大福途网

魔兽世界里DZ的敏捷与攻击强度,以及力量与攻击强度的换算公式,魔兽世界盗贼属性点换算

admin

本文目录一览

魔兽世界里DZ的敏捷与攻击强度,以及力量与攻击强度的换算公式

DZ1敏捷=1攻强 1力量=1攻强 因为敏捷还加爆击所以选择敏捷力量 级别不同敏捷所+的爆击率多少也不一样

放弃=收获的答案是直接贴下来的,那个是以攻强为公量的输出换算公式,贴就帖吧,你也看清楚问题再贴啊~

还有小D变豹是20敏=1%爆谢谢

求魔兽世界圣骑和盗贼的属性换算公式

骑士:
基本属性
* 1点耐力= 10生命值
* 1点力量 = 2攻击强度; 提高招架等级(相当于力量值的25%)
* 1敏捷= 2护甲, 同时提高致命率和躲闪率(详见下文)
* 166.67智力提升1%法术爆击
* 精神:非战斗状态下每2秒会回复相当于(精神/2+6)的生命值
* 14攻击强度提高1点dps 攻击强度也影响各种法术技能的伤害
精准与命中
*60级, 2.5 精准等级 = 1点精准
*70级, 3.94 精准等级 = 1点精准
* 1点精准 = 降低你的攻击被招架和躲闪的几率0.25% (也就是4点精准降低1%)* 60级, 10 命中等级= 1%物理命中率.
* 70级, 15.77命中等级= 1%物理命中率.

暴击等级
* 60级, 20敏捷提高1%致命率.
* 70级, 30.03敏捷提高1%致命率
* 60级, 14致命等级提高1%致命率.
* 70级, 22.08致命等级提高1%致命率.
法术致命等级的换算同物理致命等级,智力换算法术爆击为:166.67智力=1%法术爆击

盗贼:

1力量=1AP
1耐力=10HP
1敏捷=1AP
1敏捷=2护甲
39敏捷=1%致命(70级时)
39敏捷=2%躲闪(70级时)
14AP ≈ 1DPS

魔兽世界盗贼的属性问题!

可以粗略的这么算
DPS=武器DPS+攻击强度÷14

对盗贼来说
33敏捷=1%致命一击1%闪避
1敏捷=1攻击强度
1力量1攻击强度

ok,这样,你就可以知道了,盗贼伤害对装备的需求为:武器DPS敏捷强度=暴击=力量

魔兽世界盗贼敏捷和攻强,暴击的数据关系换算。

40敏捷=1%暴击+2%闪避+40AP+80护甲
鞋子附魔稳固完胜灵巧

这里交给LZ一个自己选择FM和装备的方法
简单的计算MAEP
1敏=1命中等级=1暴击等级=1急速等级=1破甲等级=2AP=1MAEP
当然这只是简单计算,实际会有不少出入
不过当两件装备的这个数值有明显差别的时候
可以干脆的舍弃低的那个
用这个方法轻松的就区分出了稳固和灵巧的优劣

3.13这个版本,平砍伤害只占了50%左右,完全
达不到了2.43时候的伤害比例,所以命中也不用那么高了

240+足矣
不过你现在这个属性确实有点畸形了...
暴击这么高``石头真的全插命中还是到不了我说的标准的话,那也没辙了,等换新装备吧
你不用特别的去换一些没你身上好的装备去凑命中

盗贼拿两把武器伤害和攻速是怎么计算的

盗贼属性换算公式:

每点敏捷增加1点攻击强度,每点力量增加1点攻击强度

对60级盗贼而言,29点敏捷增加1%重击率,14.5点敏捷增加1%闪避率。

有个粗略的公式可以计算其它等级的重击与闪避率:当前等级/2点敏捷增加1%重击率,当前等级/4点敏捷增加1%闪避率。

每14点攻击强度增加1点DPS

武器DPS公式:(上限+下限)/2
普通攻击公式:(武器DPS+AP/14)*武器速度
邪恶公式:(武器DPS+AP/14)*1.7+68
背刺公式:(武器DPS+AP/14)*1.7*1.8+210
伏击公式:(武器DPS+AP/14)*1.7*3+290
另外:武器DPS+AP/14=属性窗口里显示的主手DPS
以上技能伤害如果爆击,那么数值*2 或者 2.3 (看天赋的加点),普通攻击*2。
理论上,在完美状态下剔骨的伤害是:2263.

关于盗贼的双持有以下几点:

双持武器之后会遭到命中率惩罚,基础miss率从原来的5%增加到24%

装备在副手的武器攻击是主手的50%

魔兽世界的暴击率作用于所有的攻击方式。暴击率并不仅仅是指你打100下,命中50下,50下都是暴击,那么暴击率是50%,换句话说,如果你暴击率为5%,那么这5%的换算中也包括了你的Miss率。

暴击率的提升/下降取决于天赋加成、装备和技能。所以如果我有5%的基础暴击率,然后我在强化背刺上投入三点天赋点(+30%背刺暴击率),那么换算后我的背刺暴击率就是5%+30%=35%

防御技能对暴击率的影响

武器技能与防御技能成正比,防御技能超过当前武器技能1点会降低你的暴击率0.04%,如果60的盗贼打一个25防御技能的60战士,那么盗贼的暴击率被降低1%。

+命中的装备可以降低你的Miss率

让我们先忽略防御技能加成造成的MISS(格档/招架/躲闪/其它)。如果我的暴击是20%,Miss率是20%,命中率是60%,那么我装备一件+5命中+5暴击的饰品。那么我的属性就会变成25暴击、15MISS、60命中。

命中率修正=原始命中+命中加成-暴击加成
60%+5%-5%=60%

暴击率修正=原始暴击+暴击加成
20%+5%=25%

MISS率修正=原始Miss-命中加成
20%-5%=15%

魔兽世界敏捷/耐力之类的都是如何换算成具体属性的

无天赋支持下
力量=近战AP(所有职业,公式不同)、格挡值(战士、圣骑士、萨满,公式不同)
耐力=生命值上限(1:10) 所有职业
敏捷=护甲(所有职业,公式不同)、躲闪几率(所有职业,公式不同)、物理爆击率(所有职业,公式不同)、近战AP(盗贼、萨满,公式不同)、远程AP(战士、盗贼、猎人,公式不同)
精神=非战斗状态生命恢复(所有职业),非战斗状态法力恢复(所有有蓝职业)
智力=法力值上限(所有有蓝职业),武器熟练度上升率(所有职业)