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星际争霸2虫族有什么小技巧,星际争霸虫族战术术语

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星际争霸2虫族有什么小技巧

1.房子的利用
房子主要用来侦查、做视野,对不同的种族房子用法不同

ZvZ:开视野+二本科技侦查+封攻防

1)现在主流还是拼蟑螂,所以中前期房子尽可能铺满地图,每必经之路上,都要做预警。
2)前期要当心女王偷房子,4女王开的人喜欢两个女王爬出来把站路口的房子点掉。
3)对面跳飞龙,就把房子集中到防空塔上,分散或是藏角落容易被偷。
4)ZvZ房子还是要承担侦查任务,主要是中前期看二本速度与气的采集,判断对面是拼蟑螂还是飞龙。
5)内战封攻防相当重要,因为是很多情况都是镜像开局,攻防快慢影响很大

ZvT:防空投+中期侦查
1)第一个房子主要看对面开局是开矿还是死神。而且要小心,会有T前期出两个去枪兵来抓第一个房子,部分地图保守点不要直接飞T的家
2)第二个房子,我习惯从二矿慢慢往路口飘,如果对面前置兵营rush可以做个预警
3)中期房子肯定要飞进T家兜一圈,判断对面是机械化还是生化部队
4)中后期房子分散放,尤其地图边缘,为人族空投做预警
5)T会出维京清房子,要记得及时把死了的房子补上,做好预警

ZvP:侦查+防棱镜+找野建筑+反隐形
1)对神族侦查很重要,个人习惯第一个房子直飞神族基地,看前期战术,然后停神族二矿看二矿采气,6分半往神族家里飞看P的科技选择;第二个停自己二矿,为神族BF开防地堡rush做预警,二矿好了往旁边飞,找找p有没有野建筑野水晶;第三个飞神族三矿,防P偷三基地;找几个房子分散停防下棱镜
2)神族隐刀前中期偷人,后期控场很麻烦,ZvP眼虫反隐形出境率挺高的

2.飞龙的技巧
星际2没有甩飞龙的操作,甩飞龙的精髓在于聚团,星际2飞龙天生会聚团,反而散飞龙变成难度。

1)飞龙不需要甩,星际1飞龙和建筑编一起靠P键甩,现在不需要,直接A飞龙自动聚在一起。
2)矩阵飞龙,人族机械化对上雷神,飞龙不能聚。操作技巧是飞龙右键飞到雷神上方,S住,让飞龙自动攻击,千万不要右键点,一右键飞龙又聚团了。

3.分狗的技巧
分狗主要用在ZvZ拼狗毒爆上,需要快速分出2条小狗单点对面的毒爆,我一般两种操作。

1)全部框选部队,一起右键点毒爆,再Shift两条狗,剩下的部队再重新控制远离毒爆,这样两条狗就会分出去咬毒爆了。
2)或者直接鼠标左键拉框,框2条部队边缘的狗右键点毒爆,其他的管其他的控制。

4.农民的技巧
Z的农民操作好像就几个,一个散农民,一个上贡,一个缩阳入腹,一个巡逻卡位。

1)散农民。火车、毒爆进矿区时候,要快速分农民不能扎堆。农民少的时候我习惯1~2个框选,然后一次右键到不同的地方;农民多的时候,我习惯双击全选,然后Shift一个一个依次分去不同的地方。
2)上贡。T地雷埋矿区,需要第一时间农民拉走,然后单选1个跑到地雷附近,把雷引了。
3)缩阳入腹。内战遇到速小狗Rush的,可以找一个有凹点的矿,所有农民右键连点矿,农民会叠在一起藏到凹点里面去,然后就是迅速的A一下,然后右键点矿,A一下,右键点矿...小狗不能同时咬到一个农民,但农民可以同时秒掉一条狗
4)巡逻卡位。Z裸双P地堡rush,肯定会来二矿水晶地堡做建筑学,第一时间农民拖下去,水晶附近巡逻,防止P地堡贴着水晶造下去。

星际争霸2 虫族开局有哪些啊。。。高手们教教我。

1. 6d 机车速狗流- 不建议的玩法,完全是赌命...赢了也很无聊,也不会有长进

2. 8d 速狗流- 打团战可以偶尔配合盟友战术使用一下,但也别太常用较好。用这招狗一定要控的好,千万别白死。大地图或易守难攻的地图,则不建议使用。

3. 10d 慢速Rush流- 通常是发现敌方已经要玩快攻(6d, 8d)了,用来防守自己或救盟友。或想配合盟友初期攻击但不想让基础经济影响太多,可以用这方法开局。

如果要用这种开局防rush,可以这样做(其实不管几d要防rush都差不多是这样):
敌方兵来时,你的狗可能都还没出来...这时工虫一定要陪他散步(最好编队)。记住! 工虫一只= 50 = 两只狗,等于你只要死一只工虫,他可以牺牲两只狗还不会亏(因为工虫还会赚钱,狗不会赚)。你完全没兵时,千万不要跟他的狗硬干。所以重点就是要耗时间,只要拖到你的狗出来,配合工虫包夹,要守下来一定没问题。有狗混在工人堆时,敌方的兵是不会主动先打工虫的(AI 的设计,就算敌人特别指定打你的工虫,也不会比较好)。可是在这周旋过程中,你不要工虫死到只剩七只以下,那没用,你还是输(意即,工虫死个两三只是还可以接受的范围,如果死超过三只以上,就代表你的控兵有问题了)。

4. 14d 正常流- 生满10d后,待矿累积快到75时,派一只工虫去盖瓦斯场。瓦斯场一盖(单位数会降到9),主堡就生一只工虫,然后马上取消瓦斯场拉回去挖矿。集满100矿,生王虫。王虫出来,这时矿应该有超过150,马上生三只工虫。之后存满200就盖狗池,然后生2d→王虫。狗池盖好,就生Quuen及6狗。大胆一点,可以不生狗继续生工虫冲经济。不过地图的重要据点要做好侦察,不要敌人兵都压到家门口了才看到,这样会死很惨。如果对方封门在龟,可以派狗去乱一下,制造有在生兵的假象。然后迅速存满300盖二矿。

适用于PK或团战均可

5. 14d 二堡流- 一开始同上,生完14d后,直接存钱到300到第二矿或家门口(如果打团战怕一开始就被兵海淹,没把握的话。也可以小小挡门,敌人比较不容易冲进来)盖主堡。主堡盖完再补生1d,之后存200盖狗池。狗池盖好,两主堡各生一只Queen和几只狗,防守孵蛋两相宜。之后看敌人如果没啥兵,一样全力生工虫冲经济。用这方法开局,主要就是冲经济,所以工虫数量一定要生够,否则就白盖二堡了。副矿如果离主矿近,可以插一塔在单位行走路径交会处协防。

星际争霸2虫族开局攻略


星际争霸2里面虫族有很多种开局方法,但是在实际的对战过程中需要根据对方的局势来判断开局方式,从而获取到更多的优势,下面是虫族的开局攻略。
虫族开局攻略
4D开局
出来4农民采矿,采到200造BS,然后3农民采到50.造个农民,BS造好出6条狗。
4d,血池好的时间是1分35秒左右,第1时间造狗,狗好的时间是1分53秒左右。然后以luna为例子,狗第1时间到达近点是2分24秒;狗第1时间到达远点时间是2分28秒
5D开局
开局造1D,然后等200水晶造一个血池(BS),存3卵,等到血池好了,够150水晶3个卵造小狗,然后直接可以rush死别人。
一般这打法是两人地图或者Overlord看到别人家,也有可能是近点。
这个战术如果被别人侦察到了,或者说别人针对你了,那你基本就可以gg了。
6D开局
6D就是一开始造2个农民后不再造农民,直接积攒200先造下BS血池再造一个农民,然后拉一个农民探路,等血池好之后出6只小狗,靠操作直接Rush对手。
优点是比5D更稳,没rush下来残局也有的打。缺点是狗更慢。
9D开局
虫族9D开局。一般是说,虫族9D时,开始建造血池。然后在补充一个农民,这个时候人口满了,所以在造一个房子,等基地的卵出来继续补农民,补3个,出来的第一个造气矿,第2和第3个采矿,补晚农民就要留卵不能造任何东西了,等到血池好,刚好有3个卵可以造6条狗,这是标准的9D开局,他的特点是在不是很影响自己经济的情况下,可以很迅速的出6条狗,前期可以很好的压制,骚扰,甚至直接打死对方,但弱点是由于前期只有一个基地,后续的狗会很少,同时相比12D自己的经济科技会慢一点
一般此种开局在ZvsZ中是最常用的和标准的开局。
优点:血池快,早期有狗狗,不怕别人rush,还可以rush别人。还有就是,血池出的早,基地升级就早,高级兵种出的也快。
缺点:虫族经济发展相对缓慢,中期有段时间兵力中空。
O9D
ZVZO9D o9D正常开局是,9农民房子,有250块钱,BSBE一起造,然后补农民到10个
出6条_狗的同时升基地。6狗直接出门,家里补一农民
1. 如果对手是9d,那么狗会比你快5秒,看狗相遇的时间可以判断,你狗拉回来防守,同时继续造狗,可以防住。
2,对手是12D BS 开局,你狗在他家门口时,他狗应该已经排好了,这时,你6狗直接在他路口排阵,家里继续补农民,经济并不差,你飞龙会比对手快大概半条飞龙,GAS比对手多100.。飞龙出来不要去骚扰,去找对手房子。
3.对手12D外双,或者内双,外双,你6狗直接咬他2基地,应该可以咬掉。。如果内双,你的狗到他家时,他8条_狗正好造到一半,这时不急,能咬一个是一个,他狗一出来,你就回家。同时堵自己的口。家里继续补狗,对手如果是直接升二本,你的飞龙会比对手快1条左右,GAS多150.这时,如果近点可以去点2个农民。
O9D的变招1 单矿一波
9农民房子,有200钱时,马上BS,补一农民,然后再GAS,补农民到10个,先升基地,然后全力爆狗。这个开局先农民再GAS是很有讲究的,狗多,飞龙快,经济非常饱和,不会有多余的钱,也不存在开二基的情况
O9D变招二,速飞龙。
9农民房子,200左右的钱先GAS,再BS。然后补农民到11个, BS一好马上升基地,造6狗,前2狗去探路,其它堵口,继续补农民。当对手_狗多,你补BC,如果对手不打算爆狗,那二本快好时,先放下基地,再放飞龙塔,这样飞龙塔好时,二基也好,同时可以出4条龙。
o9D算是比较偏科技,狗快,飞龙快,但量不多,算是zvz的单矿一波流。
12D
12D是在造完第9个农民后先造一个房子,房子造好补3个农民,第11个农民去造下分地基,等到钱够12农民在放下血池,一般基地是放在自己的分矿处,叫12D双,但有时候如果你想后面直接攀科技或者保守一点的话也可以把分基地放在自己的主矿来防守,叫12D内双.12D的优势是经济最大化,特别是外双的时候,后面的经济会很好,同时由于是双基地,前面的狗可能出的很慢,但是双基地补狗马上数量会很多.弱点是对方如果采取极端的压制,你的压力会比较大,操作不好的话防守会很困难。

《星际争霸2》虫族玩家之爱:GSL联赛中3基地龙狗战术


第一届GSL已经结束了,但其中还有不少值得我们细细品味的东西。由于许多职业级选手参加了这次赛事,很多比赛水平很高,也带给我们很多启发。先前我们研究了这次赛事中的两种人族战术,本周我们就要站在虫族的角度研究这次赛事了!
就像Check,TheWind,Cool做的那样,我们将为您带来:ZVP3基地龙狗战术
基本建造顺序:
*10DOverlord
*15D分基地
*现在是14D造血池
*16D第2个Overlord
*17D第1个皇后
*19D第2个皇后(放在二矿处)
*21D连放两个气矿
*补到20D生产2个Zergling
*24D第3个Overlord
*27D第4个Overlord
*有100气体研究Zergling提速
*36-40D时候升级二级基地
*38D蟑螂巢穴
*40D第5个Overlord
*二级基地升级完成后放下第3个基地
这就是我们三基地打法的流程。当然有些选手已经用了一段时间了。由于皇后有喷射虫卵的技能,我们通常把它算作一个额外的生产单位。从beta早期虫族就开始造1个分矿和2个皇后——这样就能达到相当于4基地的生产效率。这和星际1不一样,如果使用内双而不是把第二个基地放在分矿,效果很值得怀疑。当然有人实验过内双,但是我们在高水平对战中没看出这样做有什么显著效果。
现在,我们的韩国战友已经相当程度上开发了三基地打法。在研究了大量录像以后,VelraG发布了这样一个稳定的建造顺序,希望这对你们能有所帮助,同样我们也感谢VelraG的努力。记得研究一下录像包!
应变以及录像
只有当一种战术能应付多种情况的战局,它才能算是好的战术。3基地打法仍然有待开发,同时神族也有很多种办法可以对付你。
别担心!下面的“侦查和应变”部分会帮助你应对各种不同的情形。它能够对付凶悍的Pylon封锁,单基地一波,BF速二矿或者速星空门等打法。
要点
*用第1个皇后来铺菌毯
*二级基地升级完成后,不需要急着第一时间转飞龙
*如果神族采用经济型打法并且没有对你进行太多压制,第3个基地可以放在三矿处
侦查
第1个Overlord要飞到对手家里侦查
对手是单BGBY科技:你现在很安全。继续执行宏观操作,不过记得努力继续侦查。
对手是Pylon封锁:如果对手用Pylon封你的斜坡出口,你就不得不出蟑螂。尽量对神族保持压力,如果对手开分矿,你可以考虑连开两个分矿。你可以转型到龙狗,不过没用上面这个建造顺序而已。
对手是BF堵口:对手先造BF意味着他会快开二矿,除非他是想用地堡Rush你的基地。你需要两基地大量补农民以保持领先优势。为了有更多的农民,你可以放弃蟑螂巢穴,甚至飞龙塔和第3个基地也可以晚一些。
对手是单基地打法:在30左右人口的时候,如果对手仍然是单矿或者没有开矿的意图(没有建筑或者BF在他们的斜坡口),他很可能要走凶狠压制路线。减少3个采气的农民,使用蟑螂、Zergling、地堡、皇后来阻挡你的对手。留一个Overlord或者Zergling在他们二矿位置,以此来估算他们的进攻火力。如果你看不到他们开二矿,你的处境就相当危险了。你需要很好的操作来做到以下几点:(1)消耗对方的力场;(2)和Zealot拉开距离,攻击追猎者和机械哨兵;(3)利用蟑螂的地堡消耗Zealot的数量。如果你看见对手开二矿,那就继续升级二本科技。这种战术对付单基地隐刀是很安全的,当隐刀到来时,监察王虫应该也差不多同时造出来。看一下《ZVP速二矿》一文中关于应付神族前期压迫的部分。录像包里有SopiaWerra和JangMinChul在萨尔纳迦洞穴的一场比赛,SopiaWerra挡住了对手5BG(!)的压制,然后中期造出了飞龙。
对手是速星空门打法:依靠良好的判断和侦查来衡量对手星空门的危险程度。
*速虚空会打爆你的分矿,你必须及时侦查到对手的动向从而准备好足够的皇后以及二本的刺蛇。
*中期爆凤凰会遏制住你的龙狗,但是同样也会削减对方追猎者/机械哨兵部队的规模。考虑用刺蛇防守你的矿区,或者用腐蚀者,它的射程比凤凰更远,使得凤凰的hitandrun微操作失去作用。
细节
还有件事能让这个战术更有效:如果富余虫卵多于3个,那么皇后的喷射虫卵没那么必要了。用这些能量来把菌毯铺满地图,中期作战使用坑道传送吧!

星际争霸人族与虫族的组合都有哪些?星际争霸人虫结合打法教学


星际争霸2V2的模式下有很多不同搭配的战术,这其中人虫的组合在2V2模式下相对比较受欢迎,人族和虫族很多打法上比较类似,两者能相互配合,那么星际争霸人族与虫族的组合都有哪些呢?下面一起来看看星际争霸人虫结合打法教学攻略吧。
比较常规的套路就是虫族偷起来,三开出飞龙,人族则是负责前期的防守和爆兵,人族如果不想出门的话,在防守方面绝对很强,家里出坦克配合防空塔,保护虫族三开的真空期,虫族三开后尽快的开始爆飞龙,等虫族飞龙成型以后接下来就很好打了。
2V2的模式下飞龙骚扰是非常厉害的打法,正面人族牵制,家里飞龙到处杀,无论是农民还是建筑和房子,有一家被骚扰到了,家里弄得鸡飞狗跳,他正面部队必然要回救,不然他家里就空了!
当大量的飞龙成型以后,面对各种防御性建筑其实都不怕的,飞龙几轮齐射就可以点爆这些防御塔,他们对于飞龙能造成的伤害微乎其微,对面的选择就只有两家兵合一处,然后正面一拳打死人族或者是虫族,不然被飞龙无限骚扰谁也受不了,此时人族可以选择机械化部队进行防守。
家里行星要塞配合防空塔地雷坦克,天上飞一些解放者,以逸待劳等着对面冲,对面一冲,飞龙就可以绕后包夹对面主力,这样就有很大的机会直接吃掉对手主力,从而确定比赛胜利!
另外前期人族和虫族的压制也非常厉害,人族前期生化部队带坦克,可以配合虫族的蟑螂带火蟑螂进攻,天上的医疗运输机除了可以治疗人族的部队还可以给虫族蟑螂回血,蟑螂皮厚可以顶在前面,后面枪兵全力保护坦克,坦克可以稍微靠前的位置架开,同时机枪兵提供火力输出。
这个时候无论是拆对手的二矿还是直接打死一家都很厉害,都是远程输出较高的单位,对面堵口对于它们两家也毫无意义,蟑螂带火蟑螂有了运输机的治疗,持久作战能力会更上一个台阶!
其实大多数的2V2战术都是一家防守一家偷,偷的一家一般都是虫族或者是神族,这两个种族的空军战斗力相对比较高,人族爆空军打起来非常不稳,即使是在航母被削弱的今天,人族出空军的时候也不太多。
神族的闪电带航母,或者是虫族的飞龙腐化大龙飞蛇这种经典组合,都是威胁相当大的阵容,少数时候2V2的玩家也会选择两人一波,毕竟一波战术上分快,不用考虑后期,那么大家在2V2的时候比较喜欢什么打法呢?

星际争霸2 虫族VS人族

ZERG对付人族,现在最常见的就是双矿狗池直接双气矿自爆,这样7分钟左右可以直接打飞人族2矿(当然封口单矿以及神级防御不算,但至少可以封住2矿经济),战术就是前期单矿运作单女王,之后补出2女王狂补狗,农民只要满足单矿,2矿几乎不要农民,但必须一个气矿第一时间运作。前100气投资狗速,之后直接转2气矿生产,出自爆缺气相当严重。之后前期半队狗全部自爆,配合后来的一部分狗强攻。地堡只要不超过3个都是浮云。如果对方2矿农民多就直接自爆撞,同时后续狗不要停,有多余气就是自爆。除非对方逼退后单矿进行而且有双人口2重封死,否则自爆可以强行破口。当然你觉得优势大,转后期无所谓。
如果前期人族不来压制而与zerg拼后期,那么蟑螂+刺蛇很难和光头拼(重甲+减速+运输机,兵种本来就是你被克制,加上人族瞬间蓄兵速度本来就不比zerg慢),蟑螂直接被克制,刺蛇则是互不克制。真的想拼的话,建议2本在蟑螂有一定数量的话,爆足够的狗,只要对面枪兵不足的话,狗是完克的。之后配置飞龙骚扰,这样会强破对方补机枪,相对稀释掠夺。这样狗+毒爆+蟑螂(过渡的,其实刺蛇实际一点),对面只要不转雷神这些都无所谓。

星际争霸虫族操作技巧

有机物蔓延
  虫族的建筑实际上是一些巨型的器官,而整个虫族的殖民地也就是一个活的生物。为了给这个生物提供所需要的营养和基础组织,虫族可以生产一种活动的生物性地毯组织,它们称这个东西为有机物蔓延(Creep)。有机物蔓延可以由孵化场产生也可以由扩张体产生。有机物蔓延可以异常迅速地侵蚀任何可以繁殖的土地。虫族的各种建筑物中,只有孵化场可以不建立在这种有机物蔓延上面,因为它们本身在设计的时候就可以自动产生足够的营养以供生长。有机物蔓延本身的生命非常持久,而且无时无刻不在生长,只有在孵化场或者殖民地被摧毁的时候才会从被侵占的土地上萎缩。   在游戏的早期,孵化场产生的有机物蔓延足以建造早期科技树中的建筑。但是在战斗进行的过程中,你可能会需要再建造一些扩张体来扩展有机物蔓延的领地,这样才能开辟出更多的地方,在资源允许的情况下把有机物转化为地刺或者防空塔。   有机物蔓延的一个奇怪特性就是,它们为任何建造在它上面的虫族建筑提供营养,而不管这些建筑是友方的还是敌方的。这个特性在游戏的早期或者晚期战略中就可能导致产生一些有趣的可能性。在游戏的早期,你可以迅速进行侦察,找到敌人的基地,然后把你自己的扩张体建立在敌人有机物蔓延的边上,然后尽快进化出地刺。在某些情况下,这种战术可能会令别的虫族对手感到惊慌,然后在敌人还没找出究竟之前就消灭他。。要注意,这种战术只能用在小地图作战的情况里,因为如果在大地图上,要走过很长的距离去进行这种战术将会给敌人足够的时间建立好充分的防御,这样不管敌人发现你的企图与否,这种战术都不能成功。   在游戏的后期,你可以使用飞行部队或者寄生的能力来观察敌人的有机物蔓延。然后在敌人的有机物蔓延上建造Nydus坑道的出口。但是要注意不能把出口建造在敌人的地刺攻击范围内,如果你这样做了,这个出口就会受到攻击。如果出口没有被敌人发现,你就应该在出口一建好就把所有的地面部队都通过坑道传送到敌人基地里大举进攻。 生命恢复
  虫族最大的优势也许就是它们身体结构可以自动疗伤,还可以进行再生。只要没有被完全消灭,虫族的殖民地都可以重建,任何一个虫族的部队,即时已经在濒死的边缘,最后都能够完全恢复健康。   虫族的再生能力使得它们在一场战斗中采取撤退的战术尤为可行。只要你的部队在战斗中受到了伤害,你就可以先撤退,换上一批新的力量重新进攻,直到受伤的部队有足够的时间重新恢复健康为止。只要循环使用两组主要进攻力量,在其中一组进攻的时候,另一组恢复,你就可以大大节约时间和金钱。要想在你的部队恢复的时候保护它们,你可以让它们钻地,然后躲到敌人的视野之外,以免再受伤。 攻击/防御的升级
  由于虫族可以生产大量的部队,如果这些部队都升了级,那它们在战场上的作用就会大大提高。除非你和你的对手都想发展空中力量,你都应该首先升级你的地面部队。要想让升级的过程加快,你可以尽早建造两个或者更多的进化室,以最快的速度同时升级攻击和甲壳。彻底升级之后的小狗和口水龙可以扭转战局,特别是在大多数情况下,小狗和口水龙都是敌军数目的两倍左右,因为它们又便宜,生产速度又快。 钻地
  一旦虫族在孵化场/兽穴/蜂房中进化出了这个技能,每一个虫族的地面部队就都可以钻地了(除了猛犸之外)。有了钻地技能,虫族无论在进攻上还是在防守上都会有某些优势,而且这些优势不容小觑。   首先,就象前面所说的那样,钻地可以保护那些需要恢复生命的虫族部队不受伤害。如果可能的话,让这些部队在你的主基地里钻地,这样做之后,在主基地需要马上进行防守的话,这些部队也可以作为最后一博的筹码,即时它们仍然处于受伤的状态,它们从地面下钻出来也可能让敌人大吃一惊,取得某些优势。   钻地技能的另一个主要用途是侦察。你可以用那些钻地的小狗来观察地图上所有的资源采集地点和各个咽喉要道,而且这样做的代价也不大。这些钻地的小狗的位置也需要一定的策略。你可以让小狗在最适合建筑的敌方钻地(最靠近水晶和气的地方),这样就可以让你的敌人无法在那里建筑,而只能在稍远一点的敌方建造或者干脆到另一个区域去扩展。如果你想更消极地观察敌人的扩展情况,等待合适的时机打击敌人的话,你可以在某一堆水晶的边上让你的小狗钻地,即使敌人能够侦察到你钻地小狗的存在,这个位置也能让敌人象消灭你的时候更困难。   钻地在扩张的时候也同样有用。在游戏中期的早一点的阶段,你可以送出雄蜂并让它们在重要的扩展区域钻地,然后让它们藏在那里,直到你准备好扩张为止。一旦你的主基地遭到攻击或者被攻陷了,这些雄蜂也可以给你提供机会迅速重建,不至于担心在敌人的进攻中没有雄蜂逃出。这种战术在组队作战或者联盟作战中尤其重要,因为在这种类型的游戏中,在你的队友或者盟军正在和敌人作战的时候,你有充分的时间进行重建。   最后,你可以使用钻地来设计一次伏击。钻地部队引起的恐慌会大大影响一场战役的结果,而你也可以在任何可能的时候使用它来取得优势。咽喉要道往往是伏击的最佳地点(请看旁边的图),而且就算敌人数量上占优势,这些位置也会为你创造良机。把你的部队布置在咽喉要道的出口上,在敌人部队一个一个通过咽喉要道的时候,你的部队就可以在数量上取得优势。通过使用这种方法,你的部队就有可能消灭两倍于自己实力的部队。 在这类型的伏击中,关键在于要在敌人通过咽喉点之前钻地出来。这样就会给敌人造成最大程度的恐慌,保证你至少可以在敌人撤退之前杀死一部分敌军。而且如果可能的话,你还可以在前面排上肉搏部队(比如小狗),后面放上远程攻击部队(比如口水龙),这样排列会使你的伏击对敌人造成的损失最大。