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太阳帝国的原罪如何更改舰船建造时间?_太阳帝国的原罪修改舰队回归科技

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本文目录一览

太阳帝国的原罪三合一——TEC实验设计一览


实验设计(Experimental Design)
1.“标枪”原形设计(Javelis Prototype)
需求:2座
可升级数:1
支持:LRM“标枪”战舰
作用:支持LRM“标枪”战舰,此战舰装备轻质装甲,配有高效长程导弹
2.集束弹(Cluster Warheads)
需求:4座;1级“标枪”原形设计
可升级数:1
支持:集束弹
作用:支持LRM“标枪”战舰使用集束弹能力,在一段时间内造成溅射伤害
3.“巨星石”原形设计(Novalith Prototype)
需求:8座;1级超远程导弹
可升级数:1
支持:“巨星石”火炮
作用:支持“巨星石”火炮,此火炮可让你的帝国在远距离轰炸敌人行星
4.修理平台(Repair Platform)
需求:1座
可升级数:1
支持:修理平台
作用:开放建筑修理平台,可修理附近己方建筑与舰体
5.高级修理机器人(Superior Rapair Bots)
需求:2座;1级修理平台
可升级数:2
作用:提升修理平台修理外部装甲的速度
6.“星子”原形设计(Hoshiko Prototype)
需求:3座;1级高级修理机器人
可升级数:1
支持:“星子”机械人巡洋舰
作用:开放“星子”机械人巡洋舰,该舰装配了无人操作修理与爆破用机器人
7.爆破机械人(Demolition Bots)
需求:5座;1级“星子”原形设计
可升级数:1
支持:爆破机械人
作用:支持“星子”机械人巡洋舰使用爆破机器人能力,该能力可阻碍敌方舰队的移动与武器
8.机库防御平台(Hanger Defense)
需求:1座
可升级数:1
支持:机库防御平台
作用:开放建筑机库防御平台,内停放歼击机可用以防卫行星
9.Krosov原形设计(Krosov Prototype)
需求:2座
可升级数:1
支持:Krosov攻城舰
作用:支持Krosov攻城舰,该舰体形巨大,装备有行星轰炸武器
10.定时炸弹(Timed Explosives)
需求:3座
可升级数:1
支持:定时炸弹
作用:支持“弧星”侦察舰使用定时炸弹技能,此技能对建筑能造成有效伤害
11.相位跳跃干扰器(Phase Jump Disruption)
需求:4座
可升级数:1
支持:相位跳跃抑制站
作用:开放建筑相位跳跃抑制站,可延缓敌方舰船在你行星附近时相位驱动器充能时间
12.“北极熊”原形设计(Kodiak Prototype)
需求:5座
可升级数:1
支持:“北极熊”重型舰
作用:支持“北极熊”重型舰,该舰身负重型装甲,装配有杀伤力极大的短程武器
13.歼击(Intercept)
需求:6座
可升级数:1
支持:歼击
作用:支持“北极熊”重型舰使用歼击技能,在极短时间内迅速接近目标单位
14.“警卫”原形设计(Garda Prototype)
需求:2座
可升级数:1
支持:“警卫”高炮舰
作用:支持“警卫”高炮舰,该舰为轻型舰,携带大量高射速武器,可在一定区域内压制空中攻击用飞行器
15.“灰挽马”原形设计(Percheron Prototype)
需求:3座
可升级数:1
支持:“灰挽马”轻型母舰
作用:支持“灰挽马”轻型母舰,该舰为支援舰,可制造携带攻击用飞行器
16.爆破反应堆(Sabotage Reactor)
需求:4座
可升级数:1
支持:爆破反应堆
作用:支持“钴蓝”轻型战舰使用爆破反应堆能力,该能力使用反物质,能对战舰与建筑造成高效杀伤
17.“天蓝”原形设计(Cielo Prototype)
需求:5座
可升级数:1
支持:“天蓝”指挥巡洋舰
作用:支持“天蓝”指挥巡洋舰,该舰为支援舰,可辅助周围其他战舰战斗,增强其他战舰的攻击力
18.目标锁定(Designate Target)
需求:6座
可升级数:1
支持:目标锁定
作用:支持“天蓝”指挥巡洋舰使用目标锁定能力,辅助己方战舰,提升其对单一目标的杀伤力

太阳帝国的原罪1.12

现在的 都不好用,很容易出问题,你直接改改地图里的金钱吧,我就是这样玩的,任何版本都适用。

在你的安装目录里找到个Galaxy目录,用记事本打开其中的文件(具体是哪个地图你参考下游戏里选地图时右侧的地图提示,那里有个图示里面写着地图的英文名的,或者你直接用翻译软件查看下这个目录里的文件名也能对应找到你想改的地图)
以双人图中有23颗星球的Storm Front地图为例,用记事本打开后拖到最后,用搜索找到如下文字: [注意备份文件]

player
designName "Player0"
inGameName "Player0"
overrideRaceName ""
teamIndex -1
startingCredits 3000
startingMetal 800
startingCrystal 250

其中player0~9分别对应于第1个~第10个玩家,玩家选择是队伍 1时,teamIndex 要改作 0 ;玩家选择是队伍 2时, teamIndex 要改作 1 , 如此类推。
否则电脑会随机分派Player,不过有时候你给其他队伍设成了1或其他也有可能会被随机分配资源。

所以,推荐你把第一个也就是player0的 teamIndex -1改为teamIndex 0。然后其他的都改成teamIndex -1,这样电脑就不会随机分配你改好的金钱了。

startingCredits指的是资源 startingMetal指的是金属startingCrystal指的是晶体,你可以把这三项数据修改为你想要的数字.推荐改为9999999,多了会出错

太阳帝国的原罪如何更改舰船建造时间?

太阳帝国的原罪如何更改舰船建造时间?_太阳帝国的原罪修改舰队回归科技-第1张-游戏相关-大福途网

可以用记事本修改Gameplay.constants游戏规则文件(如出现看不明白的代码,可到太阳帝国原罪吧那里找方法转换成TXT)

舰队容量不要太多,不然不到2小时就会卡,哪怕是空雷0,无战斗机、轰炸机,行星少、。一样久了就卡,还是速战速决不卡。改了研究速度和建造速度之后玩起来就爽了,秒生产、秒研究。舰船外壳和护甲最好不要改,没损毁太变态的话就没意思了,舰船技能同系列可以变更

详情http://tieba.baidu.com/p/3059015275