人大军”去攻打位于东京的“保护伞公司总部”时留下的,怎么到了第六部时,这个大坑就从东京移动到了“浣熊市”,我感觉跟前几部的连接性太差了!

如何评价游戏《生化危机6》?

生化危机6有着很好的画面,但是画面也只能给游戏体验锦上添花,不久就能够发现游戏为了大众接受而牺牲的游戏性。制作组确实努力将游戏变成一个大一统而且更好的合作类动作游戏,但此举使得最终结果远远偏离了生化危机系列的根源。

生化危机6的确带来了AAA级别的娱乐体验,但是它同时带你重新体验游戏中粗糙的部分,并且除了很少能够挑战玩家。

很不幸的是,卡普空自8年前的生化危机6以来,还没有找到崭新的方法去刺激并惊悚玩家。尽管游戏围绕着‘瞄准-射击’的理念发展很聪明,但是生化危机6本身还是证明了过多在设计上的牺牲以及给予玩家过强的力量会最终侵蚀生化危机的根本。

难度变化

本作一共有五种难度:Amateur(业余)、Normal(普通)、Veteran(老兵)、Professional(专家)、No Hope(绝望),通关某一章节的Professional难度便可以解锁这个章节的No Hope难度,No Hope难度下无法装备技能。随着难度的提高,敌人的行为、攻击力、耐久度将会有所不同。

如何评价《生化危机6》?

生化危机6最大的突破就是系统。资深玩家对6代的系统还是认可的,完全摆脱了过去的站桩思路,而且本身游戏性相当不错,射打避一体,是颇得好评的3代系统的超级进化。


优点

1.剧情出?,三条主线同时进行,互相交叉,互有影响又各有特点。 ?

2.游戏性出?,动作感十足,里昂腿功又长进。

?3.场景变化丰富,传统?化危机的标志(警察、石像、丧尸、警车、满地的垃圾)都有了震撼的回归。

?4.角色刻画出彩,海伦娜婀娜多姿,非常符合形象设定。 ?


生化6抛弃了旅游闯关式的游戏套路(前两作是欧洲非洲一日游),变成了现实版的生化,里昂的头阵非常出彩,也吸收了一些丧失游戏的元素,例如求生之路,丧失变的种类繁多,也有前几个游戏的影子,例如《生化危机3》的教室?廊,《生化危机4》的古墓石像,《逃出升天》的求生救援?动,《生化危机5》的射击突突突,总体来说非常出彩。


《生化危机6》的评价怎么样?

6代大概算是“一颗老鼠屎坏了一锅汤”的最好注解。6最大的突破就是系统。资深玩家对6代的系统还是认可的,完全摆脱了过去的站桩思路,而且本身游戏性相当不错,射打避一体,是颇得好评的3代系统的超级进化。


说到内容,6是我见过的最有诚意的游戏之一,3个剧本随便挑出哪个,都可以做一代男朋友,流程很长,过场很多,而且3个剧本侧重点完全不同,很丰富。很多人说6偷工减料,真是冤枉了。


但6的口碑还偏偏就很差,罪魁祸首就是QTE。我始终不明白CAP是怎么想的,居然在游戏里安排这么多QTE,还真的以为这能解决玩家在过场时注意力不集中的矛盾?4代的QTE更难,但好歹数量少。一个段落反复死4,5次很正常,战斗不紧张,到了过场大家全紧张起来了。