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wow法师的输出手法,联盟。熊猫人。火法。用火法。新玩家,开熊猫人一个月后才玩的,一直_魔兽世界火法输出手法怎么打

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求魔兽世界4.3火法输出手法

  boss战中:
  起手:吃火山药水和饰品-预读炎爆术-施放烈焰宝珠-施放活动炸弹-然后进入正常循环。
  正常循环:1.30秒施放一次灼烧(目的是保持boss身上临界炽焰这个debuff,如果团队里有其他火法或者是术士的话,可以不用管),
  2. 保持boss身上的活动炸弹(不要断,但是不要提前刷新)
  3. 读火球术,如果有了瞬发炎爆则读炎爆
  4. 镜像和烈焰宝珠CD好了就用
  5. 在合适的时机使用燃烧这个技能 (最后说时机问题)
  简单来说就是无限火球术,有炎爆就炎爆,保持目标身上的活体炸弹,没了就补。

  如果是AOE(3个以上怪):
  1.冲击波 CD好了就用
  2. 如果离目标足够近,使用龙息术
  3. 触发法术连击时,使用瞬发炎爆术
  4.保持3个目标身上的活体炸弹,没了就补
  5. 再保证1-4的情况下,如果怪血量比较多,就挨个读火球术,如果怪血量比较少,就不停的使用烈焰风暴

  施放燃烧的时机:
  带炎爆DOT+带炸弹+火球爆击=略差的时机
  带炸弹+炎爆爆击=最普遍的燃烧出手时机
  带炸弹+火球爆击+炎爆爆击=完美的燃烧出手时机

  基本就是这些,还有不明白的可以M我哦=v=

wow法师的输出手法,联盟。熊猫人。火法。用火法。新玩家,开熊猫人一个月后才玩的,一直

5.2火法输出手法:单目标
  基础
  推荐火法优先级:
  1.瞬发炎爆术(带热力迸发)
  2.炼狱冲击(带热力迸发)
  3.炸弹
  4.唤醒/能量符文/咒术护盾
  5.火球术(炼狱冲击CD时)
  6.瞬发炎爆术(无热力迸发)
  7.火球术
  火法输出优先级围绕热力迸发展开,因此必须明确:热力迸发在下一个炎爆术、火球术、霜火之箭或灼烧暴击后会转化为瞬发炎爆术,但是在上述法术未暴击后会消失;由于炼狱冲击是必暴法术,可以保证将热力迸发转化为瞬发炎爆术。此外,热力迸发在下一次炎爆术、火球术、霜火之箭或灼烧未暴击后并不会立刻消失,延迟存在的0.5秒内只要有另一次火焰法术暴击依然可以将热力迸发转化为瞬发炎爆术。由于有热力迸发0.5秒的特殊规则存在,在同时存在热力迸发和瞬发炎爆术buff的情况下,应该先读条一次火球术,在火球术出手的瞬间打出瞬发炎爆,如此一来只要两次法术有一次暴击就可以获得新的瞬发炎爆了。热力迸发0.5秒的特殊规则不会有任何副作用,假如火球和瞬发炎爆同时出手后都暴击了,会正确获得一次瞬发炎爆和一层热力迸发。炼狱冲击作为低成长必暴法术是辅助获得热力迸发的手段,使用时宁缺毋滥,切忌卡CD施放,只有在获得一层热力迸发且无瞬发炎爆buff时使用。炸弹类法术对于火法的最大意义在于纵火效果,此外炸弹本身也能提供不俗的伤害,除爆发期外应该尽量做到全程保持,整体覆盖率在95%以上为宜。在使用了炼狱冲击将热力迸发转化为瞬发炎爆术后无需立刻打出,在炼狱冲击CD期间可以先施放几次火球术直到获得一层热力迸发,但是在炼狱冲击CD结束后不管有没有热力迸发都应该立刻将瞬发炎爆术打出。正常情况下不会出现瞬发炎爆buff持续时间不足5秒的情况,一旦出现应当最优先打出。此外镜像卡CD使用。
  火法长CD爆发技能只有燃烧和操控时间。操控时间最佳的使用时机是触发类buff齐全、获得一层热力迸发和瞬发炎爆buff时,配合气定神闲可以打出最多7次连续炎爆。火法爆发一键宏可以参考:
  Code (c):
  #showtooltips 操控时间
  /use 10
  /use 13
  /use 14
  /cast 狂暴
  /cast 血性狂怒
  /cast 生命之血
  /cast 气定神闲
  /cast 操控时间
  目前开始操控时间后会有1.5秒冷却时间,无需担心连续按键导致秒开秒关的情况。“狂暴”和“血性狂怒”分别为巨魔和兽人的种族天赋,不是这两个种族的话可以去掉。“/use 10”为使用工程手套语句,非工程可去掉;同理“生命之血”为采药专业福利,非采药可去掉。“/use 13”和“/use 14”分别为使用上格饰品和下格饰品,根据主动饰品位置可以有所选择。此外可以加入“/cast 时间扭曲”和“/use 青龙药水”等语句,在爆发时同时开启嗜血和药水。无论如何,操控时间必须位于所有强化效果开启的语句之后。一般不推荐直接在宏最后一行写上“/cast 炎爆术”,以免手动点宏返回时失误出现读条炎爆。
  在使用一键宏爆发前一般正在读条火球,在读条过半后点宏与炎爆术,在操控时间buff持续期间包括气定炎爆在内的所有瞬发炎爆打完后很有可能出现炸弹纵火效果断档的情况,可以考虑先补一次炸弹再点操控时间宏返回打出第二轮连续炎爆。燃烧伤害的大小与点燃密切相关,点燃的峰值并不一定出现在最后一次炎爆打出时,一般地,连续两次炎爆暴击后燃烧即可获得较高收益。但是当最后一次炎爆打出点燃稳定后燃烧必须出手,即使此时点燃并非峰值也依然高于正常循环中火球所能造成的点燃量。注意燃烧并不占GCD,同时也可在GCD旋转的时候施放。
  晋级
  火法可以提高的地方并不多,但是依然有不少细节可以强化。
  [炎爆术]
  瞬发炎爆术是火法唯一触发法术,同时由于其半手动的特性可对原始优先级进行修改以增加炎爆dot覆盖率,在某些情况下瞬发炎爆不一定需要立即出手。但是以下几种情况是炎爆应该立即打出的:
  1.炎爆持续时间是否快结束?是则最优先打出。
  2.获得炎爆buff后是否获得热力迸发?是则立刻打出。往往是在获得热力迸发后正在搓火球(因为上一个火球命中才知道是否能获得迸发),炎爆在这个火球出手后立刻打出。
  3.炼狱冲击是否CD?否则立刻打出。若炼狱冲击可用,不放炎爆而是搓火球,这个火球暴击则导致浪费一次瞬发炎爆。
  4.炼狱冲击CD结束是否低于2秒?是则立刻打出。同上,若这个瞬发炎爆暴击,则炼狱冲击CD结束立刻就可以打出。
  5.是否之前的炎爆dot为气定炎爆打出?是则获得新的瞬发炎爆立刻出手。因为气定炎爆带来的dot伤害降低20%。
  除以上5种情况外,瞬发炎爆可推迟出手时间。另外在新的热力迸发机制下,当人物同时存在热力迸发和瞬发炎爆时,应该先施放火球术,在火球读条结束的同时出手瞬发炎爆。好处是即便第一个火球术命中后无暴击,第二个炎爆的暴击同样会带来一次新的瞬发炎爆机会。
  [燃烧]
  现在燃烧伤害大小仅与点燃大小有关,新燃烧公式为:燃烧dot每跳伤害=点燃每跳伤害。燃烧的伤害不受到任何伤害加成影响。
  [气定神闲]
  选择气定神闲天赋可获得每1.5分钟一次的气定炎爆,但是需要注意的是气定炎爆伤害比瞬发炎爆伤害低20%。当同时存在气定和瞬发炎爆时,会优先打出瞬发炎爆,然后才是气定炎爆。另外气定神闲可通过操控时间达到双气定的效果,但是注意当操控时间返还气定的时候人物不应正在施法,否则当这次施法结束后会消耗返还的气定buff,故当操控时间6秒持续时间即将结束、人物身上触发类型buff已经耗尽时可手动返回而不是读条等待其自动返回。
  [操控时间]
  操控时间的意义在于延长buff持续时间、获得双次爆发机会。需要注意的是观察触发饰品内置CD,当饰品CD即将结束时应等待效果触发再进行操控时间爆发。从生存和跑位的角度来看,操控时间也可作为生存技能或者跑位技能来运用。注意操控时间并不会因为出现炙灼而消失,但是通过操控时间返回无法消除2分钟无法再度使用炙灼的debuff。

魔兽世界8.0火法输出手法


魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,火法是利用火系元素来对抗敌人,下面深空高玩为大家介绍NGA用户“凛冽寒风”d的魔兽世界8.0火法输出手法,想要了解的玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽世界8.0法师攻略大全
单体输出循环
常规阶段
(点击查看大图)
燃烧阶段,燃烧可用且有炽热连击时进入燃烧阶段
法阵:保证燃烧阶段有一个法阵,其他法阵尽量覆盖一次烈焰冲撞或流星
烈焰冲撞:触发烈焰冲撞后,燃烧阶段优先使用,常规循环中用读条炎爆替代火球
灼烧:有[复制焚化]特质时,燃烧阶段用火球替代灼烧,施法顺序为炎爆-火球-火球-炎爆-炎爆
流星:两次燃烧间隔间仅使用一次流星,保证法阵覆盖
AOE输出循环
当目标达到3个时,用烈焰风暴替代单体循环中的炎爆

魔兽世界9.1火法怎么输出


魔兽世界9.1火法被砍了一刀,削弱了熔岩瀑流的伤害加成,不过大秘境中火法的AOE依旧是清小怪的利器,那么魔兽世界9.1火法怎么输出?下面就给大家带来魔兽世界9.1火法输出手法。
魔兽世界9.1火法输出手法
先让我们回顾一下火法9.1相较于9.0被砍了那些:
烈焰风暴的伤害降低了10%
烈焰之地的伤害降低了10%
薪火对燃烧的冷却缩减降低至1秒
熔岩瀑流的火焰伤害加成降低了20%
前段时间加强了那些:
火球术的伤害提高了20%
火焰冲击的伤害提高了15%
炎爆术的伤害提高了5%
削弱对于我们最有影响的:1、薪火 2、熔岩瀑流
首先是薪火的削弱使得燃烧无法做到当时大家说的波波有燃烧,削弱前可以做到每波起手燃烧+变异幻能拉满,现在很难做到拉满很多时候是用变异幻能刷燃烧,即:2变异幻能1燃烧
强制反刷燃烧会导致下一波怪一定没有燃烧,刷出来的燃烧距离下一次燃烧CD有1分20~1分30这个CD是包含一个变异幻能+20火冲
那我们这个时候就要在脑中计算,从开怪rarr;变异幻能rarr;燃烧rarr;燃烧结束rarr;怪物击杀rarr;跑路时间rarr;开怪时间,这中途要花费多久
那么基于我们队伍的情况如果单燃烧+敏锐贼爆发,一波怪击杀速度大概在50S上下跑路+开下一波怪路上大概要5-10S
这时候第二波怪开怪,变异幻能已经好了,身上火冲先卸掉,变异幻能开刷,燃烧已好!
同时在冲层中,心能怪的强度已经达到必须要两个人开爆发打了,很少可以刮痧掉心能怪的情况
这时候你要在脑中计算单体炎爆减CD,队伍击杀心能怪速度rarr;选择心能速度rarr;开下一波怪时间
另外在燃烧爆发完这种单个怪的时候,再选了副属性心能之后,你的燃烧会把暴击变成精通
可能有的人不知道,你点掉这个精通BUFF又会变成暴击BUFF,在燃烧刚开完打单体时候用来刷燃烧是很好用的
同时在AOE收尾时候你要根据怪物数量,剩余血量,去考虑是否用灼烧-灼烧-炎爆打暴击刷燃烧时间
我个人是看燃烧剩余时间与下波怪开怪距离
在三目标中,怪物血量剩余30%,燃烧CD35S,我会选择打炎爆,这样更多减少燃烧CD使得下一波怪可以起手就有
在三目标中,怪物血量剩余30%,燃烧CD60S,我会选择打烈焰风暴,这样下波怪很难做到起手有燃烧,这时候我会问队友下波怪有没有技能
如果超过三目标,我个人会去打烈焰风暴不会刷燃烧,因为平稳的烈焰风暴伤害也很重要
如何做到更有效的刷新燃烧,还不浪费斩杀伤害,这种时候保持头脑清晰,冷静的分析场面形势十分关键
现如今的火法一定要做到能忍则忍,尽量不要去为了这波怪数据不好看打乱全本节奏
在燃烧CD中时,一定在保持正常循环情况下多卸火冲,火冲是刷燃烧最有效的手段
熔岩瀑流的削弱使得我们的爆发期相较于前版本薄弱了许多
9.0时期的火法为何是真神地位,原因于:爆发短、爆发强、目标上限多、出伤快
现如今版本爆发强与爆发短均已被砍后,我们的优势还是非常明显的,熔岩瀑流虽然被砍,但是火法依然是出伤快、爆发偏高的梯队
举例:如果队伍有踏风这种波波有技能,爆发质量超高的职业怎么办?
我们只能拿我们的长处去攻击对方的软处,就是以目标上限、出伤速度来占据一席之地
当踏风与火法同时爆发出伤,怪物融化速度是非常快的,第一波怪处理完,我们的燃烧在第二波是CD状态
这时候千万不要在怪物剩40%血左右开启燃烧,去拿到这波怪的伤害,我们只需静等踏风技能CD处理掉这波怪我们满爆发抢下一波AOE伤害
我们要做到的就是提高我们每波爆发质量,熟记副本路线,出伤做到最快,可能这样还是打不赢,但是我们只能做到我们的最好
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魔兽世界FS火法输出手法

单目标输出手法
火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。
开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。
- 燃烧,关于其使用时机下文会详述,暂时按下不表;
- 触发法术连击时,使用炎爆术;
- 烈焰宝珠CD好了就用;
- 保持目标身上的活动炸弹,但在它爆炸前不要刷新它。
- 目标身上的临界炽焰debuff低于3秒,用灼烧保持debuff,除非你的队伍中有术士保持暗影烈焰。
- 以上都不必做时,且不必移动时,搓火球。
- 当你需要移动时,用灼烧替代火球。

3个以上目标的输出手法/AOE
- 冲击波CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
- 如果离目标足够近,使用龙息术。
- 触发法术连击时,使用炎爆术。
- 对至少1个目标使用活动炸弹,最好他身上带有点燃/炎爆术dot。
- 当冲击天赋触发时,对带有活体炸弹的目标使用火冲。如果你的燃烧CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用燃烧,再用火焰冲击传染将会提高DPS。
- 以上都不必做时,使用烈焰风暴。

关于燃烧
燃烧可以理解为燃烧造成一次直接火焰伤害,并根据当前目标身上的你的火系DOT的情况制造了一个新的DOT,新DOT总伤害由以下几个因素决定:
每跳伤害:略微 活动炸弹DPS + 炎爆术DPS + [点燃]DPS (以上均为目标身上你施放的DOT)
DOT跳数:技能本身为10秒10跳,每秒1跳,受你施放燃烧时的急速影响,急速在5%时会增加1跳,急速每增加到15%、25%、35%各增加一跳。

燃烧本身不受法术强度和精通的加成,因此为燃烧开启的智力、精通饰品并不会提高燃烧的伤害。你应该提前使用饰品或药水来提高点燃、活体炸弹、炎爆术dot的伤害,从而提高燃烧的伤害。

燃烧的使用时机一般来说“对带有活体炸弹的目标施放的炎爆术暴击触发了点燃”是燃烧施放时机。为了提高更多燃烧DPS,可以考虑这个炎爆术是否在装备和附魔特效触发时施放,或炎爆术暴击前2秒内已经有火球术、炎爆术暴击触发了点燃。
注意,等待这些情况的触发往往耽误了燃烧CD(尤其在拥有4T13时,燃烧CD将很快恢复)。施放燃烧的时机请根据经验自己斟酌。燃烧的基础CD为2分钟,2T13特效火球术和炎爆术有50%几率触发[偷取时间],当你拥有4T13的时候,每层[偷取时间]都会减少燃烧的CD时间5秒,10层[偷取时间]时使用燃烧,你的下次燃烧CD只有70秒。